•100+ nowych kwestii dubbingowych, które poprawiają logikę całych wypowiedzi, razem z wersją 1.0 to blisko 300 poprawionych kwestii. •Kilkadziesiąt poprawionych literówek w opisach misji, dialogach, przedmiotach. •Część zmienionych opisów umiejętności. •Porady i wskazówki (np. jaka jest bazowa wartość zdrowia czy many), przy umiej. Zdrowie, Wytrzymałość (wcześniej Witalność), Mana, Odporność na działanie dopalaczy, Akumulator. •Info o standardowych progach przy atrybutach oraz zmienione ich opisy. •Info z ostrzeżeniem na temat atrybutów - w rzeczywistości atrybuty służą jedynie do odblokowania przedmiotów i umiejętności, nie zwiększają statystyk. •Poprawione nazwy kilkunastu zadań. •Rozpisani nauczyciele danego drzewka przy umiej. Walki, Rzemiosła, Charyzmy, Przetrwania. •Rozpisani handlarze u których można nabyć receptury na mikstury o efektach stałych przy umiej. Chemia. •Drzewko "Postać" w wersji 2.0 zmieni nazwę na "Charyzma". •Dodano tabelę ozięblości przy umiej. Emocjonalny, Zrównoważony, Syntetyk.
+kolejne mniejsze zmiany.
Bonus:
•Nowe, przyjemniejsze dźwięki przeładowania i oddawania strzałów ze strzelb, kusz, łuków, miotaczy ognia, granatników, wyrzutni rakiet, karabinów laserowych i plazmowych. •Nowe dźwięki magicznych pięści Berserka. •Nowe dźwięki plecaka odrzutowego. •Zmieniony dźwięk umierania szczurów i isopodów. •Obecność C.R.O.N.Y. U4 jako towarzysza nie będzie już taka irytująca - ambient został przyciszony.
Kiedy?
Na pewno przed Elexem 2.
Jeśli ktoś ma jakieś propozycje co zmienić/dodać/poprawić to zapraszam.
Prace nad wersją 2.0 rozpocząłem 8 czerwca 2021.
Aktualizacja #1: Po kolejnym miesiącu prac (tj. 24 sierpień), wersja 2.0 została ukończona w 40% 60%.
Aktualizacja #2: Minął kolejny miesiąc prac (tj. 24 wrzesień) i mam coś do przekazania. Jako że projekt rozwinął się bardziej, niż się spodziewałem, prace potrwają nieco dłużej. Końcowy efekt powinien być niewspółmiernie lepszy, ponieważ jeśli chodzi o SAM dubbing, to poprawek będzie ponad 200, nie 100 jak wcześniej zakładałem (z wersją 1.0 około 400). Dodatkowo w wersji 2.0 będą poziomy lojalności towarzyszy (tabela lojalności - pułap 0-200), które co prawda były w vanilli, ale nie mieliśmy jak ich śledzić w prosty i przejrzysty sposób. Ukończenie wersji 2.0: 40%60% 70%.
Aktualizacja #3: Po kolejnych dwóch miesiącach prac (tj. 24 listopad), mod jest praktycznie gotowy. Udało się wprowadzić wszystkie powyższe cele - z czego jestem bardzo zadowolony! Ostatnia rzecz to sprawdzenie jeszcze raz plików, ewentualnych błędów w nowych opisach umiejętności i finalnie zrobienie 3 paczek (dubbing, tekst i opcjonalne nowe dźwięki broni). Modyfikacja ukaże się na Nexusie w ciągu kilku-kilkunastu dni. Ukończenie wersji 2.0: 40% 60% 70%100%.
Dzięki tobie rozgrywka stała się przyjemniejsza, co mi się tu najbardziej podoba to dźwięk łuku który wcześniej mnie irytował jest taki jaki powinien być. Nie mam pojęcia jak dużo czasu spędziłeś przy tym modzie ale odwaliłeś kupę roboty! O wiele lepiej rozumiem umiejętności i czym się to wiąże. Mam tylko takie jedno ale. Próbowałem osobno wgrać moda który pokazuje mi które dialogi sprawiają ze oziębłość spada a które że wzrasta jednak zauważyłem że jak go wgram to twój nie działa. To jest jedyna rzecz która brakuje w twoim modzie, a przydałoby się coś takiego :). W każdym razie i tak jestem mega zadowolony z moda i polecam każdemu, nie powinno się bez niego grać.
Witaj! Bardzo się cieszę, że te wszystkie zmiany się spodobały i gra stała się o wiele przyjemniejsza! Sporo czasu w tego moda włożyłem, nie ma co pisać ile konkretnie, ale drugi raz nie podjąłbym się prac nad nim - z uwagi na brak chęci i motywacji.
