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Quarn and Kivan and Arthmoor and PrinceShroob and Tealor Arantheal and AltDunmer and Just ChillUploaded by
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All changes til V2.0 (unfortunately just german notes as of being internal test cases either)
Further versions will just have an individual update note on Nexus.
Alle Änderungen bis V2.0
Weitere Versionen werden nur individuelle Updatehinweise auf dem Nexus haben.
Activator:
MQ36s01Runenstein01 Fehlender Name. Danke an Bloodpain.
NaradothARGate01 Fehlende Übersetzung
NQ13GiliadGruftSwitch Fehlende Übersetzung
TeleportPlattformMeerestor Fehlende Übersetzung
NQ07Kelch Fehlende Übersetzung
241CD5 (Hat keine EditorID) Fehlende Übersetzung
UnfTrigZoneCrusherTimer25 CHANGE#1 (NE-Extraktion)
Test:
Console: COC GeisterschattenPart01
Dort genau den neuen Smasher testen (Steinblock von der Decke)
Mehrmals auslösen und schauen ob die Killbox erscheint
Ausprobieren ob Gegner auch zerquetscht werden können
Mögliche Unterschiede im Timing?
UnfKillBoxSmasher01 siehe CHANGE#1
UnfKillBoxSmasher02 siehe CHANGE#1
UnfApfelhornHofSwitchACT CHANGE#2 (NE-Extraktion)
Test:
Kopfgeldquest mit dem Apfelschmuggler starten
Den Apfelhornhof aufsuchen und überprüfen ob die Abfüllanlage funktioniert. Ein Regal das einen Quest Shader haben sollte, sofern Apfelsaft oder Apfelschnaps darin gelagert werden.
Überprüfen ob die Teleportationsplattform am Boden versperrt ist wie gewollt.
Den Apfelschmuggler aufsuchen
Console: TGM
In die Kammer in der er wartet eindringen und überprüfen, ob sich die Vorrichtung dort bedinen lässt.
Schauen ob die Teleportationsplattform in der Kammer ebenfalls verschlossen ist.
Den Apfelschmuggler erledigen.
Überprüfen ob die Abfüllanlage nun aktivierbar ist und funktioniert.
Console: Player.AddItem 3365D
Dem Spieler mit dem Befehl oben Äpfel hinzufügen und überprüfen ob die Abfüllanalge die entsprechenden Dinge abfüllt.
Schauen ob die Teleportationsplattform nun nach des Schmugglers Tod funktioniert.
UnfGesuchtStatusForHalf CHANGE#3 (NE-Extraktion)
Test:
Console: COC ErothinKanalisationSueden
Im Lager der Diebe gibt es einen leeren Bereich auf der unteren Ebene.
Dort befindet sich eine Truhe, mit der man das Kopfgeld zum halben Preis los wird.
Console: Player.SetCrimeGold
Console: Player.AddItem F
Console: Player.AddItem 23D61
Console: Player.AddItem 23D63
Console: Player.AddItem 54D8
Console: Player.AddItem 1B3F13
Mit den oben genannten Befehlen kann man das Kopfgeld des Spielers manipulieren, dem Spieler Gold hinzufügen, ein Tintenfass, eine Feder, ein Blatt Pergament und einen Umschlag in das Inventar des Spielers legen.
Mehrere Konstellationen ausprobieren. (Spieler hat kein Gold, kein Tintenfass, keine Feder, kein Pergament / keinen Umschlag, etc.)
Wenn es klappt, die Kanalisation verlassen und überprüfen ob eine Messagebox kommt, die angibt, dass das Kopfgeld gelöscht wurde.
UnfAASleepMenu CHANGE#4
Test:
Ein Bettzeug aktivieren.
Einen Zeitraum auswählen und überprüfen ob man die Zeitangaben zwischen 24 Stunden sowie AM und PM umstellen kann.
Überprüfen, ob der Bildschirm sich schwarz stellt.
Die Aktiontaste oder Wartetaste drücken und überprüfen ob die Messagebox erscheint, welche den Spieler fragt ob man aufwachen möchte. Dabei wird die Helligkeit wieder auf den vorigen Wert gesetzt.
Auswahl: NEIN = Der Bildschrim stellt sich schwarz und es wird weitergeschlafen, bis das entsprechende Timing erreicht ist.
Auswahl: JA = Der Spieler wacht auf, wird aber nicht geheilt.
Überprüfen ob der Spieler NUR geheilt wird, wenn er eine Option der letzten Seite (2 Tage bis 7 Tage schlafen) auswählt.
UnfStartcelleDisableTorchTRIGGER CHANGE#5 (NE-Extraktion)
Test:
Neues Spiel starten und immer die Startfackel ausgerüstet haben.
Mit Celebro bis zu der Tür gehen, welche zu dem Raum führt wo Celebro vom Schwarzen Troll erschlagen wird.
Überprüfen, ob die Fackel aus dem Spielerinventar entfernt wird (zuvor wurde sie das wenn man durch die Tür ging).
Überprüfen ob die Message kommt, dass die Fackel abgebrannt ist, sofern man sie ausgerüstet hat.
Die Fackel wird leise entfernt, wenn man sie nicht aktiv hat.
Weiterspielen, bis man den Schwarzen Troll mit den 4 Fackeln erledigen soll.
Die 4 Fackeln aufstellen und verifizieren, dass sie brennen.
VERIFIKATION DES BUGS: OHNE DIE MOD, von dem Punkt mit der Tür aus und mit brennender Fackel weiterspielen und sie nach dem Betreten des neuen Bereichs wie gehabt vom Script entfernen lassen.
Zum Schwarzen Troll gehen und überprüfen ob die Fackeln dort OHNE Feuer und Lichteffekt spawnen. Ich hatte diesen Fix immer für dumm gehalten, aber mir ist das in diesem Playthrough selber passiert und daher hab ich ihn ungläubig eingebaut. ^^
UnfWerkzeugSchreinTeleportrune CHANGE#6 (NE-Extraktion)
Test:
Console: COC HausDerSchneehexe
Überprüfen ob der dortige Schrein für Teleportrunen funktioniert. Man braucht etwas weniger Geld für die Runen als sie eigentlich Wert sind und muss nur Seelensteine mitführen. Ein Seelenstein = eine Teleportrune.
Console: Player.AddItem F
Console: Player.AddItem 23D67
Console: Player.AddItem 23D69
Console: Player.AddItem 15B8B
Console: Player.AddItem 15B8C
Console: Player.AddItem 15B8E
Mit den obrigen Befehlen dem Spieler Geld und verschiedene Seelensteine geben und überprüfen ob alle verfügbaren Buttons dem Spieler das entsprechende Geld, die entsprechenden Seelensteine abnehmen und Teleportrunen hinzufügen.
Normalpreis von Runen ist 75 Gold (wird durch Feilschen beeinflusst) und beim Schrein kostet die Erstellung /1.5 = 50 Gold. Wert wird dynamisch an etwaige Preisänderungen von Mods angepasst.
Selber Craften braucht 1 Arkanstein und 1 Seelenstein für eine Rune.
Überprüfen ob Die Schneehexe den entsprechenden Goldwert der bisherigen Erstellungen in ihrem Inventar hat.
Tötet man Die Schneehexe überprüfen ob man den Schrein noch immer benutzen kann.
UnfWerkzeugSchreinTeleportruneRune siehe CHANGE#6
UnfWerkzeugSchreinTeleportruneStein siehe CHANGE#6
UnfWerkzeugSchmugglersApfelpresse siehe CHANGE#2
UnfStaticApfelsaftFlasche siehe CHANGE#2
UnfStaticApfelschnapsFlasche siehe CHANGE#2
UnfTrigMoveMMCorpses CHANGE#7
Test:
Bis zu dem Punkt spielen wo man mit Melvin aus dem Gefängnis ausbricht.
Auf den Marktplatz gehen und den erhängten Melvin und Merzul bewegen. Hierzu die Console öffnen und auf ihre Körper klicken
Console: SetPos X -29500
Console schließen.
Sollten ihre Körper jetzt in der Luft hängen, einmal mit der „Greifen“-Taste aktivieren um die Physik der Körper zu aktivieren.
Sobald sie fallen, hängen sie sich wieder an den Strick.
Mehrmals probieren.
Potion:
DrinkBeer01 CHANGE#8
Der zugewiesene Script Effect für die Betrunkenheit war ein Felsen aus dem Worldspace.
Wurde zum entsprechenden Magic Effect Script „Betrunkenheit“ umgeändert (Das Script produziert nur einen „HitShader“).
Der Name des Effekts wurde auf „Intoxication“ geändert, damit er sich mit dem Ebru Cahbaet deckt.
Player.Additem EF3
DrinkBeer02 CHANGE#9
Der zugewiesene Script Effect für die Betrunkenheit war ein Felsen aus dem Worldspace.
Wurde zum entsprechenden Magic Effect Script „BetrunkenheitStark“ umgeändert (produziert nur einen HitShader)
Player.Additem 1D3D06
DrinkEbruCahbaet CHANGE#10
Der zugewiesene Script Effect für die Betrunkenheit war ein Felsen aus dem Worldspace.
Wurde zum entsprechenden Magic Effect Script „Betrunkenheit“ umgeändert.
Player.Additem 206AAF
Ammunition:
Arrow4Dwarven Name geändert: Starling statt Dwarven
Arrow6Daedric Name geändert: Demon statt Daedric
Armor:
Beinhaltet fast nur Namensänderungen oder fehlende Übersetzungen. Etwaige weitere Änderungen werden aufgelistet, der Rest könnte eigentlich übernommen werden. Vor allem die richtige Anpassung von Avenzin’s Set, was vorher Alessia benannt war. Starling und Demon wurden auch wieder überarbeitet, außerdem sind ALLE Set-Namen (auch die der ungennutzten) an die Vorlage aus Nehrim Expanded angepasst worden.
4UNISchlachtenstolzBeinschienen Werden im Spiel nicht verwendet. Wurden umbenannt, die generische Verzauberung wurde entfernt und die „Heavy Armor“-Flag gesetzt.
4UNISchlachtenstolzHaende Ebenso wie oben, hatte aber von Anfang an keine Verzauberung.
4UNISchlachtenstolzStiefel Ebenso.
5HelmDesZerstruemmerers CHANGE#11 (NE-Extraktion)
Biped Flag „Head“ wurde entfernt, damit der Helm dem Spieler den Kopf nicht mehr „abschneidet“. ^^
Test:
Player.AddItem 2409FC
5UNIBeinschienenDerNachtklinge CHANGE#12 (NE-Extraktion)
5UNIBeinschienenDerNachtklingeEnch als Verzauberung hinzugefügt.
Test:
Player.AddItem 225B17
5UNIOrnatDesErzmagiers CHANGE#13 (NE-Extraktion)
5UNIOrnatDesErzmagiersEnch als Verzauberung hinzugefügt.
Test:
Player.AddItem 225B18
7BuyPestSchild CHANGE#14 (NE-Extraktion)
Dieser Variante des „Pestschilds“ wurde das Apokalypsen Set-Script entfernt, da dieses Set nicht im Spiel vorhanden ist.
Der Name wurde angepasst.
Es kann nur vom Erothiner Meisterhändler erstanden werden, wie vom Basisspiel vorhergesehen und war wohl nie als Set-Gegenstand konzipiert.
Test:
Player.AddItem 1C962
7BuySchlachtenstolzHaube CHANGE#15 (NE-Extraktion)
Dieser Variante der „Schlachtenstolz-Haube“ wurde das Schlachtenstolz Set-Script entfernt, da dieses Set nicht im Spiel vorhanden ist.
Der Name wurde angepasst.
Sie kann nur vom Erothiner Meisterhändler erstanden werden, wie vom Basisspiel vorhergesehen und war wohl nie als Set-Gegenstand konzipiert.
Test:
Player.AddItem 2326C6
7BuyZauberdurchwirkterGehstock CHANGE#16 (NE-Extraktion)
Die Verzauberung „01SetAlterMannSchild“ wurde entfernt, da diese für einen Set-Gegenstand gedacht wurde, auch wenn nicht im Spiel vorhanden.
Eine neue Verzauberung „UNF7BuyZauberGehstock“ wurde erstellt und hinzugefügt.
Magicka festigen 25, Fähigkeit Wiederherstellung festigen 10
Test:
Player.AddItem F102
AranthealMageRobe CHANGE#17
Die Robe des Tel'Imalthat ist in der Nehrim.esm „Non-playable“, aber in der Translation.esp playbale. Der playable Status wurde beibehalten, aber der Name ausgebessert.
Test:
Player.AddItem 22B4CC
SOLLTE ES KEIN weibliches Modell für diese Robe geben, sollte man sie wohl wieder auf non-playable setzen. oO
Ist wieder NON-Playable!
MQ38SeelenmagierHandschuhe CHANGE#18
Sind in der Translation.esp nicht benannt und auch nicht playable.
Player.AddItem 23B94E
MQ38SeelenmagierMantel CHANGE#19
Ist in der Translation.esp nicht benannt und auch nicht playable.
Player.AddItem 23B94C
MQ38SeelenmagierSchuhe CHANGE#20
Sind in der Translation.esp nicht benannt und auch nicht playable.
Player.AddItem 23B94D
MQ38SeelenwaechterHelm CHANGE#21
Die „Head“-Flag wurde entfernt, damit der Spieler nicht den Kopf verliert.
Test:
Player.AddItem 23B942
SetApokalypseArmor Set wird zwar nicht verwendet, dennoch wurde das entsprechende Set Script hinzugefügt, um es späteren Modifikationen zu erleichtern.
SetGewitterShield Set wird zwar nicht verwendet, dennoch wurde das entsprechende Set Script hinzugefügt, um es späteren Modifikationen zu erleichtern.
SetKryptaGreaves Set wird zwar nicht verwendet, dennoch wurde das entsprechende Set Script hinzugefügt, um es späteren Modifikationen zu erleichtern.
SetKryptaHelmet Set wird zwar nicht verwendet, dennoch wurde das entsprechende Set Script hinzugefügt, um es späteren Modifikationen zu erleichtern.
SetKryptaShield Set wird zwar nicht verwendet, dennoch wurde das entsprechende Set Script hinzugefügt, um es späteren Modifikationen zu erleichtern.
Book:
1RolleKonstitution „Fatigue“ wurde in „Endurance“ umbenannt. Übersetzung.
ErothinBankBuch CHANGE#22 (NE-Extraktion)
Die Beschreibung der Inhaber wurde überarbeitet.
Ist womöglich auch für die deutsche Version interessant, da etwas genauere Informationen zu den Inhabern abgegeben wurde. Das ist immerhin eine offizielle Liste der Bank. 😉 Dadurch sollten auch Spieler die absolut keinen Plan von dem Spiel und der Umgebung einen Anhaltspunkt haben, um den Schlüssel für das entsprechende Schließfach zu finden.
Test:
Player.AddItem 1E3B62
BuchSternenschiff „Star era“ zu „Stardate“ um die deutsche Star Trek-Referenz zu widerspiegeln. Wobei dort „Sternenzeit“ statt „Sternzeit“ verwendet wird, muss also nicht unbedingt stimmen.
MQ34Tagebuch2 Anpassung im Namen um eine Vereinheitlichung zu schaffen. Übersetzung.
MQ34Tagebuch3 Anpassung im Namen um eine Vereinheitlichung zu schaffen. Übersetzung.
BuchNexusBerichte „Berichte“ wurde vergessen zu übersetzen. Übersetzung.
Cell:
DaromithtempelGruftPart01 CHANGE#23 (NE-Extraktion)
Der tote König Daromith hat eine neue Reference ID.
Eine „untote“ Version von Draromith wurde eingefügt, welche „Initially Disabled“ ist.
Sobald man den Aufzug betritt, sollte ein Blitzzauber die Wiederauferstehung des Königs andeuten und der Bosskampf beginnt.
Test:
Mehrmals den Lift rufen und betreten, um den Blitzeffekt auszulösen.
Überprüfen ob es zu Problemen kommt.
aaaMovingObjekts Neue SpellMarker und der Activator für das Schlaf-Menü wurden eingefügt. Die Spellmarker sind Fixes für den Einfriereffekt des Eisturms (wird nicht mehr aufgehoben wenn der Turm einen eingefrorenen Gegner nochmals trifft), für den Effekt des Rubingroßschwerts, sowie für den Seucheneffekt vom verseuchten Fleisch, sollte der Spieler in der Lage sein ein Gift daraus zu brauen (Alchemie 100).
NQ15FinalChamber Fehlende Übersetzung
NQ13MainTemple01 CHANGE#456 (NE-Extraktion)
Die Schlüsselsteine sind nun persistente Referenzen um als Quest Targets fungieren zu können, außerdem bekamen sie eine Reference ID um im neuen Script zu wirken.
ErothinKanalisationSueden siehe CHANGE#3
SildrenHaus03 CHANGE#24
Wurde aufgrund der Idee eines Steamnutzers geändert.
Die „Dangerous / Off Limits“-Flag wurde entfernt, wodurch die Söldner darin nicht mehr feindlich sind.
Sehr wohl sind die Söldner aber feindlich, wenn man die Quest rund um Kim erledigt.
Test:
Mehrmals bevor und nachdem man mit Kim die Festung Sildren verlassen hat überprüfen ob die Söldner sich entsprechend verhalten.
ErothinKanalisationAusgangSueden CHANGE#25
3 unsichtbare Wände eingefügt.
Normalerweise hasse ich die wie die Pest, aber in dem Fall fand ich sie sinnvoll.
Soweit ich weiß wurden die damals in NE eingefügt, um die „Narel ist euch entkommen“-Meldung zu umgehen die fälschlicherweise auch in der Kanalisation getriggert wurde.
Dieses Problem besteht zwar nicht mehr, aber es besteht die Möglichkeit, dass man die Kanalisation verlässt, bevor man von Narel den Brief genommen hat.
Test:
Testen ob die Wände aktiv sind, sobald man Narel in die Kanalisation verfolgt.
Die Meldung welche geworfen wird wenn man gegen eine Wand läuft überprüfen.
Sobald man mit Narel gesprochen hat und ihn tötete überprüfen ob sich die Meldung geändert hat.
Überprüfen ob die Wände verschwinden, sobald man Narel den Brief abgenommen hat.
Hat man Narel verschont überprüfen ob die entsprechende Meldung sich abermals angepasst hat und überprüfen, ob die Wände verschwinden, sobald man Narel in das Versteck der Diebe gefolgt ist und dort den Brief angenommen hat.
OstianLager02 CHANGE#26 (NE-Extraktion)
Alle 8 Wachen sind „Initially Disabled“, damit sie richtig spawnen und den Spieler sowie Kim einkreisen.
Test:
Mehrmals die Sequenz spielen wo man von Jagal in Ostians Lagerhöhle gestellt wird.
Stabilität überprüfen! Hatte dort öfters Abstürze zuletzt lief es gut.
Den Ablauf der Begegnung überwachen.
Jagal sollte erscheinen und der Spieler und Kim sollten von Wachen eingkreist sein.
Callisto erscheint und schleudert einen Kettenblitz auf eine Wache, die auch alle anderen Wachen erfasst und tötet.
Danach tötet Jagal Callisto und der Bosskampf beginnt.
AlteGrenzwacht CHANGE#440
Innenbereich verbessert (Z-fighting). Danke an Bloodpain.
AmanFesteAmanhallen CHANGE#462
Innenbereich verbessert (Z-fighting). Danke an Bloodpain.
OnakatPart02 CHANGE#27 (NE-Extraktion)
Killbox eingefügt.
An der Stelle wo das magische Symbol liegt hinabgehen bis man an einen Punkt kommt wo man in ein schwarzes Loch fällt aus dem man nicht mehr herauskommt.
Dieses Loch sollte nun tödlich für den Spieler sein.
Eventuell kann man statt der Killbox auch einfach einen großen Stein hinpappen der das Loch verschließt?
BergklosterAlterHoehlenpassPart02 CHANGE#28 (NE-Extraktion)
2 Steinbarrieren bei den Durchgängen zu den Steintrollen eingefügt. Man sollte die Trolle nun nicht mehr mit Pfeilen oder Zaubern angreifen können, bevor nicht die Brücke zum Spieler ausgefahren ist und sie den Angriff starten.
ApfelhornhofTeil1 Ein Stolperdraht wurde etwas verschoben im Raum mit vielen Stolperdrähten, um es der dazugehörigen Morgensternfalle leichter zu machen den Spieler zu treffen. Ansonsten siehe CHANGE#2.
SRDungeonTreppe02 CHANGE#29 (NE-Extraktion)
2 Steinblöcke wurden eingefügt um einen Durchgang zu verschließen der nur in einen Raum mit einer Killbox führt. Man kann den Bereich dahinter auch von der oberen Ebene aus erreichen was offensichtlich der vorhergesehene Weg ist. Der Raum mit der Killbox ist jener große Raum wo dicke Ranken aus dem Boden sprießen und offenbar ein giftiges Gas den unteren Bereich ausfüllt. Der Torbogen lädt ein da hinunterzuspringen oder kommt man von der anderen Seite läuft man fröhlich in die Killbox hinein.
NQ13MainTemple04 CHANGE#457 (NE-Extraktion)
Schlüsselstein ist persistente Referenz um als Questziel zu fungieren.
TrockeneHoehle CHANGE#30 (NE-Extraktion)
Um zu gewährleisten, dass die Fallen nicht von Anfang an ausgelöst werden, wurde eine Triggerbox eingefügt, welche dafür sorgt, dass die Fallen im rechten Moment ausgelöst werden. Die Druckplatten dazu sind mehr oder weniger nur noch Deko.
OnruhlZwergenmine CHANGE#439
Verbesserung des Innenbereiches (Z-fighting). Danke an Bloodpain.
Wurde auf Anfrage von Bloodpain wieder entfernt.
OnruhlSchaechte2 CHANGE#31 (NE-Extraktion)
Ein brunnenähnliches Gebilde, das aber keine Öffnung hatte, schien keine Collision in der Mitte zu besitzen (also viel man durch den Boden). Collision Box eingefügt.
„Morthul Shaft“ zu „Onruhl Shaft“. Übersetzung.
HausDerSchneehexe siehe CHANGE#6.
ThoianPart01 CHANGE#32 (NE-Extraktion)
ActorTriggerboxen für Fallen wurden mit PlayerTriggerboxen ausgetauscht (ActorTriggerbox initially disabled), um zu gewährleisten, dass die Fallen nicht zu früh ausgelöst werden und nur durch den Spieler getriggert werden.
SchattenrufMinePart01 siehe CHANGE#5
MQ38TempelDerSeelenwaechter01 CHANGE#33 (NE-Extraktion)
2 Eisengitter wurden eingefügt, um ein Loch in der Wand durch das man ohnehin nicht durchkommt sichtbar zu verschließen.
NQWanted0105TodesFeeGraeber CHANGE#34 (NE-Extraktion)
Fallen werden wieder durch PlayerTriggerboxen ausgelöst.
PadradonPart01 CHANGE#35 (NE-Extraktion)
2 riesige Weinfässer wurden disabled, damit man zur dahinterliegenden Truhe kommt.
Durchgang gefixt. Danke and Bloodpain.
InodanBibliothek CHANGE#36 (NE-Extraktion)
Die Triggerbox wurde vergrößert, damit der Spieler nicht zufällig daran vorbeiläuft.
Löcher in der Decke wurden versiegelt.
GeheimeSureAIEinrichtung CHANGE#36-2 (NE-Extraktion)
Das Loch im Raum mit dem Küken hat nun eine Killbox.
AlterWachturm CHANGE#437
Reparatur der Innenräume. Vielen Dank an Bloodpain.
EisenfeuerhallenPart01 CHANGE#37 (NE-Extraktion)
Eine Thoriumader war zu tief platziert und der Spieler konnte sie nicht erreichen / abbauen.
Durchgang gefixt. Danke an Bloodpain.
AmanFeste CHANGE#463
Reparatur der Innenräume. Vielen Dank an Bloodpain.
FetheranPart01 CHANGE#38 (NE-Extraktion)
Bei einer Triggerbox wurde die „Opposite to Parent“-Flag entfernt, um die Falle nicht sofort beim Betreten der Cell auszulösen.
MQ36Runentempel CHANGE#39 (NE-Extraktion)
Triggerboxen verschoben und neue eingefügt, um die Fallen zu fixen.
Neue EditorID „MQ36s1RuneStone“ für Runenstein. Danke an Bloodpain.
AUHausDerSchuelerSchlafrume CHANGE#40
Die Silberbrokatschuhe sind nun eine persistente Referenz, um sie in Scripts anzusprechen.
Test:
Überprüfen ob die Schuhe da sind, bevor das Sanktum vernichtet wird.
Nach der Vernichtung und OHNE die Schuhe anzunehmen überprüfen, ob sie in einem Regal im Haus der Schneehexe auftauchen, damit man diese Quest auch nach der Zerstörung des Sanktums abschließen kann.
Sollte man die Schuhe schon genommen haben, überprüfen was passiert, wenn man nach der Vernichtung des Sanktums ins Haus der Schneehexe geht.
MQ24OstianPalast CHANGE#41
Die Damenschuhe aus Kalbsleder sind nun eine persistente Referenz, um sie in Scripts anzusprechen.
Test:
Überprüfen, ob die Schuhe beim Einbruch in den Palast von Ostian im Raum mit den versteckten Säulenhebeln zu finden sind (Regal).
Nachdem der Palast wieder verlassen wurde OHNE die Schuhe an sich zu nehmen, überprüfen ob sich die Schuhe in einem Regal im Obergeschoss der staatlichen Vermögensbegrenzungsbehörde befinden (Ostian).
Hat man die Schuhe schon angenommen, trotzdem das Obergeschoss der staatlichen Vermögensbegrenzungsbehörde aufsuchen und überprüfen was passiert.
ApfelhornhofKeller CHANGE#42 (NE-Extraktion)
Test:
Überprüfen ob im großen Fass in dem sich der Zugang zum Versteck des Apfelschmugglers befindet auch ein Hebel befindet mit dem man die Tür von innen heraus öffnen kann.
Das ist sinnvoll, da beim Reset der Zelle die Fasstür wieder geschlossen wird und kommt man vom unteren Zugang zum Versteck und möchte es Richtung Apfelhornhof verlassen, steht man in einem verschlossenen Fass und kommt nicht weiter.
