About this mod
This substitutes the debuff Dark Craving with a new disease known as Kuru. The mod alters the functionality of the Cannibal Perk by modifying the game's default set of 3 perks and introducing 2 new ones. This disease seeks to replicate the effects experienced by the real disease.
- Requirements
- Permissions and credits
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Translations
- French
- Changelogs
This mod alters the functionality of the Cannibal Perk by modifying the game's default set of 3 perks and introducing 2 new ones. It substitutes the penalty Dark Craving with a new disease known as Kuru. This disease seeks to replicate the effects experienced by the real disease. Additionally, it introduces new cooking recipes that encompass benefits, temporary enhancements, repellents, and medications, all of which adjust in potency based on the disease's level. Furthermore, it includes the addition of grenades and traps crafted from the remains collected from the corpses.
The Kuru disease can progress through 6 levels upon the number of Kuru Stacks obtained from consuming humanoids. The more Kuru Stacks acquired, the more intense and frequent the Symptoms of the Kuru disease become. Conversely, the benefits obtained from the recipes will also grow in strength to counterbalance the symptoms of Kuru depending on the Kuru Stacks.
1 - What things are removed from the base game?
- Dark Craving: Replaced by the Kuru disease.
- RadAway Suppressed Immunity: Since the new mechanics introduced involve dealing with the radiation acquired from consuming humans or creatures, I decided to remove this penalty to avoid losing the buffs obtained from the corpses and food.
2 - What things are new?
Existing levels of the Cannibal Perk are modified, and new levels are added.
- Cannibal 1: Now you can feast on [Humans] to restore health, reduce hunger level, gain random benefits, and harvest their flesh. Each consumed target adds 2 stacks of Kuru.
- Cannibal 2: Now you can eat [Ghouls] and [Super Mutants]. You can also eat [Meat Bags] placed by the Super Mutants. Drinking blood reduces your thirst level.
- Cannibal 3: Now you can eat any kind of [Organic Creature]. Chance to absorb the effects of chems, alcohol and caffeine from consumed [Human Blood] (Normal: 30% - Legendary: 15%). Now you collect 2 pieces of meat.
- Cannibal 4: Eating NPCs will no longer irradiate your body. Increases the chance to absorb the effects of chems, alcohol and caffeine from consumed [Human Blood] to (Normal: 35% - Legendary: 20%). Now you collect 3 pieces of meat.
- Cannibal 5: Awaken a hidden desire. Why not taste the metal? Collect metal parts from Synths, robots, and turrets at the cost of suffering injuries and internal bleeding within your body. Drinking oil reduces your thirst level.
Each time you consume humans or creatures, there's a chance to receive random short-term benefits. The strength of these benefits will depend on the number of Kuru Stacks you have accumulated. The amount of health restored when consuming no longer depends on the perk level; it now depends on the number of Kuru Stacks. Consuming targets will also gradually restore Action Points.
Now consuming corpses will have a slight penalty, increasing radiation levels. Humans slightly raise radiation, creatures in general raise radiation normally, and glowing creatures significantly raise radiation.
The beneficial effects and health restoration will be more potent when consuming unique or legendary targets.
For the Survival difficulty, each time you consume humans or creatures, the level of hunger and thirst will be reduced. The amount of hunger and thirst reduction will depend on the perk level. Suffering from the disease won't prevent hunger reduction from other default recipes, nor will it prevent you from receiving their benefits.
3 - New disease and recipes
- Kuru Disease: The Kuru disease evolves through 6 levels depending on the number of Kuru Stacks the player accumulates by consuming humanoids. Each level of the disease will trigger new symptoms in the player. These symptoms will be more frequent and potent the more Kuru stacks the player has.
- Kuru Stack: Kuru stacks control the evolution of the Kuru disease. The more stacks accumulated, the more frequent and potent the symptoms of the disease will be. Kuru stacks are acquired by consuming humanoid corpses or eating recipes cooked with humanoid meat and parts.
- Food recipes: The food recipes provide benefits to the player that depend on the level of Kuru stacks. The more Kuru stacks are accumulated, the more potent the effects of the recipes will be. The recipes also allow for the creation of medicines to reduce and control the symptoms of the disease.
- Grenades and Traps: Bone fragment grenades and traps are added, causing bleeding damage and having a chance to cripple the limbs of targets. Bait grenades are also included to lure wild creatures towards your enemies.
