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  1. Aignistar
    Aignistar
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    Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version aufgelistet.
    Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.

    Version 2.3.2 (02.05.2024)

    • Hotfix: Übersehene Debugmeldung wurde entfernt. (Verzeihung!)
    • Änderungen der aktualisierten Creation Inhalte wurden übernommen.

    Version 2.3.1 (01.05.2024)

    • Die wichtige übersetzte Interfacedatei wurde nachgereicht. Beim letzten Packen leider vergessen ...

    Version 2.3 (30.04.2024)

    • Kompatibilität zum neuen Bethesda-Patch wurde hergestellt (Fehlende Textvariablen in den Menüs).
    • Alle neuen Creation Inhalte wurden an den Standard dieser Mod angepasst. Außerdem auch zahlreiche weitere (kostenlose) vorherige Creation Inhalte.
    • Alle Mod-Beschreibungen wurden noch mal komplett überarbeitet und enthalten jetzt nur noch Beschreibungen, die nicht bereits aus den Werten des jeweiligen Objekts hervorgehen, um das ganze übersichtlicher zu gestalten.
    • Der Sprachdialog "Sport ist Mord" zu "Sport ist Mist" korrigiert und eine falsche Sprachdatei korrigiert.
    • Der Sprachdialog "Du siehst, was Du bekommst" zu "Es gibt nur das, was Du hier siehst." korrigiert.
    • Die leere Sprachdatei von "Du kommst mit mir." wurde korrigiert.
    • Der Dialogtext "Ich bin fertig mit Dir." und die dazugehörige Sprachdatei wurde zu "Das war's mit uns." geändert, da die originale Sprachdatei leer war.
    • Den Dialogtext "Das tut ihr, aber wie." korrigiert zu "Das tut ihr, und wie." entsprechend der Sprachdatei.
    • Den Dialogtext "Ich mach es ganz einfach: Gib auf oder wir töten Dich." korrigiert zu "Ich mach es Dir ganz einfach: Gib auf oder wir töten Dich." entsprechend der Sprachdatei.
    • Der Dialogtext "Objektname reparieren für:" wurde korrigiert und schöner formatiert.
    • Die Dialogtexte "Was auch immer" und "mir doch egal". wurden entweder per Dialogtext oder in der Audiodatei korrigiert, damit die Inhalte für den weiblichen und männlichen Sprecher identisch sind.
    • Der Dialogtext "Ich schaue mal, was ich tun kann." wurde zu "Ich sehe mal, was ich tun kann." korrigiert.
    • Die fehlenden Audiodateien für die Hauptcharaktere wurden für den Dialogtext "Geh mir aus den Augen." erstellt.
    • Die Audiodatei der weiblichen Hauptfigur wurde für den Dialogtext "Es tut mir leid, aber ich muss mich da draußen um eine Menge Leute kümmern. Um Leute, die auf mich zählen." korrigiert, da sie nur "Tut mir leid" sagte, aber nicht "Es tut mir leid".
    • DLC "Vault-Tec Workshop": Schreibfehler in einem Terminal korrigiert.
    • Kleinere Textkorrekturen wurden vorgenommen.
    • Diverse Bezeichnungen von Synths wurden geändert.
    • DLC "Nuka-World": Zuckerwatte-Bissen umbenannt.
    • Zwei Bezeichnungen für "Verzauberungen" wurden korrigiert.
    • "Photonenagitator" wurde zu "Photonenbeschleuniger" umbenannt.
    • Ein paar Texturen wurden eingedeutscht.
    • Horizon wurde kompatibel gemacht, indem die Horizon-Textinhalte aus dessen Translation_en.txt Datei mit übernommen (und übersetzt) worden sind.


    Version 2.2.1 (01.12.2022)

    • Manche Änderungen von v2.2 wurden "vergessen" ins Update zu packen. Diese werden mit diesem Update nun nachgereicht.
    • Zuneigungsbegriffe wurden über alle DLCs hinweg vereinheitlicht.
    • Der Dialogtext "Dieses ganze Strampeln ... Das hat einen Grund, oder?" wurde korrigiert zu "Dieses ganze Strampeln ... Das hat einen Sinn, oder?"
    • Ein falsch ausgesprochener Sprachdialog wurde korrigiert.

