
FROST Survival Simulator FR
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Versionv0.55
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22 comments
Passage à la version 0.55
+ des corrections et ajustements sur la traduction précédente.
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La création du personnage peut comporter des bugs quand on essaye de modifier l'apparence. La caméra peut devenir incontrôlable, votre perso peut rester figé avec son nouveau look, etc...
Dans cette nouvelle version, j'ai pu changer l'apparence des personnages de test sans galérer.
Si la caméra se fige, faites juste un aller-retour avec la molette de votre souris comme pour passer de la vue 1ère à 3ème personne sans cliquer sur rien d'autre. Et la caméra se débloque.
La commande console pour modifier votre apparence plus tard fonctionne (showlooksmenu 14 1), mais selon les endroits vous pouvez avoir le même problème.
Faites une sauvegarde avant d'essayer.
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Petits conseils en jeu :
Votre niveau de santé mentale n'est pas visible dans l'interface. Vous commencez avec 100 pts et il n'y a pas de limite négative.
Quand vous êtes à 0, vous êtes devenu fou /folle.
Pour savoir où vous en êtes il faut ouvrir la console (elle est activée dans Frost) et taper : player.getav aasanity
Autre chose, attention il y a un bug d'affichage pour la Purge fongique, elle vous retire 50 PV et pas 25 comme c'est indiqué.
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Je peux essayer de vous aider pour les problèmes techniques mais pour les rapports de bugs, merci de poster sur la page du mod original.
Pour éviter les spoilers sur le fil principal, si vous avez des questions sur le lore ou les intrigues, merci d'utiliser la section "forums" au-dessus.
FROST - Nuka World AddOn - French
Je ne joue plus personnellement, alors je ne peux pas garantir que tout fonctionne encore.
Comme tu ne donnes pas beaucoup d'info, je dois commencer par des questions de base :
- Est-ce que tu as bien fait la petite modification sur ton fichier .ini pour activer les mods ?
- Tu utilises d'autres mods avec Frost ?
- Quel est ton Mod Manager ?
Cette traduction n'est plus vraiment à jour, le mod original a été modifié même si c'est censé être encore la même version.
Avec cette traduction, il ne faut pas commencer un nouveau jeu mais charger une des sauvegardes (homme ou femme) fournies sur la page du mod original. Normalement on crée le personnage dans la même salle où se trouvent les 3 portes pour choisir un départ.
Je ne peux pas aider les utilisateurs de FROST PLUS car je ne l'ai jamais utilisé et il n'existait pas quand j'ai fait ma traduction.
Certaines personnes n'apprécient pas Frost parce que la difficulté peut être frustrante, surtout au début. Notre personnage se réveille d'un coma, il/elle est particulièrement faible au départ. Pendant les premiers niveaux, il vaut mieux faire profil bas et éviter certains combats... Au fur et à mesure qu'on monte en niveau, on prend des aptitudes et on trouve de l'équipement de qualité, ça devient de moins en moins difficile.
Pour commencer j'ai vu que les sauvegarde sont désactiver, c'est comme en mod survis où le seul moyen de sauvegarder est de dormir ?
Ensuite pour le poids, je voulais savoir si on pouvais l'augmenter (le joueur) dans le jeu car 90 pour moi c'est vraiment trop peux, je joue avec un mod de l'UNSC et les armes font toute plus de 20 kg (note quand même pour le sniper qui fais un peux plus 80 kg), combiné aux munitions, armure du commonwealth spartan et autre, au temps dire l'impossibilité de la chose que j'ai.
Pour la difficulté elle est imposer ? Pas que je cherche plus simple c'est justement ce que je voulais en terme de déjà subis/infliger (j'en avais mare des sac a pv qui m'infligeait 3 dégâts) mais voir si y a d'autre difficulté.
Ensuite y a aucun marqueur de quette dans ce mod ? J'ai cette impression d'être complètement paumer et de ne pas savoir où aller pour suivre l'histoire.
Et comment se présente cette barre folie, comment l'augmenter et la faire chuter et quesque ça fait si on devient fou ?
