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TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + Fix DLC
Autor: Elric1
Versión: 1.14
Fecha: 01-11-21
DESCRIPCIÓN: Versión independiente del TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + Fix, archivo base, incluidas todas las modificaciones de los archivos anteriores (no es necesario ningún mod adicional), necesarios todos los DLCS
Tambien es necesario tener activado NVSE para ejecutar algunos de los nuevos scripts incluidos. Si todavia no lo tienes instalado, puedes descargar la última versión en http://nvse.silverlock.org/
===========
Mejora la traducción al castellano arreglando algunos bugs para Fallout: New Vegas y todos sus DLCs,a través de varios cambios:
Version 1.14:
Añadidas modificaciones basadas en los mods YUP ESP v12.00 y Unofficial Patch NVSE Plus v1.00 (que lo hace parcialmente incompatible con los originales)
-Cambos a ActorValue Information:
ElectricResist modificado EditorId AVElectricResist
FrostResist modificado EditorId AVFrostResist
EmpResist modificado AVEmpResist
-Cambios en Caravan Deck
CaravanDeckRingo cambiado 'Cubierta de la caravana de Ringo' a 'Baraja de caravana de Ringo'
CaravanDeckNash cambiado 'Sensacional Mojave Express' a 'Baraja de caravana Sensacional Mojave Express'
CaravanDeckMayes cambiado 'Baraja de caravana del intendenteMayes' a 'Baraja de caravana del intendente Mayes'
CaravanDeckLittleBuster cambiado 'Little Buster's Caravan Deck' a 'Baraja de caravana del Pequeño Buster'
CaravanDeckNobark cambiado 'Ringo's Caravan Deck' a 'Baraja de caravana de Ringo'
-Cambios en Cell:
Block 5\Sub-Block 3\0013EC23\Temporary cambiado 'Planta de energ. 03 presa Hoover' a 'Planta de energía 03 presa Hoover'
-Cambios en Creature:
DeadProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
-Cambios a FormID List:
NVDLC03PerkRelatedAllFoodLIST FormIds añadido NVDLC04MRE, NVDLC02SporeCarrierSap, NVDLC01PreWarMeat
NVDLC03PerkRelatedAllChemsLIST FormIds añadido NVDLC04RushingWater
-Cambios en Item Mod
ModNVDLC0245AutoSubmachinegunCompensator cambiado 'Mod: Comp. de subfusil ametrallador del .45' a 'Mod: Compensador de subfusil ametrallador del .45'
-Cambios a Idle Animation:
TalkCombat modificado Condition <Unknown: 7>.IsInCombat = 1.000000 AND por Subject.IsInCombat = 1.000000 AND
NPCPipboyIdles eliminado Condition Subject.GetStageDone(NULL - Null Reference [00000000], 0 <Warning: Could not resolve Parameter 1>) > 0.000000 AND
DogCommonIdle añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
DogGetUpleft modificado Condition Whole Body.IsLeftUp = 0.000000 AND por Idle.IsLeftUp = 0.000000 AND
YGGetUpLeft modificado Condition Whole Body.IsLeftUp = 0.000000 AND por Idle.IsLeftUp = 0.000000 AND
YGMTIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
YGMTStandUp modificado Condition NULL - Null Reference [00000000] por YaoGuaiUnconscious [IDLE:00060C6A]
YGMTSniff modificado Condition YaoGuaiUnconscious [IDLE:00060C6A] por YGMTStandUp [IDLE:0002F558]
MIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
mrGetUpLeft modificado Condition Whole Body.IsLeftUp = 0.000000 AND por Idle.IsLeftUp = 0.000000 AND
RobobrainUnconscious modificado DATA Animation Group Section Special Idle, Must return a file por Idle, Must return a file
SentryBotUnconscious modificado Condition Looping Min=255, Max=255
YaoGuaiUnconscious modificado Condition YGMTStandUp [IDLE:0002F558] por NULL - Null Reference [00000000]
StandUpStoolFast añadido Condition Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 OR
WallLeanFrontExitFast eliminado Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 AND, Subject.GetFurnitureMarkerID = 19.000000 AND, añadido Condition Subject.IsInCombat = 1.000000 OR, Subject.GetAttacked = 1.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 AND
FloorExitFast eliminado Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 OR, Subject.GetIsAlerted = 1.000000 AND
BedExitFast añadido Condition Subject.IsInCombat = 1.000000 OR
ChairExitFast eliminado Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 AND
FloorsitFemaleSkirtExitFast eliminado Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetAttacked = 1.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 AND
NVgrGetUpLeft modificado Condition Whole Body.IsLeftUp = 0.000000 AND por Idle.IsLeftUp = 0.000000 AND
NVGiantRatGeneralIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
SCGetUpAnims añadido Condition Subject.GetKnockedState <> 0.000000 AND, modificado Releated Idle Animation SCIdles [IDLE:000FC1F1] por NULL - Null Reference [00000000]
SCHitReactions modificado Releated Idle Animation NULL - Null Reference [00000000] por SCGetUpAnims [IDLE:000FC1F4]
SCHitLegRight eliminado Condition Subject.GetActorValue(Right Mobility Condition) <= 0.000000 AND, añadido Condition Subject.GetActorValue(Right Mobility Condition) <= 0.000000 OR, Subject.GetActorValue(Right Attack Condition) <= 0.000000 AND
SCHitLegLeft eliminado Condition Subject.GetActorValue(Left Mobility Condition) <= 0.000000 AND, añadido Condition Subject.GetActorValue(Left Mobility Condition) <= 0.000000 OR, Subject.GetActorValue(Left Attack Condition) <= 0.000000 AND
NVMantisGeneralIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
NVMantisCombatIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
DanceMaleFidget01 modificado ModelFileName 'Characters\_Male\IdleAnims\SpecialIdle_NVfemale_danceFidget01.kf' por 'Characters\_Male\IdleAnims\SpecialIdle_NVmale_danceFidget01.kf'
NVGeckoGeneralIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
NVGeckoCombatIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
NVNPCDrunKWalk eliminado Condition Subject.GetFactionRank(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetInFaction(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) = 1.000000 AND
NVDrunksWallLean eliminado Condition Subject.GetFactionRank(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) >= 1.000000 OR, Subject.GetFactionRank(vFreesideLocalDrunkDialogueFaction [FACT:0013F89A]) >= 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetInFaction(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) = 1.000000 OR, Subject.GetInFaction(vFreesideLocalDrunkDialogueFaction [FACT:0013F89A]) = 1.000000 AND
NVStandUpStoolNoLeanFast añadido Condition Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 OR
NVNPCDrunKWalk02 eliminado Condition Subject.GetFactionRank(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetInFaction(NVDrunks "Sobran las palabras." [FACT:0013F411]) = 1.000000 AND
DogSitLooping añadido Condition Subject.GetCurrentAIPackage <> 1.000000 AND
NVNPCDrunKWalk03 eliminado Condition Subject.GetFactionRank(NVBuzzed "Sobran las palabras." [FACT:00172946]) = 1.000000 AND, añadido Condition Subject.GetInFaction(NVBuzzed "Sobran las palabras." [FACT:00172946]) = 1.000000 AND
GhostGetUpAnims modificado Condition GhostCombatIdles [IDLE:0500FE57] por NULL - Null Reference [00000000]
GhostIdleAnims modificado Condition GhostGetUpAnims [IDLE:05001F98] por GhostCombatIdles [IDLE:0500FE57]
GhostCombatIdles modificado Condition NULL - Null Reference [00000000] por GhostGetUpAnims [IDLE:05001F98]
NVDLC02FloorCrossExitFast añadido Condition Subject.GetCurrentAIProcedure = 16.000000 OR, Subject.GetCurrentAIProcedure = 34.000000 OR, Subject.IsInCombat = 1.000000 OR, Subject.GetIsAlerted = 1.000000 OR
NVDLC02YGMTIdles añadido Condition Subject.IsSwimming = 0.000000 AND
NVDLC02YGGetUpLeft modificado Condition Whole Body.IsLeftUp = 0.000000 AND por Idle.IsLeftUp = 0.000000 AND
NVDLC02YGSniff modificado Releated Idle Animation NVDLC02YGUnconscious [IDLE:06010BAC] por NVDLC02YGStandUp [IDLE:06010BAD]
NVDLC02YGUnconscious modificado Releated Idle Animation NVDLC02YGStandUp [IDLE:06010BAD] por NULL - Null Reference [00000000]
NVDLC02YGStandUp modificado Releated Idle Animation NULL - Null Reference [00000000] por NVDLC02YGUnconscious [IDLE:06010BAC]
Emerge modificado ModelFileName 'creatures\NVSporeCarrier\IdleAnims\specialidle_EmergeReveal.kf' por 'creatures\NVSporeCarrier\IdleAnims\specialidle_Emerge.kf'
SCLooks modificado Releated Idle Animation NULL - Null Reference [00000000] por SCIdles [IDLE:000FC1F1]
STLookup añadido Condition Subject.GetRandomPercent < 10.000000 AND
STLookright añadido Condition Subject.GetRandomPercent < 10.000000 AND
STLookleft añadido Subject.GetRandomPercent < 10.000000 AND
STLookdown modificado ModelFileName 'creatures\NVSporeCarrier\IdleAnims' por 'creatures\NVSporeCarrier\IdleAnims\specialidle_lookdown.kf', añadido Condition Subject.GetRandomPercent < 10.000000 AND
-Cambios a Idle Marker:
SSHQMrJanitorDeactivatedMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation GutsyDeactivateIdle [IDLE:0005DF0C]
DefaultHumanDanceMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=30.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation DanceFemaleDynamicIdle [IDLE:00117BAC]
DefaultHumanDanceMarker2 modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=30.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation DanceFemaleDynamicIdle [IDLE:00117BAC]
VULBatherIdleMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseSIRelaxed [IDLE:00061212]
V21FluffNPCConversationIdleMarker modificado IDLC Animation Count=2, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseTalkHeadNodNeutral [IDLE:0001E5F4], LooseTalkHeadShakeNeutral [IDLE:0001E60D]
VTSFluffNPCConversationIdleMarker modificado IDLC Animation Count=2, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseTalkHeadNodNeutral [IDLE:0001E5F4], LooseTalkHeadShakeNeutral [IDLE:0001E60D]
RouletteTableMarker modificado IDLC Animation Count=2, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseRouletteDealerIdle [IDLE:00127962], SpecialIdleNVRouletteDealer [IDLE:0011FC5B]
VTSFluffNPCPatrolIdleMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=30.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseSIRelaxed [IDLE:00061212]
OVRedLucyThornPreside modificado IDLC Animation Count=3, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseHandsOnHip [IDLE:0008944A], LooseStandingArmsFolded [IDLE:000C7AB9], LooseLookingAround [IDLE:00089443]
OVPitCheerMarker modificado IDLC Animation Count=5, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseCheering2HA [IDLE:00033CDE], LooseCheeringBothArmsUp [IDLE:00033CDC], LooseCheeringClapping [IDLE:00033CDD], LooseCheeringClappingNoArmsUp [IDLE:00171DBB], LooseCheeringOneArmUp [IDLE:00033CDB]
vTopsSingingMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation SpecialIdleSinging [IDLE:0012D665]
VStripFluffPortMarker modificado IDLC Animation Count=1, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation LooseTalkToPlayerRHCasualD110 [IDLE:00026F9D]
NVDLC01GhostWorshipMarker modificado IDLC Animation Count=2, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation GhostsIdleLooking [IDLE:050076B9], HarvesterTrashPick [IDLE:05008EDE]
NVDLC03MobiusIdleMarker modificado IDLC Animation Count=5, Idl Timer Setting=15.000000, eliminado Animation #0 NULL - Null Reference [00000000], añadido Animation NVDLC03BrainBotExtendRightEye [IDLE:0700CA1C], NVDLC03BrainBotExtendLeftEye [IDLE:0700CA19], NVDLC03BrainBotExtendBothEyes [IDLE:0700CA18], NVDLC03BrainBotLookRight [IDLE:0700CA1F], NVDLC03BrainBotLookLeft [IDLE:0700CA1E]
-Cambios a Image Space Adapter_
NukeSmallISFX modificado Cinematic Brightness Mult=3, Contrast Mult=3, añadido Unknown14Mult=3, Fader Color=2, Motion Blur Strengh=2, Fade Color Data#0 Time=0.000000, Red=255, Green=255, Blue=255, Alpha=0, Fade Color Data#1 Time=1.000000, Red=255, Green=255, Blue=255, Alpha=0, Motion Blur Strength Data#0 Time=0.000000, Value=0.000000, Motion Blur Strength Data#1 Time=1.000000, Value=0.000000, Cinematic Contrast Mult Data#1 Time=0.030000, Value=2.000000, Cinematic Contrast Avg Mult Data#1 Time=0.030000, Value=0.700000, Cinematic Contrast Avg Add Data#1 Value=0.000000, Cinematic Brightness Mult Data#1 Time=0.030000, Value=5.000000, Cinematic Brightness Add Data#1 Value=0.000000
-Cambios a Non-Player Character:
GunRunnerIsaac Package eliminado DefaultTravelToLinkedPackage, Package añadido DefaultSandboxEditorLocation256
NorthVegasCrandon item eliminado WithAmmoLeverActionShotgunLoot, NVLegionExplorerAuraToken, item añadido WithAmmoLeverActionShotgunNPC, DATA modificado Charisma de 10 a 7
V03FiendShooter item eliminado ArmorFiendHelmet01
NellisJack AI Data modificado Unaggressive a Aggressive
NewVegasPatrolTrooperCM item elimiando NewVegasPatrolTrooperCM
Boomer01Fb29Welder item eliminado VMS15BoomerOutfitWearable, item añadido OutfitBoomer1
Boomer02Fb29Welder item eliminado VMS15BoomerOutfitWearable, item añadido OutfitBoomer1
Boomer01Mb29Welder item eliminado VMS15BoomerOutfitWearable, item añadido OutfitBoomer1
Boomer02Mb29Welder item eliminado VMS15BoomerOutfitWearable, item añadido OutfitBoomer1
VStreetNCRTravelerHMa Factions añadido GeneralIdleFaction, vNCRCivilianGamblerDialogueFaction, vNCRCivilianDialogueFaction, vTheStripDialogueFaction, añadido Package DefaultUseCloseIdleOrFurniturePackage
VStreetNCRGamblerCMa eliminada Factions NCRFactionNV, ArmorNCRFactionNV, Package añadido DefaultUseCloseIdleOrFurniturePackage
VFSOffDutyNCRTrooper01 añadida Factions vNCRCivilianDialogueFaction
VFSOffDutyNCRTrooper02 añadida Factions vNCRCivilianDialogueFaction
RoseofSharonCassidy añadida Factions ArmorNCRFactionNV
VBSCLLegionary1 item eliminado CondLegionArmorRecruit, CondLegionHelmetRecruit, item añadido CondLegionArmorPrime, CondLegionHelmetPrime
