介绍:
铜云棒新增套件包含(第四段棍势可永久维持,不再随时间减减;少量减少所有奇术的时间;蓄力打中对手时可,每消耗一段棍势恢复一些微生命,并爆发尖刺伤害周遭对手;一定程度增加所有立棍招式的伤害;使出三、四段蓄力立棍时,引出天龙,劈下落雷;少量增加蓄力劈棍的伤害;轻棍第四式、棍花移步可舞起风沙,增加攻击范围和伤害;使出三、四段蓄力劈棍,可在地面造成熔岩爆裂效果;更容易触发闪身)
铜云棒调整为红色神珍品质,攻击力调整为128且+20暴击+15暴伤;
百戏套装:(大圣套装示例:头60防 30蓝衣120 30血臂48 4暴击鞋72 30黄)百戏再次基础上:红色品质为头58+20衣128+20臂45+4鞋70+20黄色,品质为防御降低10~20点特殊词条对半砍(就是血蓝气力暴击),紫色品质再降低10~20点防御力无特殊词条,蓝色再降低10~20点,绿色再…………就是这样……
争先红葫芦:调整为红色品质,还是一样的喝5口,效果为盛满酒时,喝下第一口酒,可恢复全部;醒时,完全恢复场中毛猴的;醒后一定期限,生命程度一定增加火焚耐性,且不受熔岩地面造成的焚伤;随时间缓慢恢复葫芦中的盛酒量;饮尽葫芦中最后一杯酒,一定期限,增加造成的伤害
这是基础功能,隐藏了一些功能
1:所有丹药上限全是999(不包括戌狗和路上捡的)
2:饰品槽位上限变更为10(不知有没有生效)
3:除了一些打怪获得的单件装备外,其余的套装都是默认1件才能生效,并且拥有独门妙用(简单说,行者头)的快跑可时尚整合进这套套装里了,甚至穿行者鞋也一样快跑能时尚)除此之外单独拥有附带的词条
4:神珍大圣套装,拥有几乎全词条,除了单独拥有debuff的词条没有加上之外,其余大部分都有(没有防御转攻击词条)也有1件可以生效,并且有多个武器词条,比如迭代棍放飞剑立棍的雷附魔和立棍唤龙劈棍打出熔岩
5:武器:褚白枪能释放飞剑;狼牙棒调整为130攻击,劈棍会有熔岩爆裂;褚白枪调整为橙色128攻击
6:珍玩:砗磲佩一些微减少所有旋转的回转时间;一些微增加攻击,风导师 有些微增加移动速度;有些微增加攻击,排除水珠在水中时,一定增加防御;稍微增加防御,仙胞石片攻击无视对手的四灾耐性;有些微增加攻击,猫睛宝串5暴击,兽与佛12暴伤,可能还有两个没有介绍到?
安装:把两个pak放到BlackMythWukong\b1\Content\Paks\~mods里
卸载:Black删除MythWukong\b1\Content\Paks\~mods里的两个个pak
最后要行为说明的是,此mod为多个mod解包后自己参考修改的产品,如果其他作者发现里面有你里面的东西,觉得我做的不对,不应该这样,我在此诚恳恳求道歉,真的很抱歉没有经过你的同意,我不会应用到任何商业行为或者盈利行为上,只是作为参考后进行我想修改的位置,地方确实是没有删除,如果需要我会进行修改,删除指定的效果。
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下面说,我是怎么实现这些功能:
1:准备,站内有如何解包实现修改数据和游戏文本的,如何增加新的设置以及一键式文件夹,如何解包修改文件夹以及查看各种数据
2:说明,凡是mod要有正确的文件夹顺序,通常情况 XXX自己写名字\b1\Content\00Main\PBTable\NoneRuntime(或者是Runtime)\XXX.data
这里有一点,PBTable文件夹下,有些是NoneRuntime文件夹,有些是Runtime文件夹,内部包含的需要修改的文件一般都有EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data
我不清楚Runtime合NoneRuntime两个有什么不同,所以下面修改EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data都是两个都改,也不用那么麻烦,先改好一个后,最后到另一个文件夹内复制粘贴一下就行
3:说明,默认,会用到数据编辑器,先说武器方面,要实现修改武器的攻击力数值,首先需要EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data,两个,铜云棒举例,先在EquipDesc.data里找铜云棒的id,为15001,看右侧页面,下方有一套名为AttrEffectId后面值为5001,这代表了EquipAttrDesc.data里id为5001的是铜云棒词条,下方EquipEffectId 为独门妙用,在下面EquipEffectDesc为介绍,现在转到EquipAttrDesc.data里,找到5001下面,你可以看到在右边id值的一个打开按钮,点开,会出现EffectAttrCfg-0,打开这个后面里面的值为36,这就是武器的攻击力,还可以增加,动作说明是,给武器添加双暴/法力/气力,先说双暴,点击新增,然后打开新增的词条页面,有一个下拉式的按钮,你需要在里面找到CritRateBase/CritMultiplierBase,CritRateBase是默认暴击,CritMultiplierBase是默认暴伤,选择其中一个后面,下方还有一个Value范围值,这个有要求,假设你要增加5%暴击率,则填500 50%暴击就是5000,暴伤也是同样的道理,不过法力气力 血量就得找HpMAxBase/MpMaxBase/StaminaMaxBase,分别是血量/法力/气力,要擦亮眼睛里面有很多是类似的,一定要Base结尾的才行,法力气力血量修改直接填写30,就是增加30血;其余披挂也是类似的查找和修改。