    Version 2.2 (30.11.2022)

    • Diverse Gunnernamen geändert.
    • Ein paar Funknachrichten wurden umbenannt.
    • "Vorherig" wurde korrigiert.
    • Creation Club Inhalt "Chinesische Tarnrüstung": Korrekturen und Anpassung an den neuen Standard vorgenommen.
    • Kleinere Textkorrekturen wurden durchgeführt.
    • Diverse Maulwurfsrattenbegriffe wurden geändert.
    • Diverse Hilfstexte und Inhalte mit "Werkstatt" und "VR" wurden überarbeitet.
    • Eine Skorpionsart wurde umbenannt.
    • Ein Dialogtext wurde an die Sprache angepasst.
    • Texturen aus Vault 88 wurden eingedeutscht.
    • Alle Texturen von Erste Hilfe Kästen wurden eingedeutscht.
    • "Nicht Rauchen" Hinweistextur eingedeutscht.
    • Diverse Schildtexturen wurden eingedeutscht.
    • Alle Vault Texturen wurden eingedeutscht.
    • Alle Poster, die Extras zeigen, wurden eingedeutscht.
    • Alle Texturen des Fallout 4 DLCs 'Vault-Tec Workshop' (Vault 88) wurden eingedeutscht.
    • Diverse andere Texturen wurden eingedeutscht.

    Version 2.1.ws (20.11.2022)

    • Die optionale Datei "Workshop mit Klammern" wurde aktualisiert:
    • Die Unterstützung für 21:9 und 32:9 wurde entfernt, da diese Option nun in den extra dafür entworfenen Mods bereits enthalten ist (siehe Links in der Dateibeschreibung).
    • Die Werkstatt von FallUI - HUD wurde auf v1.7.1 aktualisiert.
  2. Madwatz
    Madwatz
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    Habe die Klammern nicht...Hatte über Nacht alles nochmal neu installiert. Hatte mich für die Klein, klein Methode entschieden. Also erstmal nur Workshop und die beiden (verbesserten und inoffiziellen) Mods entschieden. Leider kam der Fehler wieder. Danach habe ich alles zu Loose Files gemacht und alles Stück fü Stück durchgearbeitet. Alle doppelten Skripte dann von Workshop in die beiden Mods verteilt. Danach alles zu einer ba2 Datei und siehe da...es lüppt. Sorry das ich dir schon so früh auf den Nippes gegangen bin und danke für die schnelle Antwort. 
  3. Madwatz
    Madwatz
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    Hi, habe mir mal wieder FO4 vorgenommen. Bei der Modaktuallisierung bin ich auch auf dich gestoßen. Erstmal Respekt für deine Leistung. Dann hab ich ein Problem mit der Mod und zwar diese Fehlermeldung. "Skripte des Workshops wurden überschrieben. Mindestens ein wichtiges Workshopskript wurde von einer anderen Mod (definitiv deine VDV) überschrieben, wodurch das Workshop Framework nicht mehr richtig funktionieren kann."
    Da ich noch nicht sehr weit Fortgeschritten bin, kann ich noch nicht sagen, ob sie Probleme verursacht. Es ist definitiv diese Mod. Auch habe ich beide schon entpackt um das Script zu suchen, bin aber nicht fündig geworden. Auch habe ich es mit dem Override probiert. Keine Änderung. Habe nur de beiden Patches (Unofficial Fallout 4 Patch und deine VDV) sowie dein SS2 installiert. Hast du eine Idee? Würde mich über eine Antwort freuen.
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Möglicherweise liegt es am Workshop mit Klammern. Den mal weglassen, geht es dann?

      Die Hauptmod hat meiner Erinnerung nach nichts mit Werkstattskripten am Hut. 
  4. jens2524
    jens2524
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    Hallo und herzlichen Dank für deine Arbeit.
    Wenn ich am Ende meiner Modinstallationen Wyre Bash drüber laufen lasse, bekomme ich immer diese Fehlermeldung
    wrye bash nonetype object has no attribute dump comp
    und wyre Bash bricht dann die Erstellung des BashPatches ab.
    Was kann ich tun?
    Gruß
    Jens
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Keine Ahnung, ich kenne Wyre Bash nicht.
    2. 3DRenderBoy
      3DRenderBoy
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      Ich hatte das selbe Problem mit Wrye Bash. Hatte es vor 2 Monaten probiert. LOOT und FO4EDIT tun ihre Arbeit, aber nicht WB.
      WB zeigt dann diese Fehlermeldung im geöffneten Fenster:

