File information

Last updated

Original upload

Created by

Molder aka CbIHoK

Uploaded by

CbIHoK

Virus scan

Some manually verified files

210 comments

  1. ProestUnicorn2
    ProestUnicorn2
    • member
    • 0 kudos
    Frankly I love how much content the mod adds, but I've gotta say - it is VERY unbalanced at times.
    I rate it very highly overall, but here is some feedback of things I found non-ideal:

    Went with Bagyr. The beginning was not hard at all, got my medals - no loss and all, only picked up chests and stuff after getting a look at the items availible and took the ones worth for farming, like gold + exp boosters, items that generate stuff after fights aka runes, exp.. Then ran around the availible maps taking everything, exped enough to defeat map charts guardians and did the same thing to Inselburg and Montevile.. First thing I attacked after I was able to do it no loss was castles and buildings to take a look at items, then cleared all I could, while farming the most important medals.
    I spent the points wisely, but when I got to the point of having nothing to clear anymore and started conquering Portland I have noticed I am actualy weak, it felt like a mage run where I had no magic.
    I scrapped the run.

    Second run I played more min-maxy, knowing more. It was taxing to clear things without access to any decent T4 units. I got a helmet for 100% bonus damage to gargoyle reflect along with early supply of 5 gargoyles, which I multiplied with 2 wanderer scrolls I got later to a full stack of 15-ish.
    It hard carried me as the only good item I have found, but I had no luck finding any other T4 units and still had no stoneskin to heal them.
    Ended up losing some after tough battles and it got MUCH harder after losing a few.
    I have managed to conquer Montevile just to discover it gives me no access to new units or items.I have conquered all I could in Inselburg, found out I am weak after getting a few good units that happend to be incompatible with my items and skill list. 

    I have redone the run on easy this time taking Neoline. More exp in prologue, free leadership buff from the quest with child, a lot of units.. on top of that got a book that gives 100 exp per fight at lvl 7-ish, which led me to having insane amount of runes, I did not know what to spend on.

    Thing is, that compared to a warrior, where I have spent my every point rune carefuly with paladin I was stronger with half the leadership I had as a warrior even without T4. By the time I got to my previous run level I have had so many runes, leadership and weirdly enough - stats, which should be higher as a warrior I was slaughtering everything around me. Then I discovered the Lord perk. Finaly spent some of my runes I have not had spent since beginning except for unlocking learning to lvl3(had like 60 of each easly) and got about 4-5x more leadership than my warrior at the same level. Now I have conquered Inselburg and found out I can clear every map - Darenbam, Baraz-Gund, Tristerm and Dragandor with absolute ease (still having 60-90 unspent runes) with just Rune Warlocks and Cylops stacks, other slots free.

    Things I have noticed about the game balance/problems
    - easy seems to be easier than normal mode in Vanila
    - normal is much more difficult than modded impossible
    - paladin is the strongest class
    - warrior has less stats than a paladin most of the game
    - run early to mid game depends mostly on item/unit rng rather than actual skill or character abilities
    - once You get out of first islands with good items, You are a god, making the experience too easy late game
    - game seems to be polished only to the early/mid part of the game with difficulty spike dropping to 0 once You reach that point
    - early game (dark)units growth in shop is tied to character class, which in my opinion is bad, because it streamlines the game too much, and is not ideal if You want a race-specific run or when You only get good items for a certain race, for which You have no units for - and thus getting the run to scrap(I have redone 3 runs now and often I get 4-5+ items for say - imps, 3 for skellies with duplicates and some useless ones as an Orc, so I had no units to recruit in order to use these items after a few levels. 
    - very weak ability to preserve/resurect the troops early, which is also in my opinion not good. I think it is fine it can be used only once per battle, but not if it costs so much mana to cast.
    - vikings being of light faction and not neutral takes a lot of fun from playing the game with them. Playing with light units is.. meh and there are almost none to get. They are very well made, but there is not much point in playing them as it is too much of a demerit to get specialised perks for 60-ish runes just to start using them with dark ones.
    -translation to english is poorly done. Most of the text is okay, but unit abilities, character abilities, items, spells and some skills description missing. A lot is gramaticaly not making any sense, words are messed up or is translated very wrong to the point of not knowing what the ability does, or having it say it does something to enemies just to find out it does it to allies instead.

    Thank You for making the mod :)
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      That was a huge opinion:)

      Two questions before I can comment much more:

      1. Did you play only on Easy and Normal?
      2. I completely agree about the translation cause it mostly was made by AI, but what exact texts are missing?
    2. ProestUnicorn2
      ProestUnicorn2
      • member
      • 0 kudos
      1.So far - Yes, I have only made decent playthroughs on easy and normal, I am trying hard now, now that I know much more about the mod and will see how it goes this time. Will post a review after, if I learn something more. I am going back to warrior to see how He is late-game.

      2. Missing texts are quite rare, one I remember for sure is a swampwalker trait for tier 2 lizard spearman(forgot the name, haha).
      On the battlefield orc totem descriptions are bugged when right-clicking it after it is placed.
      It is readable, but there are artifacts and coding language mixed with description.
      Some talks with NPC are also at times good, at times a lil bit broken.

