Mal vor weg, ich bin beeindruckt es macht wirklich Spaß, gutes Deutsch, lustige Dialoge interessante Quests, viele Feature usw. :) Habe aber leider grade einen Bug gefunden. Im Elfenwald gibt es ja diesen großen Dungeon, den hab ich jetzt so weit fertig und stehe vor der letzten Türe. Wenn ich die jetzt öffne, dann wird automatisch gespeichert und ich werde auf den trigger im Raum geportet, aber der startet das Gespräch nicht, was dazu führt, dass der "Böse" mitten im Raum in seinem Portal steht und mich ignoriert. Ich kann zwar den Banditenchef ansprechen und töten, aber ich habe grade irgendwie Sorge, dass mir was wichtiges durch den Bug entgeht. Kann mir da von deiner Seite geholfen werden?
Wo ich schonmal dabei bin geb ich noch ein wenig (unnötiges? ;P) Feedback
Also was mir den Start recht schwer gemacht hat als Perfektionist, ist die Tatsache, dass man ohne mindestens ein Level in Schurke und konstantes Verbessern der Schlösser knacken und Mechanismus ausschalten Fähigkeiten teilweise wirklich aufgeschmissen ist. Habe ca. 4 mal neugestartet. Die Würfe sind teilweise immer noch sehr schwer. Kämpfe sind Anfangs - auch wegen dem einen Schurkenlevel - sehr schwer. Zur Information, ich spiele momentan mit einem 1xSchurke,1xKleriker, Krieger, Waffenmeister. Der erste richtige Boss aka die Halbdrachenechse ist wirklich hart insbesondere weil ich sie erlegt habe bevor ich das Set von den Zwergen vollständig hatte :) 30 Schaden pro Schlag und 45+ Schaden durch den Feueratem bei ca 60 HP war wirklich eine harte Nuss. Da hat mir nur geholfen, dass ich so ziemlich jedes kraut geflückt hatte das es gab und zu unter anderem Heiltränken verarbeitet hatte :) Ich freue mich schon darauf nicht mehr alleine umherzulaufen ^^
Aaalsoo... erst einmal - Feedback ist nie unnötig. Deshalb vorab - vielen Dank dafür. Die Kämpfe draussen vor der Binge sind heftig, ich weiss. Die Idee dahinter ist, dass man sich zunächst mal in der Binge herumtreibt und durch das Erledigen kleinerer Quests EP sammelt, eh man raus geht. Draussen solltest Du - auch wenn die Zwergenpatrouillen ein wenig helfen - schon Level fünf oder sechs sein, bevor Du Dich dran machst den Echsen den Garaus zu machen. Hut ab, dass Du das mit Level 2 geschafft hast. Alle Achtung! In der Binge sind da womöglich noch etliche Quests offen, die Du noch in Angriff nehmen kannst. Jetzt zu Deiner Frage - an sich sollte Dir - ausser ein paar unterschwelligen Hinweisen - nichts entgangen sein. Es ist doch schon eine ganze Weile her, dass ich an Teil 1 des Fluchs gearbeitet/bastelt habe. Ich muss sicherheitshalber nochmal nachsehen, ob das auch wirklich stimmt. Moment bitte.... Stimmt soweit. An sich sollte es auch nichts ausmachen, dass der Obermotz noch da rumsteht. Er hat zwar noch einen ähnlichen Auftritt in den Minen der Zwerge. Dort startet in den alten Minen eine Cut, aber das ist zwar dieselbe Kampagne, allerdings ein anderes Modul. Was mich wundert, ist die Tatsache, dass der Auslöser nicht feuert. Das ist ein Standardscript aus NWN 2 und sollte eigentlich nicht rumzicken. Seltsam >kopfkratz< Hast Du allenfalls noch einen Save kurz bevor Du die Tür zum Endkampf in diesen Ruinen öffnest? Dann könntest Du mal versuchen, ob es Zufall war, oder ob das "Teil" immer" diesen Fehler bringt. Danke nochmal für Dein Feedback und sorry für diesen "Käfer". Ich hoffe er nervt Dich nicht zu sehr.
