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59 comments

  1. mithicbeu
    mithicbeu
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    Salut! Merci beaucoup pour ce fabuleux travail! Quelle passion dans l'art de la traduction :)
    Une chose me posait problème avec Mutant Menagerie, c'était le tris des items avec FIS. Ce mod corrige cela mais je perds la traduction en l'installant. J'ai beau forcer l'ordre en mettant le mod de traduction en dernier, la traduction n'apparaît plus. Je suis certainement passé à côté de quelque chose?
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Bonjour,
      À mon sens, il faut traduire également le mod de tri, parce qu'il prend obligatoirement le dessus. Je jetterai un œil un peu plus tard.
    2. MarinaKha
      MarinaKha
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      Bon, je viens de regarder et c'est comme je m'y attendais. Chaque entrée reçoit un tag (par exemple [NOTE]) tout au début pour pouvoir être identifiée et rangée dans la bonne catégorie par Complex sorter. Comme il y a 1800 entrées à reprendre, c'est un travail à la main considérable, sauf si on peut automatiser le taggage. Je regarde.
    3. MarinaKha
      MarinaKha
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      Je ne peux pas vous envoyer de message privé, ce qui n'est pas très pratique, mais bon...
      Pouvez télécharger ceci et me dire si cela vous convient ?

      Mutant Menagerie LFAW CS

      Merci
    4. mithicbeu
      mithicbeu
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      Merci beaucoup pour la réactivité! En effet pas très pratique que les messages privés ne fonctionnent pas...
      Est-ce que le fichier que vous avey envozé est correct? Il semble s'agir de Nuclear Winter
    5. MarinaKha
      MarinaKha
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      ???
      Il s'agit bien de Mutant Menagerie LFAW CS.esp
    6. mithicbeu
      mithicbeu
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      Très étrange... Chez moi le lien mega contient Nuclear Winter. Et les fichiers du rar également.

    7. MarinaKha
      MarinaKha
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      Ah okay, au temps pour moi. Voilà le bon lien
    8. MarinaKha
      MarinaKha
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      Des nouvelles ?
    9. mithicbeu
      mithicbeu
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      Alors c'est tout bon, les items sont maintenant classés correctement! Un grand merci encore pour votre super travail :)
    10. MarinaKha
      MarinaKha
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      Super, c'est une grosse prise de tête quand même.

      Puis-je vous demander de tester ce fichier à la place du précédent (c'est une méthode automatique alors que l'autre était beaucoup de bidouillage) et de me faire un retour ? Merci

      MutantMenagerie_CS
    11. mithicbeu
      mithicbeu
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      Malheureusement ça n'a pas fonctionné cette fois. Des tags ont bien été attribués mais ils ne sont pas reconnus.
      
    12. MarinaKha
      MarinaKha
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      Merci pour le retour. Je vais continuer à bûcher ça pour comprendre comment cela marche (au delà de la bidouille). Bon jeu !
    13. mithicbeu
      mithicbeu
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      Merci à vous pour le travail! Effectivement, le tris des items est une vraie jungle dans ce jeu...
  2. Tichou75
    Tichou75
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    salut je sais pas trop ou va message  ici ou Hunter of the Commonwealt je suis tomber sur une note au sujet des grenouilles a Concord derrière une maison et je  me suis rend compte qu'il avait un conflit avec un autre mod qui enlève toute les sur la montagne  a cette endroit Doc Mitchell Player Home https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79401
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Les seules grenouilles dans Mutant Menagerie sont à Point Lookout et, dans la région de Concord MM n'ajoute que des bestioles, donc ce n'est sans doute pas ça qui peut faire planter le jeu. Il faut aller dans xEdit, charger les trois mods problématiques (Mutant, Hunter et la maison) et regarder la nature éventuelle des conflits (c'est un script à lancer, ce n'est pas sorcier). Mais je doute fort que MM soit le problème.
    2. MarinaKha
      MarinaKha
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      Par contre, je viens d'aller regarder Hunter que je ne connaissais pas et je me demande si les deux (avec MM) peuvent cohabiter sans patch. Il semble y avoir un travail à faire sur Hunter pour que des créatures non vanilla puissent être prises en compte par son système de jeu.
    3. Tichou75
      Tichou75
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       je vais aller  voir le message sur le mur de la maison quand tu et a Concord tu a 3 maison en hauteur y a des pillards pas loin aussi, mdr je me suis tromper sais des cradpeau faudrait voir ou il sont je vais regarder la solution et simple il faut juste déplacer la note.

