which file do i edit if i wanted to reduce the damage of WhiteFlame Torrent from 120->100? is it in the PlayerSkillParam.user.3? if so what is the data name that i edit.
You can edit it in Player Skill Param.user.3 The data for WhiteFlame Torrent is in the “Ryuki Explosion” section. If you change the index 842, you should be able to edit the damage. There are many more numbers, but I'm not sure what they are. If you have analyzed them, I would appreciate it if you could share the information with me.
after going into PlayerSkillParam.user.3 select "Ryuki Explosion" to open the index file, then select index 842 for the damage, 837 for the cooldown timer / hit proc. base value and index is "50/842", "3/837". by changing index "50/842" to "100/842", WhiteFlame Torrent damage will be 100 everytime it procs/hit. by changing index "3/837" to "0/837", WhiteFlame Torrent will proc/hit on every attack by changing index "50/842" to "100/842", "3/837" to "0/837" WhiteFlame Torrent damage will be 100 and proc/hit on every attack. currently this is all the collected and affected changes i have found and im still trying to figure out what all the other index do.
It works fine in my environment. Try to put on a weapon with an attribute value of 220 and the corresponding attribute enhancement skill ornament lv.3. In vanilla, the value is 324, but it should go up to 407 as shown in the picture. If it does not, it is most likely not working. Only the Japanese text has been changed at this time.
I don't know, since I don't do basic multiplayer, but you might see an indication in the screener or something that the attribute values are higher than usual when you look at the status. Also, this is not MHWilds, but MHW, but when I put in a mod to increase the effect value of artillery (increasing damage from cannons, etc.) and my friend who was multitasking shot a cannon, the skill effect value change was applied even though my friend shot the cannon. MHWilds may have something like that for some skills. At the very least, don't play multiplayer with stray players or those who don't allow mods. Worst case scenario is that you will be reported and banned. Translated with DeepL.com (free version)
We are changing skill descriptions. Currently only Japanese is supported. We plan to support English in the future, but even if we do, it will be in English and Japanese only.
The skills are taking effect. Looks like it's their descriptions that aren't adjusted yet. Confirmed with various skills like critical eye when equipped the value is 40% while description is still 20%.
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The data for WhiteFlame Torrent is in the “Ryuki Explosion” section.
If you change the index 842, you should be able to edit the damage.
There are many more numbers, but I'm not sure what they are.
If you have analyzed them, I would appreciate it if you could share the information with me.
select "Ryuki Explosion" to open the index file, then select index 842 for the damage, 837 for the cooldown timer / hit proc.
base value and index is "50/842", "3/837".
by changing index "50/842" to "100/842", WhiteFlame Torrent damage will be 100 everytime it procs/hit.
by changing index "3/837" to "0/837", WhiteFlame Torrent will proc/hit on every attack
by changing index "50/842" to "100/842", "3/837" to "0/837" WhiteFlame Torrent damage will be 100 and proc/hit on every attack.
currently this is all the collected and affected changes i have found and im still trying to figure out what all the other index do.
こちらのReエンジン向けのツールが必要になります
.msg.23をそのままmsg2txt.batにドラッグ・アンド・ドロップすると、コマンドプロンプトでバッチファイルが実行されて、使用したい言語のアルファベットを入力すれば、.msg.23.txtが同じ階層に出力されます
あとはただのテキストファイルなのでメモ帳とかで編集ができます
保存したら、変更前の.msg.23と変更した.msg.23.txtを複数選択してtxt+msg2msg.batにドラッグアンドドロップすれば、.msg.23.newというファイルが作られます
あとは新しくできたファイルの拡張子を.msg.23に戻して他のmod同様の適用の仕方をすれば、問題なくmodとして動くと思います
このMODともう一つのスキル変更を組み合わせつつ、自分でもEditerを導入して色々弄ってるのですが
回避距離を延ばす場合は、スキルLvもですがplayerskill.param内のDodge Distを開いて倍率を大きくする感じでしょうか
あとPowerAwakeDataは昂揚珠のレベルに対応してるのかと思ったんですが1行目と2行目が120と同じ数値になってる(3行目が131)ので
これは別のパラメータなんでしょうか?