VRRCJack AI Data modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCDiane modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAF modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAM modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanCM modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanCM2 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanHF modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAF2 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAM2 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanHF2 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAF3 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanAAM3 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanCM3 modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanHF3 modificado Unaggressive a Aggressive
CampSearchlightTrainingDummy cambiado de 'Entrenamiento de pega' a 'Entrenamiento', Record Flags eliminado Compressed, Dead, Record Flags añadido a Quest item, Flags añadido No Blood Spray, No Blood Decal, Impact Material Type modificado Organic a Stone
VRRCGreatKhanMessenger modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanaArmoryHF modificado Unaggressive a Aggressive
VRRCGreatKhanArmoryCM modificado Unaggressive a Aggressive
NVLegionaryGabban eliminada Factions CaesarsLegionNelsonFaction
BoomerMessCM modificado Unaggressive a Aggressive
-Cambios en Projectile:
556mmRifleBulletProjectile cambiado 'Bala rifle de 5,56 mm' a 'Bala de rifle de 5.56 mm'
10mmBulletProjectile cambiado 'Bala de rifle' a 'Bala de rifle de 10 mm'
TrapBaseballProjectile cambiado 'Béisbol' a 'Bola de Béisbol'
44MagnumPistolBulletProjectile cambiado 'Bala de Mágnum del .44' a 'Bala del .44 para Mágnum'
SatcomNukeProjectile cambiado '' a 'Misil Nuclear Satcom'
CentaurSpitProjectile cambiado 'Escupitajo de centauro' a 'Escupitajo de Centauro'
Stranger44MagnumBulletProjectile cambiado 'Bala de Mágnum del .44' a 'Bala del .44 para Mágnum'
40mmGrenadeProjectile cambiado 'Granada de 40mm' a 'Granada de 40 mm'
22LRRifleProjectile cambiado 'Bala de rifle de 22LR' a 'Bala de rifle del .22'
22LRPistolProjectile cambiado 'Bala de pistola de .22LR' a 'Bala de pistola del .22'
9mmBulletProjectile cambiado 'Bala de 9mm' a 'Bala de 9 mm'
25mmGrenadeProjectile cambiado 'Granada de 25mm' a 'Granada de 25 mm'
AntSpitProjectile cambiado 'Escupitajo de hormiga' a 'Escupitajo de Hormiga'
DLC03TeslaCannonProjectile cambiado 'Misil' a 'Misil para Cañon Tesla'
DLC03TeslaChainProjectile cambiado 'Misil' a 'Misil para Cañon Tesla'
DLC03TeslaChainProjectile02 cambiado 'Misil' a 'Misil para Cañon Tesla'
DLC03TeslaChainProjectile03 cambiado 'Misil' a 'Misil para Cañon Tesla'
DLC03TeslaChainProjectile04 cambiado 'Misil' a 'Misil para Cañon Tesla'
NVDynamiteFragProjectile cambiado 'Proyectil de dinamita' a 'Dinamita'
PlasmaProjectileQ35 cambiado 'Haz de plasma Q35' a 'Haz de plasma Q-35'
NellisArtilleryProjectile cambiado 'Cartucho de artillería Nellis' a 'Cartucho de Artillería de la base Nellis'
NellisMunitionsProjectile cambiado '' a 'Proyectil de la base Nellis'
50MGRifleBulletProjectile cambiado 'Bala de rifle .50MG' a 'Bala de rifle para .50 MG'
NVLongFuseDynamiteFragProjectile cambiado 'Proyectil de dinamita' a 'Dinamita'
SecuritronMissLauncherProjectile cambiado 'Misil' a 'Misil para Securitron'
4570GovtPistolBulletProjectile cambiado 'Bala de pistola .45-70 Gov't' a 'Bala de pistola del .45-70 Gov't'
44MagnumRifleBulletProjectile cambiado 'Bala de rifle .44 Mágnum' a 'Bala de rifle del .44 para Mágnum'
4570GovtRifleBulletProjectile cambiado 'Bala de pistola .45-70 Gov't' a 'Bala de pistola del .45-70 Gov't'
556mmPistolBulletProjectile cambiado 'Bala de pistola 5,56 mm' a 'Bala de pistola de 5.56 mm'
C4Projectile cambiado 'C4' a 'Explosivo plástico C-4'
40mmGrenLaunchProjectile cambiado 'Lanzagranadas de 40 mm' a 'Granada de 40 mm'
vHDExplosiveGenerator cambiado '' a 'Explosión IEM'
40mmGrenadeProjectileUnique cambiado 'Granada exclusiva de 40 mm' a 'Granada de 40 mm para Chop Chop'
VHDLegionOliverRangerC4Projectile cambiado 'C4' a 'Explosivo plástico C-4'
NVSpearProjectile cambiado 'Proyectil de lanza' a 'Lanza arrojadiza'
NVHatchetProjectile cambiado 'Proyectil arrojadizo' a 'Hacha arrojadiza'
LakelurkSonicProjectile cambiado '' a 'Alarido de Acechador del lago'
127mmPistolBulletProjectile cambiado 'Bala de pistola 12,7mm' a 'Bala de pistola de 12.7 mm'
12GaCoinShotProjectile cambiado 'calibre .12, monedas' a 'Calibre .12, expansiva'
12GaBeanBagProjectile cambiado 'Saco de perdigones de calibre .12s' a 'Calibre .12, saco de perdigones'
MissileProjectileHV cambiado 'Misil' a 'Misil de alta velocidad'
25mmGrenadeProjectileHE cambiado 'Granada de 25 mm HE' a 'Granada de 25 mm altamente explosiva'
MissileProjectileHE cambiado 'Misil HE' a 'Misil altamente explosivo'
GaussProjectile cambiado 'Proyectil Gauss' a 'Misil para Cañon Gauss'
GrenadeFragHolyProjectile cambiado 'Granada de fragmentación sagrada' a 'Granada sagrada'
40mmGrenadeProjectileInc cambiado 'Granada incendiaria de 40 mm' a 'Granada de 40 mm incendiaria'
NVThrowingKnifeProjectile cambiado 'Proyectil de cuchillo arrojadizo' a 'Cuchillo arrojadizo'
AutoTracerProjectile cambiado 'Rifle Bullet' a 'Bala de rifle'
SecuritronGrenadeProjectile cambiado 'Securitron Grenade' a 'Granada de Securitrón'
NVDLC01HoloRifleProjectile cambiado 'Haz de láser' a 'Haz de láser de HoloRifle'
NVDLC01KnifeSpearProjectile cambiado 'Proyectil de lanza' a 'Cuchillo-lanza arrojadizo'
HologramPulseGunProjectile cambiado 'Haz de láser' a 'Haz de Holograma'
NVDLC01GasBombProjectile cambiado 'Bomba de gas activada' a 'Bomba de gas'
NVDLC01DemoProjectile cambiado 'Carga de demolición activada' a 'Carga de demolición'
NVDLC02FirebombProjectile cambiado 'Bomba de fuego prendida' a 'Bomba de fuego'
NVDLC02WeapTomahawkProjectile cambiado 'Hacha de guerra arrojadiza' a 'Hacha de guerra'
NVDLC02GreenGeckoSpitProjectile cambiado 'Escupitajo de geco verde' a 'Escupitajo de Geco verde'
NVdlc02tomahawkrProjectiletest cambiado 'Proyectil de lanza' a 'Lanza arrojadiza'
BeamLaserCompRegProjectile cambiado 'Haz de láser' a 'Haz del Regulador de obediencia'
NVDLC03LaserStingerProjectile cambiado 'NVDLC03LaserStinger' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03X13FieldProjectile cambiado '' a 'Desactivación de campos del X-13'
NVDLC03LaserStingerSmallProjectile cambiado 'NVDLC03LaserStingerSmall' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03GabesBarkProjectile cambiado '' a 'Ladrido de Ciberperro'
SonicOperaProjectile cambiado '' a 'Emisor sónico: El cantante de la ópera'
SonicRoboProjectile cambiado '' a 'Emisor sónico: Roboescorpión'
SonicGabeProjectile cambiado '' a 'Emisor sónico: Ladrido de Gabriel'
SonicTaranProjectile cambiado '' a 'Emisor sónico: Tarántula'
SonicRevProjectile cambiado '' a 'Emisor sónico: Revelación'
MesmetronProjectileTest cambiado '' a 'Hipnotrón'
NVDLC03PulseGunProjectile cambiado 'Laser Beam' a 'LAER'
NVDLC04WeapFlashBangGrenadeProjectile cambiado 'Granada de destello' a 'Granada para Destello'
NVDLC04RedGlareMissileProjectile cambiado 'Misil Fogonazo rojo' a 'Cohete para Fogonazo rojo'
NVDLC04UnlockZapperProjectile cambiado 'Misil' a 'Descarga eléctrica'
DLC04EDEProjectile cambiado 'Misil' a 'Descarga eléctrica de ED-E'
NVDLC04ArcWelderProjectile cambiado 'Misil' a 'Descarga eléctrica'
NVDLC04RedGlareMissileProjectileIncendiary cambiado 'Misil Fogonazo rojo' a 'Cohete incendiario para Fogonazo rojo'
NVDLC04RedGlareMissileProjectileHE cambiado 'Misil Fogonazo rojo' a 'Cohete altamente explosivo para Fogonazo rojo'
TimeBombProjectile cambiado 'Bomba de relojería arrojadiza' a 'Bomba de relojería'
NVDLC0525mmGrenadeProjectilePlasma cambiado 'Granada de 25mm, plasma' a 'Granada de 25 mm de plasma'
NVDLC0540mmGrenadeProjectilePlasma cambiado 'Granada de 40mm, plasma' a 'Granada de 40 mm de plasma'
NVDLC0540mmGrenadeProjectilePulse cambiado 'Granada de 40mm, impulso' a 'Granada de 40 mm de impulso'
NVDLC0525mmGrenadeProjectilePulse cambiado 'Granada de 25 mm, impulso' a 'Granada de 25 mm de impulso'
NVDLC0525mmGrenadeProjectileTimed cambiado 'Granada de 25 mm, con temporizador' a 'Granada de 25 mm con temporizador'
NVDLC05FatManProjectileTimed cambiado 'Minibomba nuclear, con temporizador' a 'Minibomba nuclear con temporizador'
NVDLC0550MGExplosivetProjectile cambiado '.50 MG, explosiva' a '.50 MG explosiva'
NVDLC05FatManBigKid cambiado 'Minibomba nuclear, grande' a 'Minibomba nuclear Chavalote'
NVDLC05FatManLowYield cambiado 'Minibomba nuclear, baja intensidad' a 'Minibomba nuclear de baja intensidad'
NVDLC05MissileProjectileHive cambiado 'Misil, enjambre' a 'Misil Colmena'
NVDLC0512GaPulseSlugProjectile cambiado 'Calibre .12, concentrado' a 'Calibre .12 concentrado'
NVDLC0520GaPulseSlugProjectile cambiado 'Calibre .20, concentrado' a 'Calibre .20 concentrado'
NVDLC0512GaFlechetteProjectile cambiado 'Calibre .12, Flecha' a 'Flecha Calibre del .12'
NVDLC05FatManTinyTots cambiado 'Minibomba nuclear, pequeña' a 'Minibomba nuclear Chiquilín'
NVDLC05MFCMineClusterProjectile2 cambiado 'Mina racimo de MFC' a 'Mina de racimo de microfusión'
NVDLC05TimeBombHighYieldProjectile cambiado 'Bomba de relojería arrojadiza' a 'Bomba de relojería de alta intensidad'
NVDLC05MFCGrenadeProjectile cambiado 'Granada MFC' a 'Granada de microfusión'
-Cambios en Recipe
NVDLC02RecipeConversionFissionBATtoSEC cambiado 'Convertir - Batería de fisión a SEC' a 'Convertir - Batería de fisión a Célula de energía'
NVDLC05RecipeMFCGrenade cambiado 'Producir - Granada MFC' a 'Producir - Granada de microfusión'
NVDLC05RecipeMFCCluster cambiado 'Producir - Racimo de MFC' a 'Producir - Mina de racimo de microfusión'
-Cambios en Weapon
NVDLC05Weap25mmGrenadeAPWCustom cambiado 'Granada de 25 mm APW' a 'Lanzagranadas antipersona de 25 mm'
NVDLC05WeapGrenadeMFC cambiado 'Granada MFC' a 'Granada de microfusión'
NVDLC05WeapMineMFCCluster cambiado 'Racimo de MFC' a 'Mina de racimo de microfusión'
Version 1.13:
Las texturas y los modelos han sido incluidos en un archivo aparte llamado Traduccion Mejorada DLAN + Fix DLC.bsa (es necesario activar ArchiveInvalidationInvalidated! para poder usarlo)
-Se han revisado modelos, texturas (realizando una traducción del contenido), nombres y sonidos de algunos objetos:
+ \textures\architecture\urban\backdrop\gnrbuilding_lod.dds, gnrbuilding_lod_n.dds
+ \textures\architecture\urban\bb05.dds, bb08.dds, bb11repcon.dds, bb12helios.dds, chainlinkfence01.dds, chainlinkfence01_n.dds, foodpackaging.dds, genericsewerlid01.dds, genericsewerlid01_n.dds, nv_vav_billboard.dds, nv_vav_billboard2.dds, portashelter01.dds, portashelter01_g.dds, portashelter01_n.dds, schoolart01.dds, sign sale.dds, sign sale_n.dds, urbanposters01.dds, urbanposters01lb.dds, urbanposters02.dds, urbanposters02lb.dds, urbanposters03.dds, urbanposters03lb.dds, urbanposters04.dds, urbanposters04lb.dds
+ \textures\clutter\chems\buffout01.dds, cateye01.dds, fixer01.dds, fixer01_n.dds
+ \textures\clutter\clfence\chainlinkfencekit01.dds, chainlinkfencekit01_n.dds
+ \textures\clutter\food\waterunpurified.dds
+ \textures\clutter\junk\bookdcjournal.dds, bookduckandcover.dds, bookelectronics.dds, bookflamethrower.dds, bookguns.dds, bookjunk.dds, booklying.dds, bookpugilism.dds, bookscience01.dds, booktesla.dds, booktumblers.dds
+ \textures\clutter\office\bathroomsigns01.dds, bathroomsigns01_n.dds
+ \textures\clutter\questitems\mq04book.dds, mq04book_n.dds, mtechsigns01.dds, mtechsigns01_n.dds, vault101sign02.dds, vault101sign02_n.dds
+ \textures\clutter\signs\postersafety01.dds, streetsignssuburb.dds, streetsignssuburb_n.dds, streetsignsurban.dds, streetsignsurban_n.dds, vatriumposters01.dds, vaulttecbanner.dds, vaulttecbanner_n.dds, warningsigns.dds, warningsigns_n.dds
+ \textures\clutter\babybooksmall01.dds, bulletinboard01.dds, framedquote01.dds, mopbucket01.dds
+ \textures\dungeons\caves\woodlamplightmiscsigns.dds
+ \textures\dungeons\metro\clutter\turnstile.dds, turnstile_g.dds
+ \textures\dungeons\office\signsofficedoorrect01.dds, signsofficedoorrect01_n.dds, signsofficedoorrect02.dds, signsofficedoorrect02_n.dds
+ \textures\dungeons\vault\vdoorsliding01.dds, vdoorsliding01_n.dds, vprojectorstrips01.dds, vsign01.dds, vsign02.dds, vtrim02.dds
+ \textures\dungeons\vaultruined\vdoorslidingr01.dds, vdoorslidingr01_n.dds, vdoorslidingr01blank.dds, vsignr01.dds, vsignr02.dds
+ \textures\interface\loading\loading_billboard01.dds, loading_billboard02.dds, loading_billboard03.dds, loading_billboard04.dds, loading_billboard05.dds, loading_billboard06.dds, loading_billboard07.dds, loading_billboard08.dds, loading_billboard09.dds, loading_building01.dds, loading_building02.dds, loading_building03.dds, loading_bulletinboard01.dds, loading_bulletinboard02.dds, loading_bulletinboard03.dds, loading_bulletinboard04.dds, loading_bulletinboard05.dds, loading_bulletinboard06.dds, loading_bulletinboard07.dds, loading_bulletinboard08.dds, loading_bulletinboard09.dds, loading_desktop01.dds, loading_desktop02.dds, loading_desktop03.dds, loading_desktop04.dds, loading_desktop05.dds, loading_desktop06.dds, loading_missing01.dds
+ \meshes\clutter\liquorbottles\whiskeybottle02.nif, whiskeybottle02empty.nif
+ \sound\songs\radionvdlc03\mus_dlc01_veratheme_01_fixed.mp3, mus_dlc01_veratheme_01_fixed_mono.mp3
-Se ha traducido la textura \textures\interface\loading\loading_screen01.dds, que como no funciona al incluirla en el archivo Traduccion Mejorada DLAN + Fix DLC.bsa debe ser copiada tal cual (incluyendo todas las carpetas donde está contenida) dentro del directorio Data
-Cambios a Cell:
SLElDoradoGasINT cambiado 'El Dorado Gasolina y Mantenimien.' a 'El Dorado Gasolina y Mantenimiento'
CottonwoodCoveRestroomF cambiado 'Sala de descanso de C. Cove' a 'Sala de descanso Cottonwood Cove'
FreesideAtomicWranglerRoom cambiado 'El Atomic Wranglrer' a 'El Atomic Wrangler'
HELIOSOneDeck cambiado 'Nivel de Observación de HELIOS One' a 'Nivel de Observación de HELIOS 1'
HELIOSOnePlant cambiado 'Planta de energía de HELIOS One' a 'Planta de energía de HELIOS 1'
-Cambios a Challenge:
NVDLC01ChallengeAuthorityIssues modificado Data Type Acquire an Item a Scripted Challenge, cambiado Description de 'Has alertado a los hologramas del Sierra Madre.' a 'Has alertado a los Hologramas del Sierra Madre en 20 ocasiones.'