      j'avais oublier 
      https://ibb.co/cwm9Qh3
      https://ibb.co/K2KkQr4
      https://ibb.co/Npjm3fs
  3. Tichou75
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    Merci pour la traduction
     j'ai des créatures invisible comme les punaises que je voie pas avant de tout changer dans mes mod je préfère de demander sais peut être normal .
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Dans mon souvenir, je les voyais parfaitement. Problème de load order ? De texture ?
    2. Tichou75
      Tichou75
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      mes textures je pense on a du mal a voir comme il faut avec 200 ans après une guerre et des bombes le monde peut pas rester tout propre y a du changement sais obligé mes sais textures me pose d'autre problème avec les meuble les lit ou même la nourritures https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66296 je vais voir se que je peut faire de toute façon je vais devoir réinstalla tout les mod pour Nuclear le load order peut être même Bernard l'ermite je le vois pas.

      mdr j'avais pas installer le fichier principal.
  4. Olivier8768
    Olivier8768
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    Comment j'ai pu rater votre traduction. D'après la date c'est récent en fait, donc je n'ai rien raté ouf. Depuis un moment je me disait qu'il aurait fallu une traduction Française et vous voilà. Ca concerne quel version, car il y a eu une mise à jour récente du mod svp ?
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      C'est la plus récente (1.301). Bonne chasse !
    2. Olivier8768
      Olivier8768
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      Je viens de me rendre compte que ma question est idiote, puisqu'à la date de sortie de votre traduction, j'aurais pu le comprendre. Hier en passant sur ce pont, que je conseil d'ailleurs --> (  Yet Another Spectacle Island Bridge - Wide Tho  ), j'ai vu des cachalots avec des Baleines je crois, se balader autour et sous le pont. Avec ce mod c'est parfait, --> ( Map Markers for Mutant Menagerie LFAW  ), car si on manque de chance, on peu ne jamais tous les trouver. Merci à vous et votre travail remarquable. 👍
    3. MarinaKha
      MarinaKha
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      Si vous utilisez le très bon Loot director, votre Map marker est inutile.

      J'ai nagé avec l'une de ces baleines-goules au large de la péninsule de Salem (dernière image de la galerie). Bon, ce n'était pas Le Grand Bleu et elle tournait dans l'eau un peu comme un poisson rouge dans un bocal, mais c'est un bon souvenir.
    4. Olivier8768
      Olivier8768
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      Oui le déplacement des animaux marins laisse un peu à désirer. Votre mod conseillé à l'air cool, mais il n'est pas la dépendance de Map Markers Mutant Ménagerie. Ce qui m'intéressais, était de savoir ou les plans des ptites bêbêtes pouvaient se trouver. Mais peut-être que le réalisateur de Loot détecte Les plans de Mutant Ménagerie. Le système de surbrillance de ce mod me parait étrange. Quand vous vous baladez, vous voyez ses choses en surbrillance ? Le mien vous indique que vous n'êtes pas loin de ce que vous cherchez et il s'inscrit sur la Map.
    5. MarinaKha
      MarinaKha
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      Loot Detector détecte tous les livres de Mutant Menagerie (ainsi que tous les objets de valeur et les légendaires du jeu d'origine et des mods, dès lors qu'ils sont correctement tagués, ce qui est le cas de MM) avec un marqueur vert. Si vous êtes fan des trésors de Ketaros, il vous sera aussi plus facile de tout trouver.