ErothinHafenviertelHaus CHANGE#43
Ownership der Tür von dem Haus war auf den NPC „AlteAnne“ gesetzt. Ein NPC der im Spiel nicht verwendet wird. Tatsächlich schläft die „AlteOlla“ in dem Haus. Der Besitz der Tür wurde somit auf sie umgeändert.
AlteZwergenwachtPart01 CHANGE#461
Überlappungen, Z-Fighting und Zwischenräume im Interior gefixt. Danke an Bloodpain.
NQ05LedurTunnel CHANGE#44 (NE-Extraktion)
Fallen wurden gefixt.
Test:
Überprüfen ob der Schlüssel „Key to Castle Ledur“ ebenfalls die Tür zur Burg Ledur öffnet. Der Schlüssel befindet sich auf einem Tisch im hinteren Bereich (welchen man nur erreicht, wenn man die Quest „Wurzelsuche“ bis zu diesem Punkt spielt).
Den Schlüssel vom Prinzen von Ledur nehmen und überprüfen ob dieser auch die Tür aufsperren kann.
Dazu den neuen Schlüssel „Key to Castle Ledur“ droppen und die Console öffnen und die Tür anklicken.
Console: Lock 100
Tür mit den Schlüsseln mehrmals öffnen.
EltridorGruftPart01 CHANGE#45 (NE-Extraktion)
Fallen wurden gefixt.
StahltrossMinePart01 CHANGE#46 (NE-Extraktion)
Eine Schatztruhe wurde etwas verschoben, damit man sie leichter looten kann.
GeistschattenPart01 siehe CHANGE#1
MQ38Suedpassfestung CHANGE#47 (NE-Extraktion)
Fallen wurden gefixt.
GiliadGeheimesGewoelbe CHANGE#458 (NE-Extraktion)
Schlüsselstein ist persistente Referenz um als Questziel zu fungieren.
MQ16Tempel02 CHANGE#48
Aufgrund der neuen UOP-Resourcen musste ein statischer Bauteil des Tempels erhöht werden (Z-Achse), ansonsten würde eine unsichtbare Wand den Spieler blockieren. Den Plotstopper hab ich ungläubig selber gefunden als ich zum Spaß meine erste Version von UNF weitergezockt hatte. oO Und schon verfiel ich wieder dem Tüftelwahn.
Test:
Überprüfen ob es zu ästhetischen Auffälligkeiten kommt in dem Gang den man betritt, nachdem man die große Spinne erledigt hat.
WagenTurnierplatz CHANGE#49
Der Wagen ist mit Lock Level 20 (leicht) verschlossen und kann geöffnet werden, sowie drinnen kann der Hebel betätigt werden. Als ich das probierte hatte ich außerhalb dann vermehrt Crashes. oO
Das Schloss wird schon im Basisspiel automatisch geöffnet beim entsprechenden Questfortschritt bezüglich der Schatztruhe mit der Feuermine.
Darum hat es jetzt Lock Level 100 (Schlüssel).
JanedaPart02 CHANGE#50
Sollte eigentlich eine Änderung aus Nehrim Expanded sein, aber dort stimmt der Name auch nicht mit der Editor ID überein.
Von „Vault of Jadena“ in „Vault of Jenada“ umbenannt wie die Kartenmarkierung.
RhamalionPart01 CHANGE#51 (NE-Extraktion)
Etwaige Gegenstände verschoben um Clipping mit der Tür zu vermeiden.
JanedaPart01 CHANGE#51
Sollte eigentlich eine Änderung aus Nehrim Expanded sein, aber dort stimmt der Name auch nicht mit der Editor ID überein.
Von „Vault of Jadena“ in „Vault of Jenada“ umbenannt wie die Kartenmarkierung.
OnruhlSchaechte „Morthul Shaft“ zu „Onruhl Shaft“. Übersetzung.
ErothinBadhaus CHANGE#52
Eine Wiedergutmachung für die nicht mehr respawnende Seife bei der Schattenrufmine (Scriptfix).
21 Stück Seife wurden in den Badewannen verteilt.
Die Seife lässt sich nicht direkt aufnehmen, aber kann mittels der „Greifen“-Taste erfasst und aus der Wanne gehoben werden bis man sie aufnehmen kann.
ACHTUNG! Die Seife gilt als gestohlen, also nicht erwischen lassen.
Diese Seifenstücke respawnen ganz normal beim Zellenreset.
MQ38TempelDerSeelenwaechter02 CHANGE#53 (NE-Extraktion)
Das Schwert von Goth hat durch Nehrim Expanded einen Meshfix erhalten. „Leider“ schwebt es dadurch nicht mehr, sondern verhält sich physikalisch richtig (fällt zu Boden).
Aufgrund dessen musste das vorher platziere Schwert auf „initially disabled“ gesetzt werden und ein „Neues“ mit der Mesh OHNE Physik ersetzt werden. Andernfalls fällt es von dem Sockel wo es normalerweise thront.
Test:
Überprüfen ob sich die Quest ganz normal fortsetzen lässt, nachdem man das „neue“ Schwert aufnimmt.
Clothing:
Enthält AUSSCHLIESSLICH Namensänderungen und fehlende Übersetzungen.
Container:
Enthält hauptsächlich verbesserte englische Bezeichnungen für die Kommoden.
UnfApfelhornhofAbfuellanlage siehe CHANGE#2
HaendlerWarenAlma CHANGE#350 (NE-Extraktion)
Tja, da ich gerade wegen diesem negativen Wert von Items im Inventar gerätselt hab und getestet hab, dass es nicht wirklich einen Unterschied macht, außer bei „hohen“ negativen Werten (da verbuggt dann das Inventar vom Gegner), wollte ich mal wissen wie das so bei den Containern ist. Und tatsächlich haben manche Händler negative Werte bei ihren Items im Container. Also musste ich das nochmal testen mit Golag dem Schmied von Giliad. Wenn man ihm die volle Anzahl von seinen -34 Stück Kohle abkauft, sind die weg. Kauft man aber nur ein bisschen von, sind vom Rest unendlich viele da. Und das gilt auch.
Man verliert Geld und bekommt Kohle. Einzig im Gegnerinventar verbuggt es, da dort unendliche viele Pfeile sind, man die aber nicht aufnehmen kann. Man hört zwar das Geräusch, bekommt aber keine dazu.
Den Exploit beim Kaufen lass ich drinnen (außer bei -1, weil da macht’s dann keinen Sinn), alles andere kommt ins Positive. 😉
„1RolleRegeneration“ war -1, was nicht viel Sinn ergibt, da der Exploit nur bei mehreren Items wirkt. Ins Positive gekehrt.
HaendlerWarenBalgo CHANGE#351 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenBalin CHANGE#352 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenErothinHohepriester CHANGE#353 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenLenora CHANGE#354 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenMalogos CHANGE#355 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenMiraF CHANGE#356 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
Die hat ALLE ihre Stacks in negativen Werten. oO
Da kann man mit der nötigen Knete gut farmen, sofern man ihr alles einzeln abkauft. 😉
HaendlerWarenReisenderAnku CHANGE#357 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenReisenderErothinVorburgBauerGiliad01 CHANGE#358 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenReisenderGiliadAbteiTirin01 CHANGE#359 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenSchneehexe CHANGE#360 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenTeldron CHANGE#361 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
HaendlerWarenVanmiria CHANGE#362 (NE-Extraktion)
-1 Waren auf 1.
Creature:
03Schlachterfisch CHANGE#54 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun „Schuppen“.
Kann unter Wasser atmen.
Wurde der „CreatureFaction“ hinzugefügt.
32Riesenfledermaus CHANGE#55 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0190Riesenfledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
14Kreatur CHANGE#56 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0140Kreatur“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man „Herz entfernen“ erlernt hat.
Summon6Arkangolem Fehlende Übersetzung
MQ34Seelenlicht CHANGE#57 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun Glühstaub.
CreatureBearBlack CHANGE#58 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.4 geändert.
SchlachterfischLVL05 CHANGE#59 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun „Schuppen“.
Kann unter Wasser atmen.
Wurde der „CreatureFaction“ hinzugefügt.
Krabby CHANGE#60 (NE-Extraktion)
Wurde der „Creature“-Fraktion hinzugefügt.
Interessanterweise gibt es 2 Kreaturenfraktionen in Nehrim. In „CreatureFaction“ sind beispielsweise Wölfe in „Creature“ Wildschweine. „CreatureFaction“ hat die „Evil“-Flag (darum greifen Wölfe an), „Creature“ hat sie nicht, weshalb Wildschweine erst angreifen, wenn man die Waffen zückt. Fraktionenverhalten ist mir nach wie vor ein Rätsel, aber man lernt nie aus. ^^
09Wolf CHANGE#61 (NE-Extraktion)
Dem tollwütigen Wolf wurde verseuchtes Fleisch hinzugefügt und Wolfsfleisch entfernt.
05Hoehlentroll CHANGE#62 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun Trollfett.
10JungerBraunbaer CHANGE#63 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.4 geändert.
„AttackReach“ ist in der Translation.esp 128 und in der Nehrim.esm 64. oO
06JungerSchwazbaer CHANGE#64 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 0.8 auf 1.3 geändert.
02KleineKrabbe CHANGE#65 (NE-Extraktion)
Wurde der „Creature“-Fraktion hinzugefügt.
20AUWaechterelementar CHANGE#66 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0200Waechterelementar20AU“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Wächterelementaren überprüfen.
08Flammenbewahrer CHANGE#67 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun Koboldgalle.
09Unheilshueter CHANGE#68 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0090Unheilshueter“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man die entsprechende Jagdfertigkeit besitzt.
VerbranntesWesen CHANGE#69 (NE-Extraktion)
Hinterlässt 3 Stück Kohle.
12Schwazbaer CHANGE#70 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.35 geändert.
14Gouhl CHANGE#71 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
14Gouhl01 CHANGE#72 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
15Schnitter CHANGE#73 (NE-Extraktion)
Dropt „00SkelettDeadRandomDrops“, welches nicht mehr Meeresfüßlerwachs enthält.
11ErkrankterOger CHANGE#74 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0120KrankerOger“ durch welches Ogerzähne hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Ogerzähne nur mit „Zähne ziehen“ bekommt.
04SpektralerDiener CHANGE#75 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Metafeuer.
Enthält neues Script „UnfEP0040SpektralerDiener04“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Spektralen Dienern überprüfen.
14Spektralgolem CHANGE#76 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0140Spektralgolem14“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Spektralgolems überprüfen.
DaromithTroll01 Name in „Stone Troll“ umgeändert. Übersetzung.
DaromithTroll02 Name in „Stone Troll“ umgeändert. Übersetzung.
18UNiGorgan CHANGE#77 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0170Gorgan“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Gorgan überprüfen.
CreatureSheepDead CHANGE#78 (NE-Extraktion)
Respawn-Flag entfernt, stattdessen als Quest Item definiert, damit der Kadaver nicht verschwindet.
01Fuchs CHANGE#79 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 0.8 auf 0.6 reduziert.
20Ahnenlicht CHANGE#80 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Glühstaub
20DaromithEliteZwergengeist CHANGE#81 (NE-Extraktion)
Zwerg zu Sternling
Enthält neues Script „UnfEP0240Daromith20EliteZwergengeist“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Elite Zwergengeistern überprüfen.
DaromithZwergenwchter CHANGE#82 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Eisenbarren
Zwerg zu Sternling
20DaromithZwergengeist CHANGE#83 (NE-Extraktion)
Zwerg zu Sternling
Enthält neues Script „UnfEP0210DaromithZwergengeist20UndGeistMinenarbeiter“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Zwergengeistern überprüfen.
14Oger CHANGE#84 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0140JungerOger“ durch welches Ogerzähne hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Ogerzähne nur mit „Zähne ziehen“ bekommt.
17Geisteroger CHANGE#85 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0170OgerBoss“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe vom Geisteroger überprüfen.
Console: COC GargothPart01
TestGouhl03 CHANGE#86 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
08TollwuetigerHirsch CHANGE#87 (NE-Extraktion)
Dem tollwütigen Hirsch wurde verseuchtes Fleisch hinzugefügt und Wildbret entfernt.
04Bergkrabblerin CHANGE#88 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Spinnengift
Hinterlässt LL0LootMicroTreasure15
Hinterlässt Mindere Spinnenseide
MQ09Ghoul01 CHANGE#89 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
MQ09Ghoul02 CHANGE#90 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
DaromithTroll01Tot CHANGE#91 (NE-Extraktion)
In „Stone Troll“ umbenannt.
Enthält neues Script „UnfDaromithTroll01TotShader“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von toten Steintrollen überprüfen (nachdem man den weiten weg in die Daromithminen gefallen ist).
16GepanzerteKrabbe CHANGE#92 (NE-Extraktion)
Hat Unterwasseratmung.
20MumifizierterMinenarbeiter CHANGE#93 (NE-Extraktion)
Hinterlässt totes Fleisch.
19Hhlentroll CHANGE#93 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
20Meeresfisch CHANGE#94 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun „Schuppen“.
Kann unter Wasser atmen.
Wurde der „CreatureFaction“ hinzugefügt.
23MagieverseuchterZombie CHANGE#95 (NE-Extraktion)
Die Basisspielfähigkeit „MOBKonaminiertesWasserHeilung“ wurde hinzugefügt um die Zombies immun gegen Wasserschaden zu machen (dieser Effekt wird auch gegen Lava).
23MagieverseuchterZombie02 CHANGE#96 (NE-Extraktion)
Die Basisspielfähigkeit „MOBKonaminiertesWasserHeilung“ wurde hinzugefügt um die Zombies immun gegen Wasserschaden zu machen (dieser Effekt wird auch gegen Lava).
23MagieverseuchterZombie03 CHANGE#97 (NE-Extraktion)
Die Basisspielfähigkeit „MOBKonaminiertesWasserHeilung“ wurde hinzugefügt um die Zombies immun gegen Wasserschaden zu machen (dieser Effekt wird auch gegen Lava).
20Hoehlentroll CHANGE#98 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
24Hhlentroll CHANGE#99 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
23UNIMeisterschmied CHANGE#100 (NE-Extraktion)
Befindet sich in einer Cell mit kontaminiertem Wasser, bekam deshalb „MOBKonaminiertesWasserHeilung“.
21KrankerBraunbaer CHANGE#101 (NE-Extraktion)
Bärenfleisch entfernt, verseuchtes Fleisch hinzugefügt.
Standardgröße von 1.0 auf 1.45 geändert.
25TollwuetigerFuchs CHANGE#102 (NE-Extraktion)
Verseuchtes Fleisch hinzugefügt.
24Flammenbewahrer CHANGE#103 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Feuersalze.
Hinterlässt Koboldgalle.
25Unheilshueter CHANGE#104 (NE-Extraktion)
Herz aus dem Inventar entfernt.
Neues Script „UnfEPJagd0250Unheilshueter“ hinzugefügt.
Test:
Überprüfen ob das Herz wirklich nur dann verfügbar ist, wenn man die Jagdfertigkeit „Herz entfernen“ erlernt hat.
25Gouhl01 CHANGE#105 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
25Gouhl02 CHANGE#106 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
26Schnitter CHANGE#107 (NE-Extraktion)
Dropt „00SkelettDeadRandomDrops“ und „04SkelettDeadRandomDrops“, welches nicht mehr Meeresfüßlerwachs enthält.
27Gangakrabbe CHANGE#108 (NE-Extraktion)
Hat Unterwasseratmung.
27Flossenfetzer CHANGE#108 (NE-Extraktion)
Hinterlässt nun „Schuppen“.
Kann unter Wasser atmen.
Wurde der „CreatureFaction“ hinzugefügt.
NQ02SchafKrank CHANGE#109 (NE-Extraktion)
Wurde als Quest Item definiert, damit der Kadaver nicht verchwindet.
Sollte nach Abschluss der Quest womöglich disabled werden, sofern man Andrusch hilft?
Werd ich mir bei Gelegenheit nochmal anschauen.
01FuchsTollwuetig CHANGE#110 (NE-Extraktion)
Hinterlässt verseuchtes Fleisch.
01Fledermaus01 CHANGE#111 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0010Fledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
28Gefallener CHANGE#112 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0280SpektralerGefallener“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Spektralen Gefallenen überprüfen.
NeuEPTest CHANGE#113 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.4 geändert.
Junger Braunbär
29Zwergenwchter CHANGE#114 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Eisenbarren
Zwerg zu Sternling
28Riesenfledermaus CHANGE#115 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0140Riesenfledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
NQ03Kreatur01 CHANGE#116 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0080Kreatur“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man „Herz entfernen“ erlernt hat.
NQ03Kreatur02 CHANGE#117 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0080Kreatur“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man „Herz entfernen“ erlernt hat.
NQ03Kreatur03 CHANGE#118 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0080Kreatur“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man „Herz entfernen“ erlernt hat.
04FarnfeldSkelett CHANGE#119 (NE-Extraktion)
Dropt „00SkelettDeadRandomDrops“, welches nicht mehr Meeresfüßlerwachs enthält.
04FarnfeldSkelett2 CHANGE#120 (NE-Extraktion)
Dropt „00SkelettDeadRandomDrops“, welches nicht mehr Meeresfüßlerwachs enthält.
NQFledermaus01 CHANGE#121 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0050NQFledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
NQFledermaus02 CHANGE#122 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0050NQFledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
40Magielicht CHANGE#123 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Glühstaub.
28TollwuetigerHirsch CHANGE#124 (NE-Extraktion)
Wildbret entfernt, verseuchtes Fleisch hinzugefügt.
01Hund CHANGE#125 (NE-Extraktion)
Freundlicher Hund vor Erothin (bei der Schmiede).
Aus der Banditen- und Marauder-Fraktion entfernt, damit Stadtbewohner ihn nicht grundlos angreifen, wenn ein Kampf aufkommt.
Der Fraktion „CityErothinBewohner“ hinzugefügt.
35Unheilshueter CHANGE#126 (NE-Extraktion)
Herz aus Inventar entfernt.
Enthält neues Script „UnfEPJagd0350Unheilshueter“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob das Herz nur da ist, wenn man „Herz entfernen“ erlernt hat.
35StarkerFlammenbewahrer CHANGE#127 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Feuersalze.
Hinterlässt Koboldgalle.
PferdBossGeisterpferd CHANGE#128 (NE-Extraktion)
Wurde den selben Fraktion wie Geisterreiter Lazael hinzugefügt, damit das Pferd (und somit indirekt der Reiter) nicht mehr von Wildtieren angegriffen wird.
37Skelettmagier CHANGE#129 (NE-Extraktion)
Befindet sich in einer Cell mit kontaminiertem Wasser, bekam deshalb „MOBKonaminiertesWasserHeilung“.
38SchwarzerGouhl01 CHANGE#130 (NE-Extraktion)
Befindet sich in einer Cell mit kontaminiertem Wasser, bekam deshalb „MOBKonaminiertesWasserHeilung“.
38SchwarzerGouhl02 CHANGE#131 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
34KrankerSchwarzbaer CHANGE#132 (NE-Extraktion)
Bärenfleisch entfernt, verseuchtes Fleisch hinzugefügt.
Standardgröße von 1.0 auf 1.35 geändert.
34Astralfeuer CHANGE#133 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0340Astralfeuer34“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Astralfeuern überprüfen.
33Wasserelementar CHANGE#134 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Frostsalze.
38ArkanaAkolyt CHANGE#135 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0370ArkanaAkolyt38“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Arkanakolyten überprüfen.
32Spektralgolem CHANGE#136 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0320Spektralgolem32“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Spektralgolems überprüfen.
40UNIGruftwaechter CHANGE#137 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0400UNI40Gruftwaechter“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe vom Gruftwächter überprüfen.
40UNIOsama CHANGE#138 (NE-Extraktion)
Befindet sich in einer Cell mit kontaminiertem Wasser, bekam deshalb „MOBKonaminiertesWasserHeilung“.
05Riesenfledermaus CHANGE#139 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0020Riesenfledermaus“ durch welches Krallen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Krallen nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Krallen ziehen“ hat.
28Arkangolem CHANGE#140 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0280Arkangolem28“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Arkangolems überprüfen.
30Lichtfunke CHANGE#141 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Glühstaub
25SpektralesWesen CHANGE#142 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Metafeuer
Enthält neues Script „UnfEP0240SpektralesWesen25“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Spektralen Wesen überprüfen.
33JungerEbenenschreiter CHANGE#143 (NE-Extraktion)
Klaue und Herz aus Inventar entfernt.
Enthält neues Script „UnfEPJagd0330JEbenen“ durch welches Herz und Klauen hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man die Items nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Herz entfernen“ und „Klauen entfernen“ hat.
39UNIBarbar CHANGE#144 (NE-Extraktion)
Modelltypen entfernt um flackernde Texturen zu verhindern.
Standardgröße von 1.0 auf 1.2 geändert.
NexusGefallenerKampfmagier CHANGE#145 (NE-Extraktion)
Lichtzauber entfernt (Performancefresser), stattdessen Geistereffekt hinzugefügt.
Enthält neues Script „UnfEP0550NexusKampfmagierUndSeraphimgeist“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Gefallenen Kampfmagiern überprüfen.
50Astralfeuer CHANGE#146 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0500Astralfeuer50“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Astralfeuern überprüfen.
38Troll CHANGE#147 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
39Wirbeldrache CHANGE#148 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Metafeuer.
Hinterlässt Feuersalze.
15Hoehlentroll CHANGE#149 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
42Helmut CHANGE#150 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Trollfett.
Fluffy CHANGE#151 (NE-Extraktion)
Wurde aus der Banditen- und Marauder-Fraktion entfernt.
Wurde der „CityAUSanktumBewohner“-Fraktion hinzugefügt, damit er nicht mehr als Feind betrachtet wird, sollte ein Kampf aufkommen.
EmmaHund CHANGE#152 (NE-Extraktion)
Wurde aus der Banditen- und Marauder-Fraktion entfernt.
Wurde der „CityErothinBewohner“-Fraktion hinzugefügt, damit er nicht mehr als Feind betrachtet wird, sollte ein Kampf aufkommen.
Benno CHANGE#153 (NE-Extraktion)
Wurde aus der Banditen- und Marauder-Fraktion entfernt.
Wurde der „CityAbteiTirinBewohner“-Fraktion hinzugefügt, damit er nicht mehr als Feind betrachtet wird, sollte ein Kampf aufkommen.
08Kreatur CHANGE#154 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEPJagd0080Kreatur“ durch welches ein Herz hinterlassen wird, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man das Herz nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Herz entfernen“ hat.
12UNITodesFeeDaemon CHANGE#155 (NE-Extraktion)
Wurde den Fraktionen „NecromancerDungeon“ und „UndeadFaction“ hinzugefügt, um Reibereien mit Verbündeten zu vermeiden.
10UNIFrostfingersBraunbaer CHANGE#156 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.5 geändert. Ist der größte Bär im Spiel.
ArenaFighter19AYellow CHANGE#157 (NE-Extraktion)
Standardgröße von 1.0 auf 1.45 geändert. Ist der größte Bär im Spiel.
30SkelettPirat01 Vergessene Übersetzung
30SkelettPirat02 Vergessene Übersetzung
MQ37Unheilshueter CHANGE#158 (NE-Extraktion)
Herz aus Inventar entfernt.
Enthält neues Script „UnfEPJagd0360Unheilshueter“ durch welches ein Herz hinterlassen werden, sofern man die Jagdfertigkeit hat.
Test:
Überprüfen ob man das Herz nur erhält, wenn die Jagdfertigkeit „Herz entfernen“ hat.
MQ38Seelenlicht CHANGE#159 (NE-Extraktion)
Hinterlässt Glühstaub.
UnfUNIDaromithUntot siehe CHANGE#23
ArenaFighter06BYellow CHANGE#160 (NE-Extraktion)
Neues Panther-Modell verwendet.
02JungerLuchs CHANGE#161 (NE-Extraktion)
Neues Luchs-Modell verwendet.
05Gipfeljger CHANGE#162 (NE-Extraktion)
Neues Gipfeljäger-Modell verwendet.
NQ01Luchs CHANGE#163 (NE-Extraktion)
Neues Luchs-Modell verwendet.
12Frostwolf CHANGE#164 (NE-Extraktion)
Neues Frostwolf-Modell verwendet.
Neues „UnfEPJagd0120WolfFrost“ Script hinzugefügt, damit man beim Jagen auch wirklich Frostwolffell bekommt.
15Waldwolf CHANGE#165 (NE-Extraktion)
Neues Waldwolf-Modell verwendet.
Basisspiel-Script „EPJagd0150Wolf“ in „EPJagd0150WolfWald“ umbenannt, um anzuzeigen, dass eine Änderung beim Felltyp gemacht wurde. Keine andere Wolfvariante verwendet dieses Script, darum konnte die neue Fellart zum Jagen direkt im Basis-Script eingebaut werden.
26Nordwolf CHANGE#166 (NE-Extraktion)
Neues Nordwolf-Modell verwendet.
Neues „UnfEPJagd0220WolfNord“ Script hinzugefügt, damit man beim Jagen auch wirklich Nordwolffell bekommt.
34panther CHANGE#167 (NE-Extraktion)
Neues Panther-Modell verwendet.
Basisspiel-Script „EPJagd0340Loewe“ in „EPJagd0340Panther“ umbenannt, um anzuzeigen, dass eine Änderung beim Felltyp gemacht wurde. Keine andere Katzenvariante verwendet dieses Script, darum konnte die neue Fellart zum Jagen direkt im Basis-Script eingebaut werden.
35Nordwolf CHANGE#168 (NE-Extraktion)
Neues Nordwolf-Modell verwendet.
Basisspiel-Script „EPJagd0350Wolf“ in „EPJagd0350WolfNord“ umbenannt, um anzuzeigen, dass eine Änderung beim Felltyp gemacht wurde. Keine andere Wolfsvariante verwendet dieses Script, darum konnte die neue Fellart zum Jagen direkt im Basis-Script eingebaut werden.
MQ10Nordwolf CHANGE#169 (NE-Extraktion)
Neues Nordwolf-Modell verwendet.
Basisspiel-Script „MQ10EPJagd0220Wolf“ in „MQ10EPJagd0220WolfNord“ umbenannt, um anzuzeigen, dass eine Änderung beim Felltyp gemacht wurde. Keine andere Wolfsvariante verwendet dieses Script, darum konnte die neue Fellart zum Jagen direkt im Basis-Script eingebaut werden.