      I wouldn't mind posting everything I can find, but the hero test file does not work - my game freezes on game load, so I cannot take a look at it all in a comfortable manner.

      There are more such cases, but I don't remember them out of the top of my head.
      The most annoying things about translation are the descriptions of medals, spells, and abilities.. I don't remember many right now, might post it later in edit if I encounter them again.
      Orc medal for defeating enemies while on berserker buff is described as ''destroyed enemy units with unarmored hero creatures''.
      I Was very confused trying to figure out which units are eligible, since even goblins didn't work, then I tried armored ones before figuring out its about berserker spell, when I noticed a buff for that spell on the medal.

      For spell I remember Magic resonance description is bugged - lvl 1 says the damage, then magic ejection and lvl 2 and 3 damage description is replaced by magic ejection percentage amount so it looks like :
      damage - 90%
      magic ejection 90%

      A lot of item/skill descriptions with words allies/enemies are swapped around or inconsistent in the description, first saying it is for allies and in the next level that it is for enemies, or using different wording in a way that can make the description confusing.
      There are some cases where some parts of the sentence, or singular word in it is in Russian. A lot of tiny, not really important things like that. Not many things, that will prevent anyone from understanding what is happening, but I'd say, that maybe about 40% or half of translated texts have small to big hiccups, so it is noticeable :P
    3. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Main difficulty level for the best mod experience is Impossible tbh.

      Do you know such things as reports?:) I can fix anything if I find out missing texts and awkward places. But I'm not playing eng version by myself, so I need PM or Discord messages for that.

      "I wouldn't mind posting everything I can find, but the hero test file does not work - my game freezes on game load, so I cannot take a look at it all in a comfortable manner." - you need about 4-5 mins, no less. It's not a freeze, it's King's bounty engine's overload.

      Just tell me exact places as I said before. Noone can help you if you keep silent abount inconvenience.

      That is called "AI automatic translation". I don't like to do smth for free, especially if I don't need it personally. I already spent like 3000 hours to make this mod and about 2 months on the "fixing" the translation.
    4. ProestUnicorn2
      ProestUnicorn2
      • member
      • 0 kudos
      Haha, I don't think I can handle impossible just yet, if I get good items early, then maybe, but it is tough without good RNG.
      I don't want to restart too much, when I roll bad items, so I will try to do a complete playthrough first, so I can learn about the mod first and there is a lot to learn.

      As for translation I was going to try and write up the broken translations, but there are not many completly missing ones, that I have encountered aside from ones I mentioned already, items seem to be readable - I have skimmed through it on character tester(I have managed to not crash after reinstalling, loading time is not so bad on M.2 :)), but I did not see a way to check units and spells in there, though .
       
      As for typos and other grammar/wording errors and issues - most of the stuff is broken. Everything is somewhat readable using some mental gymnastics and guessing, so if You don't feel like doing it, You don't have to, I am already grateful for making this challenging mod. But I, as well as any english speaker would be ecstatic if You could in Your spare time correct character abilities(Bagyr, Neoline..) and medals, as these are the most important. Secondary, maybe spells, but again - readable after some mental gymnastics. The only broken spell I have found so far is description for lvl 2/3 of magic resonance so far
      Items and units are less important in my opinion, although it would be nice to have the missing descriptions on these few I have mentioned done.

      I was actualy trying to find a report button somewhere else aside from posts, but I have found none. I have seen You (via search) aiming people towards Your discord, but the only link I have found (in docs) is expired, and You can no longer get invited to it, by clicking it. Googling it does not work.

      If You may, I would like You to send me a working one if there are english-speakers out there, I could use some tips before attempting impossible, haha.
      I will try to find time to report the bugs to You in there, but only after I finish the mod, so I can send everything at once :). 
    5. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      The discord link is the only one and the same:
      https://discord.com/invite/QQPgsqcCqb
    6. ProestUnicorn2
      ProestUnicorn2
      • member
      • 0 kudos
      Thank You!
  2. pkdrive
    pkdrive
    • member
    • 0 kudos
    Bug?: Artillery Support for Pirates/Sea Wolves is usable on land... I have just voluntarily not used unless facing other Pirates... but based on the description I assume it is only intended to work at sea.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Arena's visual appearance is not fitting it's type sometimes. "Sea territory" means "near the water". Guess you had troubles on Inselburg? All arenas count as water there except the swamp.

      At the start of the battle you can see arena's type in the log btw. Can be 2 at once.
    2. pkdrive
      pkdrive
      • member
      • 0 kudos
      I see ... I noticed in Portland around graveyard... I see that the log does in fact indicates both Forest and Water (there is water nearby).
  3. Master898
    Master898
    • premium
    • 0 kudos
    Долго думал, стоит писать или нет, но решил, что все же напишу

    Я в KB далеко не новичок, прошел все игры на хардкоре. Данный мод весьма и весьма лорный, видно, что приложили усилия, НО! Баланс сложности сломан начисто. Я попытался это пройти на нормале, за вампира. Дошел до 40-го лвла и дропнул. Сложные и интересные битвы не равно издевательские. А в данном моде они именно издевательские, т.к. базовые вражеские отряды имеют в среднем x5 от твоего лидерства, а ключевые x10-x15!!! от твоего лидерства и при этом на поле боя присутствуют от 10 и более отрядов с вражеской стороны.
    Такой перекос по силе врагов делает практически невозможным победу в ключевых битвах (которых тут много) с приемлемыми потерями. Как бы ты тактически не ухищрялся. Тебя тупо голой силой забивают.