- Kuru Resistance Perk: To add a sense of evolution to cannibalism, every 5 unique or legendary targets consumed will increase the level of resistance to Kuru symptoms.
- Wendigo State: There's a low chance of triggering the Wendigo state when consuming corpses (1% per 30 Kuru Stacks). The Wendigo state lasts for 45 seconds, increasing your HP regeneration, AP regeneration, movement speed, damage, and allowing you to push all enemies when you run. Consuming corpses renews the duration of the effect and extends the range of the Wendigo state. Depending on how many times you renew the Wendigo state duration, the penalty upon exiting the state will be greater, causing progressive damage to your Health points and limbs.
4 - Kuru disease levels
- Kuru level 1: First stage of the disease. You start experiencing body tremors.
- Kuru level 2: The more you engage in cannibalism, the stronger and more frequent the tremors become. You start to smell like blood and human flesh, which could attract wild animals.
- Kuru level 3: You start experiencing extreme fatigue in your arms, which can lead to significant damage. The more you engage in cannibalism, the damage to your arms will be greater and more frequent.
- Kuru level 4: You start experiencing extreme fatigue in your legs, which can lead to significant damage. The more you engage in cannibalism, the damage to your legs will be greater and more frequent.
- Kuru level 5: You start feeling dizzy, as if your head weighs a ton, and you can suffer significant damage. The more you engage in cannibalism, the damage to your head will be greater and more frequent.
- Kuru level 6: You no longer have control over your body, sometimes feeling a disconnection from all your limbs and experiencing falls. The more you engage in cannibalism, the more frequent the falls will be.
5 - Gameplay concept revolving around Kuru.
The further you delve into cannibalism, the more Kuru Stacks you'll accumulate. The more Stacks you gather, the more the disease will develop, causing increasingly frequent and potent symptoms. On the other hand, the new added recipes will provide benefits that grow stronger as you accumulate Kuru Stacks. You can also use the recipes to create medicines that will help you control or reduce Kuru symptoms.
Kuru Stacks are independent from each other, so the level of the disease can rise or fall as you increase or decrease Kuru stacks. Having multiple Kuru Stacks will enhance the amount of health restored when consuming targets, making cannibalism stronger as you accumulate stacks. Conversely, having fewer charges will result in lower cannibalism benefits.
6 - How does the disease evolve?
The disease scales according to the number of Kuru Stacks you have accumulated. Every 20 Kuru Stacks, the disease will increase one level, so to reach the highest disease level, you will need 120 Stacks.
The disease always scales progressively over time. For instance, if you consume a bunch of humanoid recipes and escalate the Kuru Stacks from 0 to 120 in less than 5 seconds, the disease will progressively evolve every 2 minutes of gameplay. This means it might take around 12 to 15 minutes to reach level 6.
7 - How to get rid of the disease?
The only way to get rid of the disease is over time. Each Kuru Stack lasts for 1 hour of real-time gameplay, depending on whether you have mods that modify the game's time passage speed. To get rid of 1 Kuru Stack, you can either wait for 1 hour of gameplay or sleep for around 18 hours.
For example, If you sleep for 18 hours and wake up with the Kuru Stacks reduced from 100 to 0, the disease will not disappear immediately. If the disease is at level 6, it will gradually decrease in level every 2 minutes of gameplay time, so it will take around 12 to 15 minutes to completely vanish.
Español
Este mod altera la funcionalidad del Extra Canibal al modificar el conjunto de 3 perks por defecto del juego e introducir 2 nuevos. Reemplaza la penalización Antojo Oscuro con una nueva enfermedad conocida como Kuru. Esta enfermedad busca replicar los efectos experimentados por la enfermedad real. Además, introduce nuevas recetas de cocina que abarcan beneficios, mejoras temporales, repelentes y medicamentos, todos los cuales ajustan su potencia según el nivel de la enfermedad. Además, se incluye la adición de granadas y trampas fabricadas con los restos recolectados de los cadáveres.
La enfermedad Kuru puede avanzar a través de 6 niveles según la cantidad de Cargas de Kuru obtenidas al consumir humanoides. Cuantas más Cargas de Kuru se adquieran, más intensos y frecuentes serán los Síntomas de la enfermedad Kuru. Por otro lado, los beneficios obtenidos de las recetas también aumentarán en potencia para contrarrestar los síntomas del Kuru según las Cargas de Kuru.
1 - ¿Qué cosas se eliminan del juego base?