それとも下の方にあるPower ProlongeWp〇〇~という項目が強化モードのある武器種の強化時間倍率に対応してる感じなんでしょうか
おっしゃるとおりです
値が3つありますが、上からLv.1~3になっているはず(未検証)
Dodge Dist Normal Dataは普通のコロリンの回避距離を伸ばし、Dodge Dist Step Dataとかはステップの回避距離のはず
その下にWp99~Dataってあるのは、武器固有の回避のデータのことですね
サラッと見ましたが操虫棍らしきWp10だけ値が小さいみたい
特定の武器の特定レベルの値をいじれば、回避距離UPの恩恵が大きい/小さい、みたいなこともできそう
2.Power Awake Dataに関して
正直本当に強化持続に関する値なのかよくわかってません
「Power Awake」という字面から見るに最初は力の解放かなにかじゃないかと思います
ググったんですけど、被ダメが約130もしくは交戦から120秒経過が発動条件らしいので、120は発動までの交戦時間、131は発動までの被ダメの可能性があります
3.Power Prolongerに関して
強化持続の英名が「Power Prolonger」なので、そこは間違ってはなさそうです
Wp02が双剣、Wp03が太刀、Wp10が操虫棍、Wp08がスラアクで09がチャアクだと思います(モデルやテクスチャを格納してるフォルダの値から推測)
「強化時間」というより「強化時間を何倍に伸ばすか」ですね
長文失礼しますた
>2.Power Awake Dataに関して
これはやはり力の解放に関わるようです。
試しに1行目を1にしてみたところ戦闘開始直後に力の解放が発動し、2行目を600にしたところバニラの2分よりもずっと持続した(恐らく10分になった)ので
1行目:発動条件(120秒経過) 2行目:発動時間(120秒間) 3行目はやはりダメージ条件かと思われます
>3.Power Prolongerに関して
これに関してもやはり強化時間倍率で間違いなさそうです。雑に数字を大きくしたら全然ゲージ切れなくなったので
重ねて質問で恐縮ですが、
1.加速再生と超再生の回復速度や回復量を変更するにはどこを参照すればいいかわかりますでしょうか?
ちょっと自分では見つからなかったので回復量UPなどの数字を上げて誤魔化している状態です
2.MODによって変更されたスキル珠のうち、名前のテキストカラーが紫のものだけ
スキル情報の欄が#Rejected# SkillCommon_EXP~~となってしまうのですが、原因はわかりますでしょうか?
最初は自分がちょっと数値弄ったスキルが変わったのかなと思ったのですが、護膜珠や恨辛珠などのなにも触ってないスキルも
同様の表記になってしまっているのでちょっと思い浮かばなくて…
1.加速再生や超回復力の回復量に関して
加速再生に関しては、SkillData.user.3の方で変更できるはずで、逆に超回復力はPlayerSkillParam.user.3で変更できると思われます
加速再生の方は値が3つあり、ヒット数と回復量のどれかなんじゃないかと
超回復力は現状それっぽいものは「Auto Recover Data」か「Acc Heal Data」あたりがそれっぽい気がしますが、よくわかりません
超回復力の仕様は、Ⅰが毎秒体力1回復でⅡが毎秒2回復です
上から「1 2 1」という並びを見るに、「Ⅰの回復量」「Ⅱの回復量」「1回の回復にかかる秒数」みたいな感じだと思います
前者2つを変えれば1度の回復量が増えて、後者1つを変えれば回復にかかる時間を変えられるんじゃないかと
2.テキストがよくわからんものになっているのに関して
これはバニラのテキストをそのまま表示した関係でこうなってます
本来表示されることがないテキストなので記入されてないんだと思います
これになってるのはシリーズスキル(装飾品modの変更したもので装飾品名が水色のもの)とグループスキル(装飾品modの変更したもので装飾品名が紫色のもの)が該当するかと思われます
これについては、「スキルの値を変更したmodの影響があるスキル」というのをわかりやすくするよう、値を変更したもののみスキル名を一律で黄色に変更する、というのを次回のアプデで考えてます
ついでに装飾品modの方もダウンロードしていただきありがとうございます
SkillDataの1行目2行目3行目がそれぞれの武器種に対応してますね。LV1/2で言うと
3/5回復:弓ライトヘビィ
6/10回復:太刀片手剣双剣ランススラアクチャアク操虫棍
14/20回復:大剣ハンマー笛ガンランス
のようです。
更にこのスキルの発動条件が、「4秒以上間を空けず & 1秒に1回しかカウントされない攻撃を & 5回当てる」で
恐らくPlayerSkillDataのAccHealDataの1~3行目がそれぞれに対応、試しに1行目の5→1に変更し試したところ
攻撃を当てる度に回復するようになったので
1行目:ヒット数条件(5回当てる)
2行目:ヒット数をカウントする際の最低間隔(1秒に1回しかカウントされない)