Ich war immerhin schon Level 6 bei dem Boss, war aber wie gesagt trotzdem sehr schwer. Zu dem Zeitpunkt als ich den gemacht habe, war ich mit der Binge minus die Gruft fertig. Und in dem Dorf hatte ich die meisten Quests auch, da man dort für einige der Bingenquests ja auch hin muss (z.B Bikini, Garnrolle oder der Chef vom Handelsdistrikt). Ich habe schon versucht ob es einfach Pech war, dass die Konversation nicht feuert, das passiert aber leider immer. Ich habe die Vermutung, dass es mit dem Autosave davor zu tun haben könnte, weil der Autosave passiert und dann sofort kurz das Gesprächs Video anfängt und abbricht. Gibt es einen Konsolenbefehl, um die Konversation zu starten? Ansonsten, wenn keine Nachteile dadurch entstehen (nicht geupdatete Quests oder Variablen), dann werde ich den Banditenanführer einfach selbst ansprechen und verzichte dann auf das video mit dem Bösen. Ich hatte halt vermutet, dass das Portal noch als Schnellreisepunkt zur Verfügung steht, da dort unten ja alle Handwerksbänke sind. Seit ich das Bastardschwert vom Boss habe ist irgendwie alles einfach geworden ;P
Der Boss ist auf Level 7 - 8 ausgelegt und auch dort noch ziemlich schwer, aber dafür kriegt man halt auch eine "gescheite" Waffe, nachdem man ihn geschafft hat. Ich spiele selbst ganz gerne Schurken und weiss, dass diese Klasse in den unteren Leveln nicht ganz einfach zu spielen ist. Also - sorry für den dicken Brocken. >g< Ich hab mir das Ganze jetzt nochmal ausgiebig angeschaut. Die CutScene ist nicht relevant für irgendwelche Variablen oder Quests, hat also keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Sie soll nur ein bisschen "Farbe" ins Spiel bringen. Wenn Du sie gern erleben möchtest, kann ich Dir ein kleines Script fürs override schreiben, das Du via Concolebefehl "rs" nachdem Du in den Raum befördert wurdest aufrufen kannst. Dazu musst Du nur bevor Du die Konsole aufrufst Deinen PC via Klick auf sein Protrait oben rechts auswählen, damit das Script weiss, "wer" es aufgerufen hat. Das Portal selbst hat ansonsten keine Funktion, ist also auch nur Staffage. Was ich mir nicht erklären kann ist, warum das Script auf dem Auslöser dauerhaft nicht feuert. Das Teil ist Spielstandard und wird in der OC mehr als häufig eingesetzt, um Cutscenes aufzurufen. Ich weiss, dass das Ding immer mal wieder rumzicken kann, wenn man nicht reinläuft, sondern reinspringt, aber das sollte nicht dauerhaft der Fall sein. Der Autosave kann es "eigentlich" nicht sein. Die ganze Geschichte - inkl. Autosave - wird beim Öffnen der Tür vorbereitet (Akteure erstellen, Wegpunkte für die Abläufe festlegen etc.). Dort wird auch der Autosave (so ziemlich als erstes) iniziiert und der PC nach drinnen verfrachtet. Dass der Banditenchef und sein Oberboss inklusive Portal dort drin vorhanden sind, spricht dafür, dass dieses "Tür"-Script sauber gefeuert hat. Bleibt also wirklich nur das Standardteil aus der OC. Mist verfl...ter. Wären wir mit NWN2 in der Welt von Skyrim, Oblivion & Co würde ich Dich jetzt noch fragen, ob Du vielleicht andere Modifikationen, die an der Engine oder sonstigen Einstellungen wie Grafik, Texturen etc. etwas ändern, installiert hast, aber bei NWN gab es sowas m.W.n. nicht. Also kanns daran an sich auch nicht liegen. Das Einzige was ich Dir noch anbieten kann ist, dass ich mir die Geschichte selbst einmal anschaue. Wenn Du also einen Save kurz vor der Tür hast (vor dem Autosave), dann könntest Du den bei einem Fileuploader hochladen und mir den Link mit dem Löschlink zukommen lassen. Dann ziehe ich mir den Save runter und schaue mal rein, bzw. probier aus, was bei mir passiert, wenn ich die Tür aufmache.