      Spoiler:  
      Show


      record_structs.py  204 dumpData: Error dumping data:
      Traceback (most recent call last):
        File "bash\brec\record_structs.py", line 202, in dumpData
        File "bash\brec\basic_elements.py", line 206, in dumpData
        File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1290, in pack_subrecord_data
      AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'dump_comp'

      patcher_dialog.py  320 _error: Exception during Bashed Patch building:
      Traceback (most recent call last):
        File "bash\basher\patcher_dialog.py", line 243, in PatchExecute
        File "bash\basher\patcher_dialog.py", line 329, in _save_pbash
        File "bash\mod_files.py", line 249, in safeSave
        File "bash\mod_files.py", line 282, in save
        File "bash\brec\record_groups.py", line 307, in dump
        File "bash\brec\record_groups.py", line 179, in _write_header
        File "bash\brec\record_groups.py", line 300, in getSize
        File "bash\brec\record_groups.py", line 300, in <genexpr>
        File "bash\brec\record_structs.py", line 434, in getSize
        File "bash\brec\record_structs.py", line 587, in dumpData
        File "bash\brec\record_structs.py", line 202, in dumpData
        File "bash\brec\basic_elements.py", line 206, in dumpData
        File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1290, in pack_subrecord_data
      AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'dump_comp'

      Traceback (most recent call last):
        File "bash\gui\events.py", line 181, in _post
        File "bash\balt.py", line 515, in _conversation_wrapper
        File "bash\basher\patcher_dialog.py", line 243, in PatchExecute
        File "bash\basher\patcher_dialog.py", line 329, in _save_pbash
        File "bash\mod_files.py", line 249, in safeSave
        File "bash\mod_files.py", line 282, in save
        File "bash\brec\record_groups.py", line 307, in dump
        File "bash\brec\record_groups.py", line 179, in _write_header
        File "bash\brec\record_groups.py", line 300, in getSize
        File "bash\brec\record_groups.py", line 300, in <genexpr>
        File "bash\brec\record_structs.py", line 434, in getSize
        File "bash\brec\record_structs.py", line 587, in dumpData
        File "bash\brec\record_structs.py", line 202, in dumpData
        File "bash\brec\basic_elements.py", line 206, in dumpData
        File "bash\brec\complex_subrecords.py", line 1290, in pack_subrecord_data
      AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'dump_comp'



      Ich habe dann trotzdem das Spiel gestartet und sah, dass die englischen Bezeichnungen eingedeutscht wurden (wie am Vault 111 Eingang (draußen). Irgend wie kommt deine Mod nicht klar mit WB. Ich habe es heute noch einmal ausprobiert. Die selbe Fehlermeldung.
      Übrigens, ich benutze IMMERNOCH Fallout 4 Version 1.10.163. Und natürlich KEINE Mods installiert, die für das so genannte NextGen gemacht wurden. Auch deine Mod nicht. Ich habe natürlich auch UFO4P (DEUTSCHE Version) installiert, die das Original nicht benötigt.
    3. 3DRenderBoy
      3DRenderBoy
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      Nach mehreren Versuchen, diese Mod zum Laufen zu bringen, so dass Wrye Bash keine Fehler meldet, die gescheitert sind, habe ich das Gefühl, dass die neuste Version für die so genannte NextGen ist. Ich habe habe 1.10.163.0. Ich habe sowohl DESCRIPTION als auch POSTS (mit CHANGE LOGS) Seiten gelesen (mehrere Male!), und fand nichts über NextGen oder OldGen.

      Ich würde gerne wissen, ob ich ältere Version installieren soll, die VOR DEM 25. April 2024 herausgebracht wurden, weil sie für maximale Version .163 waren. Kann mir irgend jemand dies bestätigen (ist die letze Version für NextGen oder OldGen)?
    4. Aignistar
      Aignistar
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      Im Dateititel steht, welche Version mit und ohne Next-Gen Patch ist. 
    5. 3DRenderBoy
      3DRenderBoy
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      Oh je! Ich habe es wohl völlig übersehen. Entschuldige, bitte! Ja, es steht im Titel des Downloads. Wie dem auch sei, da ich 1.10.163 habe, habe ich auch diese Mod in dieser Version installiert (nun unter OLD files gelistet).

      Nun ja,,, nun muss ich gucken, wie ich Wrye Bash dazu bringe, deine Mod zu akzeptieren!

      Nur eine Frage: Du sagst, dass diese Mod gleich hinter UFO4P sortiert sein sollte. LOOT sortiert sie aber nicht genau. Und zwar so:

      [Fallout4.ESM]
      [alle DLCs]
      Unofficial Fallout 4 Patch.esp (ESP-ESM) [deutsche Version. Original ist NICHT installiert]
      BakaFramework.ESM
      HUDFramework.ESM
      WorkshpFramework.ESM [plus deutsche Übersetzung]
      XDI.ESM [plus deutsche Übersetzung]
      Seasons.ESM
      UltraInterriorLighting.esp (ESP-ESM)
      Inoffizieller deutscher Fallout 4 Patch.esp (ESP-ESM)
      PPF.ESM (ESM-ESL) [Branch 69] [deutsch ausgewählt]
      UltraExteriorLighting.esp (ESP-ESM)
      Community Fixes Merge.esp (ESP-ESM-ESL) [plus deutsche Übersetzung]
      [andere ESP/ESL/ESM MASTER plugins]