ArenaFighter06Yellow CHANGE#170 (NE-Extraktion)
Neues Gipfeljäger-Modell verwendet.
Unf12Bergloewe CHANGE#171 (NE-Extraktion)
Neue Katzenvariante mit Level 12. Hat das Standard-Löwenmodell und hinterlässt regulären Löwenpelz.
Basisspiel-Script „EPJagd0040Loewe“ in „EPJagd0120Loewe“ umbenannt, um den entsprechenden Level und EP-Anstieg anzuzeigen. Das Script wird von keiner anderen Katzenvariante verwendet.
Unf25Schneeleopard CHANGE#172 (NE-Extraktion)
Neue Katzenvariante mit Level 25.
Neues „UnfEPJagd0250SchneeLeo“ Script hinzugefügt, damit man beim Jagen auch wirklich Schneeleopardenfell bekommt.
Dialogue Topic:
Greeting – 1AB972 – Goblins und Wildschweine CHANGE#173
Result Script gefixt: „evp ;NQ01ErikEscort01“
EVP benötigt kein AI Package deshalb wurde dies auskommentiert.
Greeting – 1AB977 – Goblins und Wildschweine CHANGE#174
Condition geändert, um mit Überarbeitung der Quest Dialoge zusammenzuspielen: Subject.GetStage(NQ01Tirin "Goblins and a Wild Boar" [QUST:001AB994]) < 59.000000
War zuvor „< 60.000000“.
Greeting – 1AB978 – Goblins und Wildschweine CHANGE#175
Condition geändert, um mit Überarbeitung der Quest Dialoge zusammenzuspielen: Subject.GetStage(NQ01Tirin "Goblins and a Wild Boar" [QUST:001AB994]) < 62.000000
War zuvor „= 60.000000“.
Neue Condition eingefügt:
Subject.GetStage(NQ01Tirin "Goblins and a Wild Boar" [QUST:001AB994]) > 59.000000
Greeting – 1AB97A – Goblins und Wildschweine CHANGE#176
Result Script gefixt:
RemoveScriptPackage FindPlayer
RemoveScriptPackage NQ01ErikEscort01
SetStage NQ01Tirin 45
;AddScriptPackage NQ01ErikDamm ;=> Auskommentiert.
;evp NQ01ErikDamm ;=> Auskommentiert.
Player.AddItem NQ01BombeFake 1
Das KI-Paket wollte nicht anlaufen, obwohl hier alles ordentlich aussieht (selbst nachdem die Zeile „evp NQ01ErikDamm“ gefixt wurde). Darum erhält Erik diese KI-Paket nun direkt in seinem Actor Script.
Greeting – 001CE14D – MQ07-Ins entvölkerte Land CHANGE#438
Result Script überarbeitet:
SetStage MQ07 10
AddItem KimBogen 1
EquipItem KimBogen
Sie wird nun nicht mehr gezwungen den Bogen dauernd zu tragen (EquipItem KimBogen 1)
Greeting – 1EA0A2 – MQ31-Die Sünden unserer Väter CHANGE#177
Result Script überarbeitet, um Kim’s männliche und weibliche Version besser zu bearbeiten:
SetStage MQ30 50
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.disable
else
KimFermaleRef.disable
endif
Greeting – 1FE106 – Die Mondschafe CHANGE#178
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 15.000000 OR
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 18.000000 OR
Andrusch pfaucht den Spieler nur noch zu diesen Queststages an, dass er sich an die Arbeit machen soll, weil seine Schafe sterben.
Greeting – 1FFE38 – Die Mondschafe CHANGE#179
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 030 = 1.000000 OR
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 042) = 1.000000 OR
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 050) = 1.000000 OR
Andrusch sagt, dass er den Spieler nie wieder sehen will und zwar dann, wenn es Sinn macht.
Greeting – 1FFE39 – Die Mondschafe CHANGE#180
Condition geändert:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) > 40.000000 AND
War zuvor „>= 41.000000“
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 030 = 0.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 042) = 0.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 050) = 0.000000 AND
Andruscht bedankt sich beim Spieler nur noch, wenn es Sinn macht.
Greeting – XX000802 – LehrerBasicQuest CHANGE#181
Neues Training-Topic nur für Sinor den Jäger, um seine Stimme mit der beim Verkaufen anzupassen.
Greeting – XX000803 – LehrerBasicQuest CHANGE#182
Neues Training-Topic nur für Nina, um ihre Stimme mit der beim Verkaufen anzupassen.
Greeting – XX000804 – LehrerBasicQuest CHANGE#183
Neues Training-Topic nur für Larthana, um ihre Stimme mit der beim Verkaufen anzupassen.
Greeting – XX06BC36 – Goblins und Wildschweine CHANGE#184
Neues Topic für Erik, in dem der Spieler ihm Antworten kann, dass die Goblins bereits tot sind, obwohl die Bombe nicht verwendet wurde.
Greeting – XX0A6D4B – Die Mondschafe CHANGE#185
Neues Topic für Amanda. Nachdem man ihr sagte, dass sie ins Sanktum kann und sie danach nochmal ansprach, hatte sie nichts zu sagen der Untertitel war „0“ und es gab eigenartige Balken wie von Schaltflächen an komischen Stellen.
Stattdessen bedankt sie sich nun endlos beim Spieler, jedesmal wenn man sie anspricht, um dieses hässliche NULL-Topic zu vermeiden.
Condition:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 195.000000 AND
Dadurch sagt sie das nur in genau diesem Fall. Sobald der Spieler 3 Tage wartet und dann die Höhle von Amanda verlässt (das war wiederum eine unbehandelte Ausnahme. Hat man bei ihr in der Höhle 3 Tage gewartet konnte die Quest nicht beendet werden XD), geht sie zum Sanktum und die herkömmlichen Topics sind wieder aktiv.
Greeting – XX0A8453 – Die Mondschafe CHANGE#186
Neues Topic für Andrusch. Schließt eine unbehandelte Ausnahme im Questverlauf.
Man ist in dieser Quest in der Lage sie auf unterschiedlichem Weg voranzutreiben, was ab und an in eigenartigen Konversationsthemen endete.
Conditions:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 45.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 041) = 0.000000 AND
Diese Antwortmöglichkeit ist nur verfügbar, wenn man Amanda bereits sagte, dass man sie verraten wird.
Greeting – XX0A8FD7 – Die Mondschafe CHANGE#187
Neues Topic für Andrusch. Schließt eine unbehandelte Ausnahme im Questverlauf.
Man ist in dieser Quest in der Lage sie auf unterschiedlichem Weg voranzutreiben, was ab und an in eigenartigen Konversationsthemen endete.
Conditions:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 55.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 041) = 0.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 042) = 0.000000 AND
Dieses Topic wirkt automatisch als „Good Bye“, da man in diesem Fall Amanda nicht verraten möchte, aber ihr stattdessen einen Platz im Sanktum gewähren möchte.
Das heißt in dem Fall ist es nur sinnvoll Andrusch nichts von ihr zu erzählen, darum bricht das Topic sofort ab.
Für den weiteren Questverlauf muss man ohnehin mit Vanmiria sprechen, wie im Basisspiel vorgesehen.
Greeting – XX0A8FD7 – Die Mondschafe CHANGE#188
Neues Topic für Andrusch. Schließt eine unbehandelte Ausnahme im Questverlauf.
Man ist in dieser Quest in der Lage sie auf unterschiedlichem Weg voranzutreiben, was ab und an in eigenartigen Konversationsthemen endete.
Conditions:
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) = 50.000000 AND
Subject.GetStageDone(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B], 042) = 0.000000 AND
Diese Antwortmöglichkeit ist nur verfügbar, wenn man Amanda sagte, dass man Andrusch beim Sanktum anschwärzen möchte.
BarterStart – 00204DFE CHANGE#189 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
BarterStart – 00204DFF CHANGE#190 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
BarterStart – 00204E00 CHANGE#191 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
BarterStart – XX000805 CHANGE#192 (NE-Extraktion)
Neuer Handelsdialog ausschließlich für Lehrer (passt zur Lehrerstimme).
BarterStart – XX000806 CHANGE#193 (NE-Extraktion)
Neuer Handelsdialog ausschließlich für Lehrer (passt zur Lehrerstimme).
Repair – 204E01 CHANGE#194 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
Repair – XX000807 CHANGE#195 (NE-Extraktion)
Neuer Reparaturdialog ausschließlich für Lehrer (passt zur Lehrerstimme).
Repair – XX000808 CHANGE#196 (NE-Extraktion)
Neuer Reparaturdialog ausschließlich für Mathilda.
BarterExit – 204E02 CHANGE#197 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
BarterExit – 204E03 CHANGE#198 (NE-Extraktion)
Neue Conditions eingefügt, die sämtliche Lehrer aus diesem Dialog ausgrenzen.
TopicAbteiTirin – 5BE2 CHANGE#199
Es wird von „Malpha’s Chapel“ gesprochen, allerdings gibt es in Tirin nur Erodans Kapelle.
Das Voicefile wird sich wohl nicht fixen lassen, allerdings hab ich den Untertitel angepasst.
LehrerSchwert01 – 1A3DD6 CHANGE#200 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann, wie vom Basisspiel vorgesehen. Leider wurden dort ab und an falsche Conditions verwendet.
LehrerSchwert05 – 1A3DD9 CHANGE#201 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchwert05 – 1A3DDA CHANGE#202 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerBlocken05 – 1A3DDF CHANGE#203 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerBlocken05 – 1A3DE0 CHANGE#204 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerStumpfeWaffe05 – 1AAEEA CHANGE#205 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerStumpfeWaffe05 – 1AAEEB CHANGE#206 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchuetze05 – 1AC230 CHANGE#207 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchuetze05 – 1AC231 CHANGE#208 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerHandwerkskunst01 – 1BC9E8 CHANGE#209 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerHandwerkskunst01 – 1BC9E9 CHANGE#210 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerHandwerkskunst05 – 1BC9EB CHANGE#211 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerHandwerkskunst05 – 1BC9EC CHANGE#212 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
MQ04Topic13 – 1BCA07 CHANGE#213
Result Script überarbeitet, um Kim’s männliche und weibliche Version besser zu bearbeiten:
SetStage MQ04 50
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.evp
else
KimFermaleRef.evp
Endif
LehrerSicherheit01 – 1BF969 CHANGE#214 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSicherheit01 – 1BF96A CHANGE#215 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSicherheit05 – 1BF96C CHANGE#216 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSicherheit05 – 1BF96D CHANGE#217 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
MQ22ConversationNicci – 1E35F6 CHANGE#218
Result Script angepasst:
if KimFerMaleRef.GetDisabled
if KimMaleRef.GetDistance CalistoRef > 2500
CalistoRef.Cast UnfCallCallistoKimSpellFAKE CalistoRef
KimMaleRef.pms effectSummonMythicDawn 1
KimMaleRef.moveto Player 100 100 10
endif
else
if KimFerMaleRef.GetDistance CalistoRef > 2500
CalistoRef.Cast UnfCallCallistoKimSpellFAKE CalistoRef
KimFerMaleRef.pms effectSummonMythicDawn 1
KimFerMaleRef.moveto Player 100 100 10
endif
endif
Callisto ruft nun Kim herbei, sollte er / sie eine gewisse Mindestdistanz nicht erfüllen.
Dadurch bleibt diese Szene nicht mehr hängen (trat sehr selten auf).
MQ22Topic01 – 1E8E23 CHANGE#219 (NE-Extraktion)
Result Script angepasst:
SetStage MQ22 81
Player.RemoveSpell UnfTeleportCallisto
Player.AddSpell UnfCallKim
CalistoRef.MoveTo MQ22CalMarker
Entfernt den Zauber mit dem man sich zu Callisto während der Reise nach Ostian teleportieren kann. Der Zauber braucht keine Teleportrune, weil Callisto mithilf. Somit kann man Ruinen erforschen oder irgendwo anders hingehen und ihn in der Pampa stehen lassen. Möchte man die MQ weiterspielen benutzt man den Zauber.
Da man Kim antwortet, dass er / sie einem folgen soll, erhält man den Rufzauber für Kim. Hilfreich, wenn er / sie mal nicht durch einen Ladebildschirm folgt.
MQ22Topic02 – 1E8E25 CHANGE#220 (NE-Extraktion)
Result Script angepasst:
SetStage MQ22 90
Player.RemoveSpell UnfTeleportCallisto
CalistoRef.MoveTo MQ22CalMarker
Da man Kim nicht um Begleitung bittet, wird nur der Teleportzauber entfernt.
MQ30AranthealConversation – 1EA0C7 CHANGE#221
Condition geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country" [QUST:001CE15E], female) > 0.000000 AND
War zuvor
Subject.GetPCIsSex(Male) = 1.000000 AND
Die Variable von MQ07 ist vom Hauptspiel, wird aber nicht wirklich großartig verwendet. Nun steht sie für das Geschlecht von Kim, anstatt dem Spielergeschlecht. Dadurch ist es leichter einen männlichen oder eine weibliche Kim zu forcen, indem man nur ihr Actor Script umschreibt, da dort der Wert von MQ07.male und MQ07.female festgelegt wird. Wenn eine der Variablen größer als 0 ist, bedeutet das dieses Geschlecht zutrifft.
MQ30AranthealConversation – 1EA0C8 CHANGE#222
Condition geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country" [QUST:001CE15E], male) > 0.000000 AND
War zuvor
Subject.GetPCIsSex(Female) = 1.000000 AND
Die Variable von MQ07 ist vom Hauptspiel, wird aber nicht wirklich großartig verwendet. Nun steht sie für das Geschlecht von Kim, anstatt dem Spielergeschlecht. Dadurch ist es leichter einen männlichen oder eine weibliche Kim zu forcen, indem man nur ihr Actor Script umschreibt, da dort der Wert von MQ07.male und MQ07.female festgelegt wird. Wenn eine der Variablen größer als 0 ist, bedeutet das dieses Geschlecht zutrifft.
LehrerIllusion01 – 1EB048 CHANGE#223 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerIllusion05 – 1EB04B CHANGE#224 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerIllusion05 – 1EB04C CHANGE#225 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerVeraenderung05 – 1EB051 CHANGE#226 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerVeraenderung05 – 1EB052 CHANGE#227 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchwereRuestung01 – 1EB055 CHANGE#228 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerVeraenderung05 – 1EB057 CHANGE#229 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerVeraenderung05 – 1EB058 CHANGE#230 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerZerstoerung05 – 1EB05D CHANGE#231 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerZerstoerung05 – 1EB05E CHANGE#232 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerMystik05 – 1EB063 CHANGE#233 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerMystik05 – 1EB064 CHANGE#234 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerLeichteRuestung01 – 213FF5 CHANGE#235 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerLeichteRuestung05 – 1EB06F CHANGE#236 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerLeichteRuestung05 – 1EB070 CHANGE#237 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerLeichteRuestung05 – 213FF6 CHANGE#238 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerLeichteRuestung05 – 213FF7 CHANGE#239 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerBeschwoerung01 – 1EE253 CHANGE#240 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerBeschwoerung05 – 1EE255 CHANGE#241 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerBeschwoerung05 – 1EE256 CHANGE#242 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
MerzulKampfDesOrdens – 1EF28C „figthing“ zu „fighting“. Übersetzung.
MQ30Ara03 – 1EF3F7 CHANGE#244
Condition geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country" [QUST:001CE15E], male) > 0.000000 AND
War zuvor
Subject.GetPCIsSex(Male) = 0.000000 AND
MQ30Ara03 – 1EF3F8 CHANGE#245
Condition geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country" [QUST:001CE15E], female) > 0.000000 AND
War zuvor
Subject.GetPCIsSex(Male) = 1.000000 AND
TopicAeterna – 1F41A6 Fehlende Übersetzung
MQ23Ja – 1F47A5 CHANGE#247
Result Script geändert:
Set MQ23.KimFollowState to 1
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.EVP
else
KimFerMaleRef.EVP
endif
Player.AddSpell UnfCallKim
Besseres Handling von weiblicher oder männlicher Kim. Da Kim dem Spieler folgt, wird der Rufzauber hinzugefügt.
MQ23Nein – 1F47A6 CHANGE#248
Result Script geändert:
Set MQ23.KimFollowState to 0
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.EVP
else
KimFerMaleRef.EVP
endif
Besseres Handling von weiblicher oder männlicher Kim.
NQ01Handor01 – 1FE113 CHANGE#249
Result Script geändert:
SetStage NQ01Burg01 50
TheoRef.RemoveScriptPackage UnfNQ01TheoRunsHQ
TheoRef.Evp
Der Verräter Theophil verhaltet sich etwas anders als bisher. Näheres wird in der Nebenquest erlautert.
Siehe CHANGE#435
NQ01Theo01 – 1FE119 CHANGE#250
Result Script geändert:
SetGhost 1
SetStage NQ01Burg01 41
Evp
Siehe CHANGE#435
NQ02Topic11 – 1FE142 CHANGE#251
Response Topics entfernt:
NQ02Topic12
NQ02Topic13
NQ02Topic14
Result Script geändert:
if GetStage NQ02 == 40
AddTopic NQ02Topic12
AddTopic NQ02Topic13
AddTopic NQ02Topic14
elseif GetStage NQ02 == 41
AddTopic NQ02Topic12
AddTopic NQ02Topic14
elseif GetStage NQ02 == 42
AddTopic NQ02Topic13
Endif
Nachdem man Amanda’s Giftflaschen gefunden hat, kann man sie ansprechen (was alle Antworten zur Verfügung stellt) oder man geht zu Andrusch und sagt ihm wie man weiter vorgehen möchte. In dem Fall werden die Antwortmöglichkeiten bei Amanda reduziert, sobald man sie nach der Unterhaltung mit Andrusch anspricht, um unbehandelte Ausnahmen im Questverlauf zu schließen.
NQ02Topic12 – 1FE144 CHANGE#252
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetIsID(Amanda "Amanda" [NPC_:001FD945]) = 1.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) > 39.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) < 43.000000 AND
Amanda wird euch nur noch sagen, dass ihr tun sollt was ihr für richtig haltet, wenn es Sinn macht.
NQ02Topic13 – 1FE146 CHANGE#253
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetIsID(Amanda "Amanda" [NPC_:001FD945]) = 1.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) > 39.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) < 43.000000 AND
Amanda’s Antwort darauf, wenn man ihr sagt, dass man Andrusch anschwärzen möchte ist nun durch die Conditions nur zwischen diesen Quest Stages verfügbar und sollte somit sauber laufen.
NQ02Topic14 – 1FE148 CHANGE#254
Neue Conditions eingefügt:
Subject.GetIsID(Amanda "Amanda" [NPC_:001FD945]) = 1.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) > 39.000000 AND
Subject.GetStage(NQ02 "Die Mondschafe" [QUST:001FE14B]) < 43.000000 AND
Amanda’s glückliche Antwort über das Angebot mit dem Sanktum ist nun ebenfalls durch Conditions geschützt.
LehrerAlchemie05 – E063 CHANGE#255 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAlchemie05 – E064 CHANGE#256 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerFeilschen01 – 20760B CHANGE#257 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerFeilschen05 – 20760E CHANGE#258 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerFeilschen05 – 20760F CHANGE#259 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerWortgewandheit01 – 207611 CHANGE#260 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerWortgewandheit01 – 207612 CHANGE#261 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerWortgewandheit05 – 207614 CHANGE#262 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerWortgewandheit05 – 207615 CHANGE#263 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchleichen01 – 207FC2 CHANGE#264 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchleichen05 – 207FC5 CHANGE#265 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerSchleichen05 – 207FC6 CHANGE#266 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
NQ04SoldatNein – 218C58 „It’sthose“ zu „It’s those“ und „theywant“ zu „they want“. Übersetzung.
NQ04Weiter – 218C71 „brewingreceipe“ zu „brewing receipe“ und „myspy“ zu „my spy“. Übersetzung.
MQ34AranthealTopic36 – 220E6C Fehlende Übersetzung
LehrerAthletik01 – 22298B CHANGE#270 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAthletik05 – 22298E CHANGE#271 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAthletik05 – 22298F CHANGE#272 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAkrobatik01 – 2268BD CHANGE#273 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAkrobatik05 – 2268BF CHANGE#274 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
LehrerAkrobatik05 – 2268C0 CHANGE#275 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet und so angepasst, dass nur noch bis 90 trainiert werden kann.
NQ01TirinErikGoblinsTot – XX06B0B2 CHANGE#276
Neue Response an Erik, sowie neue Antwort von ihm, sollte man die Goblins getötet ohne die Bombe benutzt zu haben.
Door:
So gut wie bei allen Türen wurden Türsounds hinzugefügt. Andere Änderungen dokumentiere ich extra.
MQ04FirstGate Fehlende Übersetzung
ErothinBankTresor CHANGE#277
Das Script „ErothinBankTresorDefaultScript“ wird in der Translation.esp entfernt, somit funktioniert die Tür nicht mehr in der englischen Version. Gefixt.
NQ05KellerTuer CHANGE#278
Neues Script „UnfNQ05KellerTuerScript“ hinzugefügt, damit auch ein zweiter Schlüssel die Tür öffnen kann. Diese Tür ist einzigartig und wird nur hier verwendet.
Im Gegensatz zur Version aus Nehrim Expanded, übersetzt sich meine Version von selbst.
UnfApfelhornhofTELEMaschine CHANGE#279 (NE-Extraktion)
Neue Teleportplatform um von der Maschine des Apfelschmugglers schnell zur Abfüllvorrichtung zu kommen.
Anfangs verschlossen und erst nach dem Ableben des Schmugglers benutzbar.
UnfApfelhornhofTELEVorrichtung CHANGE#280 (NE-Extraktion)
Neue Teleportplatform um von der Abfüllanlage schnell zur Maschine des Apfelschmugglers zu kommen.
Anfangs verschlossen und erst nach dem Ableben des Schmugglers benutzbar.
Enchantment:
Rolle1OndusisSchluessel CHANGE#281 (NE-Extraktion)
Schlosszauber nun bei Berührung statt auf Ziel, da sich Gittertüren leicht verfehlen lassen.
Arrow1IronStilleEnch CHANGE#282
Wirkt nun auf Berührung statt auf Self.
Arrow2SteelEisschadenEnch CHANGE#283
Wirkt nun auf Berührung statt auf Self.
Rolle2OndusisSchluessel CHANGE#284 (NE-Extraktion)
Schlosszauber nun bei Berührung statt auf Ziel, da sich Gittertüren leicht verfehlen lassen.
UNF7BuyZauberGehstock CHANGE#285 (NE-Extraktion)
Eine neue Verzauberung für den kaufbaren NICHT-Set Gegenstand.
Der Set-Gegenstand für dem die Verzauberung gedacht war wird zwar im Spiel nicht verwendet, aber das macht zukünftiges Modden leichter (die ursprüngliche Set-Verzauberung vom Gehstock des Alten Mannes, kann beibehalten werden).
Unf7RubinGrossschwertEnch CHANGE#286 (NE-Extraktion)
Statt der Oblivion-Verzauberung namens „Chysamere’s Macht“ wird diese Verzauberung auf dem Rubingroßschwert verwendet. Sie stößt Angreifer mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% um. Die Ladung wird nur verbraucht, wenn der Umstoßeffekt erfolgreich war, darum hat sie eine niedrige Anzahl von Ladungen. Da durch das neue Schmiedesystem das Rubingroßschwert zum stärksten zweihändigen Schwert gemacht werden kann (50 base damage), richtet die Verzauberung aus Balancinggründen ansonsten keinen Schaden an.
Eyes:
eyeReanimateXX CHANGE#287
Textur „Characters\Eyes\eyeReanimate.dds“ wurde hinzugefügt.
Flora:
LilyoftheValley CHANGE#288
Neue Zutat
UnfMaigloeckFruchtKN "Liliy of the Valley's ovary" [INGR:XX0459D4]
wird hinterlassen, anstatt fälschlicherweise Tigerliliennektar (ist eine eigene Pflanze).
SpiddalStickPLANT CHANGE#289
Modellpfad geändert: „HarvestFlora\SpiddalAnim.nif“
Neues Script „UnfHarvestFloraSpiddal“ zum Ernten und Selbstverteidigung des Spiddal.
AlptraumrankePLANT CHANGE#290
Neues Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ zum Ernten und Selbstverteidigung des Spiddal.
Neue Zutat: UnfHarradaING "Withered root" [INGR:XX0459D7]
Da es zu grafischen Anzeigefehlern bei einer sich wehrenden Ranke führte, wurden die aberntbaren Versionen der Ranke als verwittert bezeichnet, ebenso bekommt man nur verwitterte Ranken.
BloodGrassPLANT CHANGE#291
Modellpfad geändert: „HarvestFlora\SpiddalAnim.nif“
Neues Script „HarvestFloraAnim“ zum Ernten.
SpiddalstickDEAD CHANGE#292
Modellpfad geändert: „HarvestFlora\SpiddalDeadAnim.nif“
Neues Script „HarvestFloraAnim“ zum Ernten.
PitcherPlant CHANGE#293
Neues Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ zum Ernten.
Neue Zutat: UnfKannenpflanzensaure "Pitcher Plant's acid" [INGR:XX0459D5]
BloodGrassPLANTwueste CHANGE#294
„Dry Schlingsträucher“ zu „Dry Desert Gras“ Übersetzung.
Neues Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ zum Ernten.
Alptraumranke01PLANT CHANGE#295
Umbenannt in „Whithered Nightmare Root“. Hat ebenfalls das Quest Script von Ostian wird aber im Palast nicht verwendet. Übersetzung.
Stattdessen wird nun Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ zum Ernten verwendet.
Die Pflanze ist einzig in der Steinwelt zu finden.
UnterwasserPflanze CHANGE#296
Neues Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ zum Ernten.
UnfAlptraumranke02PLANT CHANGE#297
Eine verwitterte Version der Alptraumranke02PLANT, da diese ein Quest Script zugewiesen hat, aber auch an anderen Orten als im Palast von Ostian verwendet wird wie beispielsweise in der Steinwelt. Dort wurde die Originalversion der Pflanze disabled, und diese neue Version hingesetzt.
Script „UnfHarvestFloraALTERNATE“ wird zum Ernten verwendet.
Falls diese Änderung übernommen wird sollte die Originalpflanze in der Nehrim.esm gelöscht werden! Eine Questpflanze vom Palast in Ostian hat in der Steinwelt nix zu suchen.
