About this mod
No fast auto heal on body part damage and a little edited fall damage. - Kein schneller Auto-Heal bei Körperteilschaden und ein wenig editierter Fallschaden.
- Permissions and credits
>> GERMAN
Beschreibung
Diese Mini-Mod ist sprachneutral.
Ich persönlich bin kein Freund von "Auto-Heal" in Spielen (im Real-Life hingegen hätte ich so etwas in dieser Form sehr gerne). Vor allem bei Knochenbrüchen (bzw. Körperteilverletzungen) finde ich es unschön gelöst dass diese sich nach (vanilla) 30 Sekunden von selbst regenerieren. Das nimmt dem StimPack noch mehr seinen Sinn. Ebenso merkwürdig fand ich es dass ich mich oft so fühlte als würde ich eher ein Mario bzw. Sonic-Spiel spielen wenn ich mal wieder von Dach zu Dach hüpfe ohne Konsequenzen. Diese beiden Dinge habe ich in dieser Mini-Mod versucht (zumindest etwas) zu verändern:
- Jegliche verletzten Körperteile (da wo dann der Vault-Boy mit gebrochenen Gliedmaßen dargestellt wird) heilen nicht mehr nach 30 Sekunden automatisch. Der "Timer" (nachdem der Auto-Heal erfolgt) wurde auf 10 Minuten gesetzt. Ich hätte diesen auch höher setzen können aber das wäre irgendwie sinnfrei gewesen da es einerseits nur einen "RP-Effekt" haben soll und andererseits der Timer des Auto-Heal zwar in RL-Geschwindigkeit abläuft (also in der richtigen Zeit) dieser aber (vanilla) bei einer Schnellreise, beim vorspulen der Zeit durch warten oder schlafen, dann eh ausgelöst werden würde (außer man stellt den Timer auf einer abnormale und riesige Zeitangabe - was aber wieder zu anderen Problemen führen könnte). Ein StimPack zu verwenden ist natürlich weiterhin möglich und auch so angedacht.
- Der Fallschaden wurde etwas verändert. Wenn man nun von einem höheren Haus springt (z.B. vom Apartment in Lexington) besteht nur noch eine 10% Chance dass man das ohne Beinbruch überstehen tut (vanilla waren es 100%). Der Fallschaden selber ist minimal mehr.
Das ganze soll das Spiel jetzt nicht an sich "schwerer" machen - das war auch nie die Idee dahinter. Es ging mir da eher um diesen RolePlay-Effekt und dass man sich selbst nicht mehr denkt dass das eine echte Veralberung ist wenn man gerade gebrochene Körperteile hatte und diese dann plötzlich "wusch" wieder in Ordnung sind. Es ist zwar selbiges mit einem StimPack aber da kann man es sich zumindest noch gut mit selbst erklären.
Am Rande: Adamantium-Skelett (Perk) schützt bei ieser Mod nicht vor der Beinverletzung beim Sturz aus hohen Höhen.
Anmerkung
Bisher habe keine Modifikation gefunden welche diesen Auto-Heal komplett deaktivieren kann (genauso wenig wie diese Mod) - auch wenn das bei manchen Mods so in der Beschreibung steht. Entweder es ist wie bei dieser Mod (das die Zeit des Timers leicht hochgeschraubt wurde) oder aber dass der ganze Timer "geblockt" wurde durch eine abnormal wahnsinnige Zeitanbgabe. Und letzteres kann dann zu ganz anderen Problemen führen. Fallout 4 kann nicht sehr gut mit solchen
großen Zahlen umgehen im Spiel - wie ich z.B. in meiner Mod "Alle meine Kronkorken" schrieb dreht die Engine schon durch wenn man mehr als eine Anzahl von 65.535 Kronkorken auf einmal transferiert. Alles darüber führt zu kuriosen Effekten. Und den Timer für den Auto-Heal einfach komplett lahmzulegen führt natürlich zu Fehlermeldungen und ist auch wohl keine gute Idee. Und etwas anderes ist mir dann auch nicht weiter eingefallen.
