
Homemaker Expanded Settlements - French
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.23
- Original File
- Download:
- Manual
44 comments
Sinon voilà merci
Merci pour la traduction
je tien d'abord a 'excusé pour ma longue absence, j'ai eu un petit problème qui ma envoyé à l'hôpital
du coup j'espère que qu'elle qu'un d'autre a pris ma place (nexus0Abby dit moi qui tu les à aidé
Merci
je vous tien au courant une fois un nouvelle CM installer et la reprise des trad
je vient de faire un correction sur la 1.23 (nouvelle traduction , réparation de qu'elle que oublie et fautes)
Merci à nexus0Abby pour sa liste ; )
Edit : ce n'est qu'un avis, mais certaines trad commencent par des minuscules comme la "flaque d'hile" ou "héliport".
Sinon, d'autres idées :
"Boîte de munitions" -> "Caisse de munition" (et laisser boite pour la verte et la rouge)
"not found" pour les stingray, met plutôt "Vaisseau Alien - Manta"
"Panneau barricade" -> "Panneau de barricade"
"Assiette Radar" -> "Parabole Radar" / "Antenne Radar"
"Marche d'escalier" -> "Marches d'escalier"
"Machine D'arcade" -> "Borne d'Arcade"
"Pole" (workshop_BOSBarricadePoles01) -> "Poteau"
"Chemin" (workshop_BoSBarricadeWalkway[++]) -> "Chemin de ronde"
"Porte" (workshop_BOSBarricadeWallGate[++]) -> "Portail"
"N'a pas actuellement pas Navmeshing - les NPCs ne peuvent pas l'utiliser ou marcher dessus, sous ou à travers" -> "N'a pas actuellement pas Navmeshing - les PNJs ne peuvent pas l'utiliser, marcher dessus, dessous ou à travers."
"mettreen à la fin seullement" -> "S'accroche en extremité de murs."
"Accroché aux cadres de porte." -> "S'accroche aux cadres de porte."
"ne ce clip pas." -> "Aucun point d'accroche."
"Utilisable. petit probléme mineur de glitches lors de la mise en position" -> "Glitch mineur sur la position de la caméra lors du placement."
"Produit revenu basé sur la population totale. Le Tapis est une solution temporaire jusqu'à qu'une meilleure puisse étre mise en place" -> "Produit un revenu basé sur la population totale. Le Tapis est une solution temporaire jusqu'à qu'une meilleure puisse être mise en place."
"Buvard" (j'ai trouvé ça zarb aussi) -> "Registre"
"Plateau à Fichier" -> "Classeur"
"Mât pour drapeau" (avis personnel) -> "Porte-Drapeau"
"Armoire Blanc" -> "Armoire Blanche/d'Institut"
"Institut mur - - étages" -> "Institut - Mur - Étage"
"Boîte de drogues" (avis personnel) -> "Boîte à Pharmacie"
"Machine Microfiches" -> "Machine à Microfiches"
"not found" (workshop_PierShackWallSide01) -> "Cabane - Mur - Jetée"
"Tiroir à Rassoire" -> "Meuble de Salle-de-Bain"
"Haie Privé" (https://en.wikipedia.org/wiki/Privet)-> "Haie de Troène"
"Baie de Protectron" -> "Capsule de Protectron"
"Jeune arbre" -> "Pousse d'arbre"
"porte capsule" -> "Porte de Capsule"
"plage Herbe" -> "Herbe de plage"
"Rivière" (workshopRecipe_GrassRiver) -> "Herbe de berge"
Voila pour ce que j'en ai trouvé.
Voila la liste de ce que j'ai trouvé :
N'à pas le bon Navmeshing - Les NPCs ne l'utiliserons pas comme il le faut
N'a pas le bon Navmeshing - Les PNJs ne l'utiliseront pas comme il faut.
S'enflamment aprés un tir. Suppression après utilisation.
S'enflamment après un tir. Détruit après utilisation.
?? Pier Shack Wall ?? -> workshop_PierShackWallSide01
- non traduit
Stingray (Une Raie ????) -> workshop_AircraftStingRayDeluxe01
- non traduit
Vault Trunk (camion d'abri ? ) ... Trunk pas Truck
Coffre/Malle d'abrit
Large Prefab Structures
- non traduit
Piscine huile Inflammable ... une piscine? vraiment?
Flaque d'huile Inflammable
Porte de la caravane -> workshop_TruckDoor01
Porte de camion/conteneur (à verifier)
Mât pour drapeau - BoS
Mât pour drapeau - CdA
Lance-missiles -> WorkshopTurretMissileLauncher
& Tourelle à missiles -> WorkshopTurretMissileLauncher
Tourelle Lance-missiles
Puissance ->WorkshopMenu01Power
Électricité
Déplacer vers le côté de la face de la porte ors de l'accrochage sur une entré et déplacez la souris à gauche et à droite pour positionner correctement face à tout point d'accrochage.