Game Setting:
sAttributeDescIntelligence Übersetzung verbessert.
fPlayerDeathReloadTime CHANGE#298 (NE-Extraktion)
Fixt das Problem, dass sich die Zeit zum Neuladen nie resetiert, indem sie nun einen Realtag dauert. Bis zur nächsten Session wird man den Timer wohl nicht erreichen.
Bringt auch etwas mehr Gothic-Feeling ins Spiel, da dort ein Neuladen auch nicht geforced wurde.
Gras:
Enthält Xerus Grasfix. Zwar veraltet, aber da ich zuvor den Gras Shader von Oblivion Reloaded laufen hatte und eigenartigerweise flimmerndes Gras an manchen Stellen vorhand, hab ich diesen Shader abgeschalten und stattdessen Xerus fix benutzt.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35941
Ist zwar eine Pseudolösung, aber funktioniert mit Nehrim besser als der Gras Shader von OR.
Nichts desto trotz wird empfohlen diesen Fix nicht zu verwenden, wenn man OR verwendet bzw. wenn dann den Gras Shader in OR ausschalten.
Bleibt also fraglich ob der wirklich in der Nehrim.esm eingebaut werden soll!
Idle Animation:
UNFidleAnimNehrimNarathzulStatueIdle CHANGE#299 (NE-Extraktion)
Fügt die neue Pose von Narathzul’s Statue ein. Wurde von einem Modder im NifSkope Forum geschrieben.
Hat ein paar kleine Auffälligkeiten, funktioniert aber gut zusammen mit dem Statuen Script.
Eine Auffälligkeit ist beispielsweise, dass Narathzul seine Hand um den Seelenschinder erst schließt, wenn der Spieler nah dran ist. Man kann oft noch die ausgestreckten Finger sehen.
Magische Statue. XD
Aber äußerst praktisch für NPC-Mods die Gesichter verändern. Da die Statue auch nur eine NPC-Kopie von Narathzul ist, lässt sich das gut anpassen.
Ingredient:
Seife CHANGE#300
Neues Script „UnfSeifeDisableScript“ hinzugefügt. Dadurch können sämtliche Seifenstücke in der Schattenrufmine nur einmal aufgehoben werden. Alle anderen Seifenstücke verhalten sich normal (und respawnen).
FleischWildbret „Game“ zu „Vension“. Übersetzung. Kuropurple hat mich erst auf Vension gebracht. ^^
Grasstngel „Ginseng“ zu „Grass stalk“. Übersetzung.
UnfMaigloeckFruchtKN CHANGE#301
Neue Zutat zu gewinnen von Maiglöckchen. Neben der Alraune (1. Effekt: Krankheitsheilung) bietet diese Zutat Krankheitsheilung als zweiten Effekt an. Wodurch man ab den Zeitpunkt schon tränke brauen kann, ohne dabei die eventuellen negativen Effekte der Pflanzen zu umgehen. Zuvor gewann man von Maiglöckchen Tigerliliennektar. Die Tigerlilie ist eine eigene Pflanze mit dieser Zutat.
UnfKannenpflanzensaure CHANGE#302
Die Kannenpflanze hatte zuvor keine Zutat. Allerdings lässt sich Kannenpflanzensäure recht schwer abernten (niedrige Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu sein).
UnfHarradaING CHANGE#303
Die verwitterte Ranke kann von den verwitterten Alptraumranken geerntet werden.
Als Ersatz für die Quest-Alptraumranken die in der Steinwelt verteilt wurden.
UnfFleischVerseuchtGebraten CHANGE#304 (NE-Extraktion)
Verseuchtes Fleisch kann mit der Zugabe einer Alraune gebraten und aufbereitet werden. Dieses Fleisch erhöht nicht nur die Lebenspunkte, sondern auch die Ausdauer und Magie gleichermaßen.
UnfFleischVerseucht CHANGE#305 (NE-Extraktion)
Jedes erkrankte Tier in Nehrim dropt absofort nur noch verseuchtes Fleisch. Ungenießbar wenn nicht mit einer Alraune aufbereitet, aber mit Alchemie 100 lässt sich daraus ein potentes Gift brauen da die Meisteralchemistenfertigkeit darin besteht einen Trank oder ein Gift mit nur einer Zutat zuzubereiten. Wie reguläre Zauber ist das Gift gelevelt. Das heißt wenn man Alchemie auf früh auf 100 hat, und solche Gifte braut, werden sie mit dem Levelanstieg des Spielers stärker. Kleines Manko, aber immerhin bleiben früh gebraute Typen des Seuchengifts nicht wertlos.
Key:
NQ05Key Von „Nina’s Key“ zu „Key of Prince Galdor“. Übersetzung.
UnfNQ05KeyKellertunnel CHANGE#306 (NE-Extraktion)
Der zweite Schlüssel für dieselbe Tür. Funktioniert dank Script an der einzigartigen Questtür. Dadurch muss man, wenn man die Quest „Wurzelsuche“ macht nicht den kompletten Tunnel wieder zurückgehen, sondern kann bei der Burg Ledur raus. Er befindet sicht just hinter der Questabsperrung (Holzwand), die sich nur öffnet wenn man die Quest „Wurzelsuche“ bis zu diesem Punkt vorangetrieben hat. Öffnet man die Tür mit Prinz Galdors Schlüssel ist dieser Schlüssel wertlos und andersum.
Quality of Life.
Wahrscheinlich findet den Schlüssel eh niemand, obwohl er direkt am Tisch liegt. ^^
Light:
1TrapFrostSphereWorld CHANGE#307 (NE-Extraktion)
Das Script „MagiekugelEis01“ wurde entfernt, andernfalls würde die vom Spieler erschaffene Frostsphäre diesen beim ersten Mal selbst verletzen. XD
Leveled Creature:
Unf12BergloeweRespawn CHANGE#308 (NE-Extraktion)
20 Spawnpunkte für den neuen Berglöwen.
Unf25SchneeleopardRespawn CHANGE#309 (NE-Extraktion)
15 Spawnpunkte für den neuen Schneeleoparden.
Leveled Item:
04SkelettRandomDrops CHANGE#310 (NE-Extraktion)
Enthält nun Knochenmehl statt Meeresfüßlerwachs.
Magic Effect:
FISH „Fire Shild“ zu „Fire Shield“. Übersetzung.
Misc Item:
NQ13KeyStone CHANGE#459 (NE-Extraktion)
Neues Script „UnfNQ13KeyStoneSCRIPT“ hinzugefügt, das die Schlüsselsteine als Questziele dynamisch deaktiviert, sobald sie aufgehoben werden.
MQ00StabileSchaufel01 „Shovel“ zu „Stable shovel“. Übersetzung.
JagdFellLoewe CHANGE#311 (NE-Extraktion)
Basispreis ist nun 20 statt 10 Gold.
JagdFellLuchs CHANGE#312 (NE-Extraktion)
Neues Modell: „UnofficialNehrimFixes\Clutter\lionhideLynx.nif“
JagdFellGipfeljaeger CHANGE#313 (NE-Extraktion)
Umbenannt in „Mountain Hunter Hide“.
Neues Modell: „UnofficialNehrimFixes\Clutter\lionhideHunter.nif“
Basispreis ist nun 15 statt 10 Gold.
RuneTeleportZerobilon CHANGE#314 (NE-Extraktion)
Umbenannt in „Rune: Teleport Zerobilon“. Übersetzung.
Wertverringerung von 75 auf 40.
RuneTeleportZitadelleDerSchatten CHANGE#315 (NE-Extraktion)
Umbenannt in „Rune: Teleport Citadel of Shadows“. Übersetzung.
Wertverringerung von 50 auf 40.
UnfJagdFellWolfNord CHANGE#316 (NE-Extraktion)
Neues Fell für den Nordwolf zum Jagen.
UnfJagdFellWolfSchatten CHANGE#317 (NE-Extraktion)
Neues Fell für den Schattenwolf zum Jagen.
UnfJagdFellWolfWald CHANGE#318 (NE-Extraktion)
Neues Fell für den Waldwolf zum Jagen.
UnfJagdFellWolfFrost CHANGE#319 (NE-Extraktion)
Neues Fell für den Frostwolf zum Jagen.
UnfJagdFellSchneeleopard CHANGE#320 (NE-Extraktion)
Neuer Pelz für den Schneeleoparden zum Jagen.
UnfJagdFellPanther CHANGE#321 (NE-Extraktion)
Neuer Pelz für den Panther zum Jagen.
Non-Player Character:
WachsoldatErothinbruecke03 CHANGE#322
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Herod CHANGE#323
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Konnte auf Google leider nicht wirklich eine Erklärung bezüglich der negativen Werte im Inventar finden, auch wenn das sogar Oblivion macht.
Bei mehreren Pfeilen gab es das Problem, dass der Spieler dann eine gewisse Anzahl von Pfeilen im Gegnerinventar sah, die nicht lootbar waren. oO
Zwar konnte man sie auswählen und bei der Mengenangabe den Button zum Aufnehmen klicken, aber weder die Menge an Pfeilen im Gegnerinventar, noch im Spielerinventar änderte sich.
Darum doch lieber alles positiv.
Die Oblivion-Engine verbietet NPCs ohnehin, dass sie Items verbrauchen. Sie brauchen nur 1 Exemplar im Inventar und können es beliebig oft nutzen.
Es gibt sicher auch eine Mod für Oblivion die NPCs auf das Benutzen von Pfeilen überprüft und dementsprechend Pfeile aus dem Inventar entfernt, aber da Nehrim sowas nicht hat, bleibt die Anzahl ohnehin unendlich. Und da ist dann der positive Wert besser.
WachsoldatBranick CHANGE#324
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
MQ13PreWache01 CHANGE#325
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
MQ13PreWache01 CHANGE#326
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
MQ13PreWache03 CHANGE#327
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatBralf CHANGE#328
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinTurmwache01 CHANGE#329
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinFesteTorwache04 CHANGE#330
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinStadtwache07 CHANGE#331
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinStadtwache08 CHANGE#332
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinFesteTorwache01 CHANGE#333
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinFesteTorwache02 CHANGE#334
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinFesteTorwache03 CHANGE#335
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Asmiralda CHANGE#336
Hat auch Gegenstände im Inventar mit einer Anzahl von „-1“. Ins Positive gekehrt.
Da sie Händerlin ist, wollte ich der Sache mal auf den Grund gehen.
Selftest:
Hab in einem neutralen Interior gespeichert.
Spiel neugestartet und 7 Tage ingame gewartet.
Zu Asmiralda in der Taverne von der Abtei Tirin.
Buch02 "The Town Of Erothin And Its History" [BOOK:000054DF] abgekauft, das auf -1 steht.
Alles nochmal von vorn nur mit diesem Eintrag in der ESP.
Buch02 "The Town Of Erothin And Its History" [BOOK:000054DF] abgekauft, das auf 1 steht.
Macht offenbar nicht wirklich einen Unterschied, führt aber bei „hoher“ negativer Anzahl zu Inventarbugs bei Gegnern. Darum lieber positiv. 😉
Ach und beim negativen Buch hab ich überprüft ob es beim nochmaligen Ansprechen wieder im Inventar auftaucht, was es nicht tut. Also eigentlich genaus wie bei Anzahl 1 statt -1.
WachsoldatLaurus CHANGE#337
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
MQ01STAFSoldat03 CHANGE#338
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Calisto CHANGE#339
AI Package „MQ28CalZumStandpunkt“ entfernt, da dies ausschließlich von der NPC-Kopie „CallistoOstian“ verwendet wird.
GiliadWache02 CHANGE#340
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
GiliadWache01 CHANGE#341
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
13UNIBephasDruide CHANGE#342
Wurde der „CreatureFaction“ hinzugefügt, damit sein Bär ihn liebhat.
WachsoldatFrennat CHANGE#343
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatKangut CHANGE#344
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatBalter CHANGE#345
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
HauptmannBrandir CHANGE#346
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatFrennat CHANGE#347
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatKangut CHANGE#348
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatBalter CHANGE#349
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
HauptmannBrandir CHANGE#363
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
TorwacheTobal CHANGE#364
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatErothinbruecke01 CHANGE#365
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WachsoldatErothinbruecke02 CHANGE#366
-120 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinTurmwache03 CHANGE#367
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinTurmwache04 CHANGE#368
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErothinTurmwache09 CHANGE#369
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
AUMuram CHANGE#370
-1 Fackel im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
16MagierDerEtronar02 CHANGE#371
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16KampfmagierDerEtronar CHANGE#372
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16UNIDerElementarschmied CHANGE#373
Hatte 1 Spruchrolle mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16KampfmagierDerEtronar03 CHANGE#374
Hatte 1 Spruchrolle mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16UNIDieEisbeschwoererin CHANGE#375
Hatte 1 Spruchrolle mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16MagierDerEtronar03 CHANGE#376
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16KampfmagierDerEtronar02 CHANGE#377
Hatte 1 Spruchrolle mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
16MagierDerEtronar CHANGE#378
Hatte 1 Spruchrolle mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
21UntoterMinenarbeiter CHANGE#379 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0210DaromithZwergengeist20UndGeistMinenarbeiter“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von den Minenarbeitern überprüfen.
21UntoterMinenarbeiter02 CHANGE#380 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0210DaromithZwergengeist20UndGeistMinenarbeiter“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von den Minenarbeitern überprüfen.
21UntoterMinenarbeiter03 CHANGE#381 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0210DaromithZwergengeist20UndGeistMinenarbeiter“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von den Minenarbeitern überprüfen.
24Druide01 CHANGE#382
-9 Pfeile im Inventar. 20 daraus gemacht.
Hier hatte ich zuerst angenommen, dass die negative Anzahl an Pfeilen das komische Verhalten dieser NPCs verursacht. Als ich einen verkloppt hatte und aus seinem Inventar die losen Pfeile aufnehmen wollte, blieben 9 Stück ausgerüstete Pfeile im Inventar des NPCs. Und so oft ich die auch aufnehmen wollte, die Anzahl der Pfeile im Inventar meines Spielerchars hat sich nicht erhöht. oO
Durch eine positive Anzahl sollte das nun nicht mehr passieren.
Hatte Nahkampf auf 63, aber Fernkampf 55 und Schwertkampf 50. Hat deshalb nur mit den Fäusten angegriffen, was relativ dämlich wirkte bei den Items im Inventar. ^^
Nahkampf auf 40 reduziert. Die Schwierigkeit des Dungeons dürfte sich jetzt wohl erhöht haben. Diese NPCs benutzten nun Stahlbogen und Silberdolch, welche durch die Nehrim.esm ins Inventar gelegt werden. oO
24Druide02 CHANGE#383
Wie bei CHANGE#382
22MagierDerEtronar03 CHANGE#384
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
24UNIDruideMardas CHANGE#385
-9 Pfeile im Inventar. 9 draus gemacht, er hat aber eh keinen Bogen im Inventar also würde er die Pfeile wohl ohnehin nicht ausrüsten. ^^
63 Nahkampf, 50 Schwertkampf, 55 Schütze. Hat nur die „Chaosschneide“ im Inventar. Darum hab ich nichts reduziert, sondern den Schwertkampf auf 65 angehoben. Ist ja immerhin ein Boss. 😉
22MagierDerEtronar01 CHANGE#386
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
22MagierDerEtronar02 CHANGE#387
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
21UNIGeistVonPilius CHANGE#388 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0230GeistPilius“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Pilius Geist überprüfen.
Console: COC VersunkenesSchiffPart02
26BeschwoererDerErtronar04 CHANGE#389
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
26BeschwoererDerErtronar01 CHANGE#390
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
26BeschwoererDerErtronar02 CHANGE#391
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
26BeschwoererDerErtronar03 CHANGE#392
Hatte 2 Spruchrollen mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
ErothinStadtwache03 CHANGE#393
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
NQGer02Aeternamagiewchter CHANGE#394 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0300MagiewaechterNQ02Gervasius“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von den Magiewächtern überprüfen.
Console: COC TreomarAufbewahrungsstätte
Benötigt den entsprechenden Questfortschritt bei Gervasius.
MQ14Stadtwache02 CHANGE#395
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
MQ14Stadtwache03 CHANGE#396
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
NarathzulAranthealStatur CHANGE#397
„Can’t Wait“-Flag entfernt.
Seelenschinder ins Inventar gelegt.
Neues AI Package „UnfPackNarathzulStatuePosePackage“ hinzugefügt.
1000 Leben, statt einem toten NPC.
Aufgrund der Scriptänderungen sollte die Statue nun immer in Pose auf dem Podest stehen.
Test:
Mehrmals die Statue aufsuchen.
Console: COC AranthealSchrein
Console: SetPos Z 3500
Die Statue sollte nun im Boden stehen. Das Areal weitgehendst verlassen.
Wiederkommen und der Statue zusehen, wie sie sich auf den Sockel zurückteleportiert. ^^
Stabilität und Performance im Bereich der Statue überprüfen.
Event01Soldat02 CHANGE#398
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Event02Soldat02 CHANGE#399
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
JahrmarktTaenzerin CHANGE#400
Hatte vom Tanz-Item -1 im Inventar. Ist jetzt 1.
Event01Soldat02 CHANGE#401
Wurde der „Haendler“-Klasse hinzugefügt.
Verkauft nun Getränke und Zutaten.
Event02Soldat01 CHANGE#402
-1 Brustharnisch im Inventar. Ins Positive gekehrt.
HeerlagerWache01 CHANGE#403
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
45Seraphimgeist CHANGE#404 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0450Seraphimgeist“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Seraphimgeistern überprüfen.
AUMuramTot CHANGE#405
-1 Spruchrolle im Inventar. Ins Positive gekehrt.
ErodisWache08 CHANGE#406
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
ErodisWache02 CHANGE#407
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
26BeschwoererDerErtronar01 CHANGE#408
Hatte 2 Items mit der Anzahl -1 im Inventar. Jetzt 1.
Mardo CHANGE#409
Hat ein Zauberhändlerscript, verkauft aber keine Zauber. Gefixt.
Verkauft viele andere Gegenstände, hat aber kein KI-Paket, das irgendwelche Services anbietet. Gefixt.
Hat Bartergold 0. Auf 520 angehoben.
55Seraphimgeist CHANGE#410 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script „UnfEP0550Seraphimgeist“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von Seraphimgeistern überprüfen.
WellenfelsWache02 CHANGE#411
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
Maius CHANGE#412
Hatt ein Item mit der Anzahl -1 im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
35UntoterPaladin CHANGE#413 (NE-Extraktion)
Von „Undead Palandin“ zu „Undead Warrior“. Heißt auf Deutsch „Gefallener Krieger“ und hat absolut NICHTS mit den untoten Paladinen aus der Quest zu tun.
Enthält neues Script „UnfEP0350UntoterPaladin“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von gefallenen Kriegern überprüfen.
35UntoterPaladin2 CHANGE#414 (NE-Extraktion)
Von „Undead Palandin“ zu „Undead Warrior“. Heißt auf Deutsch „Gefallener Krieger“ und hat absolut NICHTS mit den untoten Paladinen aus der Quest zu tun.
Enthält neues Script „UnfEP0350UntoterPaladin“ durch welches der Shadereffekt immer verfügbar sein sollte, auch nach dem Tod der Kreatur und der Wiederkehr des Spielers oder Neuladen.
Test:
Stabilität und Performance in der Nähe von gefallenen Kriegern überprüfen.
WellenfelsWache02 CHANGE#415
Fehlende Übersetzung
-30 Pfeile im Inventar. Wert ins Positive gekehrt.
WellenfelsWache02 Fehlende Übersetzung.
AI Package:
AlexaOffersServices CHANGE#416
Da das AI Package nicht „AlexaOffersNOService“ heißt, wurde das „Offers Service“-Flag gesetzt, damit sie auch wirklich Getränke und Zutaten anbietet.
MQ04KimFollowPackagePlayer CHANGE#417 (NE-Extraktion)
Conditions überarbeitet:
Subject.GetStage(MQ04 "The Path of the Gifted" [QUST:001BCA08]) > 59.000000 AND
Subject.GetStage(MQ04 "The Path of the Gifted" [QUST:001BCA08]) < 62.000000 AND
War zuvor:
Subject.GetStage(MQ04 "Die Pfade der Begabten" [QUST:001BCA08]) = 60.000000 AND
Nachdem man von Kim aus der Burg Sildren befreit wurde, wären die Queststages für dieses AI Package schon abgelaufen. Sollte man den Rufzauber verwenden, um mit ihr Dungeons auszuräumen würde sie also wie angewurzelt stehen bleiben. Aufgrund der neuen Conditions folgt sie dem Spieler weiterhin überall hin, bis man das Sanktum erreicht und die Quest abschließt.
TanzenM CHANGE#418
Wird im Spiel nicht verwendet. Jedoch schreit der Editor wegen einem Fehler, darum ausgebessert.
Ein Felsen war als Zielort zugewiesen, der nicht als persistente Referenz gedient hat.
Da der Felsen keinen vertretbaren Zielort auszumachen schien, komplett entfernt aus dem Paket. Wahrscheinlich ein schmutziger Eintrag ähnlich wie beim Bier.
SchmiedenMorgen CHANGE#419
Wird ebenfalls nicht verwendet, allerdings hat sich der Editor wieder gemeldet.
Nicht persistenter Zielort „Stadtmauer“ entfernt.
SchlafenAm CHANGE#420
Weiterer Fix für etwas das nicht im Spiel verwendet wird, aber den Editor nicht passt.
Eine „Null Referenz“-Zelle wurde als Location angegeben. Eintrag entfernt.
AnneTanzen CHANGE#421
Wird zwar von NPC „Anne“ verwendet, aber „Anne“ wird im Spiel nicht verwendet.
Sollte anscheinend eine Bäuerin in Wellenfels sein. Sie hat einen geregelten Tagesablauf und würde am Abend in die Taverne von Wellenfels gehen und dort tanzen.
Eine „Null Referenz“ als zu benutzendes Item definiert. Wurde mit „UseDance05X“ belegt.
NQ01TheoInStellung CHANGE#422
Wurde an das neue Verhalten von Theophil angepasst.
Neue Flags:
„Unlock doors at package start“
„Lock doors at location“
„Continue if PC is near“
Neuer „Near Radius“: 250
NQ01BanditFliehen CHANGE#423
Sollte Theophil tot sein, laufen alle übrigen Banditen nicht mehr „Near editor location“, sondern nehmen Reißaus zu einem neuen Marker.
Neue Flags:
„Must reach location“
„Continue if PC is near“
Neue Location: Marker mit „Near reference“ und Radius 500.
NQ01TheoBlockt CHANGE#424
Neue Conditions:
Subject.IsTalking = 1.000000 AND
Subject.GetStage(NQ01Burg01 "The Robbers' Nest" [QUST:001AC8CC]) = 41.000000 AND
War zuvor:
Subject.GetStage(NQ01Burg01 "Das Räubernest" [QUST:001AC8CC]) < 50.000000 AND
Subject.GetStage(NQ01Burg01 "Das Räubernest" [QUST:001AC8CC]) >= 45.000000 AND
Theophil hält sein Schild nun nur noch per Package hoch, wenn er seinen Spruch des Verrats aufsagt (in dem Zustand ist er ohnehin unverwundbar, darum gehe ich davon aus, dass dieses AI Package diese Unverwundbarkeit visuell demonstrieren soll).
MardoSleep20Uhr CHANGE#425
Es wurde nicht definiert wie lange dieses Package aktiv sein soll. Hab es auf 10 Stunden gesetzt.
MardoBeten12Uhr CHANGE#426
Mardo betet 8 Stunden statt nur einer.
MardoSitzen8Uhr CHANGE#427
Mardo sitzt um 6 Uhr für 6 Stunden vor seinem Zelt und agiert als Käufer / Verkäufer.
MQ32TyrSteht CHANGE#428
Wird im Spiel zwar nicht verwendet, hat allerdings einen Fehler, der von der Editor ID ausgegeben wird.
Als „Location“ wurde eine „Null Referenz“ verwendet. Diese Location wurde gelöscht.
UnfPackNarathzulStatuePosePackage CHANGE#429 (NE-Extraktion)
Neues Package: Sorgt dafür, dass Narathzul’s Statue so dasteht wie sie dasteht.
UnfMQ12HaimonTravelToWildnis CHANGE#430
Neues Package und ich verstehe nicht warum das nie in Nehrim Expanded gefixt wurde. ☹
Hab ich etliche Male reported.
Sobald man mit Haimon den Lift vom Gebirgszugang zu Anku runter ist, läuft er erst mal schnurstracks in die falsche Richtung. Bis er seinen Fehler einsieht und umdreht. XD
Das originale Paket zeigt nun auf einen neuen Marker, der viel näher beim Lift ist und schon am richtigen Weg liegt.
Sobald Haimon diesen Marker erreicht, tritt dieses Paket in Kraft, welches ihn zum eigentlichen Marker laufen lässt.
UnfMQ13MoveErothinSoldier CHANGE#431
Neues Package, das den Angriff der Soldaten von Erothin auf Cahbaet (vorm Haupttor) etwas überarbeitet.
Anstatt, dass sie nur sinnlos rumstehen, stürmen sie auf das Tor zu.
Wobei ich mir das diesen Durchlauf nochmal ansehe.
UnfNQ01TheoRunsHQ CHANGE#432
Neues Package, mit dem Theo in das Haus des Hauptmanns läuft. Näheres beim Questeintrag.
Siehe CHANGE#435
Quest:
NQMinentruhe CHANGE#433
Die Tür wird nun nicht mehr im Result Script von Stage 5 aufgeschlossen, sondern von Stage 10 (damit man in den Wagen kommt, da der jetzt mit „Unmöglich“ verschlossen ist). Das spätere Aufschließen hat den Zweck, dass man zuerst die Kiste finden muss (da ansonsten der Wagen leer ist, ohne Boss).
Die Scripts der Tür und für den Hebel wurden überarbeitet, damit sie besser funktionieren.
Die Funktion wo im Hebel Script eine Variable aus dem Tür Script angesprochen wird wurde wiederhergestellt, nachdem bestätigt wurde, dass dies eine gängige Methode ist.
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/9695878-can-local-variables-from-an-object-script-can-be-accessed-like-quest-variables/#entry91098138
Man lernt nie aus.
Test:
Diese Quest bitte mehrmals spielen und Funktionalität und Stabilität prüfen.
NQ01Tirin CHANGE#434
Duras: Erik räumt den Damm weg, nachdem man Duras Weg gewählt hat und dann doch das Schloss im Dungeon aufschießt und die Goblins tötet.
