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Yet another NPC-exclusive outfit, now for players! Removable coat, scarf and cloak. Three hat and bust sizes (including the original). Change colors in-game. Mix and match parts. Optional original proportions.
Now for post-Iceborne.

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Yet another NPC-exclusive outfit, now for players! Removable coat, scarf and cloak. Three hat and bust sizes (including the original). Change colors in-game. Mix and match parts. Optional original proportions. Customized version is the default: curvier with shorter shorts, longer legs.

Replaces the Winter Orion armor (both regular and layered). You do not need to have the Handler costume to use this.

Now for post-Iceborne.

日本語の説明はこの下です。

Changelog:
- Greatly reduced neck clipping through the back of the turtleneck. Still occurs when neck turns a lot (rare).
- Fixed gaps on wrists and in-between upper and lower body of the original proportion models.
- Fixed barehands slinger not actually having slinger.
- Updated to work in post-Iceborne.
- Fixed broken physics file that caused player to become a human typhoon. Fixed in 2.1. Sorry about that.
- Fixed outdated hair up and small hat files. I somehow forgot to upload them.

Notes:
- Version 2.0+ files are for post-Iceborne. You don't need to re-download the others.
- The waist model includes the scarf, cloak and dress/coat.
- Swapping with other model files affects which color is customizable. I've prepared alternate textures to counter this. See below for instructions.
- Cloak has minor clipping issues.
- The clothing pattern is red, but that changes if replacing other armor, or switching the CMM files.
- If you don't like the hair clipping, try using the alternate EVLH clipping file, or the EVLH file included in the small hat.

How I converted it:
- To get the helm to not implode, I used the NPCBS version and pasted the first entry of bone index data from a player helm model.
- To get the slinger to work, I hex-edited the book strap bones into slinger bones and moved the bones in Blender.
- To stop the outfit from crashing, I edited the bone map to refer to the newly created slinger bones.
- To get coloring to work, I edited the materials and CMM textures.
- To separate parts, I either shrank them out of view or manually replaced the vertex data with 00 bytes.
- To eliminate the gap between the turtleneck and shorts, I manually edited the mesh.

Installation:
Simply unzip the main archive (with folders) into Steam\Steamapps\common\Monster Hunter World\
Optional files go in the same location, overwriting the main archive's files.

To use the alternate color customization textures, go to NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\
There are CMM files, and CMM_a and CMM_b files. Replace the CMM with either a or b version(I think default is a).

Uninstallation:

If you want to revert to the original, simply delete the mod files in these folders:
NativePC\pl\f_equip\pl077_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\

Credits:
- AsteriskAmpersand for various things, including Hyperthermia, the import/export tool, etc.
- Silvris, Nack, Asdasdasdasd, Lyraveil for helping make Hyperthermia, which made the conversion process much easier

Thanks to Vuze for the unpacking tools, daemon1's raw texture converter (correct offset values are usually around 100 to 118), FineNerd's MHWTexConvert for converting DDS to BC7, MT Framework tools by Predator for importing as reference, CrazyT's BlenderMhwModelImporter and JodoZT's Better MHW Texture Converter.

Special thanks to the people reporting problems, and helping others out in the forum.

Mods used in screenshots, and some of my other mods:
Player's Sunshine Pareo Swimsuit
Player's Busy Bee Dress

Subtle Clarity Reshade
Simple Female Face Texture
Canine Palico
Longer Twin-Tails
Handler's Side-Part Hairstyle
Longer Ponytail
Lower Tight Ponytail
Assymetrical Wavy Long
Cuter Straight Long Hair
Handler's Custom Guildmarm Costume
Wiggler World
Character Presets
More Character Presets


日本語:
受付嬢の「ふわもこ雪んコート」衣装のプレイヤー使用カスタム改変です。コートとマフラー・マント脱げられます。帽子と胸サイズ二つ+オリジナル版。ゲーム内色変化、部分混ぜて切り替われます。オリジナルのプロポーションのオプションもあります。カスタム改変はデフォルト:体つき調整、ショーツ短く、足長くしました。

