0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Blacktuna13

Uploaded by

Blacktuna13

Virus scan

Safe to use

About this mod

全体の約50%ぐらいのスキルの値を調整して、バランスを取りやすくしたり高レベルのスキルを積む意義を生み出します。
テキスト変更は現状日本語のみ対応してます

The value of about 50% of all skills is adjusted to make it easier to balance and create significance in bui

Requirements
Permissions and credits
Donations
■全スキル値オーバーホール

●概要 / Over View全体の約50%程度のスキルの値を調整して、バランスを取りやすく高レベルのスキルを重視します

スキル.

流石にすべてのスキルすべてのレベルを検証するほど時間と体力があるわけではないので、modをインストールして違和感を感じた部分があればご遠慮なくコメントしてくださいmodの修正アイデアとして歓迎しますすべてのスキル


すべてのレベルをテストする時間もエネルギーもありません。そのため、MODをインストールした後に一部が正しくないと感じた場合はお気軽にコメントしてください。
MOD を修正するためのアイデアとして歓迎します。

●変更内容・変更点

○v1.2
・鎖刃刺撃 / 
エフェクト発生確率 / Effect probability : 66% <- 34%
Lv.1 : 追撃ダメージ / additional damage : 170
Lv.2 : 追撃ダメージ / additional damage : 255
Lv.3 : 追撃ダメージ / additional damage : 340
Lv.4 : 追撃ダメージ / additional damage : 425
Lv.5 : 追撃ダメージ / additional damage : 680

・研鑽 / 
 5分後 / After  5m : ATK + 5 DEF + 30 
10分後 / After 10m : ATK +10 DEF + 60
20分後 / After 20m : ATK +40 DEF + 90
30分後 / After 30m : ATK +75 DEF +150

・白熾の奔流 / WhiteFlame Torment
固定追撃ダメージ / fixed additional damage : 120 <- 50

・恨撃 / Bad Blood
追撃発生クールダウン / Cooldown of follow-up attack generation : 0.5s <- 60s
追撃の威力自体をいじる方法がよくわかりませんでした、情報求む / I didn't understand how to tweak the power of the chase itself.

・灼熱化 / Scorching Heat
Lv.1 : 追撃ダメージが少し増加 / Slight increase in follow-up damage
Lv.2 : 追撃ダメージが増加 / Increased pursuit damage

・忍び歩き / 
Lv.1 : しゃがんだときの移動速度 / Movement speed when crouching : x5.0 <- x1.4
ゴキブリみたいにカサカサ移動してくださいw / Move like a cockroach, scurrying around lol.

・属性変換 / Elemental Convert
効果時間 / effect time : 90s <- 120s
クールダウン / Cool Down : 30s <- 90s
Lv.1 : 龍属性値 / Dragon : +80 <- +60
    追撃ダメージ / additional damage : 180 <- 150
Lv.2 : 龍属性値 / Dragon : +120 <- +80
    追撃ダメージ / additional damage : 270 <- 220
Lv.2 : 龍属性値 / Dragon : +180 <- +100
    追撃ダメージ / additional damage : 390 <- 280

・属性吸収 / 
効果時間 / effect time : 90s <- 120s
クールダウン / Cool Down : 20s <- 90s
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +5 <- +4
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +7 <- +6
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +10 <- +8

・抜刀術【力】 / Panishing Draw
効果が適用されるように変更、気絶値は変化なし
Effect changed to apply, stun value unchanged.

○v1.1
・テキスト変更
スキル効果量などのテキストを変更
modで変更された部分に関してはフォントカラーを変更しています
v1.1では日本語のみの対応です
後のバージョンで英語に対応する予定です

スキル効果量などのテキストを変更しました。MOD
で修正された部分はフォントカラーが変更されています。
v1.1では日本語のみ対応しています。
英語は今後のバージョンで対応予定です。

・納刀術
Lv.1 : 納刀速度 / 鞘速度 x1.13 <- 1.5(ver1.0) <- 1.1
Lv.2 : 納刀速度 / 鞘速度 x1.28 <- 2.0(ver1.0) <- 1.2
Lv.3 : 納刀速度 / 鞘速度 x1.50 <- 3.5(ver1.0) <- 1.4