Erik: Neue Stage 59 eingefügt, die ausgelöst wird, wenn man alle Goblins tötet, ohne die Bombe zu aktivieren.
Neue Stage 61 eingefügt, die als Schlüssel für den neuen Dialog mit Erik dient.
Test:
Die entsprechenden oben genannten Änderungen überprüfen in beliebigen Konstellationen. Sowie Erik’s Verhalten. Er sollte in jedem Fall wieder in die Abtei zurückkehren.
NQ01Burg01 CHANGE#435
Da haben wir’s. Die Quest welche schon mehrfach mit „siehe CHANGE#435“ referenziert wurde. Die Quest hat mir bisher immer Kopfschmerzen bereitet. XD Ich hab oftmals reported, dass Theo unverwundbar ist, etc. etc. Wurde aber offenbar nie als Fehler angesehen, darum auch nicht in Nehrim Expanded eingebaut / gefixt.
Kurze Aufklärung: Sobald man mit Theophil das Lager der Banditen erreicht, ruft er eine Parole mit der einige andere Söldner sich plötzlich als Gehilfen der Banditen entpuppen und Theophil als Verräter. Nun bleibt er unverwundbar, steht manchmal nur blöd rum oder läuft weg, manchmal greift er den Spieler an. ABER: Er ist unverwundbar (SetGhost). Das bleibt auch solange, bis man den Anführer der Söldner mit der Axt (Handor) anspricht und ihm vom Verrat von Theophil berichtet. Danach wird er verwundbar und ist er tot, laufen die Banditen… naja nicht davon, sodern zurück zu dem Platz dem sie im Editor zugewiesen bekamen und fürchten sich. Zu diesem Zeitpunkt bekommt Theophil den Schlüssel zum HQ der Banditen und man kann reingehen und den Boss killen. Das war’s.
Änderungen: Theophil ist nach wie vor unverwundbar, läuft aber ins HQ (er bekommt den Schlüssel nun früher ins Inventar), sperrt die Tür auf, geht rein und schließt wieder ab. Somit ist sein unverwundbarer Hintern weg.
Also kann man sich um die generischen Banditen kümmern oder läuft gleich zu Handor und redet mit ihm.
Sobald man sich mit Handor unterhalten hat, kommt Theophil wieder aus dem HQ raus, sagt seinen Spruch auf und wird endlich verwundbar.
Killt man ihn, flüchten die Banditen nicht mehr zu ihrem angestammten Platz im Editor (viele von denen stehen dann im Banditenlager blöd rum, darum lieber wegrennen), sondern zu einem neuen Marker im Wald.
Ab hier geht es normal weiter.
Neue Stage 41 hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Theophil sein Schild nur dann hochhält, wenn er die Parole spricht, aber nicht wenn er dem Spieler sagt, dass das Horn benutzt werden soll.
Stage 45, neues Result Script:
SetEssential Theophil 0
TheoRef.SetAV Aggression 100
if TheoRef.IsInCombat
TheoRef.StopCombat
endif
TheoRef.AddItem NQ01KeyBanditenhauptmann 1
TheoRef.AddScriptPackage UnfNQ01TheoRunsHQ
Test:
Die oben geschilderten, neuen Abläufe testen. UNBEDINGT testen, ob man ihm den Schlüssel aus dem Inventar klauen kann!
MQ04 CHANGE#436 (NE-Extraktion)
Stage 10: Neue Beschreibung. Es wird erwähnt, dass Acorias über das Massaker in der Schattenrufmine Bescheid weiß und dem Spieler daher einen Rufzauber beibringt.
Stage 15: Result Script überarbeitet:
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.evp
KimMaleRef.SetIgnoreFriendlyHits 4
else
KimFermaleRef.evp
KimFermaleRef.SetIgnoreFriendlyHits 4
Endif
Nicht aus NE: Dadurch wird nicht nur die Frage nach dem Geschlecht von Kim kompatibler gestaltet, sondern das andere Geschlecht wandert nicht immer als disabelte Referenz mit. DENN: Auch eine disabelte Referenz lässt ihren GameMode laufen. Also soll die lieber in Sildren versauern. ^^
Stage 60: Result Script überarbeitet:
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.evp
else
KimFermaleRef.evp
endif
Player.AddSpell UnfCallKim
Nicht aus NE: Dadurch wird wieder nur die aktive Kim ihr AI Package evaluieren.
Außerdem wird der neue Rufzauber hinzugefügt. Der Questeintrag wurde entsprechend überarbeitet, um mit der Änderung in Stage 10 zu harmonieren.
Das AI Package von Kim, welches zu Stage 60 läuft, wurde ebenfalls überarbeitet, um auch Stage 61 mit einzubeziehen. Der Rufzauber dient eher dafür, Kim im aktuellen Bereich zu sich zu rufen (sollte sie irgendwo feststecken). Denn beim Switchen zwischen Interior und Exterior gibt es einen Failsafe, der sie herhohlt (im Quest Script, der läuft nur in dieser Quest).
Stage 70: Result Script überarbeitet:
If KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.AddTopic KimTopic
else
KiMFermaleRef.AddTopic KimTopic
endif
Player.RemoveSpell UnfCallKim
Kim bittet den Spieler den Rufzauber nicht mehr zu verwenden, solange er / sie in der Ausbildung ist.
MQ05 CHANGE#441 (NE-Extraktion)
Damals fand ich das irgendwie komisch auf einmal in eine unsichtbare Wand zu laufen, die mir sagt, dass ich was vergessen hatte. Wurde mir als „Quality of Life“ verkauft. Aber ich muss zugeben, dass ich recht oft den Brief in Narels Tasche ließ oder aber anstatt ihm zu folgen lieber die Kanalisation ausräume und mich dann irgendwohin teleportiert hab um Ausrüstung zu verstauen und jedesmal sauer war wieder nach Erothin zurück zu müssen. XD Bis man endlich den Brief hat, ist das nun nicht mehr möglich. Das Quest Script wurde überarbeitet um Narel nachlaufen zu müssen (auch durch neue Bereiche), da ansonsten ebenfalls die Meldung kommt, dass der Dieb entkommen ist. In der Kanalisation ist man von den Auswirkungen einer zu weiten Entfernung befreit.
Result Script von Stage 25 geändert:
NarelRef.evp
Set TeleportDisabled to 1
Deaktiviert das Teleportationssystem.
Result Script von Stage 66 geändert:
Player.SetFactionRank NehrimAchieveMQ0501, 0
Set VarAchievementCount to VarAchievementCount +1
Message "You have earned the achievement 'Thieves' Friend'!"
PlaySound "UIMessage"
PlaySound "UIMessageFade"
UnfMQ05Stopbox1.Disable
Die Collision Box, welche dem Spieler daran hinderte die Kanalisation zu verlassen, bevor man nicht mit Narel geredet hat wird deaktiviert.
Result Script Stage 67 geändert:
Player.SetFactionRank NehrimAchieveMQ0502, 0
Set VarAchievementCount to VarAchievementCount +1
Message "You have earned the achievement 'Law and Order'!"
PlaySound "UIMessage"
PlaySound "UIMessageFade"
UnfMQ05Stopbox1.Disable
Ebenso, wenn Narel getötet wurde, wird die Collision Box deaktiviert.
Result Script Stage 85 geändert:
UnfMQ05Stopbox2.Disable
UnfMQ05Stopbox3.Disable
Set TeleportDisabled to 0
Da man den Brief nun hat, werden die restlichen 2 Collisionboxes deaktiviert und teleportieren ist wieder möglich.
Result Script Stage 86 geändert:
UnfMQ05Stopbox2.Disable
UnfMQ05Stopbox3.Disable
Set TeleportDisabled to 0
Da man den Brief nun hat, werden die restlichen 2 Collisionboxes deaktiviert und teleportieren ist wieder möglich.
MQ07 CHANGE#442 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 10 geändert:
ShowMap MQ07OstpassMarker
ShowMap WellenfelsMarker
Set TeleportDisabled to 1
Player.AddSpell UnfCallKim
Da Kim wieder mit dabei ist, bekommt man den Rufzauber wieder. Da der Fix mit den Interior und Exteriorwechsel nicht mehr für diese Quest gilt, ist der Rufzauber auch als Fix gedacht, wenn man in Dungeons geht, aber Kim folgt nicht.
Result Script von Stage 15 geändert:
Da es beachtlich an Code gewonnen hat, erkläre ich nur wie es funktioniert. Neue Variablen wurden im Quest Script definiert, damit man im Result Script mit diesen arbeiten kann (in Result Scripts lassen sich keine Variablen definieren)! Die derzeitige Magicka des Spielers wird mit den Zauberkosten des Rufzaubers von Kim verglichen. Hat der Spieler nicht genug Magicka, so bekommt er gerade soviel dazu, dass er den Rufzauber sprechen kann. Der Spielerchar ruft Kim zu sich.
Sobald man Wellenfels erreicht, wird der Spieler eingefroren und Kim sollte herbeilaufen und den Spieler ansprechen. Sollte sie aber zurückgefallen sein oder feststecken, steht der Spieler angewurzelt da und es passiert nichts. Aus diesem Grund wird der Rufzauber getriggert, sollte Kim weiter entfernt sein als eine relativ geringe Anzahl von Units. Die Magieberechnung ist notwendig, da das Triggern eines Zaubers beim Spieler nicht funktioniert, sollte die notwendige Magie nicht vorhanden sein. Die neue Behandlung von weiblicher und männlicher Kim wurde ebenfalls eingefügt.
Result Script von Stage 140 geändert:
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.disable
else
KimFermaleRef.disable
endif
Player.RemoveSpell UnfCallKim
StormwendTurmAranthealShaderMarkerRef.Enable
Message "+ 700 EP"
Set EP to ( EP + 700 )
Set VarQuestComplete to ( VarQuestComplete +1 )
Der Rufzauber ist wieder weg, neue Behandlung von den Kims eingefügt.
Das ist einer der Punkte wo später „MQ07.male“ oder „MQ07.female“ zum Einsatz kommt, da beide Kims nun disabled sind.
MQ11 CHANGE#443 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 10 geändert:
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimMaleRef.MoveTo KimMarkerBergkloster
KimMaleRef.evp
else
KimFermaleRef.MoveTo KimMarkerBergkloster
KimFermaleRef.evp
endif
AspheronRef.enable
MQ11TreomarDoor01.Unlock
Neue Behandlung von Kims eingefügt.
Result Script von Stage 20 geändert:
AspheronRef.evp
if KimFerMaleRef.GetDisabled
KimFermaleRef.disable
else
KimMaleRef.disable
endif
MQ11BerichtAranthealRef.Enable
Neue Behandlung von Kims eingefügt.
MQ10 CHANGE#444
Condition von Stage 50 – Log Entry 0 geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country", female) > 0.000000 AND
War zuvor:
Subject.GetPCIsSex(Male) = 1.000000 AND
Condition von Stage 50 – Log Entry 1 geändert:
Subject.GetQuestVariable(MQ07 "Into the Forsaken Country", male) > 0.000000 AND
War zuvor:
Subject.GetPCIsSex(Male) = 0.000000 AND
Dadurch wird die Aktivierung von Kim nicht mehr am Spielergeschlecht aufgehängt.
MQ13 CHANGE#445 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 55 geändert:
CahbaetPrisonMarker03Ref.Disable ;deactivate first prison
CahbaetPrisonMarker04Ref.Disable
CahbaetPrisonMarker01Ref.Enable ;activate prison in Cahbaet.
CahbaetPrisonMarker02Ref.Enable
Player.AddSpell UnfCallHauptmannDratis
Neuer Rufzauber hinzugefügt, damit man schneller um’s Heereslager kommt indem man auch Wege geht die Dratis nicht zurücklegen kann und ihn dann einfach zu sich ruft.
Result Script von Stage 120 geändert:
MQ13Feuer01.disable
Player.RemoveSpell UnfCallHauptmannDratis
Der Rufzauber wird wieder entfernt.
MQ20 CHANGE#446 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 5 geändert: Enthält nun die neue Behandlung von Kim.
Result Script von Stage 20 geändert: Enthält nun die neue Behandlung von Kim. Rufzauber für Kim hinzugefügt.
Result Script von Stage 220 geändert: Enthält nun die neue Behandlung von Kim. Rufzauber wieder entfernt.
MQ27 CHANGE#447
Result Script von Stage 90 geändert: Enthält nun die neue Behandlung von Kim.
MQ21 CHANGE#448 (NE-Extraktion)
Neues Script „UnfMQ21Script“ in dem die neuen Ruf- und Teleportzauber behandelt werden.
Result Script von Stage 30 geändert: Zauber um sich zu Callisto zu teleportieren hinzugefügt. Kostet keine Teleportrune, da Callisto auf der anderen Seite ebenfalls Magie wirkt um den Spieler zu sich zu holen. Dadurch kann man jederzeit von der Reise nach Ostian absehen und Dungeons ausräumen (wenn auch alleine), ohne dann großartig Callisto suchen zu müssen um die Reise fortzusetzen.
Result Script von Stage 60 geändert: Neuer Rufzauber hinzugefügt. Dieser dient aber wirklich nur dafür einen festgesetzten Callisto wieder auf den Weg zu bringen. Da Callisto’s AI Package nur eine Reise nach Ostian vorsieht. Sollte man den Rufzauber in einem Dungeon oder von weit weg sprechen, bekommt man nur die Meldung, dass Callisto den Ruf ignoriert. ^^
Result Script von Stage 80 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ22 CHANGE#449 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 110 geändert: Rufzauber von Kim entfernt.
MQ23 CHANGE#450 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 30 geändert: Rufzauber von Kim entfernt.
Result Script von Stage 60 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Result Script von Stage 70 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ24 CHANGE#451 (NE-Extraktion)
Result Script von Stage 10 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ29 CHANGE#452
Result Script von Stage 70 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ25 CHANGE#453
Result Script von Stage 10 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Result Script von Stage 40 geändert: Neue Behandlung von Kim eingefügt.
NQSchuhe CHANGE#454 (NE-Extraktion)
Neue Stage 70, welche die Quest mit den Worten „Madame Boddenbruuk is satisfied with her collection.“ abschließt.
Änderungen am Quest Script um den entsprechenden Queststatus zu erreichen.
NQWanted01 CHANGE#455 (NE-Extraktion)
Der Questeintrag in vielen der letzteren Quest Stages wurde überarbeitet. Übersetzung.
Stage 52 Result Script geändert, um die Apfelpresse freizuschalten und die Teleporationsplattformen zu entsperren.
Stage 55 Result Script geändert, um die neuen persistenten Leiterteile freizuschalten.
Stage 72 Result Script geändert, „Profi“-Achievement freigeschalten.
NQ13 CHANGE#460 (NE-Extraktion)
Großzügige Änderungen an den Questzielen, die auf der Karte angezeigt werden. Die Schlüsselsteine sollten nun nicht mehr so leicht zu übersehen sein.
Test:
Die Quest „Des Darius Schätze“ spielen und dabei die Questziele auf der Karte bei verschiedenen Stages überprüfen.
UnfGesuchtStatusForHalfQUEST CHANGE#465 (NE-Extraktion)
siehe CHANGE#3
UnfVariousPatchesQuest CHANGE#466 (NE-Extraktion)
Enthält ein Patch-Script, durch das der Spieler und sein Reittier immun gegen Lähmung werden, sofern der Spieler reitet. Das verhindert einen unschönen Animations-Bug, der ein Neuladen erfordern würde. Da man beim Reiten normalerweise nicht kämpfen kann tut dies auch dem Balancing nicht so weh, da man zum Kämpfen ohnehin absteigen muss.
UnfNQWantedApfelhornhofAbfuellanlage CHANGE#467 (NE-Extraktion)
Eine kleine Nebenquest, die dem Spieler schnell vermittelt wie die Apfelpresse funktioniert, bzw. wo die abgefüllten Flaschen zu finden sind.
siehe CHANGE#2
UnfWerkzeugSchmiedeSchleifsteinQUEST CHANGE#468 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script, um die neuen Waffenverbesserungsmöglichkeiten (Grad I) für selbstgebaute Waffen zu berücksichtigen. Läuft nur an, wenn benötigt.
UnfWerkzeugSchmiedeSchleifsteinGrad2QUEST CHANGE#469 (NE-Extraktion)
Enthält neues Script, um die neuen Waffenverbesserungsmöglichkeiten (Grad II) für selbstgebaute Waffen zu berücksichtigen. Läuft nur an, wenn benötigt.
Race:
Normanne CHANGE#470
Der Startwert von Handwerkskunst war 25, allerdings gibt es viele Dinge, die eine geringere Handwerkskunst benötigten. Darum Wert drastisch reduziert.
Werteminderung durch Erhöhung von Zerstörung ausgeglichen.
Werteminderung durch Erhöhung von Schütze ausgeglichen.
Alemanne1 CHANGE#471
Der Startwert von Handwerkskunst war 25, allerdings gibt es viele Dinge, die eine geringere Handwerkskunst benötigten. Darum Wert drastisch reduziert.
Werteminderung durch Erhöhung von Veränderung ausgeglichen.
Werteminderung durch Erhöhung von Handelsgeschick ausgeglichen.
Aeterna1 CHANGE#472
Der Startwert von Handwerkskunst war 25, allerdings gibt es viele Dinge, die eine geringere Handwerkskunst benötigten. Darum Wert drastisch reduziert.
Werteminderung durch Erhöhung von Zerstörung ausgeglichen.
Werteminderung durch Erhöhung von Illusion ausgeglichen.
Werteminderung durch Erhöhung von Arkan ausgeglichen.
Region:
NQ15StoneworldRegion Fehlende Übersetzung.
Script:
MQ00CelebroScript CHANGE#473 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ01CelebroDeadScript01 CHANGE#474 (NE-Extraktion)
Siehe Change#5.
AutosaveBoxScript CHANGE#475
An das neue Autosave System angepasst. (Hätte sonst gar nicht funktioniert.)
GlobalplayerScript CHANGE#476
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variable „StartQuest“ in „StarteQuest“ umgeändert und Query eingefügt, um die Namensänderung auch für bestehende Spiele sicher zu machen. „StartQuest“ ist eine Scriptfunktion und sollte nicht als Variable verwendet werden.
Timer für das Anzeigen der Level Up-Message erhöht.
Übersetzung: Enthält Text!
GlobaltagebuchScript CHANGE#477
Unbenutzte Variablen entfernt.
Messagebox mit Auflistung der Handwerksfertigkeiten und Voraussetzungen an die neue „Race“-Überarbeitung angepasst.
Syntaxfehler ausgebessert: „ELSE“-Block mit Condition zu „ELSEIF“.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ00ExploreMusic CHANGE#478
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert, da Nehrim von Haus aus das neue Musik-Plugin verwendet und „StreamMusic“ spackt.
SoundZoneSvenTanzClubAussenSouncBoxScript CHANGE#479 (NE-Extraktion)
MenuMode eingefügt, der den Sound Timer auf das Maximum stellt, damit der Sound wieder von vorne beginnen kann.
STAFFErothinBettlerTorBettlerScript CHANGE#480
Zweiten GameMode entfernt. Einer reicht völlig.
WerkzeugSchweinAmSpiessScript CHANGE#481
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ14BarateonEventTrigBoxScript CHANGE#482
Unbenutzte Variablen entfernt.
GefAufzug CHANGE#483
Unbenutzte Variable entfernt.
SureAIStrangeDennisSoundZoneScript CHANGE#484
Unbenutzte Variablen entfernt.
SchattenrufMineKillBox01SCRIPT CHANGE#485
Unbenutzte Variable entfernt.
OstianPalastKuecheTorScript CHANGE#486
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
SoundZoneBardeDarlanScript CHANGE#487 (NE-Extraktion)
MenuMode eingefügt, um Sound zu resetten.
MQ38GothSchwertScript CHANGE#488 (NE-Extraktion)
Siehe Change#53.
MQ38TriggerBoxStage45Script CHANGE#489
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
Event04TrigBox01Script CHANGE#490 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ34AufzugSanktumSCN CHANGE#491 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ33Endkampf CHANGE#492 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SchattenrufMineZug02KillBox01SCRIPT CHANGE#493
Script wird NICHT benutzt und kann gelöscht werden.
Stattdessen wird Script „SchattenrufZug02Script“ verwendet.
SchattenrufGeroell01SCRIPT CHANGE#494 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQMinentruheAdraksTuerSCN CHANGE#494
Abfrage des Quest Item Status verbessert.
Übersetzung: Enthält Text!
NQMinentruheMineNoDamageScn CHANGE#495 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQMinentruheHebel01Script CHANGE#496
Hebel-Funktionalität verbessert.
01SetScriptKryptaEnch CHANGE#497
Enthält Set Script-Einträge wurde aber als „Magic Effect“-Script gespeichert. Wird nicht verwendet, könnte gelöscht werden.
01itemInfoChrysamere CHANGE#498 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Neues Script wurde für das „Rubingroßschwert“ erstellt. Dieses Script ist somit nicht mehr in Verwendung und kann gelöscht werden (Chrysamere ist ohnehin ein Oblivion-Effekt).
SchockSkelettTest CHANGE#499 (NE-Extraktion)
Easter Egg: Wiederauferstehendes Skelett „Tyrael“ in Mortram hat nun eine schaurige Lache, wenn man es anklickt und wiedererweckt. Ein wiederauferstehendes Skelett mag sinnfrei sein, lässt sich aber gut zum Trainieren von Angriffsfertigkeiten missbrauchen. ^^
WerkzeugSchmiedeFeuerstelleScript CHANGE#500 (NE-Extraktion)
„If“-Blöcke sind in der Translation.esp kaputt. Gefixt.
RemoveItem-Funktion so angepasst, dass es keine Probleme mehr gibt, sollten gestohlene Erzstücke und nicht gestohlene gleichzeitig im Inventar sein. Gilt auch für Kohle.
Übersetzung: Enthält Text!
TeleportMarkierenSCN CHANGE#501 (NE-Extraktion)
Editornamen von „TeleportMarkieren“ zu „TeleportMarkierenSCN“ umgeändert, weil der Zauber schon „TeleportMarkieren“ heißt und ich dieses CS-interne „Duplicate0000000“ (wie auch immer) vermeiden wollte.
Es wird nun abgefragt, ob die Kartenmarkierung disabled ist. Trifft dies zu wird, sie enabled. Ist eine Änderung aus Nehrim Expanded, da die Markierung „MEIN MARKIERTER ORT“ nun ebenfalls disabled wurde und erst enabled wird, sobald man den Zauber spricht.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ01PorimScript CHANGE#502
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
ARTrapSwingBladeRANDOM01SCRIPT CHANGE#503 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
CGateOPEN01SCRIPT CHANGE#504 (NE-Extraktion)
Syntaxfehler ausgebessert: „ELSE“-Block mit Condition zu „ELSEIF“.
Übersetzung: Enthält Text!
BergklosterZugbrueckeSCRIPT CHANGE#505
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Diverse komische Begebenheiten mittels neuen Conditions abgefangen (bsp. reitend das Bergkloster erreicht).
Failsafe eingebaut, damit der Spieler nicht ausgesperrt wird, sollte er sich aus dem Bergkloster teleportieren, bevor mit Callisto gesprochen wurde (und die Zugbrücke oben ist).
ARTrapChannelSpikes01SCRIPT CHANGE#506 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Bombenscript01 CHANGE#507 (NE-Extraktion)
Kaputte Blockstruktur in Translation.esp gefixt.
Übersetzung: Enthält Text!
Event04SoldatScript CHANGE#508 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ02SchreinScn CHANGE#509 (NE-Extraktion)
Variable „Message“ entfernt, Variable „sMessage“ hinzugefügt. „Message“ ist eine Scriptfunktion und sollte nicht als Variable verwendet werden!
TyratTempelKugelScript CHANGE#510 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
SchattenrufGondelScript CHANGE#511 (NE-Extraktion)
Die Variable „State“ war 2mal definiert.
NQ00MerreRattenloch CHANGE#512 (NE-Extraktion)
Script wird NICHT benutzt und kann gelöscht werden.
Alle Einträge sind auskommentiert!
MQ00MerzulScript CHANGE#513 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Es ist ein GameMode definiert, der keinerlei Einträge enthält?
SchattenrufZug04Script CHANGE#514 (NE-Extraktion)
Die Variable „State“ war 2mal definiert.
SchattenrufWinkenSpell CHANGE#515 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQ01BombeScript CHANGE#516 (NE-Extraktion)
Failsafe für Goblins eingebaut.
Failsafe für die Felsenfalle eingebaut.
Änderungen um neues Questverhalten zu unterstützen.
NQ00Ratte01Script CHANGE#517
Neue Funktion eingebaut, damit die Ratten despawnen.
NQ00Ratte02Script CHANGE#518
Neue Funktion eingebaut, damit die Ratten despawnen.
NQ00Ratte03Script CHANGE#519
Neue Funktion eingebaut, damit die Ratten despawnen.
NQ01TirinQuestScript CHANGE#520
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
Eriks Trainingseinheiten verbessert (Questbelohnung), wodurch es wie eine Verbesserung des Spielers agiert und somit die korrekte Nachricht anzeigen kann, wenn man ein spezielles Level erreicht.
NQ01DurasScript CHANGE#521
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
NQ01ErikScript CHANGE#522
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
Ein AI Package das normalerweise über ein Result Script geaddet wird, wurde nun hier über Erik’s Script zur rechten Zeit hinzugefügt.
SchattenrufAlptraumTrollScript CHANGE#523
Unbenutzte Variable entfernt.
„EVP“ gefixt. Nach „EVP“ sollte kein AI Package stehen, selbst wenn sich das Script mit kompilieren lässt.
SchattenrufGondelHalterungScript CHANGE#524 (NE-Extraktion)
Doppelt deklarierte Variable „State“ entfernt, da die sie ohnehin nicht verwendet wird.
MQ00Script CHANGE#525
Patch für Celebro eingefügt, damit er zwischen den Zellen reist, sollte er dem Spieler nicht von einem Interior in einem anderen Folgen (Ladebildschirm).
Scriptgeschwindigkeit auf 1 Sekund erhöht.
Übersetzung: Enthält Text!
KarickScript CHANGE#526
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
TateScript CHANGE#527
Unbenutzte Variable entfernt.
Variable „frame“ war 2mal definiert.
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
Großspurige Änderungen, um spätere Events zu berücksichtigen.