Co do tego moda, który pokazuje oziębłość przy dialogach, to słyszałem o nim, ale nigdy go nie testowałem - teraz zdaje się, że jest w ogóle niedostępny na Nexusie.
Przez niespójności między wymawianymi kwestiami, a napisami, dubbing zdawał się być gorszy, niż jest w rzeczywistości. Z kolei opisy atrybutów i umiejętności bywały nieprawdziwe lub niejasne. Ta modyfikacja to zmienia i czyni Elexa grą bliższą tej, którą powinna być. Bliższą dlatego, że po pierwsze Elex jest ewidentnie nieukończony, a po drugie mod potrzebuje jeszcze lekkiego dopieszczenia.
Nie polecam grania bez uprzedniego zainstalowania 1000 PLUS. Bez tego tylko tracicie. A tobie twórco, dziękuję za modyfikację.
Pierwszy Elex to naprawdę dobra gra, tylko tak jak napisałeś "jest ewidentnie nieukończony". Dlatego też przysiadłem i postanowiłem zrobić tego moda. Trochę pracy w to włożyłem, ale cieszę się z ostatecznego rezultatu.
Właśnie ponownie ogrywam Elexa. Dzięki za pracę nad modem! Super robota. Także bardzo fajne nowe dźwięki. Da radę jeszcze jakoś poprawić dźwięki chodu. Trochę kijowy ten defaultowy dźwięk
Wstyd dla twórców polskiej wersji językowej tej gry! żeby osoba niezależna musiała za nich poprawiać to co oni jako duża wytwórnia zrobiła. Całkowicie olali sprawę gdzie nie raz mnie odpychało od tej gry przez to. Teraz w końcu gra jest przyjemna i nie razi w oczy przy każdej rozmowie z ludźmi. Bardzo dziękuję i każdemu będę polecać tą "łatkę"
Już na samym początku przy pierwszym potworku pojawiają się jakieś "anomalie" przy ograbianiu zwłok a mianowicie jakieś "N/A_It_motlayclaw" i drugie podobne. To chyba dotyczy pazurów i szponów, lecz na samym początku gry nie mam tej umiejętności a coś takiego występuje
No no odwaliłeś kawał dobrej roboty, wreszcie można w tą grę pograć bez zastanawiania się co twórcy mieli na myśli. Tylko jest jeden problem, przez to jak dobrze to robiłeś zacząłem się zastanawiać jak to możliwe że osoby odpowiedzialne za polonizacje tak spieprzyły robotę.
Zarówno w grze, jak i w internecie, Informacje dotyczące umiejętności są nieprawidłowe lub niejasne. Testowanie wszystkiego samemu to udręka. Podczas gdy przygotowywałem się do drugiego przejścia gry, okazało się, że jakiś czas temu jeden z modderów postanowił wypełnić samodzielną misję, by ułatwić życie wielu setek. Ten wybraniec ma odmienić losy Magalana.
Zainstalowałem moda, wszedłem w zakładkę z umiejętnościami - byłem pod wrażeniem. Czułem wdzięczność i szacunek. Tylko tyle chciałem, a przede mną jeszcze mnóstwo innych poprawek. Na dodatek autor wciąż pracuje nad modem.
44 comments
Obecny stan ukończenia to
40%60%70%100%.W wersji 2.0 znajdziemy:
•100+ nowych kwestii dubbingowych, które poprawiają logikę całych wypowiedzi, razem z wersją 1.0 to blisko 300 poprawionych kwestii.
•Kilkadziesiąt poprawionych literówek w opisach misji, dialogach, przedmiotach.
•Część zmienionych opisów umiejętności.
•Porady i wskazówki (np. jaka jest bazowa wartość zdrowia czy many), przy umiej. Zdrowie, Wytrzymałość (wcześniej Witalność), Mana, Odporność na działanie dopalaczy, Akumulator.
•Info o standardowych progach przy atrybutach oraz zmienione ich opisy.
•Info z ostrzeżeniem na temat atrybutów - w rzeczywistości atrybuty służą jedynie do odblokowania przedmiotów i umiejętności, nie zwiększają statystyk.
•Poprawione nazwy kilkunastu zadań.
•Rozpisani nauczyciele danego drzewka przy umiej. Walki, Rzemiosła, Charyzmy, Przetrwania.
•Rozpisani handlarze u których można nabyć receptury na mikstury o efektach stałych przy umiej. Chemia.
•Drzewko "Postać" w wersji 2.0 zmieni nazwę na "Charyzma".
•Dodano tabelę ozięblości przy umiej. Emocjonalny, Zrównoważony, Syntetyk.
+kolejne mniejsze zmiany.