○v1.0
・攻撃 / 攻撃ブースト
Lv.1 : ATK×1.03 + 4 ← ATK×1.00 +3
Lv.2 : ATK×1.06 + 9 ← 
Lv.3 : ATK×1.10 +15 ← 
Lv.4 : ATK×1.15 +18 ← 
Lv.5 : ATK x1.20 +25 ← 

・見切り / 
Lv.1 : 会心率 / Cri + 5% <- + 4% 
Lv.2 : 会心率 / Cri +10% <- + 8% 
Lv.3 : 会心率 / Cri +20% <- +12%
Lv.4 : 会心率 / Cri +30% <- +16%
Lv.5 : 会心率 / Cri +40% <- +20%

・防御 / 防御
Lv.1 : DEF×1.00 + 30 E.DEF + 3 <- DEF x + E.DEF +
Lv.2 : DEF x 1.03 + 60 E.DEF + 6 <- DEF x + E.DEF +
Lv.3 : DEF x 1.06 + 90 E.DEF + 9 <- DEF x + E.DEF +
Lv.4 : DEF x 1.10 +120 防御力+12 ← DEF x + E.DEF +
Lv.5 : DEF x 1.15 +150 E.DEF +15 <- DEF x + E.DEF +
Lv.6 : DEF x 1.15 +180 E.DEF +18 <- DEF x + E.DEF +
Lv.7 : DEF x 1.20 +210 E.DEF +21 <- DEF x + E.DEF +

・火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性 / 火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、竜耐性
Lv.1 : 火耐性 / F.レジスト + 7 DEF + 5 <- F.レジスト + 6 DEF + 0
Lv.2 : 火耐性 / F.レジスト +15 DEF +20 <- F.レジスト+12 DEF+0
Lv.3 : 火耐性 / F.Regist +35 DEF +30 <- F.Regist +20 DEF +10

・火属性攻撃強化、水属性攻撃強化、属性攻撃強化、氷攻撃属性強化、龍属性攻撃強化 / 
Lv.1 : 火属性攻撃値 x1.07 + 50 <- x1.0 +40
Lv.2 : 火属性攻撃値 x1.15 +100 <- x1.1 +50
Lv.3 : 火属性攻撃値 x1.35 +110 <- x1.2 +60

・毒ダメージ強化 / 
Lv.1 : 大型モンスターの毒状態時間 x1.75 <- 1.2

・超会心 / 
Lv.1 : x1.30 <- x1.28 Lv.2 :
x1.35 <- x1.31
Lv.3 :1.40倍 <- 1.34倍
Lv.4 : x1.45 <- x1.37
Lv.5 : x1.50 <- x1.40

・力の解放 / 
Lv.1 : Cri +15% スタミナ-30% <- Cri +10% スタミナ-30%
Lv.2 : Cri +25% スタミナ-30% <- Cri +20% スタミナ -30%
Lv.3 : Cri +35%スタミナ -50% <- Cri +30% スタミナ -50%
Lv.4 : Cri +45% スタミナ -50% <- Cri +40% スタミナ -50%
Lv.5 : Cri +65% スタミナ -65% <- Cri +50% スタミナ -50%

・巧撃
Lv.1 : ATK +10 <- +10
Lv.2 : ATK +20 <- +15
Lv.3: ATK +30 <- +20
Lv.4 : ATK +40 <- +25
Lv.5 : ATK +50 <- +30

・勢攻
Lv.1 : ATK +10 CRI + 0% <- ATK + CRI +%
Lv.2 : ATK +10 CRI +10% <- ATK + CRI +%
Lv.3 : ATK +15 CRI +20% <- ATK+CRI+%
Lv.4 : ATK+20 CRI+20% ← ATK + CRI +%
Lv.5 : ATK +35 CRI +30% ← ATK + CRI +%

・逆算
Lv.1 : ATK + 6 ← +5
Lv.2 : ATK +12 ← +10
Lv.3 : ATK +18 ← +15
Lv.4 : ATK +24 ← +20
Lv.5 : ATK +35 ← +25

・フルチャージ
Lv.1 : ATK + 6 ← +
Lv.2 : ATK +12 ← +
Lv.3 : ATK +18 ← +
Lv.4 : ATK +24 ← +
Lv.5 : ATK +35 ← +20