    В итоге:
    1) 4/5 существ в игре просто бесполезны. Т.к. банально слишком мало ХП, набирая их - у тебя тупо кончаться деньги, т.к. не выйдет их сохранить в бою. Будешь бегать за пополнением каждые 2 боя
    2) Контроль поля боя также, по сути, невозможен. В игре нет возможности адекватно законтрить 10+ стаков
    3) Боевая магия также помогает весьма слабо. Во-первых маны тебе будет хватать максимум на 3-4 мощных каста, а дальше рассчитывать можно только на небольшое восполнение ее в бою. Во-вторых ощущается она блекло, опять таки из неадекватного количества лидерства у врагов.
    4) Пройти ключевые бои с потерями меньше 20-30% можно только при "перекаче". Т.е., буквально, топаешь на следующий остров, зачищаешь его полностью и только потом возвращаешься закрывать предыдущий. В противном случае, по вышеописанным причинам, потеря 90% армии тебе гарантирована, как бы ты не ухищрялся.
    5) Полное отсутствие "права на ошибку" из-за пере-балансированной экономики. 2-3 раза неидеально провел бой - у тебя кончились деньги - переигрывай. Собрал себе билд, а местные враги являются твоим контр-пиком? У тебя кончились деньги - переигрывай. ну и т.д. 

    В общем, я благодарен автору за модификацию, но одновременно и разочарован. Т.к. хардкорный режим должен быть сложным, а не симулятором сейв-лоада (и рандома), когда ты переигрываешь бой просто потому, что комп по тебе пару раз кританул в бою и ты потерял на 10-20% существ больше, чем было бы без крита
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Интересный отзыв, хотя я бы назвал данную позицию достаточно распространенной.

      Могу сказать кратко, что если вы не прошли мод на Нормале за Мага, то значит, вы совершали слишком много неоптимальных действий. Достаточно сложно додуматься самому до многих вещей за первые 1-2 прохождения, и особенно сложно это воспринимать мне, как автору, занимающимся этим модом много лет. Здесь все вовсе не так плохо, как кажется, но проходить с обычным подходом не получится. После освоения многих новых фишек и тактик - число загрузок сводится к минимуму, даже на Невозможной.