Das mit dem Save ist nicht nötig, ich nutze auch keine Filehoster. Das mit dem Script wäre nett aber nur wenn du dafür wirklich die Zeit hast :) Ich benutze im Moment im Override folder für einige Rassen die alternativen Aussehen (Xaltar + Standalone Tiefling), wobei ich da nicht wüsste was die für Probleme machen sollten, dazu kommen complete craftsman, ein Mod für eine um eins größere Gruppe bei MotB, ein alternatives Hauptmenü, einen Fix für Jurak in MotB und eine Mod um die Multiclass XP penaltys zu entfernen. Kleine Frage am Rande. Ich habe mir grade mal das Walkthrough angeschaut, die Konversation unten in dem Dungeon mit meinem Bug scheint ja schon in das zweite Kapitel zu gehören. Ich habe die Endquest in der Mine der Binge noch nicht gemacht und auch noch keine Begleiter, kann das zu Problemen führen? Ich denke ich werde mal ein wenig rumprobieren.
Dass Du keine Hoster nutzst kann ich nachvollziehen. Früher gab es noch ein paar, die einem nicht alles mögliche via Pop-ups andrehen wollten, aber heute... naja. Zeit ist kein Problem. Es sind nur ein paar wenige Code-Zeilen. Will sagen - das Script ist schon fertig und kompiliert. Schick mir doch über die Message-Funktion ganz oben rechts Deine Mail-Adresse, dann schicke ich Dir die beiden Dateien mit einer kleinen Anleitungen für den Einsatz des Scripts.
Ich hab mir die von Dir installierten Mods mal angeschaut. Da sind - vielleicht mit Ausnahme der Gruppengeschichte und der Anpassung beim Multiclassing - keine dabei, die m.E. in die Engine eingreifen. Und die beiden, die es tun, sollten an sich nichts verändern müssen, das beim Feuern eines Standardauslösers notwendig ist. Aber man kann sich natürlich nie sicher sein, wenn ein Mod in die Engine eingreift, kann immer mal irgendwo ganz anders etwas zerschossen werden. Ich möchte das allerdings bei den beiden von Dir erwähnten fast ausschliessen.
Da hast Du mglw. etwas im Walkthrough falsch verstanden, oder ich hab nicht sauber formuliert. Die Quests aus Teil 1 beeinflussen zwar die folgenden Teile durchaus, sie sind aber ansonsten völlig in sich abgeschlossen und es ist (sollte :=))) auch völlig wurscht (sein), was Du zuerst machst. Ausserdem - soweit ich das noch richtig in Erinnerung habe - kannst Du erst in die Minen, wenn Du die Quest mit den "Steinchen" für Bognar erledigt hast. Vorher kommst Du da nur in einen abgetrennten Nebenbereich rein, in dem Du eine kleine Quest für einen Archäologen erledigen kannst.
Alsdann - ich glaub das wars fürs Erste. Gib mir einfach noch Bescheid wohin ich das Script schicken darf.
- Beinhaltet die Kampagne eine richtige Romanze am besten mit einem Gefährten? - welches Level wird man voraussichtlich am Ende erreichen (ich plane gerne meinen Build)?
Sorry, war übers WE weg. Deshalb erst jetzt. Alsdann - Level zum Schluss: Das hängt ein wenig davon ab wie Du spielst und ob Du alle Ecken und Enden nach Nebenquests abklapperst, aber i.d.R. solltest Du zwischen 25 und 30 landen. Ich habe mir mal ein paar alte Saves von den Tests und meinen eigenen Durchgängen angeschaut. Die lagen bei 27 - 29. Ich weiss ja nicht, was Du als Romanze bezeichnest, aber eine Gefährten-Beziehung kannst Du am Ende mit einer Hochzeit (im Abspann) beenden. Voraussetzung: Du hast den/die zwergische/n Begleteiter/in immer "gut" behandelt und ab und an auch mal ein wenig mit ihm/ihr geflirtet. Will sagen - Romanze im Prinzip ja, aber... nur mit dem/der Zwerg/in. Die anderen beiden Gefährten reagieren darauf, wie Du mit Ihnen umgehst. Es gibt ein verstecktes System mit dem Dein Verhältnis zu Deinen Gefährten gemessen und bepunktet wird, was Auswirkungen auf ihr Verhalten Dir gegenüber hat. Total verscherzen kannst Du es allerdings nicht mit ihnen. Sie werden Dich nur mehr oder weniger mögen und Dich entsprechend mehr oder weniger in bestimmten Situationen unterstützen.