-Cambios a Container:
NVGSCrateContainer modificado Sound Open DRSWoodSingleLight01Open a DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close a DRSGunCaseClose
NVCGC4Crate modificado Sound Open DRSWoodSingleLight01Open a DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close a DRSGunCaseClose
NVCGFragGrenadeCrate añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootAmmoBoxNVT1Low añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT1Hi añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT1 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT2 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT2Hi añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT2Low añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT3 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT3Hi añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT3Low añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT4 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT4Hi añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT4Low añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVT1Energy añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen14 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen15 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen16 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen17 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen18 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen19 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen20 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen21 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen23 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen22 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen24 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootAmmoBoxNVGen25 añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
VLootBurialMound03Tier2WastelandHi añadido Script GraveContScript
VLootExplosivesNVCrateXXXTier1Powder añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier1Workshop añadido Sound Open DRSWoodSingleLight01Open, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close
VLootExplosivesNVCrateXXXTier1WorkshopHi añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier2Powder añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier2Workshop añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier2WorkshopHi añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier3Powder añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier3Workshop añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier3WorkshopHi añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier4WorkshopHi añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXTier4Workshop añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
VLootExplosivesNVCrateXXXGen12 añadido Sound Open DRSWoodSingleLight01Open, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close
VLootExplosivesNVCrateXXXGen13 añadido Sound Open DRSWoodSingleLight01Open, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close
VLootExplosivesNVCrateXXXGen14 añadido Sound Open DRSWoodSingleLight01Open, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close
VLootExplosivesNVCrateXXXGen15 añadido Sound Open DRSWoodSingleLight01Open, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close
VLootSackVendorWastelandT2Mojave añadido DATA Flag Respawns
VLootSackVendorWatelandT3RSAid añadido DATA Flag Respawns
VLootSackVendorWastelandT2RSPros añadido DATA Flag Respawns
VLootNukaFridgeGen01 añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
VLootNukaFridgeGen02 añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
VLootNukaFridgeGen03 añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
VLootNukaFridgeGen04 añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
VLootNukaFridgeGen05 modificado Object bounds X1=-30, Y1=-20, z1=9, X2=38, Y2=18, Z2=138,añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
VLootWoodenCrateGen01 añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVGSCrateContainerEmpty modificado Sound Open DRSWoodSingleLight01Open a DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSWoodSingleLight01Close a DRSGunCaseClose
NVDLC01RefrigeratorWithFoodNEWMed añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
NVDLC01AmmoBoxMed añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
NVDLC01AmmoBoxHigh añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
NVDLC01AmmoBoxLocked añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, Sound Close DRSAmmoBoxClose
NVDLC01KitchenCabinet añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC01DresserMed añadido Sound Open DRSDresserOpen, Sound Close DRSDresserClose
NVDLC01DresserLow añadido Sound Open DRSDresserOpen, Sound Close DRSDresserClose
NVDLC01DresserHigh añadido Sound Open DRSDresserOpen, Sound Close DRSDresserClose
NVDLC01KitchenCabinetCrafting añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC01DeskArtDecoExtra01 cambiado 'Mesa' a 'Mostrador'
NVDLC01DeskArtDecoExtra02 cambiado 'Mesa' a 'Mostrador'
NVDLC02ShippingCrate añadido Sound Open DRSCardboardBoxOpen, Sound Close DRSCardboardBoxClose
NVDLC02ExplosivesCrateMED añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02ExplosivesCrateLOW añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateMED añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateHIGH añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02ExplosivesCrateLOCKED añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02HollowRockContainerLOW añadido Sound Open DRSRockDrawerOpen, Sound Close DRSRockDrawerClose
NVDLC02HollowRockContainerMED añadido Sound Open DRSRockDrawerOpen, Sound Close DRSRockDrawerClose
NVDLC02HollowRockContainerHIGH añadido Sound Open DRSRockDrawerOpen, Sound Close DRSRockDrawerClose
NVDLC02HollowLogLOW añadido Sound Open DRSAntMoundOpen, Sound Close DRSAntMoundClose
NVDLC02HollowLogMED añadido Sound Open DRSAntMoundOpen, Sound Close DRSAntMoundClose
NVDLC02HollowLogHIGH añadido Sound Open DRSAntMoundOpen, Sound Close DRSAntMoundClose
NVDLC02ExplosivesCrateHIGHLocked añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateOldWorldMED añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02LootExplosivesCrateXXXTier4Hi añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02LootGunsSack01DeadHorse añadido Sound Open UIItemsClothingUp, Sound Close UIItemsClothingDown
NVDLC02CrateEmpty modificado Sound Open DRSMetalBoxOpen a DRSGunCaseOpen, Sound Close DDRSMetalBoxClose a DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateMedVault22 modificado Sound Open UIItemsClothingDown a DRSGunCaseOpen, Sound Close UIItemsClothingUp a DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateOldWorldLOW añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02CrateHIGHDeadHorseWeapon añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC02CratezGen01 modificado Sound Open DRSMetalBoxOpen a DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSMetalBoxClose a DRSGunCaseClose
NVDLC03SinkRefrigerator añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, Sound Close DRSRefrigeratorClose
NVDLC03WoodenCrateLOW añadido Sound Open DRSCardboardBoxOpen, añadido Sound Close DRSCardboardBoxClose
NVDLC03X13VentStash añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, Sound Close DRSMetalBoxClose
NVDLC03X13VentStashEmpty añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, Sound Close DRSMetalBoxClose
NVDLC03BattleBrewBarrel añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, Sound Close DRSGunCaseClose
NVDLC03X13VentStash cambiado 'Conducto de aireación' a 'Conducto de ventilación'
NVDLC03X13VentStashEmpty cambiado 'Conducto de aireación' a 'Conducto de ventilación'
NVDLC03X13VentStashLockpickSkill cambiado 'Conducto de aireación' a 'Conducto de ventilación', añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, Sound Close DRSMetalBoxClose
NVDLC04DeskSilo01BaseCommander cambiado 'Escritorio del comandante de la base' a 'Escritorio del Comandante', añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, Sound Close DRSMetalBoxClose
NVDLC04LootDufflebagMED añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04LootDufflebagLOW añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04LootDufflebagHIGH añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04DivideDuffle01 añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04DivideDuffle02 añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04LootDufflebagNCRAudioLog añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04DivideDuffle04 añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04DivideDuffle03 añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04LootDufflebagEmpty añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
NVDLC04LootDufflebag01 añadido Sound Open UIItemsClothingDown, Sound Close UIItemsClothingUp
VendorContainerTorres añadido Flag Quest Item, eliminado Script VendorMerchantContainerScript, añadido Item HVTorresGoodInventory, añadido Data Flag Respawns
-Cambios a Camera Path:
FatManCams eliminado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapFatman "Gordo" [WEAP:0000432C]) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapFatman "Gordo" [WEAP:0000432C]) = 1.000000 OR Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC05WeapFatmanCustom "Fat Man (GRA)" [WEAP:09000AC3]) = 1.000000 OR Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC05WeapFatmanUnique "Esther (GRA)" [WEAP:09000804]) = 1.000000 AND
BoringFatalRightSlow04 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalRightSlowGun03 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalRightSlowGun modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalRightSlowGun02 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalLeftSlowGun03 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalLeftSlowGun modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalLeftSlowGun02 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BoringFatalFirstPersonSlow modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
SuperCloseFirstPersonSlow modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
DemoSniperBulletFollow01 modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapSniperRifle "Rifle de francotirador" [WEAP:00004353]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon In List, WeaponRiflesLIST [FLST:0015EAD0]) = 1.000000 AND
DemoShotGunSideCams modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon In List, WeaponShotgunLIST [FLST:0015EAD4]) = 1.000000 AND
DEMOLaserCam eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapLaserRifle "Rifle láser" [WEAP:00004336]) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon In List, LaserCommanderWeaponsList [FLST:00165788]) = 1.000000 AND
BulletFollowWeaponCheck eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
BulletFollowWeaponCheck02 eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
MeleeRightSideKillDEMO modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapPowerFist "Servopuño" [WEAP:00004347]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon In List, PowerFistList [FLST:000C3CD9]) = 1.000000 AND
BasicDistanceBulletFollowCams eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
MissLauncherCams eliminado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Weapon In List, WeaponLauncherLIST [FLST:0015EAD2]) = 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Is Success) = 0.000000 AND
MegatonDeath eliminado condition Subject.GetScriptVariable(TARGET - Target Reference [00000000], 10 <Warning: Could not resolve Parameter 1>) = 1.000000 AND, añadido condition PlayerRef [PLYR:00000014].GetLevel = 0.000000 AND
DefaultFatalFirstPersonSlow modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
SpecMiniGun eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapMinigun "Ametralladora" [WEAP:0000433F]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapGatlingLaser "Ametralladora láser" [WEAP:0000432E]) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapMinigun "Ametralladora" [WEAP:0000433F]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapNVMinigunUnique "Vengador CZ57" [WEAP:001629B6]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapGatlingLaser "Ametralladora láser" [WEAP:0000432E]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC05WeapGatlingLaserUnique "Sprtel-Wood 9700 (GRA)" [WEAP:09000803]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC05WeapGatlingLaserUnique "Sprtel-Wood 9700 (GRA)" [WEAP:09000803]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC03WeapCyberdogGun "Arma ciberperro K9000" [WEAP:0700E39E]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC03WeapCyberdogGunFido "FIDO" [WEAP:0700FD3C]) = 1.000000 AND
FPSFallBackSlow modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
BulletFollowSet01 eliminados condition Subject.GetVATSValue(Target Distance) >= 128.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Target Distance) <= 1024.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Target Distance) >= 128.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Target Distance) <= 1024.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
MissileLauncherCams eliminado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapMissileLauncher "Lanzamisiles" [WEAP:00004340]) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapMissileLauncher "Lanzamisiles" [WEAP:00004340]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapNVMissileLauncherUnique "Annabelle" [WEAP:00162019]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC04WeapRedGlare "Fogonazo rojo" [WEAP:08004C3C]) = 1.000000 AND
FlamerAttacks eliminado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapFlamer "Lanzallamas" [WEAP:0000432D]) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, WeapFlamer "Lanzallamas" [WEAP:0000432D]) = 1.000000 OR, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NVDLC05WeapFlamerUnique "Llama limpiadora (GRA)" [WEAP:0900080B]) = 1.000000 AND