      Рекомендую посмотреть стримы по данному моду, а также попробовать версию 1.7, которая в среднем на 15-20% легче, чем 1.6.3. И кстати, Маг здесь является сложнейшим классом, что тоже может быть важной причиной неудач.
  4. keith999
    keith999
    • supporter
    • 0 kudos
    Too hard.  By the time you make it to Baruz-Gund, everything is strong to very strong.  All the fights near wipe out my level 30 Vampire army with just over 10,000 leadership.  Have been forced since the Island before to just hire lvl 1-3s.  My necros lose a third of their line before they can even do anything.  Not enough gold to keep  replenishing.  Plus some of those longer, 20  minute fights really suck when the game crashes right after.  I have about 27 hours in and it has crashed to desktop maybe once every two hours.  This mod needs an easier level or add more gold.  At 100,000 and have sold almost everything to keep replenishing.  I wont last another two fights.  Sucks that I wasted so much time just to have been stopped dead in my tracks 
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      What was the Difficulty level?
      Tbh, 1.6.3 is not the hardest version at all. The main secret is not to fight if you don't have good profit in gold, and you always have to choose your next opponent wisely. If you have losses from fight to fight, your Gold will run out soon for sure.
      I know that feeling about crashes, but it's not the mod, it King's Bounty Darkside compatibility with modern software (everything higher than Win7, lol). Usually I have 1 crash in 4-5 hours while playing with Speedhack.
  5. pajdak100
    pajdak100
    • member
    • 0 kudos
    I think quest with sabotaging pirate brotherhood is bugged a bit. I can give Hugo 2 stones of kamikaze or fireball  or droids, but don't have option for mine, i spoke to everyone. Firstly with Clarissa and mage from tower, then with blacksmith and so on. Any way to fix it? I know it trigger new quest, Don;t wanna lose xp, but what's more important i greedy for new things in story.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      You have to talk to some dwarves for new options;)
    2. pajdak100
      pajdak100
      • member
      • 0 kudos
      I had spoken to them... 5 gargoyles, i spoken to everyone: Clarissa, tower mage, blacksmith, Simon, Monteville smugler, both dwarves: engineer and his neighbor...and still no sabotage option with mine ( i have mine spell scroll). That's why i said it's buggy imo.
    3. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Sabotage is given by Robert Chambers. And only when quest is active and no other option was chosen.
    4. pajdak100
      pajdak100
      • member
      • 0 kudos
      Strange thing. In my game it goes like this: i pick quest from Hugo, talk with Clarissa, mage from tower and blacksmith, then again with Hugo because that what that seems logic , then go to Inselburg and receive saboutage quest from Chambers, then Monteville and Baraz-Gund. But i will remember that in other class gameplay 
  6. pajdak100
    pajdak100
    • member
    • 0 kudos
    Enemy summoning ability is broken. Literally broken. Wolves are ok, but Ice Spider is just making game unplayable, enemy has 3 stacks, first turn every one spams 2 or 3 another, in second round every summoned call next 2-3 stacks, and whole map is in spiders, my units cant move, couse there is no space, and if i kill one immediately other summon next and so on and so on and so on. Battle take about 30 mins and cant end it. I know its hadcore difficulty but its bizzare, since after 20 round suddenly quater of my army just explode from endurance penalty. Sea Devils has summoning problem too, they call 1 stack but it's too big, summoned stack call big stack too  whats funny they can even summon more units in stack than originally in. It's not balanced.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Do not attack such units until you can focus them fast with spells or Orc's Shield (vs ice spiders). Sea devils are usually countered with Magic Shackles or hard focus of the last stack with summon ability.
  7. dgomezzzzz
    dgomezzzzz
    • member
    • 0 kudos
    Хороший мод, жаль вербовщик и кукловод ни черта не работают нормально как всегда. 1,5%? 4,5% от призванных существ? 
    Да ниче ты не получишь, игре пофиг, лутай копейки из 5 челиков, обязательно самых слабых.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Процент считается от каждого слота. Много эти навыки давать не будут, т.к. боёв очень много, а войска бесплатные из воздуха получаются, не комильфо. Да, и еще там есть ограничение, про которое не все знают - существа в 5ти слотах (кроме 6 и 7 - резерва) даются только тогда, когда Лидерство неполное относительно параметра героя. Если на существ есть скидки, то присоединения не будет почти всегда.
      В любом случае, типов фарма тут хватает.
    2. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Прошёл половину игры (первых гномов зачистил) на тяжёлом за демоницу с пиратами и разбойниками, собрал под них кучу артефактов, думал, что они хоть немного будут восполняться. 
