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增强了豪华版的一套武器,内含教程?

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请注意!此模组为初代版本,修改了很多方面,会与大部分同样换数值的模组冲突,并且除了豪华套件外还有更改的内容,见谅!
介绍:
铜云棒新增套件包含(第四段棍势可永久维持,不再随时间减减;少量减少所有奇术的时间;蓄力打中对手时可,每消耗一段棍势恢复一些微生命,并爆发尖刺伤害周遭对手;一定程度增加所有立棍招式的伤害;使出三、四段蓄力立棍时,引出天龙,劈下落雷;少量增加​​蓄力劈棍的伤害;轻棍第四式、棍花移步可舞起风沙,增加攻击范围和伤害;使出三、四段蓄力劈棍,可在地面造成熔岩爆裂效果;更容易触发闪身)
铜云棒调整为红色神珍品质,攻击力调整为128且+20暴击+15暴伤;
百戏套装:(大圣套装示例:头60防 30蓝衣120 30血臂48 4暴击鞋72 30黄)百戏再次基础上:红色品质为头58+20衣128+20臂45+4鞋70+20黄色,品质为防御降低10~20点特殊词条对半砍(就是血蓝气力暴击),紫色品质再降低10~20点防御力无特殊词条,蓝色再降低10~20点,绿色再…………就是这样……
争先红葫芦:调整为红色品质,还是一样的喝5口,效果为盛满酒时,喝下第一口酒,可恢复全部;醒时,完全恢复场中毛猴的;醒后一定期限,生命程度一定增加火焚耐性,且不受熔岩地面造成的焚伤;随时间缓慢恢复葫芦中的盛酒量;饮尽葫芦中最后一杯酒,一定期限,增加造成的伤害
这是基础功能,隐藏了一些功能
1:所有丹药上限全是999(不包括戌狗和路上捡的)
2:饰品槽位上限变更为10(不知有没有生效)
3:除了一些打怪获得的单件装备外,其余的套装都是默认1件才能生效,并且拥有独门妙用(简单说,行者头)的快跑可时尚整合进这套套装里了,甚至穿行者鞋也一样快跑能时尚)除此之外单独拥有附带的词条
4:神珍大圣套装,拥有几乎全词条,除了单独拥有debuff的词条没有加上之外,其余大部分都有(没有防御转攻击词条)也有1件可以生效,并且有多个武器词条,比如迭代棍放飞剑立棍的雷附魔和立棍唤龙劈棍打出熔岩
5:武器:褚白枪能释放飞剑;狼牙棒调整为130攻击,劈棍会有熔岩爆裂;褚白枪调整为橙色128攻击
6:珍玩:砗磲佩一些微减少所有旋转的回转时间;一些微增加攻击,风导师 有些微增加移动速度;有些微增加攻击,排除水珠在水中时,一定增加防御;稍微增加防御,仙胞石片攻击无视对手的四灾耐性;有些微增加攻击,猫睛宝串5暴击,兽与佛12暴伤,可能还有两个没有介绍到?

安装:把两个pak放到BlackMythWukong\b1\Content\Paks\~mods里
卸载:Black删除MythWukong\b1\Content\Paks\~mods里的两个个pak

最后要行为说明的是,此mod为多个mod解包后自己参考修改的产品,如果其他作者发现里面有你里面的东西,觉得我做的不对,不应该这样,我在此诚恳恳求道歉,真的很抱歉没有经过你的同意,我不会应用到任何商业行为或者盈利行为上,只是作为参考后进行我想修改的位置,地方确实是没有删除,如果需要我会进行修改,删除指定的效果。
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下面说,我是怎么实现这些功能:

1:准备,站内有如何解包实现修改数据和游戏文本的如何增加新的设置以及一键式文件夹如何解包修改文件夹以及查看各种数据

2:说明,凡是mod要有正确的文件夹顺序,通常情况 XXX自己写名字\b1\Content\00Main\PBTable\NoneRuntime(或者是Runtime)\XXX.data 
这里有一点,PBTable文件夹下,有些是NoneRuntime文件夹,有些是Runtime文件夹,内部包含的需要修改的文件一般都有EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data
我不清楚Runtime合NoneRuntime两个有什么不同,所以下面修改EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data都是两个都改,也不用那么麻烦,先改好一个后,最后到另一个文件夹内复制粘贴一下就行

3:说明,默认,会用到数据编辑器,先说武器方面,要实现修改武器的攻击力数值,首先需要EquipAttrDesc.data,EquipDesc.data,两个,铜云棒举例,先在EquipDesc.data里找铜云棒的id,为15001,看右侧页面,下方有一套名为AttrEffectId后面值为5001,这代表了EquipAttrDesc.data里id为5001的是铜云棒词条,下方EquipEffectId 为独门妙用,在下面EquipEffectDesc为介绍,现在转到EquipAttrDesc.data里,找到5001下面,你可以看到在右边id值的一个打开按钮,点开,会出现EffectAttrCfg-0,打开这个后面里面的值为36,这就是武器的攻击力,还可以增加,动作说明是,给武器添加双暴/法力/气力,先说双暴,点击新增,然后打开新增的词条页面,有一个下拉式的按钮,你需要在里面找到CritRateBase/CritMultiplierBase,CritRateBase是默认暴击,CritMultiplierBase是默认暴伤,选择其中一个后面,下方还有一个Value范围值,这个有要求,假设你要增加5%暴击率,则填500 50%暴击就是5000,暴伤也是同样的道理,不过法力气力 血量就得找HpMAxBase/MpMaxBase/StaminaMaxBase,分别是血量/法力/气力,要擦亮眼睛里面有很多是类似的,一定要Base结尾的才行,法力气力血量修改直接填写30,就是增加30血;其余披挂也是类似的查找和修改。