- Antojo Oscuro: Reemplazado por la enfermedad Kuru.
- Inmunidad Suprimida de RadAway: Dado que las nuevas mecánicas incluidas requieren lidiar con la radiación adquirida al comer humanos o criaturas, decidí eliminar esta penalización para evitar perder los beneficios obtenidos de los cadáveres y la comida.
2 - ¿Qué cosas son nuevas?
Los niveles existentes del Extra Canibal son modificados y se añaden nuevos niveles.
- Canibal 1: Ahora puedes alimentarte de [Humanos] para restaurar salud, reducir el nivel de hambre, obtener beneficios aleatorios y recolectar su carne. Cada objetivo consumido añade 2 cargas de Kuru.
- Canibal 2: Ahora puedes comer [Necrófagos] y [Super Mutantes]. También puedes comer [Bolsas de Carne] colocadas por los Super Mutantes. Beber sangre reduce tu nivel de sed.
- Canibal 3: Ahora puedes comer cualquier tipo de [Criatura Orgánica]. Probabilidad de absorber los efectos de los químicos, alcohol y cafeína de la [Sangre Humana] consumida (Normal: 30% - Legendario: 15%). Ahora recolectas 2 trozos de carne.
- Canibal 4: Comer a NPCs ya no irradiará tu cuerpo. Aumenta la probabilidad de absorber los efectos de químicos, alcohol y cafeína de la [Sangre Humana] consumida a (Normal: 35% - Legendario: 20%). Ahora recolectas 3 trozos de carne.
- Canibal 5: Despierta un deseo oculto. ¿Por qué no probar el metal? Recolecta piezas de metal de Sintéticos, robots y torretas a costa de sufrir heridas y sangrado interno en tu cuerpo. Beber aceite reduce tu nivel de sed.
Cada vez que consumes humanos o criaturas, hay una probabilidad de recibir beneficios aleatorios de corta duración. La fuerza de estos beneficios dependerá de la cantidad de Cargas de Kuru que hayas acumulado. La cantidad de salud restaurada al consumir ya no depende del nivel del Perk; ahora depende de la cantidad de Cargas de Kuru.
Consumir objetivos también restaurará gradualmente los Puntos de Acción.Ahora, comer cadáveres tendrá una ligera penalización, aumentando los niveles de radiación. Los humanos aumentarán ligeramente la radiación, las criaturas aumentarán la radiación de forma normal y las criaturas resplandecientes aumentarán significativamente la radiación.
Los efectos beneficiosos y la restauración de salud serán más potentes al consumir objetivos únicos o legendarios.
Para la dificultad Supervivencia, cada vez que consumas humanos o criaturas, se reducirá el nivel de hambre y sed. La cantidad de reducción de hambre y sed dependerá del nivel del Extra. Padecer la enfermedad no evitará la reducción del hambre de otras recetas por defecto, ni te impedirá recibir sus beneficios.
3 - Nueva enfermedad y recetas
- Enfermedad Kuru: La enfermedad Kuru evoluciona a través de 6 niveles dependiendo de la cantidad de cargas de Kuru que el jugador acumule al consumir humanoides. Cada nivel de la enfermedad desencadenará nuevos síntomas en el jugador. Estos síntomas serán más frecuentes y potentes cuanto más cargas de Kuru tenga el jugador.
- Cargas de Kuru: Las cargas de Kuru controlan la evolución de la enfermedad Kuru. Cuantas más cargas se acumulen, más frecuentes y potentes serán los síntomas de la enfermedad. Las cargas de Kuru se adquieren al consumir cadáveres de humanoides o al comer recetas cocinadas con carne y partes de humanoides.
- Recetas de comida: Las recetas de comida brindan beneficios al jugador que dependen del nivel de cargas de Kuru. Cuantas más cargas de Kuru se acumulen, más potentes serán los efectos de las recetas. Las recetas también permiten crear medicinas para reducir y controlar los síntomas de la enfermedad.
- Granadas y Trampas: Se agregan granadas y trampas de fragmentos de hueso, causando daño por sangrado y teniendo la posibilidad de inmovilizar las extremidades de los objetivos. También se incluyen granadas de cebo para atraer a las criaturas salvajes hacia tus enemigos.
- Perk de Resistencia al Kuru: Para añadir una sensación de evolución en el canibalismo, cada 5 objetivos únicos o legendarios comidos aumentarás el nivel de resistencia a los síntomas del Kuru.