BulletFollowSet01KC eliminados condition Subject.GetVATSValue(Target Distance) >= 128.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Target Distance) <= 1024.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadidos condition Subject.GetVATSValue(Target Distance) >= 128.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Target Distance) <= 1024.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
BasicDistanceBulletFollowCamsKC eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
BulletFollowWeaponCheck02KC eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
LongShotsCloserKC modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon In List, NVAllWeapons [FLST:00162313]) = 1.000000 AND
BulletFollowWeaponCheckKC eliminados condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Is, NULL - Null Reference [00000000]) <> 1.000000 AND, Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 AND, añadido condition Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Rifle - Ballistic (2 Hand)) = 1.000000 OR
PlayerDocuCam01 modificado editor ID a PlayerDocuCam01Set, modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
PlayerDocuCam01COPY0000 modificado editor ID a PlayerDocuCam01KC, modificado condition Subject.GetVATSValue(Weapon Is, Weap10mmSubmachineGun "Subfusil ametrallador 10mm" [WEAP:00004321]) = 1.000000 AND por Subject.GetVATSValue(Weapon Type Is, Pistol - Ballistic (1 Hand)) = 1.000000 OR
DocuCamBackSetCOPY0000 modificado editor ID a DocuCamBackSetMSC
DocuCamBackRight01COPY0000 modificado editor ID a DocuCamBackRight01MSC
DocuCamBackLeft01COPY0000 modificado editor ID a DocuCamBackLeft01MSC
DocuCamKillRightCOPY0000 modificado editor ID a DocuCamKillRight00MSC
DocuCamKillRightCOPY0001 modificado editor ID a DocuCamKillRight01MSC
DocuCamGunRight01COPY0000 modificado editor ID a DocuCamGunRight0100MSC
DocuCamGunRight01COPY0001 modificado editor ID a DocuCamGunRight0101MSC
DocuCamGunLeftCOPY0000 modificado editor ID a DocuCamGunLeft00MSC
DocuCamGunLeftCOPY0001 modificado editor ID a DocuCamGunLeft01MSC
DocuCamSet01COPY0000 modificado editor ID a DocuCamSet01MSC
HandyCamKillRightRunupCOPY0000 modificado editor ID a HandyCamKillRightRunupKC
HandyCamKillSwingAroundCOPY0000 modificado editor ID a HandyCamKillSwingAroundKC
MidLongShotTargetCOPY0000 modificado editor ID a MidLongShotTargetKC
PlayerFaceKillCOPY0000 modificado editor ID a PlayerFaceKillKC
QuickSideCamLeftCOPY0000 modificado editor ID a QuickSideCamLeftKC
QuickSideCamRightCOPY0000 modificado editor ID a QuickSideCamRightKC
QuickSimpleKillLeft01COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillLeft01KC
QuickSimpleKillLeft03COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillLeft03KC
QuickSimpleKillRight01COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillRight01KC
QuickSimpleKillRight02COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillRight02KC
QuickSimpleKillRight03COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillRight03KC
QuickSimpleKillRight04COPY0000 modificado editor ID a QuickSimpleKillRight04KC
SideCamsRightCOPY0000 modificado editor ID a SideCamsRightDEMO
SlowDownCamSideL01COPY0000 modificado editor ID a SlowDownCamSideL01DEMO
SlowDownCamSideR01COPY0000 modificado editor ID a SlowDownCamSideR01DEMO
CloseSlowMoCamsRifleKC02 modificado editor ID a CloseSlowMoCamsRifle02KC
SlowMoLeftSideKillRifleKCCOPY0000 modificado editor ID a SlowMoLeftSideKillRifle02KC
SlowMoRightSideKillRifleKCCOPY0000 modificado editor ID a SlowMoRightSideKillRifle02KC
-Cambios a Creature:
CrProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
FFER54Robot2 cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
RobcoProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
MS02Protectron1MS02Protectron1 cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
MS02Protectron1MS02Protectron2 cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
MS02Protectron1MS02Protectron3 cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
MS02Protectron1MS02Protectron4 cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
DLC03PresMetroDeadProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
DLC03PresMetroProtectronDEAD cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
DLC03AFBCrProtectronArmyDEAD cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
VFSCRProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
SVProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
SVProtectronPatroller cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
CrProtectronLaunchDummy cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
L38RobcoProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
VCrTier0CrProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
VCrTier0CrProtectronNRPers cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
VCrTier0CrProtectronNR cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
VCrTier0CrProtectronPers cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
GenericFactoryProtectron cambiado 'Protectron de la fábrica' a 'Protectrón de la fábrica'
OutcastWastelandPatrolA1 cambiado 'Protectron proscrito' a 'Protectrón de los Proscritos'
VFSSecuritronGreeter cambiado 'Securitron guardián' a 'Securitrón guardián'
VSecuritronMk2TEMPLATE cambiado 'Securitrón Mk II' a 'Securitrón MK II'
VL38SecuritronMk2 cambiado 'Securitrón Mk II' a 'Securitrón MK II'
Lucky38SecuritronMkI cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VStreetSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VFSSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VMQSecuritronMessenger cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
Lucky38SuiteSecuritronMkI cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
Lucky38CheckpointSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VaultSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VMS18Securitron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
SVRealSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
Lucky38Securitron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VStripSS1SecuritronA cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VStripSS1SecuritronB cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VStreetSecuritronVault21 cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
VSecuritronMk1TEMPLATE cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
Lucky38OUTERSecuritron cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
SecuritronDead cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
CrTurretCeiling03 cambiado 'Torreta V' a 'Torreta Mark V'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide01 cambiado 'Roboescorpión Mk1 suicida' a 'Roboescorpión MK I suicida'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide10 cambiado 'Roboescorpión Mk2 suicida' a 'Roboescorpión MK II suicida'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide20 cambiado 'Roboescorpión Mk3 suicida' a 'Roboescorpión MK III suicida'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide30 cambiado 'Roboescorpión Mk4 suicida' a 'Roboescorpión MK IV suicida'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide40 cambiado 'Roboescorpión Mk5 suicida' a 'Roboescorpión MK V suicida'
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide50 cambiado 'Roboescorpión Mk6 suicida' a 'Roboescorpión MK VI suicida'
NVDLC03CrRobobrain01 cambiado 'Cerebrobot Mk1' a 'Cerebrobot MK I'
NVDLC03CrRobobrain01Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk1' a 'Cerebrobot MK I'
NVDLC03CrRobobrain10 cambiado 'Cerebrobot Mk2' a 'Cerebrobot MK II'
NVDLC03CrRobobrain10Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk2' a 'Cerebrobot MK II'
NVDLC03CrRobobrain20 cambiado 'Cerebrobot Mk3' a 'Cerebrobot MK III'
NVDLC03CrRobobrain20Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk3' a 'Cerebrobot MK III'
NVDLC03CrRobobrain30 cambiado 'Cerebrobot Mk4' a 'Cerebrobot MK IV'
NVDLC03CrRobobrain30Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk4' a 'Cerebrobot MK IV'
NVDLC03CrRobobrain40 cambiado 'Cerebrobot Mk5' a 'Cerebrobot MK V'
NVDLC03CrRobobrain40Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk5' a 'Cerebrobot MK V'
NVDLC03CrRobobrain50 cambiado 'Cerebrobot Mk6' a 'Cerebrobot MK VI'
NVDLC03CrRobobrain50Respawn cambiado 'Cerebrobot Mk6' a 'Cerebrobot MK VI'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged01 cambiado 'Roboescorpión Mk1 explorador' a 'Roboescorpión MK I explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged10 cambiado 'Roboescorpión Mk2 explorador' a 'Roboescorpión MK II explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged20 cambiado 'Roboescorpión Mk3 explorador' a 'Roboescorpión MK III explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged30 cambiado 'Roboescorpión Mk4 explorador' a 'Roboescorpión MK IV explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged40 cambiado 'Roboescorpión Mk5 explorador' a 'Roboescorpión MK V explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionRanged50 cambiado 'Roboescorpión Mk6 explorador' a 'Roboescorpión MK VI explorador'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee01 cambiado 'Roboescorpión Mk1 de combate' a 'Roboescorpión MK I de combate'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee10 cambiado 'Roboescorpión Mk2 de combate' a 'Roboescorpión MK II de combate'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee20 cambiado 'Roboescorpión Mk3 de combate' a 'Roboescorpión MK III de combate'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee30 cambiado 'Roboescorpión Mk4 de combate' a 'Roboescorpión MK IV de combate'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee40 cambiado 'Roboescorpión Mk5 de combate' a 'Roboescorpión MK V de combate'
NVDLC03CrRoboScorpionMelee50 cambiado 'Roboescorpión Mk6 de combate' a 'Roboescorpión MK VI de combate'
NVDLC03CrX8ProtectronTunnel cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
NVDLC03CrProtectronLvlX8Tunnel cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
NVDLC03CrProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
NVDLC03CrConstructionProtectron cambiado 'Protectron' a 'Protectrón'
NVDLC03CrProtectron01 cambiado 'Protectron Mk1' a 'Protectrón MK I'
NVDLC03CrProtectron01Respawn cambiado 'Protectron Mk1' a 'Protectrón MK I'
NVDLC03X8CrProtectronDEAD cambiado 'Protectron Mk1' a 'Protectrón MK I'
NVDLC03CrProtectron10 cambiado 'Protectron Mk2' a 'Protectrón MK II'
NVDLC03CrProtectron10Respawn cambiado 'Protectron Mk2' a 'Protectrón MK II'
NVDLC03CrProtectron20 cambiado 'Protectron Mk3' a 'Protectrón MK III'
NVDLC03CrProtectron20Respawn cambiado 'Protectron Mk3' a 'Protectrón MK III'
NVDLC03CrProtectron30 cambiado 'Protectron Mk4' a 'Protectrón MK IV'
NVDLC03CrProtectron30Respawn cambiado 'Protectron Mk4' a 'Protectrón MK IV'
NVDLC03CrProtectron40 cambiado 'Protectron Mk5' a 'Protectrón MK V'
NVDLC03CrProtectron40Respawn cambiado 'Protectron Mk5' a 'Protectrón MK V'
NVDLC03CrProtectron50 cambiado 'Protectron Mk6' a 'Protectrón MK VI'
NVDLC03CrProtectron50Respawn cambiado 'Protectron Mk6' a 'Protectrón MK VI'
NVDLC03CrRoboScorpion01 cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03RoboScorpionSmall cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03RoboScorpionSmallMelee cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03RoboScorpionSmallRanged cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03RoboScorpionSmallSuicide cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03RoboScorpionSmallSuicideTEST cambiado 'Roboescorpión Mk1' a 'Roboescorpión MK I'
NVDLC03CrRoboScorpion01b cambiado 'Roboescorpión Mk1b' a 'Roboescorpión MK I B'
NVDLC03CrRoboScorpion10 cambiado 'Roboescorpión Mk2' a 'Roboescorpión MK II'
NVDLC03CrRoboScorpion10b cambiado 'Roboescorpión Mk2b' a 'Roboescorpión MK II B'
NVDLC03CrRoboScorpion20 cambiado 'Roboescorpión Mk3' a 'Roboescorpión MK III'
NVDLC03CrRoboScorpion20b cambiado 'Roboescorpión Mk3b' a 'Roboescorpión MK III B'
NVDLC03CrRoboScorpion30 cambiado 'Roboescorpión Mk4' a 'Roboescorpión MK IV'
NVDLC03CrRoboScorpion30b cambiado 'Roboescorpión Mk4b' a 'Roboescorpión MK IV B'
NVDLC03CrRoboScorpion40 cambiado 'Roboescorpión Mk5' a 'Roboescorpión MK V'
NVDLC03CrRoboScorpion40b cambiado 'Roboescorpión Mk5b' a 'Roboescorpión MK V B'
NVDLC03CrRoboScorpion50 cambiado 'Roboescorpión Mk6' a 'Roboescorpión MK VI'
NVDLC03CrRoboScorpion50b cambiado 'Roboescorpión Mk6b' a 'Roboescorpión MK VI B'
NVDLC03CrSentryBot01 cambiado 'Robot centinela Mk1' a 'Robot centinela MK I'
NVDLC03CrSentryBot01Respawn cambiado 'Robot centinela Mk1' a 'Robot centinela MK I'
NVDLC03CrSentryBot10 cambiado 'Robot centinela Mk2' a 'Robot centinela MK II'
NVDLC03CrSentryBot10Respawn cambiado 'Robot centinela Mk2' a 'Robot centinela MK II'
NVDLC03CrSentryBot20 cambiado 'Robot centinela Mk3' a 'Robot centinela MK III'
NVDLC03CrSentryBot20Respawn cambiado 'Robot centinela Mk3' a 'Robot centinela MK III'
NVDLC03CrSentryBot30 cambiado 'Robot centinela Mk4' a 'Robot centinela MK IV'
NVDLC03CrSentryBot30Respawn cambiado 'Robot centinela Mk4' a 'Robot centinela MK IV'
NVDLC03CrSentryBot40 cambiado 'Robot centinela Mk5' a 'Robot centinela MK V'
NVDLC03CrSentryBot40Respawn cambiado 'Robot centinela Mk5' a 'Robot centinela MK V'
NVDLC03CrSentryBot50 cambiado 'Robot centinela Mk6' a 'Robot centinela MK VI'
NVDLC03CrSentryBot50Respawn cambiado 'Robot centinela Mk6' a 'Robot centinela MK VI'
NVDLC03CrSecuritronBerserk01 cambiado 'Securitrón histérico Mk1' a 'Securitrón histérico MK I'
NVDLC03CrSecuritronBerserk01Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk1' a 'Securitrón histérico MK I'
NVDLC03CrSecuritronBerserk10 cambiado 'Securitrón histérico Mk2' a 'Securitrón histérico MK II'
NVDLC03CrSecuritronBerserk10Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk2' a 'Securitrón histérico MK II'
NVDLC03CrSecuritronBerserk20 cambiado 'Securitrón histérico Mk3' a 'Securitrón histérico MK III'
NVDLC03CrSecuritronBerserk20Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk3' a 'Securitrón histérico MK III'
NVDLC03CrSecuritronBerserk30 cambiado 'Securitrón histérico Mk4' a 'Securitrón histérico MK IV'