      Oui, quand on se balade, les objets que l'on souhaite identifier/suivre sont placés dans une couleur surbrillante. Vous n'êtes pas obligé de vous servir du reste du mod, ou vous pouvez parfaitement moduler son utilisation. Vous devrez par contre impérativement installer mon mod Loot detector less flashy
      sinon, les Terres désolées ressembleront à un marché de Noël.
    6. Olivier8768
      Olivier8768
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      Et oui, mais l'époque de noël c'est terminé 🎅. Peut être que le gars a réalisé son mod à noël qui sait😂. Merci Marina en tout cas. Vous êtes bien sympa 👍.
    7. Olivier8768
      Olivier8768
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      Bjr Marina. Pourriez vous éclairer mes doutes ? J'ai pris la version standard que j'utilise depuis un moment et tout est impeccable. Je me suis mis à rajouter l'ESP scripté que je n'ai pas encore activé tant que je ne serai pas sur. Peut-on activer la version scripté en cour de partie ? Il me semble que oui, mais je reste sur mes doutes, car il dit qu'il ne faut pas changer de version en cour de partie. Tiens cadeau si tu ne connais pas --> ( PANpredator ). On trouve des mods qu'on ne trouve nul part ailleurs.
    8. MarinaKha
      MarinaKha
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      Je pense qu'il n'y aura pas de problème à le faire (vous aurez quand même raté la viperradiée du pont de Sanctuary du début de partie), mais conservez bien la sauvegarde AVANT le déploiement dans les LL, si vous deviez revenir sur votre décision. Placez bien également l'ESL en toute fin de votre load order.
    9. Olivier8768
      Olivier8768
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      Je rencontre bien le serpent en début de partie, pourtant il me semble bien avoir pris la version de base. Je ne sais plus vraiment en vérité. Y a-t-il un moyen de savoir quelle version on a pris ? Après vérification, j'ai bien la version de base. Dans le doute, je vais recommencer une partie car j'ai à peine construit Sanctuary et mon Motel ne me convient pas.
    10. MarinaKha
      MarinaKha
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      Oui, il est peut-être de base. Si vous recommencez votre partie, lancez tout de suite l'injection de scripts, vous n'aurez pas de surprise comme cela.
    11. Olivier8768
      Olivier8768
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      C'était là mon idée. Merci à vous. 👍
    12. MarinaKha
      MarinaKha
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      Par contre, j'ai vu passer un patch qui supprimait certaines des créatures de début de jeu (notamment la viperradiée), parce qu'elles étaient trop difficiles à jouer.

      Retrouvé No Boombugs (or other not-radroaches) in Vault 111
      Pour le serpent (et le bernard-l'ermite), c'est ce patch ci : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78484
    13. Olivier8768
      Olivier8768
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      Oui je connais, mais ils ne m'intéressent pas. Cela ne me dérange pas que ça rentre dans le lard dès le début👊.
    14. MarinaKha
      MarinaKha
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      Vous avez raison, y a que ça de vrai !
    15. Olivier8768
      Olivier8768
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      Avec la version séparée scriptée, même en bas du chargement, j'ai rencontré des problèmes dès le début. Paradoxalement, il me semble que la version complète est moins problématique. Le problème est que je sais pas ou se trouve la full, car aucune appellation de ce genre, dans l'original comme chez vous. J'imagine que c'est la deep, mais mon traducteur est flou sur se sujet. Mais vous allez m'aider bien sûr. 😉
    16. MarinaKha
      MarinaKha
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      Oui, c'est la deep. Si vous n'avez pas de mods trop scriptés dans votre load order, c'est bien celle-ci qui vous conviendra le mieux.
    17. Olivier8768
      Olivier8768
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      J'installe mes mods manuellement. Je préfère. J'ai énormément de mods. C'est étrange, car la version script séparée est censé être moins conflictuelle, mais apparemment ce n'est pas le cas pour moi. Je viens de recommencer avec la version deep et la tout va bien, les coccinelles explosives explosent vraiment. Aucun souci. J'ai posé quelques photos de certaines de mes constructions sur nexus, si vous voulez les voir. Vous m'avez porté comme Nora porte son petit Shaun Marina. Encore merci. J'arrête de vous embêter. 🤐 😊
    18. Olivier8768
      Olivier8768
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      J'ai des problèmes avec la mise à jour. J'ai Remi l'ancienne l'ancienne version et tout est normal. Ma question est de savoir si je peux quand même garder ta traduction sur la version d'avant ?
    19. MarinaKha
      MarinaKha
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      Des problèmes de quel genre ? Et de quelle version s'agit-il ? Dans les archives, vous pouvez téléchargez les versions précédentes. La première que j'ai faite (1.0) correspond à la 1.21 originale.
    20. Olivier8768
      Olivier8768
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      C'est juste celle d'avant, mais je ne sais plus le numéro de la version. Je vais regarder à tes archives. Et bien mon problème était que lorsque je tuais une coccinelle explosive ou juvénile, enfin bref, au lieu de faire un tas de cendre, soit elle disparaissait dans le sol, ou alors à la place des cendres, une espèce de cadavre, à moitié mouche avec une aile qui dépassait apparaissait. Trop bizarre. J'ai fait un clic droit sur mes fichiers, propriété, pour espérer voir une version, mais je ne vois rien. J'ai été voir l'original, mais il n'a pas d'archive. Je ne me souviens plus de ma version d'avant. Je pense que c'est celle d'avant, car elle est récente. Donc ça doit être la 1.3 j'imagine.
    21. MarinaKha
      MarinaKha
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      C'est étrange... il y a peu de choses qui diffère entre la 1.21 et la 1.301, à part la suppression de la version intermédiaire (une deep "light") et l'ajout du message final et de l'arme légendaire de Dell Lincoln.