Autre question j'ai remarquer que les armes visent moins bien c'est moi où ça fait partie du mod ?
Voilà, c'est les gros points qui me sont venu a l'esprit après avoir tester 5 minutes le mod.
oui les sauvegardes sont désactivées, comme dans le mode survie du jeu de base. Le seul moyen est de dormir.
Par contre on peut utiliser d'autres mods qui servent de "sauvegarde rapide" (en réalité ça reste des sauvegardes automatiques mais au moins on peut les mettre en raccourcis et les utiliser quand on veut). Perso j'utilise celui-là qui garde un peu de challenge car on ne peut pas sauvegarder en combat : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12906
Mais il y en d'autres sur le site ici.
Il existe aussi des mods de camping pour poser un sac de couchage où on veut, avec aussi des tentes et des feux de camp pour cuisiner :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734
Pour le poids maximal effectivement c'est très limité dans Frost. Ça fait aussi partie de la difficulté et du réalisme en mode survie, on ne peut pas se balader avec tout un arsenal. Pour augmenter ce poids max, il faut avoir un personnage avec beaucoup de force dès le départ et prendre des aptitudes comme "Reins d'acier".
Il y a aussi moyen d'améliorer toutes les parties d'armure avec des "poches" pour porter plus de poids, aux ateliers. Et sinon il y a des sacs à dos à trouver sur certains personnages qui augmentent pas mal le poids qu'on peut porter.
Pour ce qui est des armes, il y en a déjà beaucoup à trouver dans Frost et certaines sont très bien. Malheureusement beaucoup de mods d'armes ne sont pas du tout équilibrés avec Frost.
La difficulté on ne peut pas la changer. Après si on galère vraiment sur un passage ou qu'on rencontre un bug qui rend le jeu impossible, l'auteur du mod a fait en sorte qu'on puisse utiliser la console.
Il n'y a pas de marqueur de quête car il n'y a pas vraiment de quêtes avec ce mod. Il faut lire les notes et les journaux qu'on trouve sur les morts, et les ordinateurs, certains contiennent des messages qui donnent des indications pour suivre les trames de ce mod.
Je sais qu'au début c'est pas évident mais là aussi, c'est pour tenter de rendre le jeu plus réaliste. Pour suivre l'histoire principale de Frost il est conseillé de se rendre sur le Liberty VI (Libertalia dans le jeu de base) pour suivre les premiers indices.
Pour ce qui est de la folie, en gros chaque fois qu'on tue des humains on perd des points de santé mentale. Encore pire si c'est des enfants.
Les drogues comme le psycho ou le jet en font perdre aussi. Par contre l'alcool et les mentats permettent de récupérer la santé mentale.
Quand on devient fou, le problème principal c'est la précision avec les armes à feu, ça devient très dur de viser. Il n'y a que les viseurs de type sniper qu'on peut encore utiliser sans problème. Par contre on obtient un bonus avec les armes de corps à corps et la furtivité.
Dans la prochaine version il y aura des hallucinations quand on est fou, mais pas pour le moment.
Il existe un petit mod pour voir où on en est avec la folie. Il est en anglais mais il indique juste la santé mentale (Sanity) avec le chiffre au-dessus de la barre des points de vie. Ici :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31432
Voilà j'espère avoir répondu à tes questions.
Par contre tu m'as pas dis pour la difficulté.
Aussi pour les colonies on peut avoir des colon comme dans le jeux de base ou c'est différent et si c'est différent comment ça l'est ?
Autre question y a des armure assisté dans ce mod où pas ?
Aussi a plusieurs reprise en ville en me baladant j'ai eu des vague de goule qui me sont tomber dessus (pas loin des 30, par groupe de 4/5) et plus j'en tuais et plus il en venait, y a un système ou elle sont attiré par le bruit où un truc du style que j'en ai eu au temps ou c'est juste qu'il y a eu une convention de goule dans ces coins là ?
Les colonies sont très difficiles à gérer par rapport au jeu de base. Il faut 10 en charisme pour recruter du monde et il y a des attaques très souvent.