NVDLC03CrSecuritronBerserk30Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk4' a 'Securitrón histérico MK IV'
NVDLC03CrSecuritronBerserk40 cambiado 'Securitrón histérico Mk5' a 'Securitrón histérico MK V'
NVDLC03CrSecuritronBerserk40Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk5' a 'Securitrón histérico MK V'
NVDLC03CrSecuritronBerserk50 cambiado 'Securitrón histérico Mk6' a 'Securitrón histérico MK VI'
NVDLC03CrSecuritronBerserk50Respawn cambiado 'Securitrón histérico Mk6' a 'Securitrón histérico MK VI'
NVDLC03SecuritronDead cambiado 'Securitrón Mk I' a 'Securitrón MK I'
NVDLC03CrSecuritronDamaged01 cambiado 'Securitrón Mk1 dañado' a 'Securitrón MK I dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged01Respawn cambiado 'Securitrón Mk1 dañado' a 'Securitrón MK I dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged10 cambiado 'Securitrón Mk2 dañado' a 'Securitrón MK II dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged10Respawn cambiado 'Securitrón Mk2 dañado' a 'Securitrón MK II dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged20 cambiado 'Securitrón Mk3 dañado' a 'Securitrón MK III dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged20Respawn cambiado 'Securitrón Mk3 dañado' a 'Securitrón MK III dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged30 cambiado 'Securitrón Mk4 dañado' a 'Securitrón MK IV dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged30Respawn cambiado 'Securitrón Mk4 dañado' a 'Securitrón MK IV dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged40 cambiado 'Securitrón Mk5 dañado' a 'Securitrón MK V dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged40Respawn cambiado 'Securitrón Mk5 dañado' a 'Securitrón MK V dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged50 cambiado 'Securitrón Mk6 dañado' a 'Securitrón MK IV dañado'
NVDLC03CrSecuritronDamaged50Respawn cambiado 'Securitrón Mk6 dañado' a 'Securitrón MK IV dañado'
NVDLC03CrMisterGutsy01 cambiado 'Señor Agallas Mk1' a 'Señor Agallas MK I'
NVDLC03CrMisterGutsy01Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk1' a 'Señor Agallas MK I'
NVDLC03CrMisterGutsy10 cambiado 'Señor Agallas Mk2' a 'Señor Agallas MK II'
NVDLC03CrMisterGutsy10Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk2' a 'Señor Agallas MK II'
NVDLC03CrMisterGutsy20 cambiado 'Señor Agallas Mk3' a 'Señor Agallas MK III'
NVDLC03CrMisterGutsy20Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk3' a 'Señor Agallas MK III'
NVDLC03CrMisterGutsy30 cambiado 'Señor Agallas Mk4' a 'Señor Agallas MK IV'
NVDLC03CrMisterGutsy30Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk4' a 'Señor Agallas MK IV'
NVDLC03CrMisterGutsy40 cambiado 'Señor Agallas Mk5' a 'Señor Agallas MK V'
NVDLC03CrMisterGutsy40Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk5' a 'Señor Agallas MK V'
NVDLC03CrMisterGutsy50 cambiado 'Señor Agallas Mk6' a 'Señor Agallas MK VI'
NVDLC03CrMisterGutsy50Respawn cambiado 'Señor Agallas Mk6' a 'Señor Agallas MK VI'
NVDLC03CrMisterOrderly01Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk1' a 'Señor Orden MK I'
NVDLC03CrMisterOrderly10Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk2' a 'Señor Orden MK II'
NVDLC03CrMisterOrderly20Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk3' a 'Señor Orden MK III'
NVDLC03CrMisterOrderly30Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk4' a 'Señor Orden MK IV'
NVDLC03CrMisterOrderly40Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk5' a 'Señor Orden MK V'
NVDLC03CrMisterOrderly50Respawn cambiado 'SSeñor Orden Mk6' a 'Señor Orden MK VI'
NVDLC03X13CrRobobrainArmy cambiado 'Robobrain de prueba' a 'Cerebrobot de prueba'
NVDLC03StealthSuitVoiceCr cambiado 'Traje de sigilo Mk II' a 'Traje de sigilo MK II'
NVDLC03RoboScorpionGiant01 cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 I', eliminado Actor Effect NVDLC03RoboscorpionGiantDT15, añadido Actor Effect NVDLC03RoboscorpionGiantDT10
NVDLC03RoboScorpionGiant10 eliminado flag Use Base Data, cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 II', eliminado Actor Effect NVDLC03RoboscorpionGiantDT15, añadido Actor Effect NVDLC03RoboscorpionGiantDT10
NVDLC03RoboScorpionGiant20 eliminado flag Use Base Data, cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 III'
NVDLC03RoboScorpionGiant30 eliminado flag Use Base Data, cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 IV'
NVDLC03RoboScorpionGiant40 eliminado flag Use Base Data, cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 V'
NVDLC03RoboScorpionGiant50 eliminado flag Use Base Data, cambiado 'Roboescorpión gigante del X-42' a 'Roboescorpión gigante del X-42 VI'
-Cambios a Dialog Topic:
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01DeanDialogueNVDLC01DeanTopic121 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01RadioDeanAct1 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC01DeanToDogTopic01 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
StartCombatResponse modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
NVDLC03DialoguePlayerBrainNVDLC03PlayerBrainTankTopic072 modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
-Cambios a Object Effect:
DisguiseFactionObjectEffect cambiado 'Explosión disimulada' a 'Alcance disfrazado'
-Cambios a Base Effect:
EDERadioBaseEffect cambiado 'Emisión de EDE' a 'Emisión de EDE-E'
NVCCCritterBurstMagicEffect cambiado 'Quemadura de Mutaracha' a 'Quemadura por radioactividad de Mutaracha'
DisguiseFactionPulseEffect cambiado 'Explosión disimulada' a 'Alcance disfrazado'
NVMissFortuneGunEffect cambiado 'Afortu Nada Arma' a 'Afortu Nada'
NVPoisonGreaseRadscorpion cambiado 'Aplicar veneno de mutascorpius' a 'Grasa venenosa de Mutascorpius'
NVMissFortuneParalysis cambiado 'Afortu Nada Parálisis' a 'Afortu Nada paralizante'
NVMissFortunePlasmaBlowsUpEffect cambiado 'Afortu Nada Pringosización' a 'Afortu Nada pringosizante'
NVMissFortunePowderBlowsUpEffect cambiado 'Afortu Nada Levantar polvareda' a 'Afortu Nada levanta polvareda'
NVDLC03AntennaClubParlyzsisFxBE cambiado 'Antena del X-2, Parálisis' a 'Antena del X-2 paralizante'
NVDLC03AcidWeapSfxBE cambiado 'Puñetazo, Ácido' a 'Puñetazo ácido'
NVDLC03RoboScorpionBurstMagicEffect cambiado 'Roboescorpión ataque explosivo' a 'Ataque explosivo de Roboescorpión'
NVDLC03GiantRoboScorpionDeathMagicEffect cambiado 'Roboescorpión gigante explosión mortal' a 'Ataque explosivo mortal de Roboescorpión gigante'
NVDLC04TunnelerPoisonEffect cambiado 'Veneno Excarvador' a 'Veneno de Excarvador'
NVDLC04DummySneakSightBE cambiado 'Visión sigilosa' a 'Visión sigilosa de prueba'
NVDLC04WeapFlareResistEffect cambiado 'Resistencia Bengalas' a 'Resistencia a Bengalas'
eliminado UPPxDamageHealthRadBE
-Cambios a Explosion:
DisguiseFactionPulse cambiado 'Impulso de disfraz de facción' a 'Alcance disfrazado'
-Cambios a Faction:
CrucifiedFaction cambiado 'Facción crucificada' a 'Facción crucificados'
-Cambios a Global:
añadido HVTorresInventory con FormId 0B017438 Value 100.000000
-Cambios a Leveled Item:
añadido HVTorresGoodInventory con FormId 0B017439, añadido Chance none 100, añadido Flags Use All, añadido Global HVTorresInventory, añadido Leveled List Entry WeapGatlingLaser, WeapLaserPistol, WeapLaserRifle, ArmorPowerT45dHelmet, ArmorPowerT45d, WeapNVLaserRCW, ArmorPowerT51b, ArmorPowerT51bHelmet, WeapNVTriBeamLaserRifle, WeapNVGaussRifle
-Cambios a Message:
EastPumpStationTermMsg eliminado Menu Button Button Text 'Activar el terminal'
InjuredBoomerLowSkill2Msg modificado Menu Button #2 añadiendo Condition Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteDeadSea "Liberador" [WEAP:00127E45]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteGladius "Machete Gladius" [WEAP:0015430B]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVKnifeCombatUnique "Cuchillo de Chance" [WEAP:00162C92]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteGladiator "Machete de gladiador" [WEAP:00167685]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapPreordMachete "Machete ancho" [WEAP:001735E5]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnife "Cuchillo cósmico" [WEAP:0500BD09]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeHeated "Cuchillo cósmico candente" [WEAP:05010589]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeClean "Cuchillo cósmico afilado" [WEAP:05012209]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC04WeapBowieKnife "Cuchillo Bowie" [WEAP:080046C7]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC04WeapBowieKnifeUnique "Siesta sangrienta" [WEAP:0800A606]) >= 1.000000 OR
InjuredBoomer2Msg modificado Menu Button #2 añadiendo Condition Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteDeadSea "Liberador" [WEAP:00127E45]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteGladius "Machete Gladius" [WEAP:0015430B]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVKnifeCombatUnique "Cuchillo de Chance" [WEAP:00162C92]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapNVMacheteGladiator "Machete de gladiador" [WEAP:00167685]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(WeapPreordMachete "Machete ancho" [WEAP:001735E5]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnife "Cuchillo cósmico" [WEAP:0500BD09]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeHeated "Cuchillo cósmico candente" [WEAP:05010589]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeClean "Cuchillo cósmico afilado" [WEAP:05012209]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC04WeapBowieKnife "Cuchillo Bowie" [WEAP:080046C7]) >= 1.000000 OR Subject.GetItemCount(NVDLC04WeapBowieKnifeUnique "Siesta sangrienta" [WEAP:0800A606]) >= 1.000000 OR
Lucky38ElevatorMessage modificado Menu Button #2 modificado Condition Subject.GetQuestVariable(VDialogueMrHouse "Diálogo del Sr. House" [QUST:00116B58], FirstTalk) = 1.000000 AND a Subject.GetQuestVariable(VDialogueMrHouse "Diálogo del Sr. House" [QUST:00116B58], FirstTalk) = 1.000000 OR, añadiendo Condition Subject.GetGlobalValue(VStoryEventMrHouseNeutralized [GLOB:00136FCE]) >= 1.000000 OR Lucky38VictorElevatorPenthouseREF [ACRE:00157262] (places Lucky38VictorElevator "Víctor" [CREA:0015725E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0016E715] (in Lucky38World "Lucky 38" [WRLD:0016D714]) at -1,1).GetDead = 1.000000 OR PlayerRef [PLYR:00000014].GetFactionRelation(Lucky38VictorElevatorPenthouseREF [ACRE:00157262] (places Lucky38VictorElevator "Víctor" [CREA:0015725E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0016E715] (in Lucky38World "Lucky 38" [WRLD:0016D714]) at -1,1)) = 1.000000 OR Lucky38VictorElevatorPenthouseREF [ACRE:00157262] (places Lucky38VictorElevator "Víctor" [CREA:0015725E] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0016E715] (in Lucky38World "Lucky 38" [WRLD:0016D714]) at -1,1).GetActorFactionPlayerEnemy = 1.000000 AND
Lucky38ElevatorMessageVictor modificado Menu Button #4 modificado Condition Subject.GetQuestVariable(VDialogueMrHouse "Diálogo del Sr. House" [QUST:00116B58], FirstTalk) = 1.000000 AND a Subject.GetQuestVariable(VDialogueMrHouse "Diálogo del Sr. House" [QUST:00116B58], FirstTalk) = 1.000000 OR, añadiendo Condition Subject.GetGlobalValue(VStoryEventMrHouseNeutralized [GLOB:00136FCE]) >= 1.000000 AND
VEFR01NCREmergencyRadioMSG modificado Menu Button #7 Button Text 'Dismiss NCR Soldier' a 'Despedir al soldado de la RNC', modificado Condition Subject.GetQuestVariable(VEFR01NCRGood2EmergencyRadio "Radio de emergencia" [QUST:0015FB7C], bCombatAlive) = 1.000000 OR a Subject.GetQuestVariable(VEFR01NCRGood2EmergencyRadio "Radio de emergencia" [QUST:0015FB7C], bCombatAlive) = 1.000000 AND, eliminado Subject.GetReputationThreshold(RepNVNCR "RNC" [REPU:000F43DE], 1) >= 2.000000 AND
NVDLC01Gala02ElevatorStartMsg description modificado 'El panel junto al ascensor tiene los botones para subir o bajar.' a 'El panel junto al ascensor tiene los botones para subir o bajar', modificado Menu Button #0 'No tocar el ascensor.' a 'No tocar el ascensor', modificado Menu Button #1 'Pulsar el botón para subir.' a 'Pulsar el botón para subir', modificado Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], bChristineInElevator) = 0.000000 AND a Subject.GetQuestVariable(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], bChristineInElevator) = 0.000000 OR, añadido Condition Subject.GetObjectiveCompleted(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], 010 Ve al panel de control de la gala que está en lo alto de la torre de la campana, en Salida del Sol Norte, y actívalo.) = 1.000000 AND, modificado Menu Button #2 'Subir con Christine.' a 'Subir con Christine', modificado Menu Button #3 'Pulsar el botón para bajar.' a 'Pulsar el botón para bajar', modificado Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], bChristineInElevator) = 0.000000 AND a Subject.GetQuestVariable(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], bChristineInElevator) = 0.000000 OR, añadido Condition Subject.GetObjectiveCompleted(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], 010 Ve al panel de control de la gala que está en lo alto de la torre de la campana, en Salida del Sol Norte, y actívalo.) = 1.000000 AND, modificado Menu Button #4 'Pulsar el botón para bajar.' a 'Pulsar el botón para bajar', añadido Condition Subject.GetObjectiveCompleted(NVDLC01MQ02 "Activar el acto de la gala" [QUST:05000FC0], 010 Ve al panel de control de la gala que está en lo alto de la torre de la campana, en Salida del Sol Norte, y actívalo.) <> 1.000000 AND
NVDLC01SuitesAutoDocMsg modificado Menu Button #3 modificado Condition Subject.GetItemCount(NVDLC01SuitesVeraMedNote "Parte médico de Vera Keyes" [NOTE:05013410]) = 0.000000 AND a Subject.GetHasNote(NVDLC01SuitesVeraMedNote "Parte médico de Vera Keyes" [NOTE:05013410]) = 0.000000 AND
SVPumpControlMsg cambiado 'Esta consola regula las bombas que impiden que el lago Meade inunde las galerías de almacenamiento de securitrones.' a 'Esta consola regula las bombas que impiden que el lago Mead inunde las galerías de almacenamiento de securitrones.'