Ich hoffe das hilft Dir ein bisschen weiter. Sonst melde Dich einfach nochmal, oder schick mir eine Mail oder PM.
Keine Ursache - mache ich doch gern. Und viel Spass - hoffentlich - beim Spielen. Falls Du noch Fragen hast, melde Dich gern hier oder in unserem Forum in der Fluchsektion (Link ist auf Seite 4 in der Readme).
Ich habe das Mod jetzt ein bißchen gespielt und bin tatsächlich sehr beeindruckt, mit wieviel Hingabe hier Details herausgearbeitet worden sind. Das ist wirkliche eines von den besten Mods, die ich bisher gesehen habe!
Danke vielmals für Dein Lob. Es freut mich natürlich sehr, dass Dir das Modul so gut gefällt und ich hoffe das bleibt auch so, wenn Du ein bisschen weitergespielt hast *g*
Und wenn Du irgendwo nicht weiterkommst oder hängst, melde Dich gerne hier oder auch in unserem Forum in der "Fluchsektion". Link dazu ist in der Readme auf Seite 4. Bis dahin weiterhin viel Spass beim Spielen des Fluchs.
Falls die Meldung bereits beim Entpacken der 7z-Datei kommt, ist eindeutig der download nicht korrekt gelaufen. Da müsstest Du nochmal downloaden, sorry. Ich nehme aber an, dass diese Meldung bei der Ausführung der EXE nach dem Entpacken der 7z-Datei kommt. In dem Fall hat es ziemlich sicher beim download etwas zerschossen. Dann solltest Du zunächst mal die Größen der Datei(en) checken. Schau mal mit Rechtsklick auf die heruntergeladene 7z-Datei in die Eigenschaften. Dort sollte bei der Größe 1.02 GB (1.098.561.799 Bytes) und bei der Größe auf Datenträger 1.02 GB (1.098.563.584 Bytes) stehen. Wenn da etwas nicht stimmt, ist ebenfalls beim download etwas daneben gegangen. Also - sorry - nochmal downloaden Stimmen die Größen bei der 7z-Datei, öffne die 7z-Datei ohne sie zu entpacken, um den Inhalt zu prüfen. Die DFDZALL.exe sollte in der Spalte Größe einen Wert von 1.071.900.666 aufweisen. Zur Sicherheit hier auch noch die Werte für die readme (455.050) und den walkthrough (13.030.286). Stimmt hier was nicht, ist ebenfalls der download fehlerhaft. Also - schon wieder sorry - nochmal downloaden.
Stimmen dies Größen alle überein, könnte noch beim Entpacken der 7z-Datei etwas schief gelaufen sein. Als nächstes solltest Du deshalb die Größe der entpackten DFDZALL.exe prüfen. Die Datei sollte in der Spalte Größe im Explorer 1.046.778 KB aufweisen und in den Eigenschaften (wie oben via Rechtsklick auf die Datei zugänglich) eine Größe von 0.99GB (1.071.900.666 Bytes) und eine Größe auf Datenträger von 0.99 GB (1.071.902.720 Bytes) haben. Stimmt hier etwas nicht, versuche es mit erneutem Entpacken der 7z-Datei.
Ich ziehe mir jetzt zur Sicherheit die Datei auch nochmal vom Nexus und schaue rein. Hatte ich zwar beim upload schonmal gemacht, aber sicher ist sicher.
Melde Dich bitte auf jeden Fall nochmal hier.
Es tut mir leid, dass Du diese Probleme hattest, aber zusammen schaffen wir es schon irgendwie, den Fluch bei Dir zum Laufen zu bringen.
15 comments
Mal vor weg, ich bin beeindruckt es macht wirklich Spaß, gutes Deutsch, lustige Dialoge interessante Quests, viele Feature usw. :) Habe aber leider grade einen Bug gefunden. Im Elfenwald gibt es ja diesen großen Dungeon, den hab ich jetzt so weit fertig und stehe vor der letzten Türe. Wenn ich die jetzt öffne, dann wird automatisch gespeichert und ich werde auf den trigger im Raum geportet, aber der startet das Gespräch nicht, was dazu führt, dass der "Böse" mitten im Raum in seinem Portal steht und mich ignoriert. Ich kann zwar den Banditenchef ansprechen und töten, aber ich habe grade irgendwie Sorge, dass mir was wichtiges durch den Bug entgeht. Kann mir da von deiner Seite geholfen werden?