Le plus gros problème c'est la nourriture : on est sous l'hiver nucléaire donc les cultures sont très rares. Il n'y a que 3 ou 4 colonies qui en ont et tu ne peux pas en planter de nouvelles. Dans Fallout 4 tous les colons sont végétariens, bizarre mais c'est comme ça. Heureusement des moders ont pensé à rajouter la possibilité d'élever des animaux pour nourrir les colonies. Ce mod par exemple :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28133
L'auteur de Frost considère que dans son mod, les colonies servent surtout de bases personnelles. Tu as aussi la possibilité de n'avoir aucune colonie en prenant l'aptitude "Vagabond Solitaire" qui te donne des bonus très intéressants. C'est un choix de style de jeu. Mais si tu prends cette aptitude attention à ne jamais toucher le moindre atelier dans une colonie, sinon tu perds ses avantages.
Oui il y a des armures assistées dans Frost. Par contre il n'y a pas les modèles les plus récents comme le X-01, car ce mod se déroule 200 ans avant le jeu de base.
Sinon pour les hordes de goules, il y a des rassemblements dans certains secteurs, mais aussi certains spawn de hordes sont aléatoires. Comme ça se passe juste après la guerre atomique il n'y a pas encore toutes les créatures mutantes du jeu de base, à la place il y a souvent des goules. Donc partout où il y avait des supermutants par exemple...
merci d'avance pour la réponse
Oui c'est sûrement une incompatibilité. Est-ce que tu utilises d'autres mods qui concernent les mécaniques de survie ?
Toutes les autres factions sont hostiles au joueur. Les volontaires de l'Alliance sont agressifs seulement si on s'approche. Dans les "survivants" il y a de tout, ça peut aller du cannibale au commerçant.
D'abord est-ce que tu as bien fait la petite manip sur le fichier Fallout4Custom.ini ?
Il y a un lien sur la page de description dans "installation du mod original".
C'est important pour installer n'importe quel mod.
Si c'est ok pour cette partie, le plus simple est de télécharger/installer le mod avec Nexus Mod Manager.
Manuellement ça peut être très délicat.
Placer FROST en bas de la liste de chargement et ça devrait marcher.
Dis-moi quelle étape te pose problème éventuellement, pour plus de détails.
Alors pour les manip je les ai faites (normalement) et pour le fait de Placer FROST en bas de liste j'ai directement essayer de désactivé les autres mod (y compris la VF sait-on jamais) et toujours rien et bien sure j'ai charger la sauvegarde donné dans l'original rien n'y fait seule la music dans le chargement change.
Voila voila
De là il ne faut pas "commencer" un nouveau jeu.
Il faut "charger" une des 2 sauvegardes de FROST comme pour continuer une partie. "FROST Start - Male" ou "FROST Start - Female", elles se trouvent souvent vers le bas dans la liste des sauvegardes.
Si tu ne les vois pas dans la liste appuie sur T pour choisir le personnage puis "toutes les sauvegardes".
On a tous les deux mêmes fichiers au départ, ça commence toujours pareil. J'ai créé une bonne dizaine de personnages en comptant les tests, joué sur 3 versions différentes de ce mod et j'ai jamais vu ce problème.
Soit quelque chose a foiré dans l'installation, soit ça peut venir du téléchargement. Certaines personnes ont signalé des soucis même avec NMM parfois. C'est difficile de savoir d'où ça vient exactement, alors je pense que la meilleure chose à faire est de réinstaller tout proprement. Une étape à la fois. En tout cas c'est ce que je ferais.
Désinstaller FROST et tout autre mod superflu, re-télécharger le mod et les sauvegardes qui vont avec. Vérifier que le fichier .ini est bien modifié pour être sûr et ça devrait rouler.
Le mod en v.o est utilisé par des milliers de personnes. Si ça ne fonctionne pas, il y a forcément un problème de téléchargement ou d'installation.
J'ai commencé par quelques journaux et petit à petit j'ai tout traduit, certaines histoires se recoupent c'est bien prenant. Alors je me dis, autant en faire profiter les autres.
J'espère que ça va être plus clair pour les francophones maintenant...