Déplacer vers le côté de la face de la porte lors de l'accrochage sur une entrée et déplacez la souris à gauche et à droite pour positionner correctement face à tout point d'accrochage.
N'a pas actuellement pas Navmeshing - les NPCs ne peuvent pas utiliser ou de marcher sur, sous ou à travers
N'a pas actuellement pas Navmeshing - les PNJs ne peuvent pas l'utiliser, marcher dessus, desous ou à travers.
Je serais de retour vers le 2/3 janviers à ce moment la je ferais une correction de la 1.23 et d'autre traduction ,mais si je peux me permettre nexus0Abby tu peux reporter des fautes avec le sourire et sans (...)
Joyeux noël à toi
Par contre, souci........ les tables, les canapés et les armoires de rangement ont tous disparus, ils n'apparaissent nul part, tu aurais une idée sur la question ?
Pour info, voilà ma liste de mods chargés avec le load order (NMM) au cas ou j'ai mal goupillé un truc, peut être quelqu'un pourra me conseiller :
GameMode=Fallout4
Fallout4.esm=1
Homemaker.esm=1
Safe SSEx.esp=0
NX Pro Farmer.esp=1
NX Pro Farmer - SSEx Patch.esp=0
NX Pro Farmer - Harvest Overhaul.esp=1
NX Pro Farmer - Harvest Maximizer.esp=1
NX Pro Farmer - Homemaker Patch.esp=1
Snap and Build - Greenhouse.esp=1
Snap&Build - Homemaker - SSEx Compatibility.esp=0
GunNut5.esp=1
PrefabHouses.esp=1
Crafting Workbench.esp=1
Crafting Workbenches - Ammo.esp=1
Crafting Workbenches - Ammo Special.esp=1
Crafting Workbenches - Junk Items.esp=1
Crafting Workbenches - Power Armor.esp=1
Crafting Workbenches - Pre War and Manufactured.esp=1
UnlimitedFollowers.esp=1
CompRedo.esp=1
SPECIALWeddingRings.esp=1
mentatsredux.esp=1
RichMerchants.esp=1
Ballistic Vault Suits 1.2.esp=1
CleanSoup.esp=1
Harness-calyps.esp=1
cutoffs-calyps.esp=1
Fusion Core.esp=1
BoSRankedX01.esp=1
ALD Travel Backpack.esp=1
Crafting Workbench ALD Backpack Patch.esp=1
BetterGenerators.esp=1
Fusebox Generator.esp=1
bettervaultsuits.esp=1
bettervaultsuits_armorsmith.esp=1
SniperDamage v2.0x.esp=1
T60SkullGorilla.esp=1
ExpandedSettlementBuildings.esp=1
CarryWeight2000.esp=1
CarryWeight200Strength.esp=1
Molerat_Disease_Immunity_PA_Hazmat.esp=1
CraftableGunsAndWeapons.esp=1
EferasBetterBeds.esp=1
More armor slots.esp=1
44. Revolver Damage Increase.esp=1
10mm Weapon Mods.esp=1
powerful.50 .esp=1
Avenger10mmPistol.esp=1
CombatRiflePlus.esp=1
Deadly Weapons.esp=1
AFewGoodGuns.esp=1
LongerPowerLines3x.esp=1
JetPackDrain20.esp=1
PowerArmorDrain10.esp=1
S.O.R.T.esp=1
PA_Cosmetic_Paints.esp=1
PA_Materials_Paints.esp=1
PA_Experimental_Material.esp=1
Food&WaterGenerator.esp=1
NoSettlementAttacks.esp=1
Robot Home Defence.esp=1
AlternateSettlements.esp=1
Realistic Death Physics.esp=1
realistic headshots.esp=1
ImmortalCats.esp=1
Power Conduits and Pylons - Increased Radius x3.esp=1
DarkerNights.esp=1
BetterNightVision.esp=1
PipBoyShadows.esp=1
RealisticLights.esp=1
Remove Interior Fog.esp=1
BrighterSettlementLights_ExtraBrightv1.1.esp=1
Merci d'avance pour votre aide et vos conseils
Ah oui, j'oubliais, Alternate Settlement est en version 0.6, y'a peut être conflit, mais si je le désactive, le jeu plante total.
je pense qu'il te manque un patch (celui-ci Homemaker - SSEx Compatibility.esp)
un exemple de load order donner par NovaCoru
Fallout4.esm
Homemaker.esm
Homemaker - Unlocked Institute Objects.esp
|
Safe SSEx.esp (if you use SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (if you use SSEx)
|
Other Mods
j’espère que cela va t''aider, je ne serais pas trop dispos pendant les Fête de Noël donc n'hésite pas à aller sur la page du Mod en anglais pour poser la question
Je vais tout de même installer le patch et si ça déconne encore, je poserai carrément la question à Nova.
Il y a forcément une couille quelque part.
Bonne fête à toi