Wo ich schonmal dabei bin geb ich noch ein wenig (unnötiges? ;P) Feedback
Also was mir den Start recht schwer gemacht hat als Perfektionist, ist die Tatsache, dass man ohne mindestens ein Level in Schurke und konstantes Verbessern der Schlösser knacken und Mechanismus ausschalten Fähigkeiten teilweise wirklich aufgeschmissen ist. Habe ca. 4 mal neugestartet. Die Würfe sind teilweise immer noch sehr schwer.
Kämpfe sind Anfangs - auch wegen dem einen Schurkenlevel - sehr schwer. Zur Information, ich spiele momentan mit einem 1xSchurke,1xKleriker, Krieger, Waffenmeister.
Der erste richtige Boss aka die Halbdrachenechse ist wirklich hart insbesondere weil ich sie erlegt habe bevor ich das Set von den Zwergen vollständig hatte :) 30 Schaden pro Schlag und 45+ Schaden durch den Feueratem bei ca 60 HP war wirklich eine harte Nuss. Da hat mir nur geholfen, dass ich so ziemlich jedes kraut geflückt hatte das es gab und zu unter anderem Heiltränken verarbeitet hatte :)
Ich freue mich schon darauf nicht mehr alleine umherzulaufen ^^
Jetzt zu Deiner Frage - an sich sollte Dir - ausser ein paar unterschwelligen Hinweisen - nichts entgangen sein. Es ist doch schon eine ganze Weile her, dass ich an Teil 1 des Fluchs gearbeitet/bastelt habe. Ich muss sicherheitshalber nochmal nachsehen, ob das auch wirklich stimmt. Moment bitte....
Stimmt soweit. An sich sollte es auch nichts ausmachen, dass der Obermotz noch da rumsteht. Er hat zwar noch einen ähnlichen Auftritt in den Minen der Zwerge. Dort startet in den alten Minen eine Cut, aber das ist zwar dieselbe Kampagne, allerdings ein anderes Modul.
Was mich wundert, ist die Tatsache, dass der Auslöser nicht feuert. Das ist ein Standardscript aus NWN 2 und sollte eigentlich nicht rumzicken. Seltsam >kopfkratz<
Hast Du allenfalls noch einen Save kurz bevor Du die Tür zum Endkampf in diesen Ruinen öffnest? Dann könntest Du mal versuchen, ob es Zufall war, oder ob das "Teil" immer" diesen Fehler bringt.
Danke nochmal für Dein Feedback und sorry für diesen "Käfer". Ich hoffe er nervt Dich nicht zu sehr.
LG Gradus
Ich habe schon versucht ob es einfach Pech war, dass die Konversation nicht feuert, das passiert aber leider immer. Ich habe die Vermutung, dass es mit dem Autosave davor zu tun haben könnte, weil der Autosave passiert und dann sofort kurz das Gesprächs Video anfängt und abbricht. Gibt es einen Konsolenbefehl, um die Konversation zu starten? Ansonsten, wenn keine Nachteile dadurch entstehen (nicht geupdatete Quests oder Variablen), dann werde ich den Banditenanführer einfach selbst ansprechen und verzichte dann auf das video mit dem Bösen. Ich hatte halt vermutet, dass das Portal noch als Schnellreisepunkt zur Verfügung steht, da dort unten ja alle Handwerksbänke sind.
Seit ich das Bastardschwert vom Boss habe ist irgendwie alles einfach geworden ;P
Ich hab mir das Ganze jetzt nochmal ausgiebig angeschaut. Die CutScene ist nicht relevant für irgendwelche Variablen oder Quests, hat also keinen Einfluss auf den Spielverlauf. Sie soll nur ein bisschen "Farbe" ins Spiel bringen. Wenn Du sie gern erleben möchtest, kann ich Dir ein kleines Script fürs override schreiben, das Du via Concolebefehl "rs" nachdem Du in den Raum befördert wurdest aufrufen kannst. Dazu musst Du nur bevor Du die Konsole aufrufst Deinen PC via Klick auf sein Protrait oben rechts auswählen, damit das Script weiss, "wer" es aufgerufen hat. Das Portal selbst hat ansonsten keine Funktion, ist also auch nur Staffage.