      На деле же пук-среньк - 20 разбойников при 40к лидерства, когда у меня этих разбойников 4 тысячи. В итоге тупо неоткуда их брать, билд перестаёт работать, половина артефактов становятся бесполезными. Разбойников и мародёров тупо негде нанять, особенно в таких количествах. Из пиратов только обычные и морские волки - на Песчаном буквально 200 морских колдуний и 200 боцманов. В итоге только 2 адекватно восполняемых юнита из 5. Даже свитков не хватит, чтобы их спавнить всех. 
      И откуда мне брать своих фармовых юнитов? Официальным документом по 10 человек за бой? Ни на Галенириме, ни на орочьих островах, ни даже на Песчаном - нигде нет грёбаных разбойников и мародёров. Зато по несколько тысяч морских волков на каждый пиратский замок!
      В итоге трачу свои 3 ляма на собирание демонического войска и покупку артефактов для него - оно оказывается в несколько раз менее эффективным, и я с огромным трудом зачищаю от обычных отрядов второе гномское царство. Сижу на мели как идиот, не в состоянии даже усмирить взбунтовавшиеся башмаки, потому что злые гремлины одним заклинанием сносят 10 архидемонов (116 интеллекта?!).
      Понадеялся на вербовщика, да... Дропать придётся. Не осилил.
      Видимо, без потерь должен был бандитами проходить всё, включая героев.
      Особо поржал с задания на Портланде - даёшь суммарно по 20 (!!!) рун каждого типа, чтобы у этого придурка заспавнились нейтралы: держи бесполезное говно, 50 колдуний и 300 мародёров. И даже пиратов-призраков в убежище почти (200 штук пхахаха) нет, потому что при сдаче пленных мне только этих сраных демонов дают (лучше бы перерабатывал эти 20к в призраков)!
    3. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Если терять всех слишком много и часто, не меняя билд - то да, может вполне не хватить определенных войск. Недавно было прохождение на Невозможной через похожую тактику, но там был очень опытный игрок, плюс у него несколько наборов было.
      На разбойников, мародеров и пиратов - точно есть предметы с накоплением, желательно по 2 штуки каждого (как раз да, Официальный документ и Серебряный Якорь). При таком прохождении точно желательно надевать их как можно дольше.
      По поводу найма: часто очень много разбойников/мародеров есть у Роберта Чамберса на Инзельбурге. Боцманы и Колдуньи часто есть на Песчаном после квеста с капитанами (чаще у Черной Бороды и Мелии).
      Свитки, конечно, не очень многочисленны, но их перед использованием их можно сильно разогнать бонусами.
      А что именно за башмаки взбунтовались? Где именно пытаетесь их усмирить (по локации)?
      Вербовщик - это лишь саппорт. Потери он не покроет в подавляющем большинстве случаев. Именно из-за слотов и скидок.
      Квест Хью сейчас используют для бонуса Лидерства, как правило. Но это надо сдать по 30 Рун уже, но там и войск будет больше (с долей рандома по типу).
      В Убежище все появляется, но максимально нужно сдать 50к пленных.
    4. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Это сапоги предвестника беды. Да уж, заметил теперь, что статы гремлинов меняются в зависимости от локаций и смог подавить их в убежище - потеряв армии на 800к. За победу в этом сражении я получил 9 импов (видимо, за вербовщика) и 20 оккультисток (за кукловода). Демоны против демонов - очень плохое сочетание...
      Лучше бы не подавлял, потому что эти сраные ботинки такого явно не стоят.
      Ну мало же этих разбойников и мародёров, понимаете? Почему пиратов в любом сиде будут десятки тысяч, а разбойников дай бог пара контрабандистов заспавнит в количестве 3к? Всё равно при сражениях с героями/сильными гремлинами большие потери почти неизбежны, и бандиты обязательно закончатся.
    5. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Это довольно мощный арт, армия там будь здоров. В целом, и на демонической сборке это не самый обязательный предмет. 800к - это точно слишком дорого для его усмирения, не стоит того. Демоны против демонов действительно ужасно расточительны.
      Повторюсь, я не могу сказать, что Разбойников и Мародеров мало. Именно потому, что их можно фармить предметами и свитками. Но и терять их тысячами постоянно нельзя, в этом же смысл сложности как бы.
      Пираты, кстати, недавно были добавлены в больших количествах, потому что через них тоже любят играть. Кстати, я бы их и посоветовал как альтернативу. Они входят в так называемых удобных мясных юнитов, так же как змеи всех видов и тернии, например.
    6. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Опять же не вижу причин, по которым разбойников/мародёров не может быть столько же, сколько пиратов на том же Песчаном. Ну или как минимум схрон бандитский добавить где-нибудь...
      Ладно, я загрузился до смены на демоническую армию. Допустим, у меня 3 стабильных юнита: пираты, морские волки и пираты-призраки (господь, дай мне уже алебарду для сета). Кого ещё к ним добавлять, если боцманы и колдуньи - не вариант? Это не альтернатива - я уже с ними играл в комбинации вместе с разбойниками (эх, второй кистень бесполезен, потому что всё равно столько разбойников не найду). 
      Кто подойдёт в отряд? Допустим, демонессы (благо под них кольцо есть) для манипуляций и очарований. А ещё кого? 
      P.S. Попробую рунными чернокнижниками хоть немного (сердце за кошелёк болит)
    7. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Все трейды в игре настраиваются вручную. В игре около 2000 слотов под войска в магазинах, юнитов на данный момент 216. Естественно, что я не выдавал во всех магазинах всех юнитов в игре в больших количествах. Каким-то отрядам повезло больше, каким-то меньше.