Test:
Zur Abtei Tirin gehen, nachdem man die Quest mit den Magiern abgeschlossen hat.
Wieder zurück zur Schattenrufmine und überprüfen, ob die Magier in einem großen Feuer verbrannt werden, sowie die 2 toten Soldaten in einem Sarg direkt hinter dem Tor liegen.
Nochmals gehen (oder in einen Innenbereich in der Mine gehen und 3 Tage warten.
Die Särge und toten Soldaten sollten verschwunden sein. Das Feuer ist aus, dafür liegen dort jetzt verkohle Überreste.
DIESE BEGEBENHEIT unter verschiedenen Bedingungen testen. Beispielsweise NICHT zurückgehen und warten bis man das Bergkloster erreicht, bevor man wieder zur Schattenrufmine zurückgeht. Dort sollten nun Trolle hausen. Überprüfen wie sich das Script in diesem Fall verhält.
MQ00FakeEP CHANGE#528
Unbenutzte Variable entfernt.
ZelaraGrabsteinSCN CHANGE#529 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQIselasaScript CHANGE#530
Script ist komplett leer und könnte gelöscht werden.
NQIselaQuestCedric CHANGE#531
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ04ScriptBetaubung CHANGE#532
Unbenutzte Variable entfernt.
KimFermaleScript CHANGE#533
Behandlung von Kim geändert. Zwar ist beim eigentlichen Einschalten noch das Geschlecht des Spielers von Bedeutung, aber mittels einer Mod lässt sich das leicht ändern.
MQ04Script CHANGE#534
Failsafe eingebaut, die nur in dieser Quest und bestimmten Stages funktioniert. Dadurch wird Kim nicht mehr zurückbleiben, sollte der Spieler den Bereich wechseln.
MQ04ScriptFestung CHANGE#535
Neue Behandlung von Kim eingebaut.
KimMaleScript CHANGE#536
Behandlung von Kim geändert. Zwar ist beim eigentlichen Einschalten noch das Geschlecht des Spielers von Bedeutung, aber mittels einer Mod lässt sich das leicht ändern.
MQ04SolranScript CHANGE#537
Neue Behandlung von Kim eingebaut.
MQ04TriggerSanktumScn CHANGE#538
Neue Behandlung von Kim eingebaut.
MQ05BriefScript CHANGE#539
SetStage-Behandlung von selbiger Quest verbessert.
MelvinScript CHANGE#540
Failsafe eingebaut, um den Golem-Kadaver wieder sichtbar zu machen.
SchattenrufTrigZoneGlockenSoundACTOR01SCRIPT CHANGE#541 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
StartCelleTrigZonePlayerStoryvar01SCRIPT CHANGE#542 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SchattenrufFalleSeilScript CHANGE#543
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
StartcelleSeilPfeilzielScript CHANGE#544 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SchattenrufFalleSeilScript CHANGE#545
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
StartCelleAufzugTriggerZone01Script CHANGE#546 (NE-Extraktion)
Variable „Player“ zu „sPlayer“ umgeändert, da Player eine hardgecodete Referenz ist.
StartCelleAufzugScript CHANGE#547
Unbenutzte Variablen entfernt.
StartCelleAufzugTriggerZone03Script CHANGE#548 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
StartCelleAufzugTriggerZone02Script CHANGE#549 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithStatuenTrigZone01SCRIPT CHANGE#550 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt und doppelt deklarierte Variable gefixt.
Stein-Shader der Trolle wird aktiviert, wenn er inaktiv ist.
DaromithStatuePlatformScript CHANGE#551
Script ist total leer und kann gelöscht werden.
DaromithTempelTriggerZoneTor02Script CHANGE#552
Eigenartige Message „warerw“ auskommentiert.
DaromithGruftPlattform02Script CHANGE#553 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
DaromithGruftPlattformTrigZone01SCRIPT CHANGE#554 (NE-Extraktion)
Änderungen um die blitzende Erscheinung von König Daromith zu unterstützen.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe01Script CHANGE#555 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe02Script CHANGE#556 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe03Script CHANGE#557 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe04Script CHANGE#558 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe05Script CHANGE#559 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe06Script CHANGE#560 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe07Script CHANGE#561 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe08Script CHANGE#562 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe09Script CHANGE#563 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe10Script CHANGE#564 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe11Script CHANGE#565 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe12Script CHANGE#566 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe13Script CHANGE#567 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftTriggerZoneTreppe14Script CHANGE#568 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
DaromithGruftAufzug01Script CHANGE#569 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ06Script CHANGE#570
Funktion eingefügt, die nach Abschluss der Quest die unsichtbaren Wände entfernt.
MQ06ZauberLeuchterScript CHANGE#570 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ06Golem04Script CHANGE#571 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ06Golem05Script CHANGE#572 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ06Golem06Script CHANGE#573 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TreomarTempelScriptZoneScript CHANGE#574 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
CahbaetKanalSchleuseScript CHANGE#575 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ08HalleScript CHANGE#576 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ07BanditScript CHANGE#577
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ07KapitaenBleiScript CHANGE#578
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ09Rad01Script CHANGE#579 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
„Rotate“ ist eine Scriptfunktion. Variable wurde in „sRotate“ umbenannt, damit sie eindeutig ist.
MQ09MelvinScript CHANGE#580 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
ErnteBienenhonigScript CHANGE#581
Der Spieler erleidet nun 20 Schadenspunkte, wenn die Bienen angreifen.
Bienen-Sound wird abgespielt, wenn die Bienen angreifen.
Übersetzung: Enthält Text!
WerkzeugFeuerstelleScript CHANGE#582
Nehrim Expanded: Behandlung vom verseuchten Fleisch eingefügt.
Einige Begriffe wurden besser übersetzt und unnötige Satzzeichen entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ09Script CHANGE#583 (NE-Extraktion)
Failsafe für Melvin, damit er dem Spieler immer in den nächsten Bereich folgt.
MQ16TriggerEingangScript CHANGE#584
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ07TriggerBoxArktwendSCN CHANGE#585
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ07SilberplatteScript CHANGE#586 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ09HandradStaender02Script CHANGE#587 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ11AspheronSCN CHANGE#588 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
AkarusScript CHANGE#589
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
CalistoScn CHANGE#590
Unbenutzte Variablen wie in Nehrim Expanded entfernt.
Neuen Failsafe eingebaut, damit Callisto mitten in Ostian nicht stehen bleibt und man ihn ansprechen muss (selbes Topic wie zuvor), sondern er weiterläuft.
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Quest Stage in Abfrage gefixt.
Code für MQ28 entfernt, da dort die neue Base Form „CallistoOstian“ mit eigenem Script verwendet wird. Dieser Callisto hat mit MQ28 nichts mehr zu tun.
MQ12HaimonScript CHANGE#591
Behandlung für das neue AI Package eingefügt, damit Haimon nicht mehr den falschen Weg entlangläuft und dann umdreht, sondern gleich den richtigen Weg nimmt.
MQ12Aufzug CHANGE#592
Haimon bekommt hier das neue AI package.
MQ14KristallScript CHANGE#593
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ23LichtPodestObenIScript CHANGE#594
Fix eingebaut, damit die Blöcke stehen bleiben und sich nicht endlos weiter bis durch die Wand bewegen.
MQ23LichtPodestLinksIScript CHANGE#595
Fix eingebaut, damit die Blöcke stehen bleiben und sich nicht endlos weiter bis durch die Wand bewegen.
MQ23LichtPodestLinksIIScript CHANGE#596
Fix eingebaut, damit die Blöcke stehen bleiben und sich nicht endlos weiter bis durch die Wand bewegen.
TreomarTempelTorsteinScript CHANGE#597 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ23LichtTorScript CHANGE#598 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TreomarTempelTorsteinRechtsScript CHANGE#599 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TreomarTempelTorsteinLinksScript CHANGE#600 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ23LichtTorKugelScript CHANGE#601 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ23LichtPodestScript CHANGE#602
Fix eingebaut, damit die Blöcke stehen bleiben und sich nicht endlos weiter bis durch die Wand bewegen.
AranthealSCN CHANGE#603 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ13TrimackScript CHANGE#604
Neues Verhalten für die Soldaten von Erothin beim Angriff auf das Burgtor von Cahbaet eingefügt.
MUSS ICH NOCHMAL ÜBERPRÜFEN!
MQ13Script CHANGE#605 (NE-Extraktion)
Enthält Failsafe für Dratis, damit er dem Spieler folgt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ20TriggerZoneFestung01SCN CHANGE#606
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
TyratTempelKuppel03Script CHANGE#607 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TyratTempelFeuerstrahl01Script CHANGE#608 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TyratTempelTrigZone01Script CHANGE#609 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TyratTempelFeuerstrahlScript CHANGE#610 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
TyratTempelKuppel01Script CHANGE#611 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TyratTempelKuppel02Script CHANGE#612 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
TyratTempelKuppel04Script CHANGE#613 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Kanone01Script Übersetzung: „Barreks“ zu „Barrels“.
MQ20VerschuetungScript CHANGE#614
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ20TriggerZoneFestung07SCN CHANGE#615
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
TealorAranthealSCN CHANGE#616
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Kim wird nun nicht mehr Pfeile ausrüsten, die er sie nicht mehr ablegen kann.
MQ20EndkampfPaladineSCN CHANGE#617 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ20ProphezeiungSCN CHANGE#618
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ16TrigZone08bScript CHANGE#619
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ16Druckplatte07Script CHANGE#620
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ16SchwertScript CHANGE#621
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ27BootScript CHANGE#622
Unbenutzte Variablen entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ27BriefScn CHANGE#623 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
BergklosterBelagertEnableScript CHANGE#624 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
BergklosterBelagertTrigZone01Script CHANGE#625 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ17Blitzscript CHANGE#625 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ21WacheSCN CHANGE#626
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ21RunenfelsSCN CHANGE#627
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
ReselWaschweibScript CHANGE#628
Das Script ist komplett leer und kann gelöscht werden.
ErothinBankInsideTrigZone01Script CHANGE#629 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
ErothinBankSchalterTuerScript CHANGE#630 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SchattenrufMineMinenWallTorScript CHANGE#631
Sämtlicher Code ist auskommentiert, Script sollte gelöscht werden.
TresortuerScript CHANGE#632
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ26GaborScript CHANGE#633
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
ErothinSoundZoneTaverneScript CHANGE#634
Sämtlicher Code ist auskommentiert, Script sollte gelöscht werden.
ErothinSoundZoneTaverneScript CHANGE#635
Enthält nur eine ungenutzte Variable und einen leeren GameMode. Sollte gelöscht werden.
MQ19Script CHANGE#636
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
OstianHausMarkerScript CHANGE#637
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ23TempelanlageTriggerTorSCN CHANGE#638
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ24scn CHANGE#639
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ30TriggerScript CHANGE#640
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ23Scn CHANGE#641
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
SaldrinSCN CHANGE#642 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
ErothinStadtFallgitter01Script CHANGE#643
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ19TorhebelScript CHANGE#644
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ19PalastScript CHANGE#645
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Kim wird nun nicht mehr Pfeile ausrüsten, die nicht mehr abgelegt werden können.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ19DachScript CHANGE#646
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
BarateonScript CHANGE#647 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ19TrigZoneKontrollenScript CHANGE#648
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ28TriggerScript CHANGE#649
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ28Script CHANGE#650
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Etwaiger Code auskommentiert, der bereits so im Result Script einer Quest Stage behandelt wird.
MQ07TrigZoneSW01Script CHANGE#651
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ07TrigZoneSW02Script CHANGE#652
Unbenutzte Variable entfernt wie in Nehrim Expanded.
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ07TrigZoneSW03Script CHANGE#653
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ28TriggerLagerScript CHANGE#654
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ28WacheScript CHANGE#655
Failsafe eingebaut, der die Wachen ab einem gewissen Questfortschritt tötet.
MQ28JagalScript CHANGE#656
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Änderung: Szene mit Jagal und den Wachen gefixt.
MQ28SpellJagalScript CHANGE#657 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ28CallistoScript CHANGE#658
Änderung: Szene mit Jagal und den Wachen gefixt.
Morala2Script CHANGE#659 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQGer02Gleiterscn CHANGE#660 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ00FeuerwandZoneScript CHANGE#661
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ02StatueScript CHANGE#662
Unbenutzte Variable entfernt.
Wird das Script überhaupt verwendet?
MQ00FlammenwandScript CHANGE#663
Sämtlicher Code ist auskommentiert, Script sollte gelöscht werden.
MQ07Script CHANGE#664
Anpassung an das neue System mit Kim.
Die Variablen „male“ und „female“ werden das Spiel durchgehend verwendet, um das Geschlecht von Kim zu kennzeichnen, sollten beide Kim’s deaktiviert werden (was nur in wenigen Quests der Fall ist).
MQ09TruheScript CHANGE#665 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ12Lore01Script CHANGE#666 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ23Trigger01Script CHANGE#667
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ32Script CHANGE#668
Sämtlicher Code ist auskommentiert, Script sollte gelöscht werden.
MQ32TyrScript CHANGE#669
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ12StuffScriptHolderBoxScript CHANGE#670 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AlcazarARFloorSMASHER01SCRIPT CHANGE#671 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
AlcazarARActivateStoneSwitch01Script CHANGE#672 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AlcazarARSwitch01SCRIPT CHANGE#673 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AlcazarARSMASHERSwitch01SCRIPT CHANGE#674 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AlcazarARActivateStoneSwitch02Script CHANGE#675 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
WerkzeugSchmiedeSchleifsteinScript CHANGE#676 (NE-Extraktion)
Neues Schleifsteinverhalten eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
DaromithTempelZahnrad02Script CHANGE#677 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
DaromithTempelZahnrad02AchseScript CHANGE#678 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
DaromithTempelStartTrigBoxScript CHANGE#679 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ01HandorScript CHANGE#680 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ01TheophilScript CHANGE#681
Anpassung an Queständerung: Siehe Change#435
Übersetzung: Enthält Text!
NQ01HornScript CHANGE#682
Anpassung an Queständerung: Siehe Change#435
Übersetzung: Enthält Text!
MQ33Marker01Script CHANGE#683
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
NQ02AndruschScript CHANGE#684 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ02AmandaScript CHANGE#685 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
CPRollingRock02SCRIPT CHANGE#686 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
DaromithTempelGruftGrabHornScript CHANGE#687 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
CPRollingRock03SCRIPT CHANGE#688 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
WerkzeugSteinSchuerfenScript CHANGE#689
Eintrag aus der Translation.esp angepasst.
Übersetzung: Enthält Text!
DaromithTempelGruftPart01DruckplatteScript CHANGE#690 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
WerkzeugSchmiedeAmbossScript CHANGE#691 (NE-Extraktion)
Script überarbeitet um die neuen Levelvoraussetzungen zu unterstützen welche für die Änderungen von selbstgeschmiedeten Waffen von Nöten sind.
Übersetzung: Enthält Text!
WerkzeugSchatzErdhaufenScript CHANGE#692
Eintrag aus der Translation.esp angepasst.
Übersetzung: Enthält Text!
DaromithTempelGruftHornScript CHANGE#693 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ07TaverneScript CHANGE#694
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
WerkzeugWeinpresseScript CHANGE#695
Die Translation.esp hat das Script zerstört. Gefixt.
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
WerkzeugBraukesselScript CHANGE#696
Die Translation.esp hat das Script zerstört. Gefixt.
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
ErothinTheaterSchandmaulScriptBoxScript CHANGE#697 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
ErothinTheaterSchandmaulStartTrigBoxScript CHANGE#698 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
ErothinSoundZoneMarktScript CHANGE#699
Variable „Loop“ ist eine Scriptfunktion und wurde in „sLoopSound“ umbenannt.
ErothinSoundZoneStadtScript CHANGE#700 (NE-Extraktion)
Variable „Loop“ ist eine Scriptfunktion und wurde in „sLoopSound“ umbenannt.
BurgSteinfeldMuellFallgatterHebelScript CHANGE#701
Funktion des Hebels in Verbindung mit dem Gitter verbessert.
STAFFErothinBettlerTorStadtwacheScript CHANGE#702 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQ02AmandaQuestScript CHANGE#703
Failsafe und Anpassungen an die unbehandelten Questtopics eingebaut.
MQ33ArenaScript CHANGE#704
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ33SaranthaScript CHANGE#705 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ29JanusSCN CHANGE#706
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ32Spiegelschssel02SCN CHANGE#707 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
ErothinHafenTorAufActorTrigBoxScript CHANGE#708 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ00MagierScript CHANGE#709
Unbenutzte Variable entfernt.
Änderungen für das TateScript vorgenommen.
MQ20TriggerZoneFestung08SCN CHANGE#710
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
MQ20TriggerZoneFestung09SCN CHANGE#711
Neue Behandlung von Kim eingefügt.
ReisenderErothinVorburgBauerGiliad01PackageScript CHANGE#712 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SoundZoneBardeBurgSteinfeldScript CHANGE#713 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQGerBrazier01SCN CHANGE#714 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
NQGerBrazier02SCN CHANGE#715 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
NQGerBrazier03SCN CHANGE#716 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ33Sarantha02Script CHANGE#717
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
WohnhausErothinQuestScript CHANGE#718
Das Script ist komplett leer. Sollte gelöscht werden.
NQHeleneSturzScript CHANGE#719 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SarnorSoundZoneBardeScript CHANGE#720 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NehrimSymbolScript CHANGE#721
Unbenutzte Variable entfernt.
ReittierPferd03SteinfeldPferderuestungScript CHANGE#722
Unbenutzte Variable entfernt wie in Nehrim Expanded.
„Chestnut horse“ zu „White horse“ (falsch übersetzt).
Übersetzung: Enthält Text!
Blattanimation01Speed200 CHANGE#723 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#724 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#725 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#726 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#727 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#728 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundZoneTaverne01SoundBoxScript CHANGE#729 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundNoSoundBoxScript CHANGE#730
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
ErothinKanonenturmControlBoxScript CHANGE#731
Unbenutzte Variablen entfernt.
SoundZoneBardeMartinoScript CHANGE#732
3 unbenutzte Variablen, ansonsten total leer. Sollte gelöscht werden.
ErothinBankangestellterScript CHANGE#733 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ07ErsterHinweisScript CHANGE#734 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ14WacheRun01TrigBoxScript CHANGE#735
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MQ14TurmEventTrigBoxScript CHANGE#736 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MQ24Hebel01Script CHANGE#737 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ24Hebel02Script CHANGE#738 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
LazaelSCN CHANGE#739
Diverse Fixes für das geisterhafte Erscheinungsbild von Reiter und Pferd eingefügt.
AranthealStaturSCN CHANGE#740
Neue Behandlung für Narathzul’s Statue eingefügt.
Diverse Fixes für die Statue und die neue Idle Animation eingefügt.
NQ07VersteinerterScript CHANGE#741
Unbenutzte Variable entfernt. Die Variable wird nur in bereits auskommentierten Code-Segmenten verwendet und ist somit nicht mehr notwendig.
ErodansSchrein CHANGE#742
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
Übersetzung: Enthält Text!
SoundZoneBardeJahrmarktScript CHANGE#743 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
Event02TrigBox01Script CHANGE#744 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
SoundZoneSvenTanzClubInnenSoundBoxScript CHANGE#745 (NE-Extraktion)
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
SoundNoSoundDistanceBoxScript CHANGE#746
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
NQ04HoehleScript CHANGE#747
In Nehrim Expanded wird eine offensichtlich ungenutzte Variable entfernt, die hier aber wiederhergestellt ist. Stattdessen wurde ein Kommentar eingefügt, wieso die Variable nicht entfernt werden soll und wie sie benutzt wird!
NQSchuheScript CHANGE#748
Neue Quest Stage wird berücksichtig.
2 Paar Schuhe werden je nach Questfortschritt woanders hinteleportiert, damit der Spieler die Quest auch lösen kann, wenn gewisse Bereiche nicht mehr betreten werden können.
EPJagd0120Loewe CHANGE#749 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0040Loewe“ umgeändert, da die neuen „Berglöwen“ nun dieses Script verwenden.
EPJagd0120WolfSchatten CHANGE#750 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0120Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Schattenwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
EPJagd0150WolfWald CHANGE#751 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0150Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Waldwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
EPJagd0220WolfSchatten CHANGE#752 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0220Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Schattenwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
EPJagd0230SpektralerKlauenhauer CHANGE#753 (NE-Extraktion)
Fix eingefügt, damit der Effekt Shader immer geladen werden, auch wenn die Kreatur tot ist, damit sie nicht wie ein normaler „Clannbann“ / „Clannfear“ aussieht.
EPJagd0300SpektralerKlauenhauer CHANGE#754 (NE-Extraktion)
Fix eingefügt, damit der Effekt Shader immer geladen werden, auch wenn die Kreatur tot ist, damit sie nicht wie ein normaler „Clannbann“ / „Clannfear“ aussieht.
EPJagd0340Panther CHANGE#755 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0340Loewe“ umgeändert.
Hinterlässt nun Pantherfell statt einem normalen Löwenfell.
EPJagd0360WolfSchatten CHANGE#756 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0360Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Schattenwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
SureAIStrangeDennisPictureScript CHANGE#757 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ34TriggerBoxInodan4SCN CHANGE#758
Unbenutzte Variablen entfernt.
MusicBoxAUArkanesSanktumScript CHANGE#759
Variable „Loop“ ist eine Scriptfunktion und wurde in „sLoopSound“ umbenannt.
MusicBoxZwergenMinenScript CHANGE#760
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ34TriggerHerz01SCN CHANGE#761
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
AranthealStaturSchwertSCN CHANGE#762
Sinnfreien Code entfernt. Ein Schwert kann nicht „bewusstlos“ sein. Es wird im Grunde sofort disabled, da Narathzul’s Statue nun den Seelenschinder im Inventar hat und diesen ausrüstet.
MQ12SoundTrainLoopBoxScript CHANGE#763 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AUWacheScript CHANGE#764
Das Script war komplett leer (auskommentierter Code), hatte aber dennoch den Zweck Wachen im Sanktum unansprechbar zu machen, was ein hässliches Dialogmenü (komische Balken und Nulltopic) verhinderte. Darum wiederhergestellt.
AranthealSeelenschinderSCN CHANGE#765
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
ArktEndeScript CHANGE#766
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ29OstianPalastTrigBoxScript CHANGE#767 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
MQ29OstianStartRevolutuionTrigBoxScript CHANGE#768
Es wird erwähnt, dass das Script ungenutzt ist. Sollte also gelöscht werden können.
DunkerWaldEisenTuerScript CHANGE#769 (NE-Extraktion)
Sämtliche Kristalle werden nun beim Aufsperren der Tür (zum entsprechenden Questfortschritt) entfernt.
SoundZoneBardeBurgCahbaetScript CHANGE#770 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
AchievementsQuestScript CHANGE#771 (NE-Extraktion)
Alle Set-Variablen mit dem richtigen Wert wurden in die Abfrage für das Achievement eingefügt. Auch Variablen von Sets die nicht im Spiel sind, um es späteren Modifikationen einfacher zu machen.
Übersetzung: Enthält Text!
KreisTest CHANGE#772 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variablen „Sin“, „Cos“ und „Tan“ sind Scriptfunktionen und wurden umbenannt.
SpellFeuerwandFeuerSCN CHANGE#773 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variablen „Sin“, „Cos“ und „Tan“ sind Scriptfunktionen und wurden umbenannt.
MagieverbotGiliadScript CHANGE#774
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
OstianPrisonScriptMarkerScript CHANGE#775
Das Script ist leer, es wird nur eine Variable auf 1 gesetzt. Könnte gelöscht werden, allerdings ist noch nicht gänzlich überprüft, ob die Variable irgendwo verwendet wird. Ist ein Objektscript. Die Variable könnte in anderen Scripts per Objektreferenz abgefragt oder mit „GetScriptVariable“ in Conditions von Topics / Quest Targets verwendet werden.
UNIFeuerfunkeScriptEffectScript CHANGE#776 (NE-Extraktion)
Feuerfunke heilt den Spieler komplett, wenn das Glück über 99 ist.
Übersetzung: Enthält Text!
RFTrapDartsDEADLY01SCRIPT CHANGE#777 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MagieverbotFurtsandenScript CHANGE#778
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MagieverbotSteinfeldScript CHANGE#779
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
SternenlichtSCN CHANGE#780 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Nexusplanet02SCN CHANGE#781 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variablen „Sin“, „Cos“ und „Tan“ sind Scriptfunktionen und wurden umbenannt.
Nexusplanet03SCN CHANGE#782 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variablen „Sin“, „Cos“ und „Tan“ sind Scriptfunktionen und wurden umbenannt.
MagieverbotErothinTorScript CHANGE#783
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MagieverbotErothinFriedhofScript CHANGE#784
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MagieverbotErothinMarktScript CHANGE#785
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
Nexusplanet01SCN CHANGE#786 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
Variablen „Sin“, „Cos“ und „Tan“ sind Scriptfunktionen und wurden umbenannt.
TriggerLabyrinthSCRIPT CHANGE#787 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
MagieverbotErothinKaserneScript CHANGE#788
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MagieverbotErothinVorburgScript CHANGE#789
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MagieverbotSalenScript CHANGE#790
„EVP“ nach „AddScriptPackage“ entfernt.
MQ33GrabMarker01 CHANGE#791 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MQ19StartFinalBellSoundScript CHANGE#792 (NE-Extraktion)
Variable „Loop“ ist eine Scriptfunktion und wurde in „sLoopSound“ umbenannt.
TyratTempelTorTyrsKammerScript CHANGE#793
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ30Kapitel03MusicBoxScript CHANGE#794
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
SoundZoneBardeBurgErothinScript CHANGE#795 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
MenuMode eingesetzt, um den Timer zu resetieren.
MQ32ShowMagicFireBoxcript CHANGE#796
Script ist komplett leer und könnte gelöscht werden.
VulkanstromTrigZonePlayerScript CHANGE#797
Unbenutzte Variablen entfernt.
SoundNoSoundBoxDarlanScript CHANGE#798
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ10EPJagd0220WolfNord CHANGE#799 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „MQ10EPJagd0220Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Nordwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
NQWantedBoardScript CHANGE#800
Funktionalität gefixt, damit alle Messages angezeigt werden.
Übersetzung: Enthält Text!
ErothinTheaterDoor01Script CHANGE#801
Sämtlicher Code ist auskommentiert, Script sollte gelöscht werden.
1TrapFireMineWorldTrigZoneSCRIPT CHANGE#802 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
1TrapFrostSphereWorldTrigZoneSCRIPT CHANGE#803 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variablen entfernt.