3行目:ヒット数毎の時間制限(5秒経過すると最初から)
と思われます。スキル改修する際に回復量もですがこの辺りも緩和すると面白いかも(ちとOPかも)
Accがなんだろとずっと思ってましたがActiveChainとかAttackChainとかそういうあれかなと
Try to put on a weapon with an attribute value of 220 and the corresponding attribute enhancement skill ornament lv.3.
In vanilla, the value is 324, but it should go up to 407 as shown in the picture.
If it does not, it is most likely not working.
Only the Japanese text has been changed at this time.
おま環ですかね?
スキルの値調整自体はまもなく終わる予定です
現在別のmod製作を同時進行してますのでそれが一段落ついたら、本modのチェックし直してmodのアプデを行います
アプデの際には別のスキルの値もいじる予定です、お楽しみに
スキルの幅が広がるとても良いmodですので更新して頂いてとても嬉しいです。
早速使わせていただきます。
編集していない=編集できないではない、というわけではありませんが、一部編集できないスキルがあることにご理解お願いします
ご期待に添えずすみません
具体的にどうしてほしいとかありますか?
ありましたら次のmodアプデ(v1.2)にて実装いたします
FastEatingDateも数値の並びがよく分からないのですがこちらもご教授頂きたいです。
ただしスキルのプログラム上効果時間が1倍以上にならない、などに設定してある可能性もなくはないです
Item Wide Effective Radius Dataは仰るとおり効果範囲です
10000とかにすればマップの端にいても効果が適用されそうで検証してみたくはあります
広域化などマルチ専用スキルのmod検証はやってみたいのですが、検証するためのmodフレンドリー友人がいないのでできないという
早食いに関してはどの数値がどれなのかは私もわかってません
ドリンク系、種系、肉系ぐらいがパッと思いつくものですが、値がLv.3x7種類あって他にも適用されるものがあるのかもしれません
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/1787
こちらのmodで早食いを編集している方がいたのでそれを参考にしてはいかがでしょうか?
下記は広域化のバニラの仕様です
効果量自体は、怪力の種など効果時間があるタイプの場合、上昇する攻撃力は広域化が適用されるアイテムの元のままです
ただし回復薬などは効果時間がないものは回復量などそのものが減少します
Also, this is not MHWilds, but MHW, but when I put in a mod to increase the effect value of artillery (increasing damage from cannons, etc.) and my friend who was multitasking shot a cannon, the skill effect value change was applied even though my friend shot the cannon.
MHWilds may have something like that for some skills.
At the very least, don't play multiplayer with stray players or those who don't allow mods.
Worst case scenario is that you will be reported and banned.
Translated with DeepL.com (free version)
Currently only Japanese is supported.
We plan to support English in the future, but even if we do, it will be in English and Japanese only.
防音や回避距離などを珠一個でLV3にすることは可能でしょうか?
本modでは効果値の変更を行ってます
ちなみに、回避距離などは任意の値を指定できますが、耳栓など効果が元々決まってるものは変更方法が現状わかりません
https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/1713
上記が拙作の装飾品変更modです
装飾品1つで耳栓や回避距離Lv.3は現状ありませんが、v1.2のmodアプデ時にオプションで付けておきます