      Боцманы все же хорошо синергируют с пиратами, даже если их не очень много в продаже. Опять же, они есть не только на Песчаном и необязательно сейчас уже все трейды с ними открыты. Колдуньи хуже подходят, можно и без них.

      В качестве альтернатив я бы рассмотрел Минотавров, Гиен и Циклопов. Минотавры очень сильны с натиском и хорошо бьют сами по себе, гиен очень сложно убить весь отряд и можно много ресать, Циклопы просто живучие и хорошо саппортят.
      Рунников тоже можно, но их будут нередко целить, а в отличие от Циклопов они стеклянные.

    8. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Кстати, есть предмет мерцающие сапоги, который даёт -10% лидерства для морских дьяволов. Свойство по факту не работает, и максимальное количество дьяволов остаётся тем же (лидерство 8 за каждого). Доли не рассчитываются я так понимаю.
      Это расчёт на какой-то другой предмет/вторые сапоги, которые в сочетании с этим может всё-таки дать снижение нужного лидерства?
    9. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Все скидки на Лидерство работают не в пользу игрока, округление идёт вниз. Это касается любых юнитов и не изменяется в коде игры.
      Да, для рыбок нужно просто получить ещё скидку, чтобы набралось хотя бы 13% (будет больше единицы от 8).
    10. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Сегодня в бою арена была, где зарандомилось отсутствие проходов между правой и левой стороной. Я думаю, это баг. https://imgur.com/a/SEIYjbz
    11. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Никогда такого еще не видел. Но по сути да, баг.
    12. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      В общем, считай, прошёл мод на тяжёлом - на битве с Багыром игра подозрительно крашится при касте спеллов кого-то из шаманов. Что забавно, подобных крашей на орках в течение игры не было. Мб, в данном конкретном случае это связано с ускорением от Cheat Engine, ибо без него вроде нет краша, но это такой медленный файт (в нём и сами анимации помедленнее), что мне тупо лень. Короче, 6 боёв осталось. Всё остальное зачищено.
      https://imgur.com/a/rDnOwVC Вот скрин перса
      Очень сильно вопил во время прохождения от этих героев с безумными статами - больше всего бесили кучи гремлинов, которые спамят зеркала боли на 100к урона, огненные щиты (элементаль уродский), которые тоже наносят запредельный урон, но самое фиговое - это тот факт, что вражеские герои могут спамить спеллы фактически без каких-либо ограничений по количеству. Тир'анис, который без остановки буквально спамит звезду смерти (а чё не 3 раза всего?!), - это полный бредик, и я как будто победил его только потому, что вместо неё он иногда кастует бесполезное говно. Астральный урон - это безумие.
      Радует только то, что самому можно чудищ создать. Хоть на механизмы артефактов завезли побольше, поэтому как-то получалось, но бедных гномов-инженеров жалко.
      https://imgur.com/qHszq9R
      Основная претензия - это низкое количество большинства юнитов в жилищах. Если юнит 3 и особенно 4-5 уровня, то их частенько тупо слишком мало для покупки, что рушит множество билдов и сводит на нет полезность даваемых артов. Самый яркий пример - это птеродактели. Из всех жилищ я смог едва 1000 набрать. Ну несерьёзно для такого юнита уязвимого, ящеры были дропнуты довольно быстро, потому что бронторы и птеродактели тупо закончились. Что уж говорить о василисках или тиранозаврах, их даже в убежище толком нет после 50к пленных. У меня всё время была боязнь проиграть не из-за нехватки золота, а из-за нехватки юнитов. И это очень раздражает. Далеко не факт, что у меня хватило бы денег на столько смен билдов/основных войск на невозможной. В моде, где некоторые герои и гремлины могут разнести любой юнит на куски парочкой спеллов, - это очень опасно.
      Альтернативный вариант - почаще обновлять ассортимент у каких-нибудь магазинов после прохождения локаций. Монтевилль абсолютно пустой даже после второй зачистки, за прохождение Хельведии не дают буквально ничего - только артефакт, который у меня уже есть. А ведь там сложнейшие два файта подряд - 0 новых магазинов, 0 каких-либо обновлений юнитов. 
      Некоторыми билдами я вообще не представляю, как играть, через тех же ледяных существ - это ведь нужно найти хоть одно место, где они продаются. Например, знатоки рун (гномы) у меня продаются только в одном месте, ледяных пауков я ни разу в игре не встретил. Видимо, это цена билда через лидерство - незачем его набирать, если и покупать нечего, кроме существ, дефолтной для перса расы. При этом в аду зачем-то имеются лагеря со СВЕТЛЫМИ людьми, которых нанимать буквально 0 смысла.
      За простейшего призрачного гнома у Кармиллы дают 2 миллиона золотых, за сложнейшего первого волка, одного из самых безумных по статам босса в игре, который из-за этого ЛОЧИТ квесты в убежище, - дают 150к золотых. Метаморфы после победы над этим чудищем - это уже неактуально как минимум часов 100.
      С артами тоже проблемы. У меня пятак сетов, где не хватает одного предмета для полной сборки, и при этом за квесты дают артефакты, которые у меня уже есть. Я понимаю, что это, скорее, проблема ваниллы, но было бы неплохо сделать квестовые арты единичными, потому что нет толку от сетовых вещей, если нет сета.
      В целом столько способностей на демонов в ветках и при этом я прекрасно понимаю, что у меня ничего бы не получилось с ними пройти, ибо артефакты на них не выпали. В двух топовых сетах тупо одного предмета нет, а если бы и были, то я бы застрелился на битвах с демонами (их зачищал ящерами). Так ведь круто файтиться с расами, на которых не действуют ревность и страсть. И при всём этом почему даже дефолтные рыцари неуязвимы к ним?
      Есть более мелкие недочёты: огнённый щит дамажит, если используешь условно дистанционную абилку в упор (лазерный луч), василиски враждебные пытаются взглядом убить механизмы и т.п.
    13. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Конкретно у шаманов причин для крашей своих нет, но Чит Энджин действительно портит стабильность игры. Тут уже вопрос удобства - имхо, лучше все же играть на ускорении с повышенным риском вылета.

      Зеркала боли являются проблемой, поэтому на такие бои обычно надевают арт на иммун к нему. А вот от Звезды и прочего нормально защитаться можно только предметами на снижение урона от заклинаний. Огненный щит - обойти сложно, но если стек ваншотить, то Щит не сработает.

      Инженеры на сборке мехов всегда жутко огребают, это традиция. В них еще и фокус идёт (ИИ что-то знает).

      Интересно, как раз в последних патчах я еще несколько раз увеличил магазины в плане количества существ, как раз по просьбам. Многие нужные юниты обычно добывают из свитков со всеми бонусами, конкретно по ящерам недавно было прохождение, где всего хватало за глаза. Может быть, все же потери были слишком большие?

      Некоторые локации и сейчас не завершены в плане обновления магазинов и прочего. Это весьма долгая работа. Плюс здесь есть подвох - при большом количестве таких обновлений после важных квестовых событий - многие важные предметы могут отспаунится слишком далеко. С Хельведией обидно, просто обычно её берут в самом-самом конце, когда билд уже собран. Что-то если дать игрокам так поздно - тоже возмущаться будут.

      Светлые люди нужны для билдов через людей. Как пример - два типа Рыцарей с доп ходом, 2 Рунника, 2 Архимага для Шока и т.д.

      Награды за мертвых гномов в Монтевиле непропорционально велики из-за модификатора локации, чем он меньше, тем больше доход. Это корневая механика игры, неизменная.

      Метаморфы действительно слишком поздно даются, да и вообще они не супер. В данном случае я пока туда не лезу, т.к. очень легко случайно сломать множество квестов одновременно.