冬祭りのオリオン装備と重ね着が変更されます。
このMOD、受付嬢の「ふわもこ雪んコート」衣装を持つ必要ないです。

アイスボーン対応になりました。

更新ログ:
・タートルネックの首の後ろの貫通問題をかなり減ったように修正しました。首かなり回ったらまだ貫通されるけど、あまり発生しないと思います。
・オリジナル版のモデルの手首、上半身・下半身の穴を修正しました。
・素手スリンガー版がスリンガーついてない問題を修正しました。
・アイスボーン対応しました。
・壊れた物理ファイルで人間竜巻になる不具合を修正しました。2.1で修正。すみませんでした。
・古いままの小さい帽子とヘア上がるオプションを更新しました。なぜか宇pするの忘れてました。

ポイント:
・バージョン2.0以上だけがアイスボーン後の対応です。他のファイルを再DLする必要ありません。
・ウエスト部分は、マフラー、マント、コート・ドレスです。
・他のモデルファイルと代わったら、どちらの色を選択できるか変わるかもしれないです。そのためのテクスチャを用意しました。この下に使い方書いてあります。
・マントが少し貫通される問題あります。
・パターンの色は赤いですが、モデル(とCMM)で変化されると思います。
・髪の貫通好きじゃないなら、ヘルムのEVLHのオプション、あるいは小さい帽子のEVHLファイルに代わってみてください。

作業問題の解決方法:
・ヘルム頂点爆発問題修正は、ボーンデータの最初のボーン(24バイト)をプレイヤーのヘルムモデルからコピペと書き換えました。
・スリンガーボーン追加するために、Hexエディターで本のストラップボーンをスリンガーボーンに。Blenderでボーン移動。
・強制修理を直すために、ボーンデータの下部分のボーンマップで、スリンガーのバイトを新しいスリンガーボーンに変わりました。
・色変われるために、マテリアルファイルとCMMテクスチャを改変しました。
・いろんな部分を分解するため、頂点を見えないように小さくした、あるいはHexエディターで足の頂点データを00バイトにしました。
・上半身と下半身の穴を修正するため、シャツとショーツを改変しました。

インストール:

メインのアーカイブをSteam\Steamapps\common\Monster Hunter World\に解凍。
オプションは同じところのファイルを上書きしてください。

カスタム色が効果されてない場合、NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\ を開いて、そこのCMMファイルをCMM_a、CMM_bと切り替わってみてください。
デフォルトはCMM_aだと思います。

アンインストール

このフォルダーのMODファイルを消してください。
NativePC\pl\f_equip\pl077_0000\
NativePC\pl\f_equip\mod_pl_winter\

クレジット:
・legendff様, Moonbunnie様のアーカイブ解凍の鍵・Vuze様のEVWP問題を修正する方法
・AsteriskAmpersand様のいろいろ、例えばHyperthermia, インポート・エクスポートツール、など。

Vuze様のアーカイブ解凍ツール、Daemon1様のテクスチャコンバートツール、FineNerd様のMHWTexConvert、Predator様のMT Frameworkインポートツール、CrazyT様のモデルインポートツールJodoZT様のテクスチャーコンバートツール

問題を報告してくれた皆様とフォーラムで他人に手伝ってあげてる皆様に感謝です。

スクショに使われたMOD、と私が作った他のMOD:
プレイヤー使用【太陽のパレオ】
プレイヤー使用【蜜虫テイルスカート】
微妙に綺麗なReshade
簡単な女性顔テクスチャ
犬のオトモアイルー
もっと長いツインテール
受付嬢のサイドパート髪型
もっと長いポニテール
もっと低いタイトポニテール
非対称的なウェーブロング髪型
もっとかわいいストレートロング
ユラユラワールド
キャラメイクのプリセッと
キャラメイクのプリセッと2