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About this mod

Enemies have 400% increased HP, 60% increased ATK and DEF, Blood Loss and Frostbite are nerfed for PVE, runes are increased and talismans have been modified to be more useful.
(the mod focuses on difficulty so expect to have a hard time)(added CSV files for easy merging with DSMapStudio)

Requirements
Permissions and credits
It's a modification I made while playing Seamless Co-op with my friends to make it more challenging, now if you want to play with 4 or 6 people it won't be so easy, You can also play alone but the challenge will be bigger, for someone experienced it won't be that difficult.

Almost all the talismans have been modified to be consistent with the increase in difficulty.

The modified talismans are:





     Raises maximum HP            Boosts HP regeneration from               Restores 12 HP/sec               Restores 6 FP/sec                      Raises maximum FP
          18/21/24/30%               Flask of Crimson Tears by 40/60%                                                                                                                     21/27/33/37.5%


    

    Boosts FP regeneration from         Raises maximum Stamina         Raises Stamina recovery              Raises maximum                 Vastly raises maximum 
Flask of Cerulean Tears by 40/60%           33/39/45/51%              16/20 per second (35.4/44.25%)     Equip Load 22/25.5%                 Equip Load 28.5%   

       

Raises Vigor +5, Endurance +5,   Greatly raises Vigor +10,             Raises Mind +5, Intelligence +5,   Greatly raises Mind +10,            Raises Strength +15
Strength +5, and Dexterity +5,     Endurance +10, Strength +10,   Faith +5, and Arcane +5,               Intelligence +10,
but increases damage taken         and Dexterity +10,                       but increases damage taken          Faith +10, and Arcane +10, 
                                                          but increases damage taken                                                                 but increases damage taken


       Raises Dexterity +15               Raises Intelligence +15                   Raises Faith +15                       Raises Arcane+15     Raises maximum HP 9/10.5/12%,
                                                                                                                                                                                                               Stamina 21/25.5/30%, and Equip Load
                                                                                                                                                                                                               7.5/9.7/12%
   
 

Boosts Physical Damage Negation      Enormously boosts               Boosts Magic Damage                   Boosts Fire Damage              Boosts Lightning Damage 
                  15/20/25%                               Physical Damage                negation 15/20/25/30%                negation 15/20/25/30%            negation 15/20/25/30%
                                                                     Negation by 30%

 
   

     Boosts Holy Damage                       Boosts Holy Damage              Boosts Elemental Damage               Raises Immunity                       Raises Robustness
      negation 15/20/25%                            negation by 30%                      negation 7/10/13/16%                      180/280/360                              180/280/360    



                Raises Focus                            Raises Vitality                Raises RobustnessImmunity,     Increases Critical Damage        Increases Guard counter
                180/280/360                                 180/280                            and Focus 80/120/200                              by 50%                              Damage  by 50%



Increases Damage of final hit      Increases Charge Attack       Increases Stamina Damage         Increases thrusting weapon        Increases Damage ofattacks  
    in Attack Chain by 65%                    Damage by 50%           against Blocking enemies by 80%   Counterattack Damage by 50%    while on Horseback by 50%


 
 

Increases Jump Attack Damage       Enhances Attacks with             Boosts Guarding ability              Boosts all Non-Physical              Raises Attack Power
                       by 50%                             two-handed weapons                            by 40%                           Damage negation by 40%          of Arrows/Bolts by 100%
                                                                              by 25%                                                                                      while Guarding 


   

Increases bow effective range     increases bow effective range         Raises potency of Sorceries        Greatly raises potency    Raises potency of Incantations
                  by 250%                     by 250% and raises Attack Power                        by 25%                             of Sorceries by 50%                         by 25%
                                                              of Arrows/Bolts by 80%



  Greatly raises potency      Reduces spells FP costs by 50%   Extends Spell effect duration     Increases the Damage of Roars  Raises potency of Throwing Pots
  of Incantations by 50%       but maximum HP is reduced                         by 160%                            and Breath attacks by 50%                          by 50%
                                                                     by 15%



            Raises potency                         Raises potency of Storms      Raises potency of Magma    Enhances Weapon-Throwing    Raises Attack Power by 25% 
         of Perfume Items                                       by 25%                                       by 25%                               Attacks by 25%                           for 20 seconds 
                  by 50%                                                                                                                                                                                            after defeating an enemy   


   

Enhances Attacks executed after   Raises Attack Power by 25%    Enhances Dash Attacks              Increases Poise by 75%         Raises Attack Power by 40% 
  Rolling or Backstepping by 35%              for 20 seconds                                by 25%                        after using a Flask of Tears               for 20 seconds
                                                            when Summoned Spirit dies                                                                                                                   after each Critical hit




      Enhances Attacks  by 90%           Lowers FP cost of Skills        Boosts the Attack Power    Greatly boosts the Attack Power    Enhances charged Spells
after maintaining the same Stance                 by 50%                                of Skills by 25%                         of Skills by 50%                         and Skills by 50%
                for 2 seconds.




   Raises potency of Kicking            Raises Poise by 50%              Raises Attack Power by 30%     Raises Magic Damage by 25%,  Raises Fire Damage by 25%, 
        and Stomping Skills                                                                      with lower Equip Load           but lowers damage negation      but lowers damage negation
                   by 50%



Raises Lightning Damage by 25%,  Raises Holy Damage by 25%,   Reduces Critical Damage     Raises Attack Power            Reduces Damage Taken
  but lowers damage negation          but lowers damage negation               taken  by 60%                         by 50%                                      by 75%
                                                                                                                                                                  when HP is below 50%            when HP is below 20%      



Raises Attack Power by 25%        Raises Defense by 50%                         Critical hits                                  Critical hits                       Raises Attack Power
  when HP is at maximum           when HP is at maximum                restore 20% + 170 HP                     restore 5% + 30 FP              with successive attacks
                                                                                                                                                                                                                                    (5%,10%,15%)


 Greatly raises Attack Power                    Boosts Dexterity,                 Successive attacks                     Restores 8% + 80 HP               Restores 24 FP
   with successive attacks                      raises Attack Power              restores 6% + 60 HP                upon defeating enemies      upon defeating enemies
          (10%,15%,20%)                           with successive attacks 
                                                                        (8%,16%,24%)



Poisoning or Rot in vicinity    Blood Loss in vicinity increases    Sleep in the vicinity increases   Madness in the vicinity increases   Increases Runes obtained
increases Attack Power by 40%      Attack Power by 40%                   Attack Power by 40%                     Attack Power by 40%             from defeated enemies
                                                                                                                                                                                                                                               by 400%

    Raises Item Discovery by 200 
   










Now archer builds are viable (thanks to Arrow's Sting Talisman) 

Enemies have an increase of 400% HP, 60% Atk and 60% Def, Blood Loss and Frosbite are nerfed and deal 60% less damage to enemies.

The runes are increased by 1000%, ng+ can keep increasing the difficulty up to ng+50.

The modifications to the talimans are intended for the main version of the mod, so they may be unbalanced for easier or harder versions.




recommendations: Create roles with your teammates (tank, mage, healer, archer, melee dps, etc...).

Explore and collect all the talismans, smithing stones and skills that are accessible.

Set the HP scaling of enemies and bosses in seamless coop to 0% since they have enough HP

Increase the  posture of bosses and enemies by 50%.



(You'll need to put this regulation.bin in your Elden Ring  main folder and replace it or use ModEngine 2.0 and put the regulation.bin of this mod inside the mod folder)(remember to keep a copy of the original regulation.bin) added CSV files for easy merging with DSMapStudio.