      [alle normale ESP plugins]
      PRP.ESP (ESP-ESL) [Branch 69] [deutsch ausgewählt]
      [PRP patches/previs/precombined plugins] [Branch 69]
      Scrap Everythign - Ultimate Edition.esp (ESP-ESL) [plus deutsche Übersetzung]
      Bashed Patch, 0.esp (ESP-ESL)

      Ist diese Reihenfolge in Ordnung?
  5. Zuun
    Zuun
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    Vielen Dank für deine Übersetzung/Verbesserung.
    Als kleine Kritik:
    Ich würde es vorziehen wen du keine eigenen Änderungen vornimmst. Zum Beispiel bei Nachtmensch.
    Ist ja schließlich kein Overhaul  😉.
    Oder solche Änderungen zumindest in einen optionalen Patch auslagerst.


    1. Aignistar
      Aignistar
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      Ich werde es ab der nächsten Version in einem FOMOD Installer entscheiden lassen, ob diese Änderungen gewünscht sind. In meinen Augen handelt es sich dabei um Korrekturen fehlerhaften Perks, aber das ist vermutlich Ansichtssache. Ich versuche auch mal eine Übersicht der vorgenommenen Änderungen zu machen.
  6. muchtie
    muchtie
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    echt geiler Mod danke dafür
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Gern geschehen.
    2. muchtie
      muchtie
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      Mag Dein Mod Sehr .
  7. Sturmkraehe74
    Sturmkraehe74
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    Hi, vielen Dank für die Mühe die du dir machst uns die deutschen Dateien zur Verfügung zustellen.

    In der aktuellen Version 2.32 (Mit Next-Gen-Patch) bringt mir Vortex jedoch ein Fehler bei der Datei: "Incopatible mod archive(s)". 
    Als Meldung kommt bei genauer Betrachtung "Archives for this game must be BA2 files (v1). 

    Ich nutze die aktuelle Next Gen Version.
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Vortex erkennt noch nicht das neue Bethesda Archiv und meldet daher irrtümlicherweise diesen Fehler. 
    2. Sturmkraehe74
      Sturmkraehe74
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      Vielen Dank :-)
  8. Menno0815
    Menno0815
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    Hallo habe mir heute Deine Mod runtergeladen aber Vortex sagt immer wieder das Deine Mod nicht mit Fallout 4 kompatibel sei. Mache ich da was falsch oder kann ich das ignorieren?
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Ich habe Vortex leider nicht selber im Einsatz, daher keine Ahnung warum da so eine Fehlermeldung kommen sollte. 

      Die Mod funktioniert (mit Next-Gen Patch) und wurde sowohl mit dem neuen Creation Kit als auch dem neuen Archiver entworfen. Also leider keine Ahnung, warum Vortex meckert ...

      PS: Ich glaube Vortex erkennt noch nicht das neue Bethesda Archivformat.
    2. Menno0815
      Menno0815
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      Nee alles gut. Ich hab das Next Gen Update bei mir blockiert und ich habe auch nicht diese Creation Club DLC's. Darum geht es bei mir auch nicht. Ich hab mir ganz einfach die alte Version vom Patch wieder installiert hatte die Datei noch auf ner externen Platte. Danke aber für die schnelle Antwort.

      Ach übrigens glaub ich nutzt der Patch ohne Next Gen Update wahrscheinlich gar nix weil die original Version vom Ufopatch ja die extra DLC's verlangt und der Modder ausdrücklich geschrieben hat das er keine Version ohne Next Gen Update machen wird. Alte Versionen hat er auch nicht zum Downloaden bereitgestellt. Das finde ich sehr schade. Währe es vielleicht möglich trotzdem deine Version ohne das Original zu nutzen oder bringt das überhaupt nix. Und nochmal vielen Dank für die Mühe die Du Dir machst.
  9. Dodo99
    Dodo99
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    Hey danke für das Update.Kann ich das auch benutzen ohne das neue Bethesda Update?Gruß
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Nein, da es auf dem neuen Unofficial Fallout 4 Patch basiert, der wiederrum die neuen "geschenkten" Creation Inhalte erwartet.