-Cambios a Misc. Item:
TeddyBear01 modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
Turpentine modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\items\item_turpentine.dds'
Knife02 cambiado 'Cuchillo para untar' a 'Cuchillo para untar de metal'
PreWarBook modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\items_skill_books.dds'
ToasterPostwar cambiado 'Tostadora' a 'Tostadora posguerra'
ToasterPrewar cambiado 'Tostadora' a 'Tostadora preguerra'
QJChems modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\items_briefcase.dds'
CuddlesToyCarUnnamed cambiado 'Coche de juguete' a 'Coche de juguete roto'
MantisLeg añadido Script MantisLegScript
VMS13TeddyBear cambiado 'Osito de peluche' a 'Osito de peluche de Saint James', modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
NellisTeddyBear modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
FortMelodyBear modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
VMQ03aVertibirdBombDetonator modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_C4_detonator.dds'
VBSBarnabasBear cambiado 'Oso Barnabas' a 'Oso Bernabé', modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
CampSearchlightRadioParts02 eliminado Flag Quest item, modificado Data Weight 0.000000 a 1.000000
CampSearchlightComputerParts02 eliminado Flag Quest item, modificado Data Weight 0.000000 a 1.000000
CampSearchlightGrenadeRifle modificado Large Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_sniper_rifle.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_grenade_rifle.dds'
NVCoyoteHide modificado Data Weight 0.000000 a 1.000000
NVDogHide modificado Data Weight 0.000000 a 1.000000
NVDLC02BoxCase45Auto cambiado 'Caja de casquillos de 10 mm' a 'Caja de casquillos del .45 para Automática'
NVDLC03TeddyBear modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds' a 'dlc04\interface\icons\items_teddy.dds'
ScotchBottle01Empty01 modificado Model FileName 'Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02.NIF' a 'Clutter\LiquorBottles\WhiskeyBottle02Empty.NIF', modificado Data Value 2 a 3
ComputerParts elimnado Script GibsonComputerPartsSCRIPT
DrainedFlamerFuelTank modificado Model FileName 'weapons\1handpistol\smallenergycell.nif' a 'Ammo\FlamerFuel.NIF'
-Cambios a Note:
VHDTermsOfSurrender modificadas referencias de 'HELIOS One' a 'HELIOS 1'
-Cambios a Perk:
ImplantDTPerk añadido Effect Header Type Ability, Rank 0, Priority 0, Effect Data Ability ImplantDTBoost, modificado Entry Point Modify Damage Threshold añadido Perk Condition Run On Perk Owner, añadido Condition Subject.IsSpellTarget(ImplantDTBoost "Armadura subdérmica" [SPEL:0014CCE0]) = 0.000000 AND
-Cambios a Quest:
VCG01 modificado para que los artículos de los DLCs CaravanPack, ClassicPack, MercenaryPack y TribalPack, se añadan cuando el Doctor Mitchell nos da el PipBoy
GenericFeralGhoul eliminados condition Subject.GetIsVoiceType(CreatureFeralGhoul [VTYP:0007AE96]) = 1.000000 OR, Subject.GetIsVoiceType(NVDLC03LobotomiteVoiceFemale [VTYP:0701305D]) = 1.000000 OR, añadido condition Subject.GetIsVoiceType(CreatureFeralGhoul [VTYP:0007AE96]) = 1.000000 AND
VMS01 modificado para que cuando Chris Haversam haya muerto o se lancen los cohetes o se estrellen los cohetes o Jason El Iluminado haya muerto, se eliminen los objetos de la misión; cambiadas las apariciones de 'Chris Harvesam' por 'Chris Haversam'
VMS02 modificado para parar la alarma de la RNC cuando completemos la misión
Doctors modificado para que los doctores puedan curar también la adicción de UltraJet
VDoctors modificado para que los doctores puedan curar también la adicción de UltraJet
VFreeformCampGolf cambiadas las apariciones de 'Cartuchos' por 'Mags'
VFSHighTimes modificado 'Píllale a Bill dos dosis de reparatina, algo de RadAway y una botella de Whisky. ' por 'Píllale a Bill dos dosis de reparatina, algo de RadAway y una botella de Whisky.'
VMS21 modificado para añadir referencia en el mapa de la habitación de Cachino
VMS22 modificado para desactivar la referencia NVWeapMS22Camera como objeto de Quest cuando se complete o falle la Quest
VDialogueLucky38Entrance modificado para comprobar si Victor está muerto, y si lo está, se desactiva su aparición enfrente del Lucky38
vfreeformlucky38 eliminada referencia erronea que impedia ganar reputación con los Seguidores del Apocalipsis al completar la Quest
VNipton eliminada referencia que bloqueaba los diálogos al fallar la Quest
VMQ03b modificado para evitar los errores que se producian si habíamos matado al inflintrado de la Legión antes de empezar la Quest
vNiptonVulpes eliminada referencia que desactiva la Quest al completar la Quest, ya que es redundante
VMQ05 añadida referencia del campamento de los Grandes Khan del cañón Red Rock cuando nos piden que los visitemos
vDialogueSuperMutant añadida referencia que impide que un supermutante siga hablando cuando está muerto
VMS43 añadidas referencias de la localización de los soldados que poseen una Placa de la RNC para llevárselas a Astor
VMS49 cambiadas las apariciones de 'Freeside' por 'Westside', modificadas referencias para evitar dialogos incorrectos al llévarle los datos al Elder en Hidden Valley
VT74 eliminada la referencia que activa la Quest nada más entrar al juego
vCrucifiedFaction cambiado 'Facción crucificada' a 'Facción crucificados', añadida condición para que la Quest se aplique sólo a la Facción de crucificados
VERSewers01 modificada la prioridad de 0 a 15
VMS55a modificado para que cuando se completa la Quest matando a los Van Graff, se desactiva el inventario de Torres y se activa el diálogo como miembro de la Hermandad del Acero
VMS55b modificado para que cuando se completa la Quest, se desactiva el inventario de Torres y se activa el diálogo como miembro de la Hermandad del Acero
VMQNCRFail cambiado ' La República de Nueva California paga bien por la información. Si continúas trabajando para la Legión de César, la RNC te considerará un terrorista. ' a 'La República de Nueva California paga bien por la información. Si continúas trabajando para la Legión de César, la RNC te considerará un terrorista.'
NVDLC01MQ03c modificado para que cuando nos ordenan matar a Christine nos aparezca como enemigo
NVDLC01EnemyTest eliminada la referencia que activa la Quest nada más entrar al juego
NVDLC02MQ00 cambiado para que cuando se complete la Quest empiece a llover, añadida referencia a Jed que se activa cuando te hayas librado de tu acompañante y lleves 100 libras (50 Kg) o menos
NVDLC02MS01 modificado para que se apliquen filtros en las imágenes para los efectos del veneno de Datura
NVDLC03RadioBroadcast añadido Script NVDLC03RadioBroadcastSCRIPT, eliminado General Flag Unkouwn 4
NVDLC03DebugTopics eliminada la referencia que activa la Quest nada más entrar al juego
-Cambios a Region:
AudioINCMountain modificado Region Data Entry Incidental MediaSet [000276B2] < Error: Could not be resolved > por musSetINCMountain
AudioIntCasinoDefault eliminados Region Data Entry Sound [00144C1F] < Error: Could not be resolved >, [00144C20] < Error: Could not be resolved >
AudioIntHooverIntakeTower eliminado Region Data Entry Sound [000329D3] < Error: Could not be resolved >
AudioIntLakeMeadCave eliminado Region Data Entry Sound [00001036] < Error: Could not be resolved >
AudioIntMetroUtilityA eliminados Region Data Entry Sound [00006462] < Error: Could not be resolved >, [00006464] < Error: Could not be resolved >, [00006465] < Error: Could not be resolved >
AudioIntMitchellHouse eliminados Region Data Entry Sound [0002FCFA] < Error: Could not be resolved >, [0002FD00] < Error: Could not be resolved >
AudioIntTerminal01 eliminado Region Data Entry Sound [0002FD04] < Error: Could not be resolved >
AudioIntTopsAces eliminado Region Data Entry Sound [000168D8] < Error: Could not be resolved >
AudioIntTopsRestaurant eliminados Region Data Entry Sound [000329D4] < Error: Could not be resolved >, [000329D5] < Error: Could not be resolved >, [000329D6] < Error: Could not be resolved >
AudioIntVault34Cave eliminado Region Data Entry Sound [000268F1] < Error: Could not be resolved >
AudioIntWoodA eliminados Region Data Entry Sound [REFR:0011013F] (places CasHiRmCorOut01 [STAT:000D7320] in GRUP Cell Temporary Children of 2EOCasHiHotelLobby01 "2EOCasHiHotelLobby" [CELL:0010FDEA]), [REFR:00110140] (places CasHiRmCorIn01 [STAT:000D7323] in GRUP Cell Temporary Children of 2EOCasHiHotelLobby01 "2EOCasHiHotelLobby" [CELL:0010FDEA])
NVDLC04VistaRegion eliminados Region Data Entry Imposters [0800C11D] < Error: Could not be resolved >, [0800C11F] < Error: Could not be resolved >
StripImposterTest eliminado Wordspace [000D705D] < Error: Could not be resolved >, eliminados Region Data Entry Imposters [00174D1E] < Error: Could not be resolved >
StripImposterTest2 eliminado Wordspace [000D705D] < Error: Could not be resolved >, eliminados Region Data Entry Imposters [00174D1D] < Error: Could not be resolved >
WeatherOasisHarold eliminado Wordspace WastelandNV
ExtNVPlayaGala2 eliminados Region Data Entry Sound NVDLC01CasLoArchExSmall, NVDLC01CasLoArchExBig, NVDLC01CasLoArchCornerIn03, NVDLC01CasLoArchCornerIn02, NVDLC01CasLoArchCornerIn, NVDLC01CasLoColumnRoundQ, NVDLC01CasLoColumnSquareTall3Q, NVDLC01CasLoColumnSquareTallHalf, NVDLC01CasLoColumnSquareTallFull, añadido incidental MediaSet musSetINCHostile, añadidos Region Data Entry Battle MediaSets musSetBTTLCityEvil2Full, musSetBTTLCityEvil3Full "musSetBTTLCityEvil3Full, musSetBTTLCityEvil4Perc, musSetBTTLCityEvil4Full, musSetBTTLCityEvil3Perc, musSetBTTLCityEvil2Perc, musSetBTTLCityEvil1Perc, añadidos Region Data Entry Sound AMBRCan, AMBRWindPlains02, AMBDesertWindI02, AMBDesertWindH02, AMBDesertDebrisLeaves, AMBDesertDebrisDirt, AMBDesertNoiseMetal, AMBDesertDebrisSand, AMBDesertNoiseDistant, AMBDesertNoiseThunder, AMBDesertDebrisMetalCrash, AMBDesertWindH01, AMBDesertWindI01, AMBDesertWindA02, AMBDesertWindB02, AMBDesertWindC02, AMBDesertWindD02, AMBDesertWindD03, AMBDesertWindJ02, AMBBlackMountainThunder
-Cambios a Script:
añadido NVDLC03RadioBroadcastSCRIPT con FormId 0B01743A añade 3 pistas de audio para escuchar dentro de la Quest NVDLC03RadioBroadcast
-Cambios a Sound:
DRSVaultCaveEntranceOpen eliminado Sound Data Flags 2D, modificado Static attentuation cdB 1278 a 0
OBJStealthBoyActivate modificado Sound Data Maximun Attentuation 3100 a 2400, Static attentuation cdB 0 a 837
BRUSHBushAWalk modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 17, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2700, Attentuation Curve Point #0=50, Point #1=100, Point #2=100, Point #3=100, Point #4=50
BRUSHBushARun modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 20, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2550, Attentuation Curve Point #1=70, Point #2=50, Point #3=20, Point #4=20, Priority 128 a 255
BRUSHBushASneak modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 15, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2850, Attentuation Curve Point #1=100, Point #2=100, Point #3=100, Point #4=100
BRUSHBushBRun modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 20, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2550, Attentuation Curve Point #1=70, Point #2=50, Point #3=20, Point #4=20
BRUSHBushBWalk modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 17, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2700, Attentuation Curve Point #0=50, Point #1=100, Point #2=100, Point #3=100, Point #4=50
BRUSHBushBSneak modificado Sound Data Frequency Adjustment % 3 a 15, añadido Sound Data Flags 2D, Static attentuation cdB 3744 a 2850, Attentuation Curve Point #1=100, Point #2=100, Point #3=100, Point #4=100
EMTDirtDebris modificado Sound FileName 'fx\xxx_placeholder_silence.wav' a 'fx\amb\abandonedshack\oneshots\dirtdebris\'
EMTWoodCreakSmall modificado Sound FileName 'fx\xxx_placeholder_silence.wav' a 'fx\amb\abandonedshack\oneshots\woodcreaks\'
EMTOvenRange modificado Sound FileName 'fx\xxx_placeholder_silence.wav' a 'fx\emt\ovenrange\'
DRSVegasDoorOpen modificado Minimun Attentuation 175 a 1000, Maximun Attentuation 1100 a 3000, eliminado Sound Data Flags 2D, modificado Static attentuation cdB 396 a 0