Was ich mir nicht erklären kann ist, warum das Script auf dem Auslöser dauerhaft nicht feuert. Das Teil ist Spielstandard und wird in der OC mehr als häufig eingesetzt, um Cutscenes aufzurufen. Ich weiss, dass das Ding immer mal wieder rumzicken kann, wenn man nicht reinläuft, sondern reinspringt, aber das sollte nicht dauerhaft der Fall sein.
Der Autosave kann es "eigentlich" nicht sein. Die ganze Geschichte - inkl. Autosave - wird beim Öffnen der Tür vorbereitet (Akteure erstellen, Wegpunkte für die Abläufe festlegen etc.). Dort wird auch der Autosave (so ziemlich als erstes) iniziiert und der PC nach drinnen verfrachtet. Dass der Banditenchef und sein Oberboss inklusive Portal dort drin vorhanden sind, spricht dafür, dass dieses "Tür"-Script sauber gefeuert hat. Bleibt also wirklich nur das Standardteil aus der OC. Mist verfl...ter.
Wären wir mit NWN2 in der Welt von Skyrim, Oblivion & Co würde ich Dich jetzt noch fragen, ob Du vielleicht andere Modifikationen, die an der Engine oder sonstigen Einstellungen wie Grafik, Texturen etc. etwas ändern, installiert hast, aber bei NWN gab es sowas m.W.n. nicht. Also kanns daran an sich auch nicht liegen.
Das Einzige was ich Dir noch anbieten kann ist, dass ich mir die Geschichte selbst einmal anschaue. Wenn Du also einen Save kurz vor der Tür hast (vor dem Autosave), dann könntest Du den bei einem Fileuploader hochladen und mir den Link mit dem Löschlink zukommen lassen. Dann ziehe ich mir den Save runter und schaue mal rein, bzw. probier aus, was bei mir passiert, wenn ich die Tür aufmache.
Ich benutze im Moment im Override folder für einige Rassen die alternativen Aussehen (Xaltar + Standalone Tiefling), wobei ich da nicht wüsste was die für Probleme machen sollten, dazu kommen complete craftsman, ein Mod für eine um eins größere Gruppe bei MotB, ein alternatives Hauptmenü, einen Fix für Jurak in MotB und eine Mod um die Multiclass XP penaltys zu entfernen.
Kleine Frage am Rande. Ich habe mir grade mal das Walkthrough angeschaut, die Konversation unten in dem Dungeon mit meinem Bug scheint ja schon in das zweite Kapitel zu gehören. Ich habe die Endquest in der Mine der Binge noch nicht gemacht und auch noch keine Begleiter, kann das zu Problemen führen? Ich denke ich werde mal ein wenig rumprobieren.
Zeit ist kein Problem. Es sind nur ein paar wenige Code-Zeilen. Will sagen - das Script ist schon fertig und kompiliert. Schick mir doch über die Message-Funktion ganz oben rechts Deine Mail-Adresse, dann schicke ich Dir die beiden Dateien mit einer kleinen Anleitungen für den Einsatz des Scripts.
Ich hab mir die von Dir installierten Mods mal angeschaut. Da sind - vielleicht mit Ausnahme der Gruppengeschichte und der Anpassung beim Multiclassing - keine dabei, die m.E. in die Engine eingreifen. Und die beiden, die es tun, sollten an sich nichts verändern müssen, das beim Feuern eines Standardauslösers notwendig ist. Aber man kann sich natürlich nie sicher sein, wenn ein Mod in die Engine eingreift, kann immer mal irgendwo ganz anders etwas zerschossen werden. Ich möchte das allerdings bei den beiden von Dir erwähnten fast ausschliessen.
Da hast Du mglw. etwas im Walkthrough falsch verstanden, oder ich hab nicht sauber formuliert. Die Quests aus Teil 1 beeinflussen zwar die folgenden Teile durchaus, sie sind aber ansonsten völlig in sich abgeschlossen und es ist (sollte :=))) auch völlig wurscht (sein), was Du zuerst machst. Ausserdem - soweit ich das noch richtig in Erinnerung habe - kannst Du erst in die Minen, wenn Du die Quest mit den "Steinchen" für Bognar erledigt hast. Vorher kommst Du da nur in einen abgetrennten Nebenbereich rein, in dem Du eine kleine Quest für einen Archäologen erledigen kannst.