      Une interférence avec un autre mod ?
    22. Olivier8768
      Olivier8768
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      Surement, j'ai trop de mod pour pouvoir détecter le problème. Mais celle ci fonctionne bien. Je vais choisir ta version 1.3, je crois que ça doit être ça. Si tu me confirmes que c'est bien l'avant dernière, je la prend. Il n'y a rien qui m'indique le téléchargement des archives. Qu'ai-je raté ?
    23. MarinaKha
      MarinaKha
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      Je vous la mettrai à disposition demain, là je suis prête à dormir. C'est vrai que la mise en archives ne permet plus d'accéder au téléchargement.
    24. Olivier8768
      Olivier8768
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      Bonne nuit Marina. 🤘
    25. Olivier8768
      Olivier8768
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      Je n'arrivai pas à accepter de ne pas avoir la dernière version. Après d'autres idées qui ont parcouru ma tête, j'ai trouvé le problème. Il venait de la texture HD, car après avoir installé la texture standard, tout mes problèmes ont disparu. Si ça peu aider quelqu'un qui rencontre le même problème, je partage.
    26. MarinaKha
      MarinaKha
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      Ah, très bonne nouvelle.
    27. Olivier8768
      Olivier8768
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      J'ai voté pour toi Marina. Tu le mérites tellement.
    28. MarinaKha
      MarinaKha
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      C'est gentil, mais c'est gâché... Il faut récompenser les vrais auteurs de mods, c'est d'eux dont nous avons besoin.
    29. Olivier8768
      Olivier8768
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      Ce n'est absolument pas gâché, car le côté humain est important. Je vote souvent, pas de souci pour les autres. Tu es aussi importante, car sans vous les traducteurs, on y comprendrait rien.
    30. Olivier8768
      Olivier8768
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      Dommage que personne n'est traduit ce mod --> ( Seasons Change - A Merry Modding Days Mod ). Un mod sous estimé à mon avis.
    31. MarinaKha
      MarinaKha
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      Demandez, et l'on vous donnera.
      Matthieu 7:7
  5. WanmorTry
    WanmorTry
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    Merci pour vos traductions.

    Je ne compte plus vos nombre de traduction que j'utilise grâce à vous. :)
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Merci, tout le plaisir est pour moi.
  6. chatthe
    chatthe
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    Merci à toi ;-)
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Mon plaisir
  7. Sita
    Sita
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    Et de nouveau merci pour une traduction d'excellente facture.
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Merci infiniment. De votre part, cela vaut mille endorsements.