      Всего в игре 42 комплекта и 5 сборных артов. В среднем в каждой партии генерится около 92% всех предметов в игре, чаще всего собирают 2-3 сборника и 20-25 комплектов. Эту ситуацию не очень легко выправить технически, т.к. простого добавления магазинов недостаточно. Над этим всегда ведется работа, но гарантию давать не хотелось бы, если честно.

      Чисто через демонов играть сложно. Обычно там 2-3 юнита от них хватит, остальных взять саппортами из других рас.
      К Ревности многие иммунны из-за её имбовости. У Рыцарей конкретно моральная стойкость к красивым статуям, скажем так:)


    14. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      А если нет артефакта на иммун от зеркала, что делают? Молятся?
      Видимо, с ящерами я не такой уж и скилловый был, против демонов они не такие уж и крутые и отресать их всех тяжело, учитывая, что у тех же хиллеров заряды восполняются только за убийство светлых.
    15. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      И что вы сделали с Даэртом? Я без проблем победил его армию, но когда у него остались последние древние вампиры, я совершил где-то 20 атак, потратил 5 ходов, чтобы ДОБИТЬ 100 ВАМПИРОВ. Атаки тупо не попадали по ним. Он скастовал 7 звёзд смерти, пока я пытался их добить и снёс мне почти всех паровых роботов. Забавно, по-вашему? Я никогда такого не видел, чтобы все 5 отрядов в одном ходу промахивались против вампиров.
    16. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Вероятность спауна хотя бы одного арта на иммун к Зеркалу все же очень высока. Обычно либо моляться на него, либо стараются уничтожить врага так быстро, чтобы сильно потери воскрешать не надо было.