Bonus:
•Nowe, przyjemniejsze dźwięki przeładowania i oddawania strzałów ze strzelb, kusz, łuków, miotaczy ognia, granatników, wyrzutni rakiet, karabinów laserowych i plazmowych.
•Nowe dźwięki magicznych pięści Berserka.
•Nowe dźwięki plecaka odrzutowego.
•Zmieniony dźwięk umierania szczurów i isopodów.
•Obecność C.R.O.N.Y. U4 jako towarzysza nie będzie już taka irytująca - ambient został przyciszony.
Kiedy?
Na pewno przed Elexem 2.
Jeśli ktoś ma jakieś propozycje co zmienić/dodać/poprawić to zapraszam.
Prace nad wersją 2.0 rozpocząłem 8 czerwca 2021.
Aktualizacja #1:
Po kolejnym miesiącu prac (tj. 24 sierpień), wersja 2.0 została ukończona w
40%60%.Aktualizacja #2:
Minął kolejny miesiąc prac (tj. 24 wrzesień) i mam coś do przekazania. Jako że projekt rozwinął się bardziej, niż się spodziewałem, prace potrwają nieco dłużej. Końcowy efekt powinien być niewspółmiernie lepszy, ponieważ jeśli chodzi o SAM dubbing, to poprawek będzie ponad 200, nie 100 jak wcześniej zakładałem (z wersją 1.0 około 400). Dodatkowo w wersji 2.0 będą poziomy lojalności towarzyszy (tabela lojalności - pułap 0-200), które co prawda były w vanilli, ale nie mieliśmy jak ich śledzić w prosty i przejrzysty sposób. Ukończenie wersji 2.0:
40%60%70%.Aktualizacja #3:
Po kolejnych dwóch miesiącach prac (tj. 24 listopad), mod jest praktycznie gotowy. Udało się wprowadzić wszystkie powyższe cele - z czego jestem bardzo zadowolony! Ostatnia rzecz to sprawdzenie jeszcze raz plików, ewentualnych błędów w nowych opisach umiejętności i finalnie zrobienie 3 paczek (dubbing, tekst i opcjonalne nowe dźwięki broni). Modyfikacja ukaże się na Nexusie w ciągu kilku-kilkunastu dni.
Ukończenie wersji 2.0:
40% 60% 70%100%.Pozdrawiam
• 11 wrzesień 2019: 100 pobrań • 16 czerwiec 2021: 1100 pobrań
• 8 grudzień 2019: 200 pobrań • 27 czerwiec 2021: 1200 pobrań
• 11 luty 2020: 300 pobrań • 28 lipiec 2021: 1300 pobrań
• 29 kwiecień 2020: 400 pobrań • 6 wrzesień 2021: 1400 pobrań
• 19 lipiec 2020: 500 pobrań • 27 październik 2021: 1500 pobrań
• 9 październik 2020: 600 pobrań
• 28 listopad 2020: 700 pobrań
• 23 styczeń 2021: 800 pobrań
• 19 marzec 2021: 900 pobrań
• 7 maj 2021: 1000 pobrań
Dzięki tobie rozgrywka stała się przyjemniejsza, co mi się tu najbardziej podoba to dźwięk łuku który wcześniej mnie irytował jest taki jaki powinien być. Nie mam pojęcia jak dużo czasu spędziłeś przy tym modzie ale odwaliłeś kupę roboty! O wiele lepiej rozumiem umiejętności i czym się to wiąże. Mam tylko takie jedno ale. Próbowałem osobno wgrać moda który pokazuje mi które dialogi sprawiają ze oziębłość spada a które że wzrasta jednak zauważyłem że jak go wgram to twój nie działa. To jest jedyna rzecz która brakuje w twoim modzie, a przydałoby się coś takiego :). W każdym razie i tak jestem mega zadowolony z moda i polecam każdemu, nie powinno się bez niego grać.
Pozdrawiam! I Dziękuje ci twórco tego moda!
Co do tego moda, który pokazuje oziębłość przy dialogach, to słyszałem o nim, ale nigdy go nie testowałem - teraz zdaje się, że jest w ogóle niedostępny na Nexusie.
Pozdrawiam
Nie polecam grania bez uprzedniego zainstalowania 1000 PLUS. Bez tego tylko tracicie. A tobie twórco, dziękuję za modyfikację.
Tak powstał: Elex 1000 PLUS!
2. Na jakiej platformie masz grę?
Pozdrawiam
Zainstalowałem moda, wszedłem w zakładkę z umiejętnościami - byłem pod wrażeniem. Czułem wdzięczność i szacunek. Tylko tyle chciałem, a przede mną jeszcze mnóstwo innych poprawek. Na dodatek autor wciąż pracuje nad modem.
Pozdrawiam