1AlmanachDesFrostfingersSCN CHANGE#804 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ13Script CHANGE#805 (NE-Extraktion)
Neue Behandlung der Questziele eingefügt.
NQ13RuinCrashTrigBoxScript CHANGE#806 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQArena01ControlBoxScript fehlende Übersetzung
NQArena01FighterBlueTeamScript CHANGE#807 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
OstianArenaOpenCloseGatesTrigZoneScript CHANGE#808
Verlinkung zur AutoSave-Quest gefixt.
Übersetzung: Enthält Text!
EPJagd0350WolfNord CHANGE#809 (NE-Extraktion)
Vorige EditorID „EPJagd0350Wolf“ umgeändert.
Hinterlässt nun Nordwolfsfell statt einem normalen Wolfsfell.
NQ15TowerBaseScript CHANGE#810 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
NQ15EnemyMarkerScript CHANGE#811
Script ist komplett leer und könnte gelöscht werden.
NQ15StartTrigBoxScript CHANGE#812
Verlinkung zur AutoSave-Quest gefixt.
NQArena01FighterBlueTeamCreatureScript CHANGE#813 (NE-Extraktion)
Unbenutzte Variable entfernt.
NQArenaSpecialBoss02EP0450Script CHANGE#814
Unbenutzte Variable entfernt.
NQArenaSpecialBoss03EP0850Script CHANGE#815
Unbenutzte Variable entfernt.
NQ15W02Turret01SCRIPT CHANGE#816
Unbenutzte Variablen entfernt.
NQ15W02FinishTrigBox02Script CHANGE#817
Script ist komplett leer und könnte gelöscht werden.
EP0100SildrenSoeldner CHANGE#818
Die Söldner in Sildren’s Söldnerhaus, sind anfangs freundlich, werden aber feindlich, sobald der Spieler aus der Burg ausbricht und Kreo ebenfalls feindlich wird.
TeleportMeerestorSCN CHANGE#819
Scriptname von „TeleportMeerestor“ in den Neuen umgeändert, damit der Editor kein „DUPLICATE000“ anhängen muss. Zauber und Script haben den selben Namen.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ38StartTrigZoneScript CHANGE#820
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ39DestroySwordScriptBoxScript CHANGE#821
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ39ShadowThrone01Script CHANGE#822
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ37CenterRockScript CHANGE#823
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ40EnderalScript CHANGE#824
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ36EventMusic01Sch05Script CHANGE#825
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ36EventMusic02Sch05Script CHANGE#826
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
MQ36SpecialMusic02Sch01Script CHANGE#827
„StreamMusic“ zu „emcPlayTrack“ umgeändert.
NQ07KelchScript CHANGE#828
Der Spieler wird nun versteinert (aber nicht getötet). Nach 15 Sekunden erscheint ein geforcter Ladebildschirm, mit der Meldung, dass man für immer eine Statue bleiben wird, wenn man den Kelch berührt.
Übersetzung: Enthält Text!
AAGeneralUpdateQuest CHANGE#829
Doppelt deklarierte Variable entfernt.
Neue Funktion eingefügt, um zwischen Warten und Schlafen zu unterscheiden.
AchieveSteamQuestScript CHANGE#830
Doppelt deklarierte Variable entfernt.
SteamAchievementMQ00TrollEP0005 CHANGE#831
Unbenutzte Variablen entfernt.
SteamAchievementDaromithMinesCheckerScript CHANGE#832
Unbenutzte Variablen entfernt.
DayNightLightsScript CHANGE#833
Script ist komplett leer und könnte gelöscht werden.
MQ05QuestScript CHANGE#834
Zusätzlichen Code eingefügt, damit Narel entkommt, wenn er in neue Bereiche eindringt und der Spieler nicht innerhalb von 10 Sekunden folgt.
Unsichtbare Wände um den Questverlauf zu schützen aktiviert.
Übersetzung: Enthält Text!
MQ13UnlockCahbaetDoorTrigBoxScript CHANGE#835
„GetStageDone“ mit „IsQuestCompleted“ ersetzt. Der Trigger wird bei manchen zu früh ausgelöst. Zwar konnte ich das nicht reproduzieren, aber dennoch eine Änderung am Code einbauen. Für alle Fälle.
GlobalWaitMenu CHANGE#836
Neue Funktion eingefügt, um zwischen Warten und Schlafen zu unterscheiden.
AAWaitMenuActorScript CHANGE#837
Neue Wartefunktionen eingefügt.
Möglichkeit eingefügt um Warten abzubrechen.
Zwischen AM/PM und 24-Stundenanzeige umschaltbar.
UnfDaromithResurrectionSpellSCRIPT CHANGE#838 (NE-Extraktion)
Für den neuen Effekt mit dem König Daromith erweckt wird.
UnfDaromithTroll01TotShader CHANGE#839 (NE-Extraktion)
Um toten Steintrollen ihr steinernes Aussehen zu geben.
UnfMOBKontaminiertesWasserRESISTENZ CHANGE#840 (NE-Extraktion)
Damit magieverseuchte Zombies nicht vom kontaminierten Wasser beschädigt werden.
Unf7RubinGrossschwertEnchSCRIPT CHANGE#841 (NE-Extraktion)
Neues Script für die Umhau-Funktion des Rubingroßschwerts.
Unf7RubinGrossschwertEnchEffectSCRIPT CHANGE#842 (NE-Extraktion)
Der eigentliche Umhau-Effekt. Das Script darüber dient nur zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit und dem Zurückgeben von Waffenladung, wenn der Effekt nicht aktiviert wird.
UnfNQ15W02IceTurrentEinfrieren18Prozent CHANGE#843 (NE-Extraktion)
Der Einfrier-Effekt der Türme wirkt nun kontinuierlich und kann nicht mehr durch einen erneuten Effekt beendet werden.
UnfNQ15W02IceTurrentEingefroren5Sek CHANGE#844 (NE-Extraktion)
Der eigentliche Einfrier-Effekt wirkt 5 Sekunden.
UnfTrigZoneCrusherTimer25SCRIPT CHANGE#845 (NE-Extraktion)
Script für die neue Falle in der Geisterschatten-Ruine.
UnfKillBoxSmasher01SCRIPT CHANGE#846 (NE-Extraktion)
Script für die neue Falle in der Geisterschatten-Ruine.
UnfKillBoxSmasher02SCRIPT CHANGE#847 (NE-Extraktion)
Script für die neue Falle in der Geisterschatten-Ruine.
UnfApfelhornHofSwitchACTscript CHANGE#848 (NE-Extraktion)
Script für den neuen Schalter im Inneren des Fasses im Keller vom Apfelhornhof.
UnfGesuchtStatusRemoveHalfSCRIPT CHANGE#849 (NE-Extraktion)
Script für die Kopfgeldtruhe eingefügt.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfGesuchtStatusForHalfQUESTscript CHANGE#850 (NE-Extraktion)
Die Quest wird aktiviert, sobald man erfolgreich bezahlt und ein Pergament mit dem Spielernamen in die Truhe gelegt hat.
Verlässt man die Kanalisation, wird das Kopfgeld entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfVariousPatchesSCRIPT CHANGE#851
Resistenz gegen Lähmung, wenn man reitet, um einen Oblivion-Bug zu umgehen.
UnfEP0170OgerBoss CHANGE#852 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0370ArkanaAkolyt38 CHANGE#853 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0550NexusKampfmagierUndSeraphimgeist CHANGE#854 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0280Arkangolem28 CHANGE#855 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0340Astralfeuer34 CHANGE#856 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0500Astralfeuer50 CHANGE#857 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0400UNI40Gruftwaechter CHANGE#858 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0240Daromith20EliteZwergengeist CHANGE#859 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0280SpektralerGefallener CHANGE#860 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0240SpektralesWesen25 CHANGE#861 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0040SpektralerDiener04 CHANGE#862 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0320Spektralgolem32 CHANGE#863 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0140Spektralgolem14 CHANGE#864 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0200Waechterelementar20AU CHANGE#865 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0210DaromithZwergengeist20UndGeistMinenarbeiter CHANGE#866 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0350UntoterPaladin CHANGE#867 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0450Seraphimgeist CHANGE#868 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0230GeistPilius CHANGE#869 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0300MagiewaechterNQ02Gervasius CHANGE#870 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfEP0170Gorgan CHANGE#871 (NE-Extraktion)
Script um Effect Shader auf Gegnern beizubehalten.
UnfHarvestFloraALTERNATE CHANGE#872 (NE-Extraktion)
Neues Ernte-Script für Pflanzen die nicht von Harvest Flora unterstützt werden.
UnfHarvestFloraSpiddal CHANGE#873
Neues Script für das Ernten des Spiddal-Stocks.
UnfAASleepMenuActorScript CHANGE#874
Neues Script für das Schlafen.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfCallCallistoKimSCRIPT CHANGE#875 (NE-Extraktion)
Script für den Rufzauber von Kim und Callisto. Zauber wird dem Spieler auf die Reise nach Ostian gegeben und dient mehr oder weniger nur als Failsafe, da Callisto sich nicht einfach von dem Spieler irgendwohin teleportieren lässt, sondern den Zauber ignoriert. Einzig wenn der Spieler nah an Callisto ist funktioniert er (um Callisto zu retten, sollte er in eine Ecke laufen und seine KI zu blöd sein da alleine wieder rauszufinden). Wird entfernt, sobald man in Ostian ankommt.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfCallHauptmannDratisSCRIPT CHANGE#876 (NE-Extraktion)
Rufzauber für Dratis, damit man mit ihm schneller zum Lagerplatz kommt und nicht auf Wege angewiesen ist die er auch benutzen kann. Wird nur beim entsprechenden Queststatus hinzugefügt und dann wieder entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfCallKimSCRIPT CHANGE#877 (NE-Extraktion)
Rufzauber für Dratis, damit man mit ihm schneller zum Lagerplatz kommt und nicht auf Wege angewiesen ist die er auch benutzen kann. Wird nur aktiv, wenn man mit Kim alleine unterwegs ist.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfTeleportCallistoScript CHANGE#878 (NE-Extraktion)
Der Spieler kann sich damit OHNE eine Teleportrune zu verwenden von überall zu Callisto teleportieren. Wird nur verfügbar auf den Weg nach Ostian. Dient dazu die Reise leicht fortsetzen zu können, ist man unterwegs mal auf Dungeon-Tour und / oder zurück zum trauten Heim oder Händler aufgesucht hat. Somit muss man Callisto nicht mühsam selbst suchen, um weiter zu machen.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfMQ21Script CHANGE#879 (NE-Extraktion)
Kontrolliert die Benutzung des Rufzaubers für Callisto. Wenn man nahe an den Prediger kommt, wird der Rufzauber entfernt.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfStartcelleDisableTorchTrigSCR CHANGE#880 (NE-Extraktion)
Entfernt die Anfangsfackel, bevor man in den neuen Bereich vordringt, um einen späteren Bug beim Kampf mit dem Troll zu fixen.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfHMSfromFloatAMPM CHANGE#881
Setzt das Format der Zeit im Warte- / Schlaf-Menü in AM/PM fest.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfSeifeDisableScript CHANGE#882
Neues Script für Seife. Es werden alle Stück Seife die oben am Wall bei der Schattenrufmine abgefragt. Wird eine dieser Stücke verwendet, so wird das Stück nach Aufnahme deaktiviert, damit es nicht mehr respawned. Als Ausgleich kann man nach Seife in den Badewannen im Badehaus von Erothin fischen.
UnfMQ04KimTeleportFix CHANGE#883
Ein Function-Script, das Kim teleportiert. Das Script wird unter kontrollierten Bedingungen (im MQ04 – Hauptscript) ausgelöst.
UnfWerkzeugSchmugglersApfelpresseSCRIPT CHANGE#884 (NE-Extraktion)
Script für die Funktion der Apfelpfresse.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfWerkzeugSchreinTeleportruneSCRIPT CHANGE#885 (NE-Extraktion)
Script für die Funktion des Teleportschreins.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfApfelhornAbfuellanlageSCRIPT CHANGE#886 (NE-Extraktion)
Kontrolliert den Quest Shader auf der Abfüllanlage, sofern sich Apfelsaft oder Apfelschnaps darin befindet.
UnfVerseuchtesFlSeucheEFFEKT CHANGE#887
Sorgt einzig dafür, dass der Gift Shader auf dem Ziel abgespielt wird.
UnfVerseuchtesFlSeucheSPELL CHANGE#888 (NE-Extraktion)
Der eigentliche Effekt. Frisst der Spieler das Fleisch, so kann er sich nacheinander alle 23 Krankheiten zuzuiehen. Sollten bereits alle Krankheiten auf den Spieler wirken, erhält man 30 Schadenspunkte. Wurde so aus Nehrim Expanded übernommen.
Wirkt auch als gelevelter Zauber, dessen Stärke vom Spielerlevel abhängig ist. Kann erst mit Alchemie 100 zu einem Gift verarbeitet werden, da keine andere Zutat diesen Effekt hat (mit Alchemie 100 kann man aus einer Zutat bereits einen Trank / Gift erstellen)
UnfWerkzeugSchmiedeSchleifsteinExtendedScript CHANGE#889 (NE-Extraktion)
Zusatzscript um alle selbstgeschmiedeten Waffen zu unterstützen.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfWerkzeugSchmiedeSchleifsteinGrad2SCRIPT CHANGE#890 (NE-Extraktion)
Zusatzscript um alle selbstgeschmiedeten Grad 2-Waffen zu unterstützen.
Übersetzung: Enthält Text!
UnfEPJagd0010Fledermaus CHANGE#891 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0020Riesenfledermaus CHANGE#892 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0050NQFledermaus CHANGE#893 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0080Kreatur CHANGE#894 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0090Unheilshueter CHANGE#895 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0120KrankerOger CHANGE#896 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0140JungerOger CHANGE#897 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0140Kreatur CHANGE#898 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0140Riesenfledermaus CHANGE#899 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0190Riesenfledermaus CHANGE#900 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0250Unheilshueter CHANGE#901 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0330JEbenen CHANGE#902 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0350Unheilshueter CHANGE#903 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfEPJagd0360Unheilshueter CHANGE#904 (NE-Extraktion)
Neues Jagdscript, zum Hinterlassen von Items.
UnfNQ05KellerTuerScript CHANGE#905 (NE-Extraktion)
Script welches auch einen zweiten Schlüssel erlaubt die Tür aufzusperren.
Enthält automatische Übersetzung, sollte also auf Deutsch auch noch überprüft werden.
UnfTrigMoveMMCorpsesScript CHANGE#906 (NE-Extraktion)
Ein Script mit dem Merzul und Melvin’s Leiche wieder an den Galgen gehängt werden, sofern sie eine gewisse Mindesthöhe unterschreiten.
UnfEPJagd0220WolfNord CHANGE#907 (NE-Extraktion)
Neues Script um Nordwölfe von anderen Wölfen mit EP220 zu trennen.
Hinterlässt nun Nordwolfsfell.
UnfEPJagd0250SchneeLeo CHANGE#908 (NE-Extraktion)
Script für den neuen Schneeleoparden.
UnfEPJagd0120WolfFrost CHANGE#909 (NE-Extraktion)
Neues Script um Frostwölfe von anderen Wölfen mit EP120 zu trennen.
Hinterlässt nun Frostwolfsfell.
UnfNQ13KeyStoneSCRIPT CHANGE#910 (NE-Extraktion)
Neues Script um die Schlüsselsteine als Questitems anzuzeigen bzw. die Anzeige zu deaktivieren, wenn man sie aufnimmt.
Sigil Stone:
Ausschließlich angepasste Übersetzungen: „Fatigue“ zu „Endurance“ (Konstitution).
Sound:
UnfTyraelUndeadLaugh CHANGE#911 (NE-Extraktion)
Easter Egg-Lache wenn man Tyrael’s Knochen durch Anklicken zum Untoten macht.
UnfBeeHiveAttackSound CHANGE#912
Angriffsound der Bienen.
Spell:
1SummonZombie CHANGE#913 (NE-Extraktion)
Dauer von 189 auf 180 reduziert.
5SummonSkelettChampion CHANGE#914 (NE-Extraktion)
Von Meister-Voraussetzung auf Experte reduziert, um anderen Level 5-Zaubern zu entsprechen.
6SummonRacherfuellterGeisterfuerst Übersetzung: „Veneance“ zu „Vengeance“.
5SummonFrostelementar CHANGE#915 (NE-Extraktion)
Von Meister-Voraussetzung auf Experte reduziert, um anderen Level 5-Zaubern zu entsprechen.
5SummonDargor CHANGE#916 (NE-Extraktion)
Von Meister-Voraussetzung auf Experte reduziert, um anderen Level 5-Zaubern zu entsprechen.
5SummonUnheilshueter CHANGE#917 (NE-Extraktion)
Von Meister-Voraussetzung auf Experte reduziert, um anderen Level 5-Zaubern zu entsprechen.
7SummonUntotenErzmagier CHANGE#918 (NE-Extraktion)
Von Experte-Voraussetzung auf Meister erhöht, um anderen Level 7-Zaubern zu entsprechen.
7SummonSonne CHANGE#919 (NE-Extraktion)
Von Experte-Voraussetzung auf Meister erhöht, um anderen Level 7-Zaubern zu entsprechen.
LpAtronachFrostHeal CHANGE#920
Es war ein Script Effect zugewiesen, der allerdings auf ein nicht vorhandenes Script zeigte. Stattdessen mit einem Nullscript ersetzt. Ist nun nur noch der magische Effekt zu sehen.
FeuerschadenMedium CHANGE#921
Von „Self“ auf „On Touch“, damit Vulkanströme Schaden verursachen.
SternzeichenSpektralverschiebung CHANGE#922
Ist kein Zauber mehr sondern eine geringere Macht und wird nun richtig einsortiert.
DruckwelleErmitterSpell CHANGE#923
Wird zwar nicht verwendet, hat aber einen Baum als Script Effect zugewiesen. Mit Nullscript ersetzt.
MOBKonaminiertesWasserHeilung CHANGE#924
Neues Script hinzugefügt.
SternzeichenSchurkenHinterhaeltigkeit Übersetzung: „Insidiousness Aura“ zu „Insidious Aura“
NQ15W02TurrentIce CHANGE#925
Neues Script hinzugefügt.
UnfDaromithResurrectionSPELL CHANGE#926 (NE-Extraktion)
Blitzzaubereffekt zur Wiederbelebung König Daromiths.
Unf7RubingrossSchwertEnchEffect CHANGE#927 (NE-Extraktion)
Neuer Umhau-Effekt für Rubingroßsschwert.
UnfNQ15W02TurrentIceEingefroren5Sek CHANGE#928 (NE-Extraktion)
Neuer Einfrier-Effekt für die Frostbälle der Türme.
UnfTRAPspiddalStick CHANGE#929 (NE-Extraktion)
Neuer Gifteffekt für die Spiddal Stöcke.
UnfCallHauptmannDratis CHANGE#930 (NE-Extraktion)
Neuer Rufzauber für Dratis.
UnfCallKim CHANGE#931 (NE-Extraktion)
Neuer Rufzauber für Kim.
UnfTeleportCallisto CHANGE#932 (NE-Extraktion)
Neuer Teleportzauber zu Callisto.
UnfCallCallistoKimSpell CHANGE#933 (NE-Extraktion)
Neuer Rufzauber für Callisto, ist aber eher als Fix gedacht.
UnfTeleportCallistoFAKE CHANGE#934 (NE-Extraktion)
Nur ein Zauber den Callisto spricht, wenn man selber den Teleportzauber verwendet. Hat keinen Effekt.
UnfCallCallistoKimSpellFAKE CHANGE#935 (NE-Extraktion)
Wird von Callisto gesprochen wenn man ihn ruft, damit es so aussieht als würde er Kim rufen, wenn der Zauber akzeptiert wird.
UnfVerseuchtesFlSeuche1 CHANGE#936 (NE-Extraktion)
Rang I des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche2 CHANGE#937 (NE-Extraktion)
Rang II des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche3 CHANGE#938 (NE-Extraktion)
Rang III des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche4 CHANGE#939 (NE-Extraktion)
Rang IV des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche5 CHANGE#940 (NE-Extraktion)
Rang V des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche6 CHANGE#941 (NE-Extraktion)
Rang VI des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
UnfVerseuchtesFlSeuche7 CHANGE#942 (NE-Extraktion)
Rang VII des Gift-Effekts vom verseuchten Fleisch auf andere Ziele als den Spieler.
Weapon:
Beinhaltet fast nur Namensänderungen oder fehlende Übersetzungen. Etwaige weitere Änderungen werden aufgelistet, der Rest könnte eigentlich übernommen werden. Starling und Demon wurden überarbeitet, außerdem sind ALLE Set-Namen (auch die der ungennutzten) an die Vorlage aus Nehrim Expanded angepasst worden.
6AssassinenDolch CHANGE#943
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen (damit der Standardschaden oder noch mehr dem Level und den Skills entsprechend durch das Verbessern hergestellt wird).
7AeternasturmGroschwert CHANGE#944
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
7Blockaxt CHANGE#945
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
5SilberGrossschwert CHANGE#946
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
WeapSteelWarhammer Übersetzung: Namen angepasst.
5GothsSchwert CHANGE#947
Reparierte Mesh zugewiesen die eine korrekte Kollisionsabfrage hat. Das Schwert schwebt somit nicht mehr.
4Aeternakriegskammer Übersetzung verbessert.
3Silberlangschwert Übersetzung: Namen angepasst.
2SchmiedHammer CHANGE#948
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedStreitaxt CHANGE#949
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedClaymoreGesch CHANGE#950
Schaden angepasst.
2SchmiedDolchGesch CHANGE#951
Schaden angepasst.
2SchmiedHammerGesch CHANGE#952
Schaden angepasst.
2SchmiedKriegsaxtGesch CHANGE#953
Schaden angepasst.
2SchmiedKurzschwertGesch CHANGE#954
Schaden angepasst.
2SchmiedStreitaxtGesch CHANGE#955
Schaden angepasst.
2SchmiedStreitkolbenGesch CHANGE#956
Schaden angepasst.
2SchmiedKurzschwert CHANGE#957
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedLangschwertGesch CHANGE#958
Schaden angepasst.
2SchmiedStreitkolben CHANGE#959
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedLangschwert CHANGE#960
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedDolch CHANGE#961
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedKriegsaxt CHANGE#962
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
2SchmiedClaymore CHANGE#963
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
5GothsSchwertEntladen CHANGE#964
Reparierte Mesh zugewiesen die eine korrekte Kollisionsabfrage hat. Das Schwert schwebt somit nicht mehr.
Script enfernt, da nicht mehr benötigt.
7Frostbogen CHANGE#965
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
6GrausamerSpitzhammer CHANGE#966
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
5Silberbartaxt CHANGE#967
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
7Rubingrossschwert CHANGE#968
Schaden reduziert, um sofortiges Benutzen des Schleifsteins zu rechtfertigen.
Neues Enchantment hinzugefügt.
UNF5GothsSchwertEntladenNoPhysic CHANGE#969
Dieses Schwert von Goth hat noch die alte Mesh, da es in diesem Fall frei schweben sollte, um nicht von einem Podest zu fallen.
Unf7AeternasturmGroschwertLeh CHANGE#970
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7AeternasturmGroschwertGes CHANGE#971
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7AeternasturmGroschwertExp CHANGE#972
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7AeternasturmGroschwertMei CHANGE#973
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6AssassinenDolchLeh CHANGE#974
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6AssassinenDolchGes CHANGE#975
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6AssassinenDolchExp CHANGE#976
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6AssassinenDolchMei CHANGE#977
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7BlockaxtLeh CHANGE#978
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7BlockaxtGes CHANGE#979
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7BlockaxtExp CHANGE#980
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7BlockaxtMei CHANGE#981
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7FrostbogenLeh CHANGE#982
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7FrostbogenGes CHANGE#983
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7FrostbogenExp CHANGE#984
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7FrostbogenMei CHANGE#985
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6GrausamerSpitzhammerLeh CHANGE#986
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6GrausamerSpitzhammerGes CHANGE#987
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6GrausamerSpitzhammerExp CHANGE#988
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6GrausamerSpitzhammerMei CHANGE#989
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6NaginataLeh CHANGE#990
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6NaginataGes CHANGE#991
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6NaginataExp CHANGE#992
Neue Verstärkungsstufe.
Unf6NaginataMei CHANGE#993
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7RubingrossschwertLeh CHANGE#994
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7RubingrossschwertGes CHANGE#995
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7RubingrossschwertExp CHANGE#996
Neue Verstärkungsstufe.
Unf7RubingrossschwertMei CHANGE#997
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch2 CHANGE#998
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch3 CHANGE#999
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch4 CHANGE#1000
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch5 CHANGE#1001
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch6 CHANGE#1002
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKriegsaxtGesch7 CHANGE#1003
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch2 CHANGE#1004
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch3 CHANGE#1005
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch4 CHANGE#1006
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch5 CHANGE#1007
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch6 CHANGE#1008
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitaxtGesch7 CHANGE#1009
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberEigen CHANGE#1010
Dadurch werden normale Seelenräuber die gefunden werden können nicht verstärkt werden. Nur der selbstgeschmiedete Seelenräuber kann nun verstärkt werden. Der Schaden ist etwas geringer, was eine sofortige Verstärkung am Schleifstein rechtfertigt.
Unf1EisenSeelenruberGesch CHANGE#1011
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch2 CHANGE#1012
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch3 CHANGE#1013
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch4 CHANGE#1014
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch5 CHANGE#1015
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch6 CHANGE#1016
Neue Verstärkungsstufe.
Unf1EisenSeelenruberGesch7 CHANGE#1017
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch2 CHANGE#1018
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch3 CHANGE#1019
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch4 CHANGE#1020
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch5 CHANGE#1021
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch6 CHANGE#1022
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedDolchGesch7 CHANGE#1023
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch2 CHANGE#1024
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch3 CHANGE#1025
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch4 CHANGE#1026
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch5 CHANGE#1027
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch6 CHANGE#1028
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedHammerGesch7 CHANGE#1029
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch2 CHANGE#1030
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch3 CHANGE#1031
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch4 CHANGE#1032
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch5 CHANGE#1033
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch6 CHANGE#1034
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedStreitkolbenGesch7 CHANGE#1035
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch2 CHANGE#1036
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch3 CHANGE#1037
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch4 CHANGE#1038
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch5 CHANGE#1039
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch6 CHANGE#1040
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedClaymoreGesch7 CHANGE#1041
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch2 CHANGE#1042
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch3 CHANGE#1043
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch4 CHANGE#1044
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch5 CHANGE#1045
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch6 CHANGE#1046
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedKurzschwertGesch7 CHANGE#1047
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch2 CHANGE#1048
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch3 CHANGE#1049
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch4 CHANGE#1050
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch5 CHANGE#1051
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch6 CHANGE#1052
Neue Verstärkungsstufe.