AMBFanWallMegatonLP02 modificado Sound FileName 'fx\xxx_placeholder_silence.wav' a 'fx\amb\amb_fan_wall_megaton_lp_01.ogg', añadido Sound Data Flags Start at Random Position
AMBCeilingFanLP modificado Maximun Attentuation 1700 a 900
NVDLC03OBJFanUtlCeiling modificado Sound FileName 'fx\obj\fanutlceiling\obj_fanutlceiling_01_lp.wav' a 'fx\obj\fanutlceiling\'
NVDLC03MusVeraSong modificado Sound FileName 'songs\radionvdlc03\mus_dlc01_veratheme_01.mp3' a 'songs\radionvdlc03\mus_dlc01_veratheme_01_fixed.mp3'
NVDLC04OBJFanUtlCeiling modificado Sound FileName 'fx\obj\fanutlceiling\obj_fanutlceiling_01_lp.wav' a 'fx\obj\fanutlceiling\'
NVDLC05WPNRipperFireLPM modificado Sound FileName 'fx\wpn\ripper\fire\wpn_ripper_fire_lp.wav' a 'fx\wpn\ripper\fire\wpn_ripper_fire_lpm.wav', eliminado Sound Data Loop, añadido Sound Data Envelope Fast, modificado Sound Data Static attentuation cdB 1145 a 661, modificado Loop Points Begin 0 a 13824, End 0 a 87233
-Cambios a Actor Effect:
WaterHeal2Good modificado Effect DamageRadiationLevel añadiendo Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) <> 1.000000 AND, RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
WaterHeal1Rads500 modificado Effect DamageRadiationLevel añadiendo Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) <> 1.000000 AND, RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
WaterHeal5Terrible modificado Effect DamageRadiationLevel añadiendo Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) <> 1.000000 AND, RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
WaterHeal3Average modificado Effect DamageRadiationLevel añadiendo Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) <> 1.000000 AND, RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
WaterHeal4Bad modificado Effect DamageRadiationLevel añadiendo Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) <> 1.000000 AND, RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
WaterHeal1Purified modificado Effect RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
MotorRunnerBuff cambiado '' a 'Loco-Motor entusiasmado'
MaulerKnockdownSpell cambiado '' a 'Apalear (KO)'
MissFortuneParalysisSpell cambiado '' a 'Afortu Nada paralizante'
MissFortuneBlowUpSpell cambiado '' a 'Afortu Nada levanta polvareda'
MissFortuneKnockdownSpell cambiado '' a 'Afortu Nada (KO)'
MissFortunePlasmaSpell cambiado '' a 'Afortu Nada pringosizante'
VMQ03RestUp cambiado '' a 'Descansado', modificado Effect RestoreHealth Magnitude 10000 a 1000, RestoreDehydrationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreSleepDeprivationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreStarvationLevel Magnitude 10000 a 1000
SporeCarrierBurstAttack cambiado 'Ataque de explosión de portador de esporas' a 'Explosión de Portador de esporas'
NukeCritEffect cambiado 'Atomización' a 'Explosión nuclear'
vGlowingOneRadAuraEffect cambiado 'Aura de radiación' a 'Aura radiactiva de Necrófago brillante'
NVCCCritterRadiationActorEffect cambiado 'Aura de radiación' a 'Aura radiactiva de criatura'
HeadCrippleEffect cambiado 'Cabeza mutilada' a 'Truco Khan', modificado SPIT type Ability a Actor Effect, modificado ReducePerception EFIT Duration 0 a 10, eliminado ReducePerception Condition Subject.GetActorValue(Perception Condition) <= 0.000000 AND
ImplantIntelligenceBoost cambiado 'Coprocesador de lógica' a 'Coprocesador lógico'
EDERadioBroadcast cambiado 'Emisión radio EDE' a 'Emisión de EDE-E'
SuperStimpakDebuffEffect cambiado 'Enfermedad de estimulantes' a 'Bajón por estimulantes'
VEvaluatePackagePulseSpell cambiado 'Evaluar pulsación del paquete' a 'Evaluar Vibración'
FlamerCritEffect02 cambiado 'Explosión abrasadora' a 'Daño por lanzallamas'
GlowingOneAttack cambiado 'Explosión nuclear' a 'Quemadura por radioactividad de Necrófago brillante'
vGlowingOneAttack cambiado 'Explosión nuclear' a 'Quemadura por radioactividad de Necrófago brillante'
NVCCCritterRadiationAttack cambiado 'Explosión nuclear' a 'Quemadura por radioactividad de Mutaracha'
VBallisticFistSelfEffect cambiado 'Flashéame' a 'Guantelete Flash Das'
VDisplacerGloveSelfEffect cambiado 'Flashéame' a 'Guantelete Flash Das'
MS15GNRBroadcast cambiado 'Galaxy News Broadcast Effect' a 'Emisión de Galaxy News'
VPitFighterHealthBoost01 cambiado 'HealthBoost' a 'Restablecer Salud'
PerkActionBoy2 cambiado 'Hombre de acción' a 'Hombre de acción (2)'
PerkActionBoy1 cambiado 'Hombre de acción' a 'Hombre de acción (1)'
Ruthless modificado SPIT type Actor Effect a Ability, modificado IncreaseMeleeDamage eliminado Condition Target.IsIdlePlaying = 1.000000 AND
DisguiseFactionPulseActorEffect cambiado 'Impulso de disfraz de facción' a 'Alcance disfrazado'
SmallFrameAgility cambiado 'Impulsor de agilidad pequeño armazón' a 'Pequeño armazón'
ImplantAgilityBoost cambiado 'Impulsor de reflejos' a 'Implante de agilidad'
PerkMathWrath cambiado 'ira matemática' a 'Ira matemática'
LegateKnockdownSpell cambiado 'LegateKickAss' a 'Legado (KO)'
LegateKnockdownSpell2 cambiado 'LegateKickAss' a 'Legado 2 (KO)'
DoctorLimbRestoration cambiado 'Limb Restoration' a 'Restaurar todas las partes del cuerpo'
MeanSonofabitchKnockdownSpell cambiado 'MeanSonofabitchKickAss' a 'Ruin Hijoputa (KO)'
TrainingMedicineHigh cambiado 'Medicina mejorada' a 'Medicina mejorada avanzada'
MkIIITurretDT cambiado 'Mk. III Turret DT' a 'UD de Torreta Mark III'
WithdrawalQuantumNukacola cambiado 'Mono de Cola Qtm.' a 'Mono de Nuka Cola Quantum'
WithdrawalHydra cambiado 'Mono de hydra' a 'Mono de Hidra'
WithdrawalJet cambiado 'Mono de jet' a 'Mono de Jet'
WithdrawalMentats cambiado 'Mono de mentats' a 'Mono de Mentats'
WithdrawalBuffout cambiado 'Mono de musculeína' a 'Mono de Musculeína'
WithdrawalAntNectar cambiado 'Mono de néctar horm.' a 'Mono de Néctar hormiga'
WithdrawalPsycho cambiado 'Mono de psico' a 'Mono de Psico'
WithdrawalRebound cambiado 'Mono de rebote' a 'Mono de Rebote'
WithdrawalTurbo cambiado 'Mono de turbo' a 'Mono de Turbo'
MS09WithdrawalUltrajet cambiado 'Mono de ultrajet' a 'Mono de Ultrajet'
WithdrawalAlcohol cambiado 'Mono de alcohol' a 'Mono de Alcohol'
PerkActionGirl2 cambiado 'Mujer de acción' a 'Mujer de acción (2)'
PerkActionGirl cambiado 'Mujer de acción' a 'Mujer de acción (1)'
BobbleEnergyWeapons cambiado 'Potenciador de armas de energía' a 'Potenciador de Armas de energía'
DLC03PuppiesEffect cambiado 'Potenciador de salud' a 'Potenciador de Salud'
MissFortuneGunSpell cambiado 'Racha del arma de Doña Fortuna' a 'Afortu Nada'
GoldenGeckoRadiation cambiado 'Radiación de geco dorado' a 'Aura radiactiva de Geco dorado'
SporeCarrierRegen cambiado 'Regeneración de portador de esporas' a 'Regeneración de Portador de esporas'
TrainingRepairHigh cambiado 'Reparación mejorada' a 'Reparación mejorada avanzada'
RadResistGhoul cambiado 'Resistencia a la radiación' a 'Resistencia a la radiación de Necrófago'
RadResistGlowingOne cambiado 'Resistencia a la radiación' a 'Resistencia a la radiación de Resplandeciente'
VMS15WaterBreathingActual cambiado 'Respirador' a 'Respirar bajo el agua'
RexBloodLegion cambiado 'Rex's Blood of the Legion Perk' a 'Masacre de la Legión de Rex'
RL3Survive cambiado 'RL3 Survive' a 'Superviviencia de RL3'
MS04PerceptionBoost cambiado 'Sentidos de hormiga' a 'Sentidos de Hormiga'
VRexSonarActorEffect cambiado 'Sonar rata Rex' a 'Sonar Rata Topo de Rex'
LegionMongrelHamstring cambiado 'Tendón de chucho de la Legión' a 'Desjarretar por chucho de la Legión'
TrainingBarterHigh cambiado 'Trueque mejorado' a 'Trueque mejorado avanzado'
HooverDamTurretDT cambiado 'UC de torreta de presa Hoover' a 'UD de Torreta de la presa Hoover'
RobobrainDT cambiado 'UD de cererobot' a 'UD de Cererobot'
BabyDeathclawDT cambiado 'UD de cría de sanguinario' a 'UD de Cría de Sanguinario'
BarkScorpionDT cambiado 'UD de escorpión de Arizona' a 'UD de Escorpión de Arizona'
RadscorpionDT cambiado 'UD de mutascorpius' a 'UD de Mutascorpius'
GiantRadscorpionDT cambiado 'UD de mutascorpius gigante' a 'UD de Mutascorpius gigante'
ToughDogDT cambiado 'UD de perro robusto' a 'UD de Perro robusto'
ProtectronDT cambiado 'UD de protectron' a 'UD de Protectrón'
SentryBotDT cambiado 'UD de robot centinela' a 'UD de Robot centinela'
DeathclawDT cambiado 'UD de sanguinario' a 'UD de Sanguinario'
SecuritronDT cambiado 'UD de securitron' a 'UD de Securitrón MK I'
SecuritronMk2DT cambiado 'UD de Securitron Mk 2' a 'UD de Securitrón MK II'
SuperMutantDT cambiado 'UD de supermutante' a 'UD de Supermutante'
AlphaMotherDeathclawDT cambiado 'UD de Supersanguinario' a 'UD de Madre de los Sanguinarios'
MrGutsyDT cambiado 'UD del Sr. Gutsy' a 'UD del Señor Agallas'
MrHandyDT cambiado 'UD del Sr. Handy' a 'UD del Señor Mañoso'
RexDT cambiado 'Umbral de daños Rex' a 'UD de Rex'
RadScorpion1Poison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Mutascorpius'
RadScorpion2Poison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Mutascorpius gigante'
DeathClawPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Sanguinario'
DLC03RadScorpion3Poison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Mutascorpius albino'
BarkScorpionPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Escorpión de Arizona'
CazadorPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Cazador'
NightstalkerPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Acechador nocturno'
DLC03FeralGhoulPoison cambiado 'Veneno radiactivo' a 'Aura radiactiva de Necrófago frenético', modificado Base Effect UPPxDamageHealthRadBE a DamageHealth
MirklurkWaterBreathing cambiado 'WaterBreathing' a 'Respirar bajo el agua de Mireluk'
LakelurkWaterBreathing cambiado 'WaterBreathing' a 'Respirar bajo el agua de Lakelurk'
PoisonGreaseRadscorpionSpell cambiado 'Aplicar veneno de mutascorpius' a 'Grasa venenosa de Mutascorpius'
NightkinToughness cambiado 'Dureza de los nocturnos' a 'Dureza de Nocturno'
RadImmunity cambiado 'Inmune a la radiación' a 'Inmunidad a la radiación'
FireImmunity cambiado 'Inmune al fuego' a 'Inmunidad al fuego'
SporeCarrierPoisonResist cambiado 'Resistencia al veneno' a 'Resistencia al veneno de Portado de Esporas'
CalmHeartScriptAbility modificado Effect CalmHeartAbilityEffect añadido Condition Subject.GetIsID(RoseofSharonCassidy "Cass" [NPC_:00133FDD]) = 1.000000 AND, Subject.GetQuestVariable(VDialogueCass [QUST:00133FDC], iCassQuestArcTracking) = 1.000000 AND
NVDLC01AdrenalineShot cambiado '' a 'Inyección de Adrenalina', modificado effect RestoreSleepDeprivationLevel modificado EFIT Magnitude 10000 a 1000
NVDLC01HoloWarnSpell cambiado 'Aviso de holograma' a 'Aviso de Holograma'
NVDLC01HeatedKnifeBurnEffect cambiado 'Cuchillada ardiente, normal' a 'Cuchillada candente normal'
NVDLC01HeatedKnifeSmokingEffect cambiado 'Cuchillada ardiente, Humeando' a 'Cuchillada candente humeante'
NVDLC01HeatedKnifeEffectSpell cambiado 'Cuchillada candente' a 'Cuchillada candente abrasadora'
NVDLC01HoloFireImmunity cambiado 'Inmune al fuego' a 'Inmunidad al fuego de Holograma'
NVDLC01HologramNeutralSpell cambiado 'Neutral de holograma' a 'Holograma neutral'
NVDLC01HologramNeutralSpell2 cambiado 'Neutral de holograma 2' a 'Holograma 2 neutral'
NVDLC01HologramFlickerInSpell cambiado 'Parpadeo de aparición de holograma' a 'Parpadeo al aparecer el Holograma'
NVDLC01HologramFlickerOutSpell cambiado 'Parpadeo de desaparición de holograma' a 'Parpadeo al desaparecer el Holograma'
NVDLC01HologramFlickerSpell cambiado 'Parpadeo de holograma' a 'Parpadeo de Holograma'
NVDLC01DogEatBoost cambiado 'Potenciador de bocado sabrosón' a 'Dog entusiasmado'
NVDLC01HologramRegen cambiado 'Regeneración de holograma' a 'Regeneración de Holograma'
NVDLC01RestUp cambiado '' a 'Descansado', modificado Effect RestoreHealth Magnitude 10000 a 1000, RestoreDehydrationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreSleepDeprivationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreStarvationLevel Magnitude 10000 a 1000
NVDLC02RestUp cambiado '' a 'Descansado', modificado Effect RestoreHealth Magnitude 10000 a 1000, RestoreDehydrationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreSleepDeprivationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreStarvationLevel Magnitude 10000 a 1000
NVDLC02GhostOfSheGlowSpell cambiado '' a '¡Fantasma en llamas!'