・逆襲
Lv.1 : ATK + 5 30s <- ATK +10 30s
Lv.2 : ATK +10 30s <- ATK +15 35s
Lv.3 : ATK +20 30s <- ATK +25 45秒

・渾身
Lv.1 : CRI + 8% <- CRI +10%
Lv.2 : CRI +17% <- CRI +20%
Lv.3 : CRI +25% <- CRI +30%

・攻めの守勢
Lv.1 : ATK×1.10 ← ATK×1.05
Lv.2 : ATK×1.15 ← ATK×1.10
Lv.3 : ATK×1.30 ← ATK×1.15

・急襲
Lv.1 : ATK×1.15 30秒 ← ATK×1.05 30秒
Lv.2 : ATK×1.30 60秒 ← ATK x1.10 30s
Lv.3 : ATK x1.50 90s <- ATK x1.15 30s

・鎖刃刺撃
Lv.1 : 傷の発生しやすさ / 傷感受性 x1.10 <- x1.05
Lv.2 : 傷の発生しやすさ / 傷感受性 x1.15 <- x1.10 
Lv.3 : 傷の発生しやすさ/ 傷つきやすさ x1.25 <- x1.15 
Lv.4 : 傷の発生しやすさ / 傷感受性 x1.35 <- x1.20 
Lv.5 : 傷の発生しやすさ / 傷感受性 x1.50 <- x1.25
 
・抜刀術【力】
Lv.1 : ATK +15 <- +3
Lv.2 : ATK +40 <- +5
Lv.3 : ATK +70 <- +7

・業物
Lv.1 : 斬れ味消費有効化率 / 切断磨耗無効化率 15% <- 10%
Lv.2 : 斬れ味消費有効化率 / 切断磨耗無効化率 35% <- 25% 
Lv.3 : 斬れ味消費有効化率 / 切断磨耗無効化率 65% <- 50%

・剛刃研磨
Lv.1 : 35s <-30秒
Lv.2:65秒<-60s
Lv.3 : 100s <-90s

・集中
Lv.1 : 溜め時間短縮 / 溜め時間短縮 5% <- 5% 
Lv.2 : 溜め時間短縮 / 溜め時間短縮 15% <- 10%
Lv.3 :蓄積時間短縮 / 蓄積時間短縮 30% <- 15%

・破壊王
Lv.1 : 部位近接破壊値 / 分割保管値 +20% <- +10%
Lv.2 : 部位破壊残留値 / 分割ストレージ値 +40% <- +20%
Lv.3 : 部位破壊残留値 / 分割ストレージ値 +70% <- +30%

・KO術
Lv.1 : スタン値 / スタン値 +20% <- +10%
Lv.2 : スタン値 / スタン値 +40% <- +20%
Lv.3 : スタン値 / スタン値+70% <- +30%

・スタミナ回復
Lv.1 : 減気値 / スタミナ減少値 +20% <- +10%
Lv.2 : 減気値 / スタミナ減少値 +40% <- +20%
Lv.3 : 減気値 / スタミナ減少値 +70% <- +30%

・高速変形
Lv.1 : ダメージ1.1倍 変形速度 / 変身速度x1.25 <- ダメージx1.0 変形速度 / 変化速度 x1.1
Lv.2 : ダメージ x1.2 変形速度 / 変化速度 x1.50 ← ダメージ x1.1 変形速度 / 変化速度 x1.2
Lv.3 : ダメージ x1.4 変形速度 / 変化速度 x1.75 ← ダメージ x1.2 変形速度 / 変化速度 x1.3

・溜打強化
Lv.1 : x1.75

・飛燕
Lv.1 : x1.5

・砲弾装填
Lv.1 : 装填速度 / 装填速度 x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL リロードあたりの最大砲弾装填数 +0 <- 装填速度 / 装填速度 x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL リロードあたりの最大砲弾装填数 +0
Lv.2 :装填速度 / 装填速度 x1.40 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL リロードあたりの最大砲弾装填数 +2 ← 装填速度 / 装填速度 x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL リロードあたりの最大砲弾装填数 +1