Alsdann - ich glaub das wars fürs Erste. Gib mir einfach noch Bescheid wohin ich das Script schicken darf.
LG Gradus
- Beinhaltet die Kampagne eine richtige Romanze am besten mit einem Gefährten?
- welches Level wird man voraussichtlich am Ende erreichen (ich plane gerne meinen Build)?
Ich weiss ja nicht, was Du als Romanze bezeichnest, aber eine Gefährten-Beziehung kannst Du am Ende mit einer Hochzeit (im Abspann) beenden. Voraussetzung: Du hast den/die zwergische/n Begleteiter/in immer "gut" behandelt und ab und an auch mal ein wenig mit ihm/ihr geflirtet. Will sagen - Romanze im Prinzip ja, aber... nur mit dem/der Zwerg/in. Die anderen beiden Gefährten reagieren darauf, wie Du mit Ihnen umgehst. Es gibt ein verstecktes System mit dem Dein Verhältnis zu Deinen Gefährten gemessen und bepunktet wird, was Auswirkungen auf ihr Verhalten Dir gegenüber hat. Total verscherzen kannst Du es allerdings nicht mit ihnen. Sie werden Dich nur mehr oder weniger mögen und Dich entsprechend mehr oder weniger in bestimmten Situationen unterstützen.
Ich hoffe das hilft Dir ein bisschen weiter. Sonst melde Dich einfach nochmal, oder schick mir eine Mail oder PM.
LG Gradus
Und wenn Du irgendwo nicht weiterkommst oder hängst, melde Dich gerne hier oder auch in unserem Forum in der "Fluchsektion". Link dazu ist in der Readme auf Seite 4.
Bis dahin weiterhin viel Spass beim Spielen des Fluchs.
LG
Gradus
Ich nehme aber an, dass diese Meldung bei der Ausführung der EXE nach dem Entpacken der 7z-Datei kommt. In dem Fall hat es ziemlich sicher beim download etwas zerschossen. Dann solltest Du zunächst mal die Größen der Datei(en) checken.
Schau mal mit Rechtsklick auf die heruntergeladene 7z-Datei in die Eigenschaften. Dort sollte bei der Größe 1.02 GB (1.098.561.799 Bytes) und bei der Größe auf Datenträger 1.02 GB (1.098.563.584 Bytes) stehen. Wenn da etwas nicht stimmt, ist ebenfalls beim download etwas daneben gegangen. Also - sorry - nochmal downloaden
Stimmen die Größen bei der 7z-Datei, öffne die 7z-Datei ohne sie zu entpacken, um den Inhalt zu prüfen. Die DFDZALL.exe sollte in der Spalte Größe einen Wert von 1.071.900.666 aufweisen. Zur Sicherheit hier auch noch die Werte für die readme (455.050) und den walkthrough (13.030.286). Stimmt hier was nicht, ist ebenfalls der download fehlerhaft. Also - schon wieder sorry - nochmal downloaden.
Stimmen dies Größen alle überein, könnte noch beim Entpacken der 7z-Datei etwas schief gelaufen sein. Als nächstes solltest Du deshalb die Größe der entpackten DFDZALL.exe prüfen. Die Datei sollte in der Spalte Größe im Explorer 1.046.778 KB aufweisen und in den Eigenschaften (wie oben via Rechtsklick auf die Datei zugänglich) eine Größe von 0.99GB (1.071.900.666 Bytes) und eine Größe auf Datenträger von 0.99 GB (1.071.902.720 Bytes) haben. Stimmt hier etwas nicht, versuche es mit erneutem Entpacken der 7z-Datei.
Ich ziehe mir jetzt zur Sicherheit die Datei auch nochmal vom Nexus und schaue rein. Hatte ich zwar beim upload schonmal gemacht, aber sicher ist sicher.
Melde Dich bitte auf jeden Fall nochmal hier.
Es tut mir leid, dass Du diese Probleme hattest, aber zusammen schaffen wir es schon irgendwie, den Fluch bei Dir zum Laufen zu bringen.
Grüsse
Gradus