Unf2SchmiedLangschwertGesch7 CHANGE#1053
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberbartaxtLeh CHANGE#1054
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberbartaxtGes CHANGE#1055
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberbartaxtExp CHANGE#1056
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberbartaxtMei CHANGE#1057
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberGrossschwertLeh CHANGE#1058
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberGrossschwertGes CHANGE#1059
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberGrossschwertExp CHANGE#1060
Neue Verstärkungsstufe.
Unf5SilberGrossschwertMei CHANGE#1061
Neue Verstärkungsstufe.
Worldspace:
MQ08SanktumWorld - Persistent - 0021FCE9 CHANGE#1062
Der Baum wurde als persistente Referenz definiert, damit er in dem Fake Worldspace beim Überfall zu sehen ist.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A437 CHANGE#1062
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A468 CHANGE#1063
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A469 CHANGE#1064
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A46B CHANGE#1065
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A46D CHANGE#1066
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A470 CHANGE#1067
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A473 CHANGE#1068
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A475 CHANGE#1069
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A476 CHANGE#1070
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A489 CHANGE#1071
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A571 CHANGE#1072
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A5A8 CHANGE#1073
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A5A9 CHANGE#1074
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A5C3 CHANGE#1075
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000A5CD CHANGE#1076
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B409 CHANGE#1077
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B410 CHANGE#1078
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B417 CHANGE#1079
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B434 CHANGE#1080
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B476 CHANGE#1082
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0000B47A CHANGE#1083
Als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 001B4EC6 CHANGE#1084
Kartenmarkierung verschoben.
NehrimWorldspace - Persistent - 001BD6F4 CHANGE#1085
Corpse-Marker verschoben.
NehrimWorldspace - Persistent - 001BD6F5 CHANGE#1086
Corpse-Marker verschoben.
NehrimWorldspace - Persistent - 001DD206 CHANGE#1087
Bettzeug als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 001DD20A CHANGE#1088
Bettzeug als persistente Referenz definiert.
NehrimWorldspace - Persistent - 001E7F4D CHANGE#1089
Bettzeug als persistente Referenz definiert
NehrimWorldspace - Persistent - 001EB02D CHANGE#1090
Ein Baum war als Parent definiert. Wurde entfernt.
NehrimWorldspace - Persistent - 001F78D5 CHANGE#1091
Nicht mehr als Camp sondern als Höhle auf der Karte zu sehen.
NehrimWorldspace - Persistent - 001FE0C5 CHANGE#1092
Marker neu ausgerichtet.
NehrimWorldspace - Persistent - 00203448 CHANGE#1093
Nicht mehr als Camp sondern als Ruine auf der Karte zu sehen.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020757A CHANGE#1094
ReferenzID „DunklerWaldEisenTuerStein03Ref“ eingefügt, und zu persistenter Referenz gemacht, damit es über Script angesprochen werden kann.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D78F Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D790 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D792 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D793 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D794 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D795 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 0020D796 Übersetzung: Namen verbessert.
NehrimWorldspace - Persistent - 00218F7E CHANGE#1095
Narathzul’s Statue zurechtgerückt.
NehrimWorldspace - Persistent - 00218F7E CHANGE#1096
Die Geisterschatteruine ist nun als Elfenruine gekennzeichnet.
NehrimWorldspace - Persistent - 0021B8BE fehlende Übersetzung
NehrimWorldspace - Persistent - 00222743 Übersetzung angepasst
NehrimWorldspace - Persistent - NQWanted12RopeLadderRef CHANGE#1097
Ausgangsziel für die Teleportation geändert, damit man auf der Plattform landet.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef7 CHANGE#1098
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef4 CHANGE#1099
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef5 CHANGE#1100
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef3 CHANGE#1101
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef2 CHANGE#1102
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfNQWanted12RopeLadderRef1 CHANGE#1103
Leiter disabled, Referenz ID hinzugefügt. Wird zur entsprechenden Kopfgeldquest enabled.
NehrimWorldspace - Persistent - 00240946 fehlende Übersetzung
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ12HaimonMarkerWildnis CHANGE#1104
Neues Ziel für Haimon, damit er nicht den falschen Weg einschlägt.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ13AusgangTeleportRef CHANGE#1105
Neues Teleportziel für MQ13.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ01SargOwaldOpenRef CHANGE#1106
Sarg für Owald eingefügt, in dem er nach der Belagerung der Hexer landet.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ01VerbranntesWesen03Ref CHANGE#1107
Neuen verbrannten Körper eingefügt, um die Anzahl der Hexer zu komplettieren.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ01VerbranntesWesen04Ref CHANGE#1108
Neuen verbrannten Körper eingefügt, um die Anzahl der Hexer zu komplettieren.
NehrimWorldspace - Persistent - UnfMQ01VerbranntesWesen05Ref CHANGE#1109
Neuen verbrannten Körper eingefügt, um die Anzahl der Hexer zu komplettieren.
NehrimWorldspace - Persistent - XX0A05A6 CHANGE#1110
Neuer Marker eingefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,0 - Sub 0,0 - 00001A14 CHANGE#1111
Path Grind überarbeitet.
Frostwolf-Spawn verschoben.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,0 - Sub 0,0 - 00002CF7 CHANGE#1112
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,0 - Sub 0,1 - 0018DA04 CHANGE#1113
Schwebendes Dach in der Wildnis entfernt.
NehrimWorldspace - Block 0,-1 - Sub 0,-1 - 00002C5D CHANGE#1114
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,-1 - Sub 1,-2 - 0000B143 CHANGE#1115
Collision Box als Grenze für die Wüste hinzugefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,-1 - Sub 1,-2 - 0000B149 CHANGE#1116
Collision Box als Grenze für die Wüste hinzugefügt.
NehrimWorldspace - Block 0,-1 - Sub 1,-2 - 001A087B CHANGE#1117
2 Collision Boxes von der Wüste vergrößert.
NehrimWorldspace - Block 0,-1 - Sub 2,-1 - 00191EB2 CHANGE#1118
Ein einzigartiger Zombie wurde 2mal eingesetzt. Stattdessen ist einer von ihnen nun durch einen normalen Zombie ersetzt worden.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -7,3 - 0019F017 CHANGE#1119
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -7,3 - 0019F01A CHANGE#1120
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -6,3 - 0019F354 CHANGE#1121
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,0 - 0018E54F CHANGE#1122
4 Collision Boxen eingefügt, damit die Wachen im Bergkloster besser über die Treppen kommen.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,0 - 0018E555 CHANGE#1123
Mauer beim Tor unterhalb des Bergklosters gefixt. Beide Seiten haben nun sichtbare, solide Wände.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,0 - 0018E572 CHANGE#1124
Mauer beim Tor unterhalb des Bergklosters gefixt. Beide Seiten haben nun sichtbare, solide Wände.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,2 - 0018E63C CHANGE#1125
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,3 - 0018E76E CHANGE#1126
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,3 - 0018E770 CHANGE#1127
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,3 - 0018E796 CHANGE#1128
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,3 - 0018E7AC CHANGE#1129
Path Grind überarbeitet.
2 Schneeleopard-Spawns eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,0 - Sub -5,3 - 0019F9F9 CHANGE#1130
2 Schneeleopard-Spawns eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -2,1 - Sub -5,4 - 0019FE2D CHANGE#1131
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,0 - 00006025 CHANGE#1132
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,1 - 0018F246 CHANGE#1133
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,2 - 0018F9D2 CHANGE#1134
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,2 - 0018FE56 CHANGE#1135
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,2 - 0018FFE6 CHANGE#1136
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,3 - 00190223 CHANGE#1137
Path Grind überarbeitet.
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,3 - 0019026B CHANGE#1138
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -4,3 - 00190291 CHANGE#1139
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -3,0 - 00005F15 CHANGE#1140
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -3,0 - 00005F17 CHANGE#1141
Path Grind überarbeitet.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -3,0 - 00005F55 CHANGE#1142
2 Berglöwen-Spawns eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -3,1 - 00005FF1 CHANGE#1143
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -3,3 - 00191089 CHANGE#1144
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -2,0 - 000040C4 CHANGE#1145
Neue Burgteile eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -2,1 - 0018DAAF CHANGE#1146
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,0 - Sub -1,2 - 0018DF97 CHANGE#1147
Triggerbox für Merzul und Melvin’s Leiche eingefügt, damit sie immer am Galgen hängen.
NehrimWorldspace - Block -1,1 - Sub -4,4 - 0019117F CHANGE#1148
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,1 - Sub -4,4 - 00191183 CHANGE#1149
Schneeleopard-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,1 - Sub -3,4 - 0019119E CHANGE#1150
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,1 - Sub -3,4 - 001911A0 CHANGE#1151
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -3,-2 - 00005803 CHANGE#1152
Path Grind überarbeitet.
2 Berglöwen-Spawns eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -3,-2 - 00004120 CHANGE#1153
Path Grind überarbeitet.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -3,-1 - 000057F5 CHANGE#1154
Berglöwen-Spawn eingefügt.
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -3,-1 - 000057F6 CHANGE#1155
Bloodpain’s Z-fighting Fix.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -2,-2 - 00005174 CHANGE#1156
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -2,-2 - 00005175 CHANGE#1157
Path Grind überarbeitet.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -2,-2 - 00005196 CHANGE#1158
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -2,-2 - 0000582C CHANGE#1159
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -1,-2 - 00004110 CHANGE#1160
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -1,-2 - 000051BB CHANGE#1161
Path Grind überarbeitet.
Berglöwen-Spawn eingefügt.
NehrimWorldspace - Block -1,-1 - Sub -1,-1 - 00004820 CHANGE#1162
Änderungen rund um Arantheal’s Schrein um die neue Statue zu supporten.
ErothinHinterhof - Persistent - 0020DDF0 CHANGE#1163
Koordinaten des Teleportausgangs verbessert.
SildrenBerglager - Block 0,-1 - Sub 0,-1 - 00212815 CHANGE#1164
Wand eingefügt, damit man nicht aus der Textur laufen kann.
ErothinFeste - Persistent - 00226A47 CHANGE#1165
Map Marker disabled. Wird aktiv geschalten, wenn man den Markieren-Zauber verwendet.
NQ15StoneWorld - Block 0,0 - Sub 0,0 - 00232160 CHANGE#1166
Alptraumranke aus der Ostianquest entfernt, und mit verwelkter Ranke ersetzt.
NQ15StoneWorld - Block 0,0 - Sub 0,0 - 0023230A CHANGE#1167
Alptraumranke aus der Ostianquest entfernt, und mit verwelkter Ranke ersetzt.
NQ15StoneWorld - Block 0,-1 - Sub 0,-1 - 00232434 CHANGE#1168
Alptraumranke aus der Ostianquest entfernt, und mit verwelkter Ranke ersetzt.
NQ15StoneWorld - Block 0,-1 - Sub 0,-1 - 002325AA CHANGE#1169
Alptraumranke aus der Ostianquest entfernt, und mit verwelkter Ranke ersetzt.
NQ15StoneWorld02 - Block 0,0 - Sub 0,0 - 00233371 CHANGE#1170
Finish Line verschoben.
MQ37ErothinFeste - Persistent - 0023565B CHANGE#1171
Map Marker disabled. Wird aktiv geschalten, wenn man den Markieren-Zauber verwendet.
Keine Ahnung warum es davon 2 gibt. oO
MQ37ErothinOberviertel - Persistent - 0023599E CHANGE#1172
Map Marker disabled. Wird aktiv geschalten, wenn man den Markieren-Zauber verwendet.
Damit sind es 3 Map Marker für den dynamischen Teleportzauber? oOOO
UPDATE V2.0:
Activator:
MQ36s02Runenstein01 ? Fehlender Name. Danke an Bloodpain.
MQ36s03Runenstein01 ? Fehlender Name. Danke an Bloodpain.
UnfARWellGrate01NoCol ? CHANGE#1208
? Neuer Brunnen mit Mesh ohne Kollisionsabfrage.
MQ21Barriere ? CHANGE#1233
? Neues Script wurde hinzugef�gt.
UnfMQ39RealSoulFlayerTriggerBox ? CHANGE#1235
? Neue Triggerbox die bemerkt, wenn der Seelenschinder welchen der Spieler ausr�sten kann durch sie hindurch fliegt.
UnfWerkzeugSchmiedefeuerStahltross ? CHANGE#1237
? Neues Schmiedefeuerstelle nur f�r die Stahltrossminen.
Armor:
Unf5UNIHarnischDerNachtklinge ? CHANGE#1177 (NE-Extraktion)
? Fehlender R�stungsteil eingef�gt.
MQ34Sternentiefseehelm ? CHANGE#1203 (NE-Extraktion)
? Neues Script hinzugef�gt.
UnfMQ34Sternentiefseecuirass ? CHANGE#1204 (NE-Extraktion)
? Neuer R�stungsteil, der automatisch angezogen wird, wenn der Helm angezogen wird.
Book:
MQ20Prophezeiung ? CHANGE#1224
? Hat neue Mesh damit das Buch nicht herunterfallen kann. Danke an Bloodpain.
Cell:
astardothpart01 ? CHANGE#1240
? Z-fighting gefixt. Danke an Bloodpain.
AurealHallenPart01 ? CHANGE#1241
? Z-fighting gefixt. Danke an Bloodpain.
EisenfeuerhallenPart05 ? CHANGE#1234
? Die bereits persistente Referenz von der Form �MQ39DestroySwordScript� bekam die Referenz Editor ID �UnfMQ39DestroySwordBoxRef�, damit ihre Variablen auch von anderen Scripts bearbeitet werden k�nnen.
? Neue Triggerbox f�r den Seelenschinder eingef�gt, da dieser kein Quest Item mehr ist, nachdem man sich auf den Thron des Schattengotts setzte.
NaradothPart01 ? CHANGE#1226 (NE-Extraktion)
? Um das Problem mit der geschlossenen T�r zu umgehen ist nun eine offene und eine geschlossene T�r vorhanden, zwischen denen geswitcht wird anstatt eine Animation zu spielen. Funktioniert zuverl�ssiger.
TreomarNexushallenSchacht ? CHANGE#1179 (NE-Extraktion)
? Truhe mit fehlendem R�stungsteil eingef�gt.
ApfelhornHofInt1 ? CHANGE#1176
? Clippingfehler eines Karpfens behoben. Danke an Bloodpain.
ApfelhornhofKeller ? CHANGE#1192
? Licht entfernt, damit der geheime Hebel nicht so offensichtlich aussieht. Danke an Bloodpain.
ApfelhornHofInt2 ? CHANGE#1193
? Unn�tige Wand entfernt, Clipping-Fehler behoben. Danke an Bloodpain.
ApfelhornhofTeil1 ? CHANGE#1199
? L�cken gefixt. Danke an Bloodpain.
MQ16Tempel01 ? CHANGE#1188 (NE-Extraktion)
? 8 persistente Collisionboxen eingef�gt, die �ber 2 Kugelscripts angesprochen werden.
? 1 temporare Collisionbox eingef�gt, die als Stiege f�r Narathzul dient, damit er nicht beh�mmert gegen den kleinen Steinblock nach der Aufzugfahrt nach unten l�uft.
? Neue persistente Referenz �UnfMQ16Kugel05Ref�, damit sich das Tor auch wirklich �ffnet, wenn man den rechten Schalter verwendet.
? Neue persistente Referenz �UnfMQ16MainStoneButton�, welche der linke Schalter ist. Im Script vom rechten Schalter werden auf Variablen des linken Buttons zugegriffen, damit diese besser zusammenspielen.
ErothinKanalisationAusgangSueden ? CHANGE#1196 (NE-Extraktion)
? Neue Collision Box eingef�gt, damit der Spieler die Unterhaltung mit Narel nicht umgehen kann.
? Narels Zielpunkt wurde verschoben, damit er die Wachen fr�her bemerkt und den Spieler fr�her anspricht.
MQ23AlteTempelanlagen ? CHANGE#1201
? Marker f�r Tempeltor verschoben, damit Kim die T�r nicht schon um die Ecke aus der Entfernung sieht.
StahltrossminePart03 ? CHANGE#1236
? Neue statische Nexusaxt des Wahnsinns eingef�gt.
? Neue Feuers�ule eingef�gt.
? Originale Schmiedestelle disabled.
? Neue Schmiedestelle mit neuem Script eingef�gt.
? Neuen Trigger eingef�gt.
Container:
UnfHaendlerWarenSeff ? CHANGE#1173
? Bloodpains neuer H�ndler-Container eingef�gt.
UnfTruheAlyied02NachtklingeHarnisch ? CHANGE#1180 (NE-Extraktion)
? Truhe mit fehlendem R�stungsteil erstellt.
UnfBurgDarlanPCItemSafer ? CHANGE#1227 (NE-Extraktion)
? Die Spielergegenst�nde werden zwischengespeichert.
Dialogue Topic:
NQ04NachErothin � 218C7F ? �bersetzung verbessert
NQ04NachCahbaet � 218C7B ? �bersetzung verbessert
Greeting � 1EACA7 � MQ19 ? CHANGE#1194
? �Warte auf Narel�-Box wird deaktiviert.
Greeting � 1EA098 � MQ23 ? CHANGE#1200
? Variable f�r Script wird gesetzt, damit der Failsafe besser funktioniert.
MQ19Narel03 � 1EACC2 ? CHANGE# 1195
? �Warte auf Narel�-Box wird aktiviert.
Enchantment:
Unf5UNIHarnischDerNachtklingeEnch ? CHANGE#1178 (NE-Extraktion)
? Verzauberung f�r fehlenden R�stungsteil eingef�gt.
Idle Animation:
? CHANGE#1210
? Neue Katzenvarianten haben nun ebenfalls die g�ngigen Idle Animations.
? CHANGE#1211
? Neue Wolfsvarianten haben nun ebenfalls die g�ngigen Idle Animations.
Non-Player Character:
MQ38SeelenwaechterPatrouille02 ? CHANGE#1214
? Fackeln ins Inventar gelegt.
MQ38SeelenwaechterPatrouille03 ? CHANGE#1215
? Fackeln ins Inventar gelegt.
MQ38SeelenwaechterStand01 ? CHANGE#1216
? Fackeln ins Inventar gelegt.
Quest:
MQ14 ? CHANGE#1186
? Problem aus der Translation.esp gefixt. Taranors Kristall wurde nicht entfernt in Stage 20.
MQ23 ? CHANGE#1209
? Es ist nun eine Teleportation m�glich, sobald man den H�hlenwurm verl�sst.
MQ37 ? CHANGE#1212
? Die Teleportation wird nun nicht mehr �ber Result Script gesperrt, sondern bei #1213.
MQ39 ? CHANGE#1230
? Der Seelenschinder ist kein Quest Item mehr, sobald man sich auf den Schattenthron setzt.
? Neue Stage 150 falls man den Schinder dann h�ndisch in den Eisenfeuerhallen -Schacht wirft.
NQGer03 ? CHANGE#1242
? Neue Quest Targets um den anderen Missionen dieser Art zu entsprechen.
Script:
UnfMQ39RealSoulFlayerTriggerBoxSCN ? CHANGE#1231
? Neues Script f�r die Box zum Erkennen des Seelenschinders.
MQ13TrimackScript ? UPDATE#604
? Script �berarbeitet. Die nun an vorderster Front platzierten erothinschen Magier schie�en jeder einen Schl�sselzauber auf das Tor wodruch dieses sich �ffnet (ist nur ein Fake-Zauber der den Queststatus vorantreibt).
? Dadurch macht der Sturm auf das Tor mehr Sinn.
MQ19Script ? UPDATE#636
? Verbrannte Leichen werden nun ebenfalls sichtbar. (Failsafe eingef�gt).
? Behandlung der Message bei der CollisionBox eingef�gt, die erkl�rt warum der Spieler nicht weiter kann.
MQ19PalastScript ? UPDATE#645
? Baratheon ist unverwundbar, da es sich hierbei nur um �Fangen spielen� handelt.
NQGer02Gleiterscn ? UPDATE#660 (NE-Extraktion)
? Zusatz im Endblock des Gleiters eingef�gt, damit dieser nicht mehr in der Luft schwebt, sobald das Ziel erreicht ist.
? Variable �State� wird nun verwendet.
MQ14MineTrap01Script ? CHANGE#1187
? Die Art wie der Zaubergrad der Mine ermittelt wird war kaputt. Gefixt.
MQ16Kugel04Script ? CHANGE#1189 (NE-Extraktion)
? Es werden Collisionboxen rund um den Lavat�mpel errichtet. Sobald die Plattform in der Mitte erh�ht wurde, werden diese wieder entfernt, daf�r hat die Plattform in der Mitte nun eine Collision und der Spieler f�llt nicht mehr hindurch, sollte er aus irgendeinem Grund darauf springen wollen.
? Failsafe eingebaut, damit man die Wand auch durch Benutzen des rechten Schalters �ffnen kann.
MQ16Kugel05Script ? CHANGE#1190 (NE-Extraktion)
? Es werden Collisionboxen rund um den Lavat�mpel errichtet. Sobald die Plattform in der Mitte erh�ht wurde, werden diese wieder entfernt, daf�r hat die Plattform in der Mitte nun eine Collision und der Spieler f�llt nicht mehr hindurch, sollte er aus irgendeinem Grund darauf springen wollen.
? �bersetzung: TEXT WURDE ENTFERNT, da das andere Script ebenfalls keinen Text hat! Keine �bersetzung n�tig!
MQ16SteinRechts01Script ? CHANGE#1191
? Der rechte Button funktioniert nun ebenfalls ohne Probleme und spielt hervorragend mit dem linken Button zusammen.
MQ19TorhebelScript ? CHANGE#1198
? Failsafe eingef�gt, der die Pathgrids wieder aktiviert, wodurch Kim den Weg ins Schloss findet.
01SetScriptAvenzis ? �bersetzung angepasst. �Avenzis� nicht �Alessia�. In der Deutschen passts.
MQ23TempelanlageTriggerTorSCN ? UPDATE#638
? Failsafe f�r Kim eingebaut.
MQ25HoehlenwurmDrueseManipulierenScript ? CHANGE#1202
? Quest Shader gefixt.
UnfMQ34SternentiefseeCuirassScript ? CHANGE#1205 (NE-Extraktion)
? Neues Script zur Behandlung des Tiefseeanzugs.
UnfMQ34SternentiefseeHelmScript ? CHANGE#1206 (NE-Extraktion)
? Neues Script zur Behandlung des Tiefseeanzugs.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ37EnterTrigZoneScript ? CHANGE#1213
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille01Script ? CHANGE#1217
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille02Script ? CHANGE#1218
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille03Script ? CHANGE#1219
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille04Script ? CHANGE#1220
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille05Script ? CHANGE#1221
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterPatrouille06Script ? CHANGE#1222
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
MQ38SeelenwaechterStand0101Script ? CHANGE#1223
? Sobald der Spieler die Pr�fung beginnt, ist Teleportation nicht mehr m�glich.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
BurgDarlanStatueScript ? CHANGE#1225
? Gefixt und kann mehrfach gebaut werden.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
NaradothSchalterSCN ? CHANGE#1229
? An die T�r�nderungen angepasst.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
UnfMQ21BarriereEffectSCN ? CHANGE#1232
? Nachdem Arantheal in Ostian eingefallen ist, verschwinden auch die visuellen Effekte der magischen Barriere, da sie nun komplett aufgehoben wurde.
UnfNQStahltrossAxeEndTrigSCR ? CHANGE#1238
? Neues Script f�r das Ablegen der Nexusaxt des Wahnsinns.
? �bersetzung: Enth�lt Text!
UnfWerkzeugSchmiedeFeuerstelleStahltrossScript ? CHANGE#1239
? Neues Script f�r die neue Schmiedefeuerstelle.
? �bersetzung: Enth�lt Text! Kann im Grunde kopiert werden vom Originalscript.
Worldspace:
ErothinKasernenhof - Persistent - 00017029 ? CHANGE#1174
? Schmied Seff�s Referenz bekam den neuen H�ndler-Container zugewiesen.
ErothinKasernenhof - Persistent - XX0F0F9B ? CHANGE#1175
? Neuer H�ndler-Container hinzugef�gt.
NehrimWorldSpace - Persistent � 1AA68E ? CHANGE#1181
? Map Marker �Cahbaet� etwas verschoben, da er als Ziel f�r die angreifenden Soldaten dient.
NehrimWorldSpace - Persistent - 1DB5B7 ? CHANGE#1182
? Erothinschen Magier verschoben.
NehrimWorldSpace - Persistent - 1DB5B8 ? CHANGE#1183
? Erothinschen Magier verschoben.
NehrimWorldSpace - Persistent - XX0F322A ? CHANGE#1184
? Neuer XMarker hinzugef�gt, f�r den falschen Schl�sselzauber
NehrimWorldSpace - Persistent - XX0F322C ? CHANGE#1185
? Neuer XMarker hinzugef�gt, f�r den falschen Schl�sselzauber
NehrimWorldSpace - Persistent � 1BF828 ? CHANGE#1197
? Teleportationsziel der T�r um 2 Units erh�ht, damit Narel nicht mehr im Wasser unter dem Boden der Kanalisation landet!
NehrimWorldSpace - Persistent � XX115AEB ? CHANGE#1228
? Kiste eingef�gt, in welcher das Inventar des Spielers (bis auf ausger�stete Gegenst�nde) zwischengespeichert, bevor die Statue erstellt wird.
SeelenschinderWorldspace - Block 0,-1 - Sub 0,-1 - 220BEC ? CHANGE#1207
? Brunnen mit Lichtstrahl unter dem Seelenbrunnen disabled, da dieser eine Kollisionsabfrage hatte und der Spieler somit auf etwas unsichtbaren rumtrampelte.
? Neuen Brunnen eingef�gt, der eine andere Mesh ohne Kollisionsabfrage hat.