Fallout 4 - Point Lookout - Komplett deutsche Version
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Version1.14x3
- Original File
- Download:
- Manual
23 comments
Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet.
Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.
Version 1.14.x4 (11.10.2024)
-= Deutsche Version =-
Version 1.14.x3 (23.08.2024)
-= Deutsche Version =-
Version 1.14.x1 (06.10.2022)
Version 1.14.x1 (06.10.2022)
Version 1.14 (08.07.2022)
Version 1.12.x3 (16.06.2022)
Version 1.12.x2 (23.05.2022)
Version 1.12.x1 (23.05.2022)
Wollte nur mal die Info kundtun, dass der Protektron im versteckten China-Unterschlupf bei mir eben noch komplett englisch gesprochen hat.
Das wars schon meinerseits. :)
Ich bin im Moment noch mit der kompletten deutschen Sprachausgabe für Kapitel 2 (und anschließend Kapitel 3) von Sim Settlements 2 beschäftigt.
Solltest Du den Hauptcharakter gemeint haben, bitte noch mal melden.
2. Für den zusäzlichen originalen Patch wurden nur die Texte übersetzt, es wurden von mir keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen.
Jegliche Fehler der originalen Mod/Patchdatei sind von der originalen Mod verursacht. Diese wurde "damals" unter Zeitnot veröffentlicht, weil deren zwei Hauptmodder zu Bethesda abgesprungen sind und seitdem wird das alles leider sehr stiefmütterlich behandelt.
PS: Das einzige was ich selber gemacht habe war die angepasste XDI.dll Datei (auf Grundlage des öffentlich verfügbaren Quellcodes), damit die deutsche Sprache ausgesprochen werden kann, da die originale XDI einen Fehler enthielt, welcher verhinderte, dass gemoddete Texte, die mehr als vier Dialogzeilen verwenden, richtig funktionieren. Die angepasste XDI funktioniert genau wie die originale, nur um ein neues Feature erweitert und den korrigierten angesprochenen Fehler.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60330?tab=files
Passt du deine Version noch an? Sonst bleib ich einfach bei Version 1. :)
Das soll jetzt kein vorwurf sein oder so, aber warum hast du die esm nicht übersetzt, da sind jedemenge Inhalte enthalten, die vanilla Inahlte (Informationen, gegenstände, usw.) englisch machen?
Die ESM muss nicht übersetzt werden, wenn STRINGS Dateien verwendet werden. In den drei STRINGS-Dateien sind alle Texte der ESM enthalten.
Da häte ich mal ne Frage: Woher weiß die Engine, dass sie das CWPointLookoutFO4 - Voices_de.BA2 Archiv laden soll? Ich frage deshalb, weil ich das eigentlich so kenne, dass nur Mod - Main.ba2 und Mod - Textures.ba2 Archive automatisch mit geladen werden. Bei ner anderen Mod hatte ich das mal gesehen, dass die Sprachausgabe in ein Mod - Voices_en.ba2 Archiv gepackt wurde und das hatte damals nicht funktioniert. Genauso wenn man das Archiv Sound, Music, Meshes, Interface usw. nennt; das Spiel lädt es nicht mit. Verrätst du mir den Trick dahinter?
Mir sind da noch ein paar Sachen aufgefallen:
Firefly > Glühwürmchen
Container
Nuka Cola Automat > Nuka-Cola-Automat
Mülleimer (00DCDLC04Dumpster02) > Müllcontainer
Misc. Item
Firefly > Glühwürmchen
Burgerkasten > Burgerschachtel
Limotasse > Pappbecher
Beschädigte Limotasse > Kaputter Pappbecher
Popcornkasten > Popcornschachtel
Zerstörter Popcornkasten > Kaputte Popcornschachtel
Leuchtturmbirnen > Leuchtturmlampen
Zerbrochene Leuchtturmbirne > Zerbrochene Leuchtturmlampe
Kugel > Gummiball
NPC
Bloatfly > Blähfliege
Weapon
Combat Knife > Kampfmesser
Lead Pipe > Bleirohr
Hunting Rifle > Jagdgewehr
Ansonsten richtig gut gemacht. Dankeschön und weiter so.
Danke für den Hinweis mit den Fehlern, habe ich alle korrigiert.
Zu Deiner Frage:
Die Voice Datei wird in Abhängigkeit von der eigenen Spielversion bzw. der eingestellten Spielsprache erkannt. Wenn also in Steam die deutsche Version von Fallout 4 aktiv ist, wird "nur" die Voices_de.ba2 registriert. Darum funktioniert die englische Variante nicht. Andersrum gilt das natürlich genauso. Für die englische Version reicht auch einfach Voices.ba2, ohne die Endung _en aus.
Wegen der anderen Archivdateien ... Es ist genau so wie Du es geschrieben hast, nur die Main und Texture ba2 wird automatisch erkannt, die anderen Archivdateien müsste man manuell in die Fallout4.ini Datei unter Archive einpflegen und da das kein Modder machen möchte oder die Anwender damit belästigen will (Fehlerquelle), wird für Mods in der Regel nur die Main und Textures benutzt, weil man in der Main im Prinzip alles reinwerfen kann, sogar Voices (aber ohne Compression).