・ランナー
Lv.1 : 継続スタミナ消費量 / 継続スタミナ消費量 -15% ← 15%
Lv.2 : 継続スタミナ消費量 / 継続スタミナ消費量 -35% ← 30%
Lv.3 : 継続スタミナ消費量 / 継続スタミナ消費量 -65% ← 50%

・体術
Lv.1 : 固定スタミナ消費量 / 固定スタミナ消費量 -15% ← -10%
Lv.2 : 固定スタミナ消費量 / 固定スタミナ消費量 -30% ← -20% 
Lv.3 : 固定スタミナ消費量 / 固定スタミナ消費量 -45% ← -30%
Lv.4 : 固定スタミナ消費量 / 固定スタミナ消費 -60% <- -40%
Lv.5 : 固定スタミナ消費量 / 固定スタミナ消費 -80% <- -50%

・スタミナ高速回復
Lv.1 : スタミナ自然回復速度 / スタミナ自然回復率 x1.5 <- 1.2
Lv.2 : スタミナ自然回復速度 / スタミナ自然回復率 x2.0 <- 1.3
Lv.3 : スタミナ自然回復速度 / スタミナ自然回復速度 x3.5 <- 1.4

・納刀術
Lv.1 : 納刀速度 / 鞘速度 x1.5 <- 1.1
Lv.2 : 納刀速度 / 鞘速度 x2.0 <- 1.2
Lv.3 : 納刀速度 / 鞘速度 x3.5 <- 1.4

・体力回復量UP
Lv.1 : HP回復量 / HP回復量 x1.25 <- x
Lv.2 : HP回復量 / HP回復量 x1.50 <- x
Lv.3 : HP回復量 / HP回復量 x2.00 <- x

・アイテム使用強化
Lv.1 : アイテムの効果時間 / アイテム効果時間 x1.5 <- x
Lv.2 : アイテムの効果時間 / アイテム効果時間 x2.0 <- x
Lv.3 : アイテムの効果時間 / アイテム効果時間 x3.5 <- x

・ボマー・
満足Lv.1
: アイテム消費確率 / アイテム消費確率 -20% <- 10%
Lv.2 :アイテム消費確率 / アイテム消費確率 -45% <- 25%
Lv.3 : アイテム消費確率 / アイテム消費確率 -75% <- 50%

・整備
Lv.1 : 特殊装衣クールタイム / 特殊衣料クールタイム 85% <- 90%
Lv.2 : 特殊装衣クールタイム / 特殊衣料クールタイム 70% <- 80% 
Lv.3 : 特殊装衣クールタイム / 特殊衣料クールタイム 55% <- 70%
Lv.4 : 特殊装衣クールタイム / 特殊装衣クールタイム 40% <- 60%
Lv.5 : 特殊装衣クールタイム / 特殊装衣クールタイム 20% <- 50%

・採集の達人
Lv.1 : 採集モーション速度 / 採集モーション速度 x2.5 <- x

・死の中活
Lv.1 : ATK +20 <- +15

・探索者の幸運
Lv.1 :活性化した採集ポイントの発生確率 / アクティブな採集ポイントの発生確率75% <- 25%

・蛮勇の食卓
Lv.1 : ATK +20 <- +15
Lv.2 : ATK +55 <- +25

・無傷の重装
Lv.1 : ダメージ軽減率 / ダメージ軽減率 -10% <- - 5%
Lv.2 : ダメージ軽減率 / ダメージ軽減率 -25% <- -10%

・ウォークライ
Lv.1 : ATK +15 180s <- ATK +15 180s
Lv.2 : ATK +35 120s <- ATK +25 180s

・守護のヴェール
Lv.1 : DEF +150 E.DEF + 0 <- DEF + E.DEF +0
Lv.2 : DEF +250 E.DEF +18 <- DEF + E.DEF +0

・雷々鳴響
Lv.1 : 40s <- 30秒
Lv.2 : 105s <- 90s

・憤撃
Lv.1 : 追撃の威力 / 追撃威力 75 <- 18
Lv.2 : 追撃の威力 / 追撃威力 180 <- 40

・破壊衝動
Lv.1 : HP回復量 / HP回復 35 <- 25
Lv.2 : HP回復量 / HP回復 80 <- 50