- Estado Wendigo: Existe una baja probabilidad de activar el estado Wendigo al consumir cadáveres (1% por cada 30 Cargas de Kuru). El estado Wendigo dura 45 segundos, incrementando la regeneración de HP, regeneración de PA, velocidad de movimiento, daño y permitiéndote empujar a todos los enemigos al correr. Consumir cadáveres renueva la duración del efecto y evoluciona el rango del estado Wendigo. Dependiendo de cuántas veces renueves la duración del estado Wendigo, la penalización al abandonar el estado será mayor, causando daño progresivo en tus puntos de salud y extremidades."
4 - Niveles de la enfermedad Kuru
- Nivel de Kuru 1: Primera etapa de la enfermedad. Comienzas a experimentar temblores en el cuerpo.
- Nivel de Kuru 2: Cuanto más te involucras en el canibalismo, más fuertes y frecuentes se vuelven los temblores. Empiezas a oler a sangre y carne humana, lo que podría atraer a animales salvajes.
- Nivel de Kuru 3: Comienzas a experimentar fatiga extrema en tus brazos, lo que puede llevar a daños significativos. Cuanto más te involucras en el canibalismo, los daños en tus brazos serán mayores y más frecuentes.
- Nivel de Kuru 4: Comienzas a experimentar fatiga extrema en tus piernas, lo que puede llevar a daños significativos. Cuanto más te involucras en el canibalismo, los daños en tus piernas serán mayores y más frecuentes.
- Nivel de Kuru 5: Comienzas a sentirte mareado, como si tu cabeza pesara una tonelada, y puedes sufrir daños significativos. Cuanto más te involucras en el canibalismo, los daños en tu cabeza serán mayores y más frecuentes.
- Nivel de Kuru 6: Ya no tienes control sobre tu cuerpo, a veces sientes una desconexión de todas tus extremidades y experimentas caídas. Cuanto más te involucras en el canibalismo, más frecuentes serán las caídas.
5 - Concepto de jugabilidad en torno al Kuru.
Cuanto más te adentres en el canibalismo, más cargas de Kuru acumularás. Cuantas más cargas reunas, más se desarrollará la enfermedad, causando síntomas cada vez más frecuentes y potentes. Por otro lado, las nuevas recetas agregadas proporcionarán beneficios que se vuelven más fuertes a medida que acumulas cargas de Kuru. También puedes usar las recetas para crear medicinas que te ayudarán a controlar o reducir los síntomas del Kuru.
Las cargas de Kuru son independientes entre sí, por lo que el nivel de la enfermedad puede aumentar o disminuir a medida que aumentas o disminuyes las cargas de Kuru. Tener varias cargas de Kuru mejorará la cantidad de salud recuperada al consumir objetivos, haciendo que el canibalismo sea más fuerte a medida que acumulas cargas. Por otro lado, tener menos cargas resultará en beneficios de canibalismo más bajos.
6 - ¿Cómo evoluciona la enfermedad?
La enfermedad escala según la cantidad de cargas de Kuru que hayas acumulado. Cada 20 cargas de Kuru, la enfermedad aumentará un nivel, por lo que para llegar al nivel más alto de la enfermedad, necesitarás 120 cargas.
La enfermedad siempre escala de manera progresiva a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si consumes varias recetas de humanoides y escalas las cargas de Kuru de 0 a 120 en menos de 5 segundos, la enfermedad evolucionará progresivamente cada 2 minutos de juego. Esto significa que podría llevar alrededor de 12 a 15 minutos llegar al nivel 6.
7 - ¿Cómo deshacerse de la enfermedad?
La única forma de deshacerte de la enfermedad es con el tiempo. Cada carga de Kuru dura 1 hora de tiempo real de juego, dependiendo de si tienes mods que modifiquen la velocidad de paso del tiempo en el juego. Para deshacerte de 1 carga de Kuru, puedes esperar 1 hora de juego o dormir durante unas 18 horas.
Por ejemplo, si duermes durante 18 horas y al despertar reduces las cargas de Kuru de 100 a 0, la enfermedad no desaparecerá inmediatamente. Si la enfermedad está en nivel 6, disminuirá gradualmente de nivel cada 2 minutos de tiempo de juego, por lo que tardará alrededor de 12 a 15 minutos en desaparecer por completo.
Other Mods
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The credits for the clothing featured in the images belong to: vtaw
Regards!