      Древние вампиры уворачиваются от критов, это же ванильная тема. Количество уворотов не ограничено, а в лейте шансы на крит большие. Вам стоило наложить на Вампиров "Рой Ос", и проблема решилась бы.
    17. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Увы, у него же всё равно особенность на неуязвимость к спеллам 1-3 уровня в течение 20 ходов (я бы его каким-нибудь огненным шаром добил тогда). Вроде как она и на рой ос распространяется, но даже так, выглядело максимально странно, учитывая, что других вампиров в этом же отряде я убил без проблем. Произошёл какой-то жесткий троллинг от игры.
    18. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Точно, у него же иммун. Тогда да, стандартная тактика против вампиров не сработает в этом случае. Разве что отойти от них подальше/замедлить Облаком и провоцировать на трансформацию в мышь, у нее же нет такой особенности.
      Можно еще уменьшать крит перед боем у себя, насколько возможно. Как раз у механизмов он слишком высоким быть не должен.
      Ну либо да, Ярость или Магия.
    19. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Да уже закончил мод и с такими потерями. 
      https://imgur.com/a/IhnJXVW
      https://imgur.com/a/NQgpTZi
      Кстати, неплохо было бы добавить уточнение в описании навыка "Архимаг", работает ли 25%-ная прибавка к эффективности чародейских камней, использованных до его взятия.
    20. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Все, что касается Чародейских камней - всегда работает независимо от момента взятия. Тем более, что все это прописано в советах еще:)
    21. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Потери бывали и побольше, хотя эти существенны. А почему столько игровых дней прошло в итоге? И почему-то боев очень много, но при этом героев в игре чуть больше повержено обычно.
    22. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Я вот сам не знаю, почему так мало героев. У меня даже на вампире, который в таблице пониже на штук 15 больше. 
      Почти никого не скипал, но щадил некоторых, типа принцессы у гномов, ведьмы на песчаном, гнома на оккарланде, но как будто этого всё равно мало, чтобы такая разница была. Может ли быть, что кого-то не засчитали? Хз.
      Боёв очень много, потому что зачистил всё, усмирял много раз предметы (ботфорты и штуку на механизмы) и поднял до макс лвла все предметы в игре.
      Дней очень много потому что то с артефактами на вечер/ночь ходил, то юнитов нужных искал по 10 раз, то арты. Короче, туда-сюда гонял постоянно, у меня ведь не было цели очков побольше набрать (слава богу)
    23. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Вообще посмотрел, обычно около 140 героев побеждают. Так что нормально.
    24. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      А с заклинанием "Камикадзе" багов не замечали? Оно как будто через раз работает. Иконка бомбочки пропадает с юнита, и она взрывается не через ход, не на юните, а на том месте, куда спелл скастовали изначально, или вообще не взрывается. Заметил сейчас такое с оборотнями и кавалеристами.
    25. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Да, конечно знаю. Это оригинальный скрипт, весьма сложный. Причины его не совсем стабильной работы неизвестны - обычно скрипты в КБ либо работают всегда, либо совсем никак. Возможно, поправить этот скрипт возможности не будет вообще.
    26. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      Прохожу второй раз за вампира на невозможном, тяжело конечно, но уже до 60 лвла кое-как дошёл. Безумие какое-то...
    27. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Маг очень специфический. Но точно вполне проходимый, спеллы разгоняются существами - только в путь.
    28. dgomezzzzz
      dgomezzzzz
      • member
      • 0 kudos
      В общем, прошёл наконец-то и за мага и рад, что этот ад меня отпустил. Честно говоря, удовольствия получил мало.
      Несколько раз пробовал играть через армагеддон - бесполезно. Либо урона мало, либо слишком много, чтобы его вытерпеть, так и не понял, зачем вы это дерьмо вообще в игре оставили. Раз 5 пробовал пройти им этого уродского трактирщика в Галенириме.
      В итоге 90% игры всё равно пройдены через звуковой удар и ледяные лезвия (потому что какой ещё нормальный ударный спелл стоит меньше 20 маны?) + редкие гейзеры с частичным использованием молнии для ликвидации оборотней (самый уродский юнит в игре в обоих прохождениях). Убито всё, кроме двух последних армий в Хельведии, ибо драться с таким говном, находясь в центре арены - это садизм.
      Можно было бы попробовать поиграть через астральный урон, если бы было больше двух нормальных юнитов (руннороги и гоблины) и больше одного артефакта на звезду смерти, но увы.
      Можно было бы попробовать поиграть через ледяной урон, если бы картина работала нормально - единороги врага в первом раунде ходят быстрее криомагов, хотя у вторых больше инициативы из-за бонусов артефакта. Меня это настолько выбесило, что я даже не пытался. Да и честно говоря не так уж много в игре боёв с юнитами, уязвимым к ледяному урону. Толку от него немного - не на драконов же с ними идти (второй самый проблемный юнит - ледяные драконы, которые неуязвимы ко всем огненным заклинаниям, кроме армагеддона. Гениально).
      По факту я не вижу альтернативного варианта прохождения, кроме как через физический и магический типы урона. Звуковой удар разгоняется сильнее всего и имеет наиболее адекватную зону поражения (из конкурентов только метель, но ледяной урон...) Может быть, есть какая-та страта через вампиризм, опять же всё упирается в артефакты и удачу с их получением + моментом их получения, но это единственная видимая мне альтернатива пукалке звуковому удару, спамом которого пользовался я (ведь не зря же столько артефактов и навыков на вампиризм!). Через фей и единорогов как чисто через армию, а не заклинания? Это максимально сильно зависит от наличия дубликата.
      Как же опять бесит, что для нужных сетов не хватает одного артефакта. Для самого универсального сета архимага не нашлось одного предмета, захотел поиграть через шаманов, через ледяной урон - нет аж двух предметов для сета и т.п. и т.п. 
      Очень многое теперь зависит от удачи, бои стали "незаскриптованными" (это на самом деле очень плохо) из-за крита от заклинаний и из-за того, что герои врага/гремлины могут использовать как абсолютно безобидное заклинание, так и звезду смерти. В итоге рандом может либо свести потери к нулю/минимуму, либо поднять их до 75% армии. Разумеется, основная проблема в том, что юнитов 5 уровня нельзя воскрешать, кроме как через пассивку на 600 хп.
      Короче, рад, что получилось хоть как-то закончить.
      https://imgur.com/a/qmxTbIZ
      https://imgur.com/Y9Qdj7g
      https://imgur.com/a/H7CgIbU
    29. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Необычный сетап. Вообще в 1.6.3 по силе стихий картина примерно такая по силе: Холод, Магия, Физика, Астрал, Огонь, Яд. Армагеддон действительно сложно как-то использовать адекватно, слишком сильный у него урон по своим. Его разве что против мобов иногда использовали с предметом "Генератор Гигаполя".
      Что касается Хельведии - обычно ее проходят через Снежных Соколов, Гипноз и Горгуан-старейшин со Смятением (имба жуткая).
      Астральный урон пока что имеет тоже немало недостатков. Помимо бафферов, самих спеллов маловато сн им, всего 3, по сути.
      Бонусы Инициативы от артефакта начисляются позже, к сожалению. Такова глубинная механика игры.
      Да, действительно проблема, когда не генерятся нужные предметы. Я постепенно это улучшаю в 1.7.
  8. pajdak100
    pajdak100
    • member
    • 0 kudos
    I have about 5  enemy armies in Portland dungeon, they have no rewards and marked as very weak they still attack me.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      They have little gold rewards each. Choose other armies for the medal.
  9. pajdak100
    pajdak100
    • member
    • 0 kudos
    Archimage skill adds +25% power to enhanced stones. Does it works on used stones? Or only those used after skill was purchased?
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      All stones including the used previously.
  10. pajdak100
    pajdak100
    • member
    • 0 kudos
    Merciful medal max level is impossible to achieve just like in vanilla. Can get only 1st rank with 3 enemies in basement. I have huge advantage, enemy is marked as very weak (in Portland dungeon) and he still chase me, i saved them just for this.  I even tried cheats only for testing, and still nothing.
    1. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      10 weak enemies can be found in basement (all 3), White Hill (2), Portland (3-5), basement after building Dark Fort (4).
      Enemies will never run if they have some reward in them (like Arcane stones), and in Catacombs everyone has that.
    2. pajdak100
      pajdak100
      • member
      • 0 kudos
      If enemy army gives prisoner will they run or no such an option? Are prisoners reward sticked to specific enemy army or there is mechanic for prisoners? For example humanoids only?
    3. CbIHoK
      CbIHoK
      • member
      • 4 kudos
      Prisoners are not counted as reward. Prisoners are always a small percent of destroyed enemy units, mostly humanoids, yeah.