再说说武器特效方面,两个例子,铜云棒和狼牙棒,这两个是不同的方法实现的特效,先说说铜云棒,这个我为它增加了一套新的套装,首先进入EquipDesc.data里,找到AttrEffectId上面的SuitID,一般值为空,我是添加为22(你如果添加最好也是22后的数字,22前基本都被自带的占用了),修改好后保存,接下来如果用如何增加新的套装以及一键式备份的工具底部稍简单(或者FUStSuitDesc.data文件),这里按照工具举例,在json里增加新的一项,id填22,SuitName是这个套装的名称,TriggerNum指的是套装激活所需数量,AttrEffectID一般为0,SuitEffectID是特效的id,比如三尖枪的是150101,SuitEffectDesc是套装的描述,比如三尖枪的就是增加配方棍伤害出射剑……,在下面RedQualityInfo的字段是独门妙用,一般不填,最后LocalizationTag为1,这样保存后备份为pak就行了,注意的是,如果你不用这个工具,用FUStSuitDesc.data文件在数据编辑器里打开修改的,则需要分开分配,我恐龙什么原因,一旦pak里FUStSuitDesc.data文件会导致进不去游戏,如果是分开打成两个pak,安装则没有这个问题(这个发布上的mod也是这样)

恐怕存在不通过这种方法增加举例,狼牙棒 褚白枪,你需要TalentSDesc.data,首先狼牙棒,一个是只能添加一个的独门妙用,直接在EquipDesc.data里找到对应的id,并且在右边的EquipEffectId里添加数值,下面EquipEffectDesc里添加描述就行,这种一般适用于无独门妙用的棍子,因为不能多添加;另一种就是去TalentSDesc.data里找到狼牙棒的id 105012,右侧页面里有一条名为AddBuffIds,后面值为2009,2009就是它狼牙棒的特效,我添加的是劈棍熔岩爆裂,则需要看105011的业火杖它的AddBuffIds为2013,然后转到狼牙棒页面,在的AddBuffIds 2009前面打一个英文空格,在添加2013年,这样狼牙棒有了劈棍熔岩爆裂的效果,褚白枪和三尖枪的AddBuffIds有2024年则增加了逐棍伤害,不同的三尖枪有2025,那就是可放出飞剑了,在褚白枪的AddBuffIds里添加2025,则褚白枪也能释放飞剑了,以此类推,也能通过这种方式整合多种棍子效果,不过这种可能会有未知的bug,也可能没有,mod确实是用方式增加的特效,我看这种新生儿或少都有bug,我自己没遇到过

下面说的珍玩,也需要用到EquipDesc.data文件,找到下面的珍玩列表,此处举例砗磲佩白狐毫白贝腰链;先说砗磲佩,它的id为16005,右侧页面,AttrEffectId 为空,下面EquipEffectId为106005,代表它的效果,白狐毫补EquipEffectId为空,金棕衣是EquipEffectId AttrEffectId都有代表它的数值
砗磲佩,AttrEffectId为空,我在空值内填入白贝腰链的AttrEffectId 6037,则砗磲佩在减CD的基础上额外增加了白贝腰链的增加攻击的效果
白狐几,EquipEffectId为空,我在空值内填入风铎的EquipEffectId 106008,则白狐毫在增加变身时间的基础上也增加了移速
要是金棕衣的两个都有的情况就改不了了……

也许发现了,这些珍玩的AttrEffectId 和修改上面改武器攻击的一样,也能到EquipAttrDesc.data里找到对应的珍玩id进行珍玩体增加多少攻击/防御,也有发现SuitId,可能也影响珍玩套装添加效果,我还没有进行过尝试… …

葫芦效果,葫芦能喝几口,这个修改我推测是在EquipDesc.data里找到葫芦的id,在右侧页面找到AttrEffectId对应的值,比如争先红葫芦是8007,在转到EquipAttrDesc.data里找到8007 ,打开词条页,我发现值填的是5,我觉得修改成10 可以喝10口了,我没试过……
效果:需要启用HuluDesc.data和ItemDesc.data,先在ItemDesc.data里找葫芦的id,比如争先红葫芦蜱18009,再转到HuluDesc。 data里,找到18009id,右边的页面里有一个叫BuffList,打开它,会有Int32-0,争先的原效果为2801,如果你想要青田的自然恢复酒量,则找到需要青田的id(也是ItemDesc)找到.data里,然后转到HuluDesc.data里看青田的效果)青田的效果id为2810,点击新增,并在后面的值里填入2810,则争先红葫芦已经有了青田的自然恢复,如果想修改文本,则需要看如何解包实现修改数据和游戏文本的这篇,里面很详细

各种品质和丹药上限修改需要去ItemDesc.data里,找到对应的丹药,右边CarryMax就是代表最大数量上面的质量就是品质,神珍就是红色。

请注意,这个模组的文本修改仅支持中文(比如争先红葫芦的文本,应该就对了)这处),因为英文的文本我看不明白,怕整错了,也没改……

这些就是这几天钻研的一部分内容,我觉得现在挖出来的还只是冰山一角,肯定还能进行大幅度的修改,还没有找到方法……