Ich erwähne noch 2 Dinge die sicher niemanden interessieren ich aber trotzdem aufschreibe da mich dies etwas beschäftigt hatte:
1. Der aktuelle Fortschritt vom Timer (und der damit verstrichenen Zeit für die Heilung der gebrochenen Körperteile) wird im Spielstand temporär mitgespeichert (wenn dieser gerade läuft).
2. Wenn ein Körperteil gebrochen ist und der Timer gerade läuft wird der Timer beendet sobald man ein StimPack benutzt
(per Schnellreise oder dem vorspulen der Zeit). Das war mir persönlich sehr wichtig zu wissen da ich mit meiner Mod nicht ggf. eine Endlosschleife erzeugen wollte die sich dann im Spielstand festsetzt (Körperteil gebrochen = Timer startet - nochmal Körperteil gebrochen bevor der Timer abgelaufen ist und neuer Timer zusätzlich startet und so weiter und das alles dann mit abgespeichert und irgendwann hat man 1.000 Timer gleichzeitig laufen und das Spiel verweigert dann irgendwann den Dienst - das war zumindest mein Gedanke). Das ganze habe ich mehrmals getestet - um zu sehen ob der Timer nach dem StimPack noch immer aktiv ist.
>> ENGLISH
Sorry for my bad english. It is "auto Translator-English".
Description
This mini-mod is language neutral.
Personally, I am not a friend of "Auto-Heal" in games (in real life, however, I would have something in this form very much). Especially with bone fractures (or body part injuries) I find it unattractive that they regenerate after (vanilla) 30 seconds by themselves. This takes away even more the sense of the StimPack. I also found it strange that I often felt like I was playing a Mario or Sonic game when I jumped from roof to roof without any consequences. These two things I tried to change (at least a little bit) in this mini-mod:
- Any injured body parts (where then the Vault-Boy is shown with broken limbs) don't heal automatically after 30 seconds anymore. The "timer" (after the auto-heal happens) was set to 10 minutes. I could have set it higher but that would have been kinda pointless since on the one hand it's only supposed to have an "RP effect" and on the other hand the timer of the auto heal runs in RL speed (so in the right time) but this would be triggered (vanilla) during a fast travel, when fast forwarding the time by waiting or sleeping (unless you set the timer to an abnormal and huge time - but that could lead to other problems again). Using a StimPack is of course still possible and intended to be so.
- The fall damage has been changed a bit. If you jump from a higher house (e.g. from the apartment in Lexington) there is now only a 10% chance that you will survive without breaking a leg (vanilla it was 100%). The fall damage itself is minimally more.
The whole thing is not meant to make the game "harder" - that was never the idea behind it. It was more about this RolePlay effect and that you don't think to yourself that this is a real joke if you just had broken body parts and they are suddenly "wusch" back in order. It is the same with a StimPack but there you can at least still explain it well with yourself.
As an aside: Adamantium skeleton (perk) does not protect against leg injury when falling from high heights with this mod.
Remark
So far I haven't found any mod that can completely disable this auto-heal (just like this mod here) - even if some mods say so in the description. Either it's like this mod (that the timer's time is slightly increased) or the whole timer is "blocked" by an abnormally insane time input. And the latter can then lead to completely different problems. Fallout 4 doesn't handle such large numbers very well in the game - as I wrote in my mod "All my crown caps" the engine goes crazy if you transfer more than 65.535 crown caps at once. Everything above that leads to strange effects. And to disable the timer for the auto-heal completely leads to errors and is probably not a good idea. And I couldn't think of anything else.
I mention now still 2 things here which surely nobody is interested in I however nevertheless write down there me this somewhat had occupied:
1. the current progress of the timer (and the elapsed time for the healing of the broken body parts) is temporarily saved in the game state (if this is currently running).
2. if a body part is broken and the timer is running, the timer will end as soon as you use a StimPack (by fast travel or fast forwarding the time). This was very important to me personally to know because I didn't want to create an endless loop with my mod which then gets stuck in the game state (body part broken = timer starts - again body part broken before the timer has expired and new timer starts additionally and so on and all this is then saved and at some point you have 1,000 timers running at the same time and the game refuses to work at some point - at least that was my thought). I tested the whole thing several times - to see if the timer is still active after the StimPack.