      Edit: Ich habe die alte Version (ohne benötigten Next-Gen Patch) zu den Old Files hinzugefügt, damit diese auch weiterhin genutzt werden kann. Bei der neuen habe ich es kenntlich gemacht, dass es nur mit Next-Gen Patch geht.
  10. ABCSchamo
    ABCSchamo
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    Ich stehe mit Sicherheit ganz dumm da mit der Frage aber ich bin mir da gerade nicht ganz sicher: Ist diese Modifikation als ein Zusatz zum originalen "Unofficial Fallout 4 Patch" gedacht (der direkt von Arthmoor) oder als Ergänzung zu der deutschen Übersetzung "Unofficial Fallout 4 Patch - German" (von mattiiz)? Ich hatte bisher immer die Übersetzung genutzt und dazu dann deine Mod - nur bin ich mir da nun gerade nicht mehr sicher wenn ich deine Beschreibung der Modifikation lese.

    Ich hatte nun, zum testen, mal rein den von Arthmoor genutzt und dazu deine Mod und da waren dann noch einige Texte in englisch (habe nicht weizt gespielt und was mir nur aufgefallen war sind die Untertitel im Museum der Freiheit wie "Mach mit oder stirb" als Dialog und dann kommt "Join or die" als Untertitel oder auch bei der Zwischenbegegnung von https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_random_encounters#That's_Not_a_Sandwich war der eine Dialoguntertitel auf englisch.

    Und wie ist es mit einem Update vom Unofficial Fallout 4 Patch - es gab ja kürzlich von Arthmoor ein Update auf 2.1.5 ... kann deine Mod damit benutzt werden? Ich frage nur da es ja doch einiges gibt was da eventuell geupdatet werden müsste sofern es im Original von Arthmoor geändert werden würde. Als Beispiel: Deine Modifikation bezieht die Perks komplett mit ein und würde so ggf. neue Änderungen vom Original überschreiben (wobei ich nicht denke dass Arthmoor da noch etwas dran ändern würde). Ich frage da trotzdem lieber hier nach bevor da doch etwas geändert wurde.

    Bitte nicht falsch verstehen - das soll in keiner Weise negativ gemeint sein (und ich hoffe so kommt das auch nicht herüber).
    1. Aignistar
      Aignistar
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      Diese Mod nutzt als Grundlage den "Unofficial Fallout 4 Patch - German", daher ist er auch als Requirement genannt.

      Der Unterschied sind in erster Linie Inhalte, die uns deutschsprachige Spieler betreffen, aber vom originalen "englischsprachigen" Team nicht berücksichtigt worden sind, aus naheliegenden Gründen. Dazu kommen mittlerweile aber auch andere Dinge, wie eben angepasste Extras, die fehlerhaft waren oder dergleichen.

      Ein Update des Unofficial Fallout 4 Patches betrifft diese Mod hier in der Regel nicht. Es wird aber bald wieder ein Update geben (wenn ich etwas mehr Zeit habe).
    2. ABCSchamo
      ABCSchamo
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      Ah, Danke dir für die Informationen. Ich hatte den Reiter "Requirements" nicht eingesehen (ansonsten hätte ich mir die Frage ja selbst beantworten können - hatte ich einfach übersehen).

      In jedem Fall eine super Mod!
    3. muchtie
      muchtie
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      kommt da noch ein patch?
    4. Aignistar
      Aignistar
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      Ja, ich weiß aber noch nicht wann. Aber wie oben bereits geschrieben, ist ein Patch nicht notwendig. Ich bin momentan (in meiner spärlichen Freizeit) mit der kompletten deutschen Sprachausgabe von Sim Settlements 2 beschäftigt.

      Die nächste Version wird die restlichen DLC Inhalte angleichen und die Modifikationsbeschreibungen vereinfachen (bzw. kürzen).
  11. ABCSchamo
    ABCSchamo
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    Wow, das ist ja der Hammer. Ich hatte diesen Patch eine Weile nicht aktualisiert und nun gerade die neue Version von dir drauf. Das mit den Texturen, auf deutsch, ist ja super! Das ist ja jetzt wie mit den Wegweisern in Skyrim die auf englisch belassen wurden und dann durch die Community auf deutsch "umgephotoshopt" (ist bestimmt kein Wort aber mir viel gerade nichts besseres ein) wurden. So etwas steigert doch gleich nochmals die gesamte Atmosphäre.

    Danke dafür!

    Edit: Bei manchen Containern, bei den liegenden Erste-Hilfe Kästen habe ich eine Überlappung bei der Schrift. Nichts schlimmes ... ich weiß eh nicht ob das vielleicht nur bei mir so ist. ich poste einfach mal ein Screenshot.
    https://abload.de/img/textur_20230219022234tfem7.jpg