再说说武器特效方面,两个例子,铜云棒和狼牙棒,这两个是不同的方法实现的特效,先说说铜云棒,这个我为它增加了一套新的套装,首先进入EquipDesc.data里,找到AttrEffectId上面的SuitID,一般值为空,我是添加为22(你如果添加最好也是22后的数字,22前基本都被自带的占用了),修改好后保存,接下来如果用如何增加新的套装以及一键式备份的工具底部稍简单(或者FUStSuitDesc.data文件),这里按照工具举例,在json里增加新的一项,id填22,SuitName是这个套装的名称,TriggerNum指的是套装激活所需数量,AttrEffectID一般为0,SuitEffectID是特效的id,比如三尖枪的是150101,SuitEffectDesc是套装的描述,比如三尖枪的就是增加配方棍伤害出射剑……,在下面RedQualityInfo的字段是独门妙用,一般不填,最后LocalizationTag为1,这样保存后备份为pak就行了,注意的是,如果你不用这个工具,用FUStSuitDesc.data文件在数据编辑器里打开修改的,则需要分开分配,我恐龙什么原因,一旦pak里FUStSuitDesc.data文件会导致进不去游戏,如果是分开打成两个pak,安装则没有这个问题(这个发布上的mod也是这样)
恐怕存在不通过这种方法增加举例,狼牙棒 褚白枪,你需要TalentSDesc.data,首先狼牙棒,一个是只能添加一个的独门妙用,直接在EquipDesc.data里找到对应的id,并且在右边的EquipEffectId里添加数值,下面EquipEffectDesc里添加描述就行,这种一般适用于无独门妙用的棍子,因为不能多添加;另一种就是去TalentSDesc.data里找到狼牙棒的id 105012,右侧页面里有一条名为AddBuffIds,后面值为2009,2009就是它狼牙棒的特效,我添加的是劈棍熔岩爆裂,则需要看105011的业火杖它的AddBuffIds为2013,然后转到狼牙棒页面,在的AddBuffIds 2009前面打一个英文空格,在添加2013年,这样狼牙棒有了劈棍熔岩爆裂的效果,褚白枪和三尖枪的AddBuffIds有2024年则增加了逐棍伤害,不同的三尖枪有2025,那就是可放出飞剑了,在褚白枪的AddBuffIds里添加2025,则褚白枪也能释放飞剑了,以此类推,也能通过这种方式整合多种棍子效果,不过这种可能会有未知的bug,也可能没有,mod确实是用方式增加的特效,我看这种新生儿或少都有bug,我自己没遇到过
下面说的珍玩,也需要用到EquipDesc.data文件,找到下面的珍玩列表,此处举例砗磲佩白狐毫白贝腰链;先说砗磲佩,它的id为16005,右侧页面,AttrEffectId 为空,下面EquipEffectId为106005,代表它的效果,白狐毫补EquipEffectId为空,金棕衣是EquipEffectId AttrEffectId都有代表它的数值
砗磲佩,AttrEffectId为空,我在空值内填入白贝腰链的AttrEffectId 6037,则砗磲佩在减CD的基础上额外增加了白贝腰链的增加攻击的效果
白狐几,EquipEffectId为空,我在空值内填入风铎的EquipEffectId 106008,则白狐毫在增加变身时间的基础上也增加了移速
要是金棕衣的两个都有的情况就改不了了……
也许发现了,这些珍玩的AttrEffectId 和修改上面改武器攻击的一样,也能到EquipAttrDesc.data里找到对应的珍玩id进行珍玩体增加多少攻击/防御,也有发现SuitId,可能也影响珍玩套装添加效果,我还没有进行过尝试… …
葫芦效果,葫芦能喝几口,这个修改我推测是在EquipDesc.data里找到葫芦的id,在右侧页面找到AttrEffectId对应的值,比如争先红葫芦是8007,在转到EquipAttrDesc.data里找到8007 ,打开词条页,我发现值填的是5,我觉得修改成10 可以喝10口了,我没试过……
效果:需要启用HuluDesc.data和ItemDesc.data,先在ItemDesc.data里找葫芦的id,比如争先红葫芦蜱18009,再转到HuluDesc。 data里,找到18009id,右边的页面里有一个叫BuffList,打开它,会有Int32-0,争先的原效果为2801,如果你想要青田的自然恢复酒量,则找到需要青田的id(也是ItemDesc)找到.data里,然后转到HuluDesc.data里看青田的效果)青田的效果id为2810,点击新增,并在后面的值里填入2810,则争先红葫芦已经有了青田的自然恢复,如果想修改文本,则需要看如何解包实现修改数据和游戏文本的这篇,里面很详细
各种品质和丹药上限修改需要去ItemDesc.data里,找到对应的丹药,右边CarryMax就是代表最大数量上面的质量就是品质,神珍就是红色。
请注意,这个模组的文本修改仅支持中文(比如争先红葫芦的文本,应该就对了)这处),因为英文的文本我看不明白,怕整错了,也没改……
这些就是这几天钻研的一部分内容,我觉得现在挖出来的还只是冰山一角,肯定还能进行大幅度的修改,还没有找到方法……