NVDLC02CurePoison cambiado '' a 'Curar Veneno'
NVDLC02CompanionHealSpell cambiado 'HealthBoost' a 'Restablecer Salud'
NVDLC02CompRegParalysisAE cambiado 'Regulador de obediencia, Parálisis' a 'Regulador de obediencia paralizante'
NVDLC02SacredDaturaPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Datura Sagrada'
NVDLC02DarkDaturaPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Datura oscura'
NVDLC02GreenGeckoPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Geco verde'
NVDLC02QuietWatersPerkEffect modificado SPIT type Actor Effect a Ability, modificado effec ReducePerception Duration 259200 a 0
PerkWellStackedCairns cambiado 'Percepción mejorada' a 'Mojón de piedras'
NVDLC03RestUp cambiado '' a 'Descansado', modificado Effect RestoreHealth Magnitude 10000 a 1000, RestoreDehydrationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreSleepDeprivationLevel Magnitude 10000 a 1000, RestoreStarvationLevel Magnitude 10000 a 1000
NVDLC03SinkDrinkSpell modificado Effect RestoreDehydrationLevel añadiendo Subject.IsHardcore = 1.000000 AND
NVDLC03IncreasedDamageResistance10 cambiado '' a 'Dureza'
NVDLC03PoisonResistance cambiado '' a 'Resistencia al veneno'
NVDLC03SonicRevParalysisSpell cambiado '' a 'Afortu Nada paralizante'
NVDLC03AntennaClubParalysisAE cambiado 'Antena del X-2, Parálisis' a 'Antena del X-2 paralizante'
NVDLC03AcidWeapAE cambiado 'Puñetazo, Ácido' a 'Puñetazo ácido'
NVDLC03TraitClaustrophobiaBonusAE cambiado 'Bonif. por claustrof.' a 'Bonificación de Claustrofobia'
NVDLC03TraitEarlyBirdAmAE cambiado 'Bonif. por madrugar' a 'Bonificación de Madrugador'
NVDLC03TraitSkilledAE cambiado 'Bonificación de habilidades (+5 en habilidades)' a 'Bonificación de Habilidoso', modificado Base Effect NVDLC03TraitSkilledBE añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03TraitSkilled "Habilidoso" [PERK:07012B86], 0) >= 1.000000 AND
NVDLC03TraitClaustrophobiaAE cambiado 'Bonificación/penalización de claustrofobia' a 'Bonificación/penalización de Claustrofobia'
NVDLC03SpinelessStrBoostAE cambiado 'Fza. s/ espina dorsal' a 'Bonificación Sin espina dorsal'
NVDLC03GiantRoboScorpionDeathSpell cambiado 'Roboescorpión gigante explosión mortal' a 'Ataque explosivo mortal de Roboescorpión gigante'
NVDLC03HoloFireImmunity cambiado 'Inmune al fuego' a 'Inmunidad al fuego de Holograma'
NVDLC03HologramNeutralSpell cambiado 'Neutral de holograma' a 'Holograma neutral'
NVDLC03HologramNeutralSpell2 cambiado 'Neutral de holograma 2' a 'Holograma 2 neutral'
NVDLC03HologramFlickerInSpell cambiado 'Parpadeo de aparición de holograma' a 'Parpadeo al aparecer el Holograma'
NVDLC03HologramFlickerOutSpell cambiado 'Parpadeo de desaparición de holograma' a 'Parpadeo al desaparecer el Holograma'
NVDLC03HologramFlickerSpell cambiado 'Parpadeo de holograma' a 'Parpadeo de Holograma'
NVDLC03TraitClaustrophobiaPenaltyAE cambiado 'Penal. por claustrof.' a 'Penalización de Claustrofobia'
NVDLC03TraitHoarderAE cambiado 'Penal. por colecc.' a 'Penalización de Coleccionista'
NVDLC03TraitEarlyBirdPmAE cambiado 'Penal. por madrugar' a 'Penalización de Madrugador'
NVDLC03TraitHotBloodedAE cambiado 'Penal. por sangre cal.' a 'Penalización de Sangre caliente'
NVDLC03HeatWeaponAE cambiado 'Prender fuego a objetivo' a 'Quemar', modificar FlamerMagicEffect EFIT Magnitude 5 a 0, Duration 0 a 5
NVDLC03HologramRegen cambiado 'Regeneración de holograma' a 'Regeneración de Holograma'
NVDLC03ReinforcedSpineStrBoostAE cambiado 'Restauración de espina dorsal' a 'Espina dorsal reforzada'
NVDLC03IncreasedDamageResistance cambiado 'Resistencia a daños aumentada' a 'Gran Cerebro'
NVDLC03TorsoRestoration cambiado 'Restauración de torso' a 'Pecho restablecido'
NVDLC03RoboscorpionGiantDT10 cambiado 'Roboescorpión gigante UD 10' a 'UD de Roboescorpión gigante del X-42 I-II'
NVDLC03RoboscorpionGiantDT15 cambiado 'Roboescorpión gigante UD 15' a 'UD de Roboescorpión gigante del X-42 III'
NVDLC03RoboscorpionGiantDT20 cambiado 'Roboescorpión gigante UD 20' a 'UD de Roboescorpión gigante del X-42 IV'
NVDLC03RoboscorpionGiantDT25 cambiado 'Roboescorpión gigante UD 25' a 'UD de Roboescorpión gigante del X-42 V'
NVDLC03RoboscorpionGiantDT30 cambiado 'Roboescorpión gigante UD 30' a 'UD de Roboescorpión gigante del X-42 VI'
NVDLC03LegendaryBloatflyDT cambiado 'Umbral de daños de tochomosca legendaria' a 'UD de Tochomosca legendaria'
NVDLC03SonicTarantulaCritEffect modificado effect FlamerExplodeMagicEffect eliminado Condition Subject.GetRandomPercent < 25.000000 AND, añadido Condition Subject.GetDead = 1.000000 AND, modificado effect FlamerFireDamage eliminado Condition Subject.GetRandomPercent >= 25.000000 AND, modificado effect FlamerMagicEffect eliminado Condition Subject.GetRandomPercent >= 25.000000 AND
NVDLC04RestUp cambiado '' a 'Descansado'
NVDLC04TunnelerAmbushSpecial cambiado '' a 'Ataque especial de Excarvador'
NVDLC04TunnelerBruteSpecial cambiado '' a 'Ataque especial de Excarvador descomunal'
NVDLC04TunnelerDT cambiado '' a 'UD de Excarvador', modificado SPIT type Actor Effect a Ability
NVDLC04TunnelerBruteDT cambiado '' a 'UD de Excarvador descomunal', modificado SPIT type Actor Effect a Ability
NVDLC04EDETimer cambiado '' a 'Temporizador de ED-E'
NVDLC04PerkBurdenToBear cambiado '' a 'Carga para llevar'
NVDLC04TunnelerBossDT cambiado '' a 'UD de la Reina de los excarvadores', modificado SPIT type Actor Effect a Ability
NVDLC04TunnelerLiftDT cambiado '' a 'UD de Excarvador del ascensor', modificado EFIT Duration 0 a 259200
NVDLC04StimpakEffect cambiado 'Efecto de estimulante' a 'Estimulante'
NVDLC04SuperStimpakEffect cambiado 'Efecto de superestimulante' a 'Superestimulante'
NVDLC04TourniquetEffect cambiado 'Efecto torniquete' a 'Torniquete'
NVDLC04WeapFlareResistSpell cambiado 'Resistencia a bengalas' a 'Resistencia a Bengalas'
NVDLC04SloMoEffect cambiado 'Slo-Mo for DLC04 Finale' a 'Final del DLC04'
NVDLC04ThoughtYouForDeadPerkEffect cambiado 'Te creí muerto' a 'Pensé que habías muerto'
NVDLC04TunnelerPoison cambiado 'Veneno' a 'Veneno de Excarvador'
-Cambios a Texture Set:
1stPersonPlasmaRifle02Texture modificado Textures TX01 - Normal Map 'Weapons\2HandRifle\PlasmaRifle02_n.dds' a 'Weapons\2HandRifle\1stPersonPlasmaRifle02_n.dds'
1stPersonMissileLauncherTexture02 eliminado Textures TX03 - Glow Map 'Weapons\2HandLauncher\1stPersonMissileLauncher_g.dds'
1stpersonNVDLC03sonicGunos modificado Textures TX00 - Base Image 'NVDLC03\Weapons\1handpistol\NVDLC03SonicGun_Diffuse.dds' a 'NVDLC03\Weapons\1Handpistol\1stPersonNVDLC03SonicGun_diffuse.dds'
1stpersonNVDLC03sonicGunosChrome modificado Textures TX00 - Base Image 'NVDLC03\Weapons\1handpistol\NVDLC03SonicGun_Diffuse.dds' a 'NVDLC03\Weapons\1Handpistol\1stPersonNVDLC03SonicGun_diffuse.dds'
1stpersonNVDLC03sonicGunosGlass modificado Textures TX00 - Base Image 'NVDLC03\Weapons\1handpistol\NVDLC03SonicGun_Diffuse.dds' a 'NVDLC03\Weapons\1Handpistol\1stPersonNVDLC03SonicGun_diffuse.dds', añadido Textures TX03 - Glow Map 'NVDLC03\Weapons\1Handpistol\NVDLC03SonicGun_glow.dds', modificado Textures TX05 - Environment Map 'effects\chrome_e.dds' a 'effects\shinybright_e.dds'
1stpersonNVDLC03sonicGunosBronze modificado Textures TX00 - Base Image 'NVDLC03\Weapons\1handpistol\NVDLC03SonicGun_Diffuse.dds' a 'NVDLC03\Weapons\1Handpistol\1stPersonNVDLC03SonicGun_diffuse.dds'
-Cambios a Weapon:
WeapNVTriBeamLaserRifle añadido Sound - Gun Shoot Dist WPNLaserRifleFire3DDIST
Version 1.12:
Añadidas modificaciones basadas en los mods YUP ESP v11.9.1 y Unofficial Patch Plus v2.06 (que lo hace parcialmente incompatible con los originales)
-Cambios a Activator:
vHDVertiBirdEncounter01 cambiado '' a 'Encuentro con VertiBird'
vHDVertiBirdEncounter02 cambiado '' a 'Encuentro con VertiBird'
-Cambios a Ingestible (El implante Y-3 ahora permite que el jugador no reciba daño por radiación al beber o ingerir comida irradiada):
NukaCola modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
WaterUnpurified modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MS05NukaColaQtm modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MS05IceNukaCola modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVAtomicCocktail modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVNukaColaVictory modificadas Base Effect:
DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
DamageDehydrationLevel añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
RestoreSleepDeprivationLevel añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
IncreaseActionPoints añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
RestoreHealth añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
NVNukaColaQuartz modificadas Base Effect:
DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
DamageDehydrationLevel añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
RestoreSleepDeprivationLevel añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
RestoreHealth añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
IncreaseDamageThreshold añadiendo Condition Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
IrradiatedBeer modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedWhiskey modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedSSBottleFull modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedScotch modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedWaterUnpurified modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVDLC03NightstalkerSqueezins modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
RumNukaCola modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
SquirrelStew modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IguanaBits modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
FancyLadsSnackCakes modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedFancyLadsSnackCakes modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
SugarBombs01 modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedSugarBombs01 modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
LakelurkMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BrahminMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
CoyoteMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MirelurkMeatHatchling modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVDLC01GhostPeopleMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVGeckoMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedNVGeckoMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
AntMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
FireAntMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MirelurkMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MS05NukalurkMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MirelurkMeatSoftshell modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BigHornerMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVCCBunkerRadroachMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
DogMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
RatMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
GiantRatMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MoleRatMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BloatflyMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
YaoGuaiMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
Cram modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedCram modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
MoleRatWonderMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
HumanFlesh modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
StrangeMeat modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
Bubblegum modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
PorkNBeans modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedPorkNBeans modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NightstalkerTail modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
JunkFood modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BrahminSteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
CoyoteSteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVGeckoSteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BighornerSteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
DogSteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
SalisburySteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedSalisburySteak modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
IrradiatedNVFreshBarrelCactusFruit modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
TrailMix modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
RadioactiveGumDrops modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
PrimmSpicyCasserole modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
BloatflySlider modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
CaveFungus modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
NVDLC03CaveFungusINGESTIBLE modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
LakeLurkEgg modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
CazadorEgg modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.000000
AntEgg modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
FireAntEgg modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
YumYumDeviledEggs modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
IrradiatedYumYumDeviledEggs modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
InstaMash modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
IrradiatedInstaMash modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
GeckoKebab modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
BlamcoMacandCheese modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
IrradiatedBlamcoMacandCheese modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
DandyBoyApples modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
IrradiatedDandyBoyApples modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
Mutfruit2 cambiado '[Comida] Multifruta' a '[Comida] Mutifruta', modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
Mutfruit1 modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.00000
IrradiatedMutfruit1 modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
IrradiatedMutfruit2 modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
StrangeMeatPie modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
VMS18StrangeMeatPie modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
NVGrilledMantis modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
IrradiatedPotato modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
PotatoCrisps modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
IrradiatedPotatoCrisps modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
SquirrelOnAStick modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
IguanaOnAStick modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
Noodles modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
MS05FinNukaPie modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
SquirrelBits modificado Base Effect DamageRadiationLevel añadiendo Condition Subject.HasPerk(NVDLC03ImplantY3Perk "Implante Y-3" [PERK:07009615], 0) = 0.0000
-Cambios a Media Location Controler:
musCtrlGnrcCreepy restaurado Media Set musSetDNGN4ABC
musCtrlGnrcLegionCamp modificado Media Set musSetOldFO3Base3 por musSetLOCCaesarBothAB
-Cambios a Ammunition:
Ammo40mmGrenade añadido Projectile 40mmGrenadeProjectile
Ammo25mmGrenade añadido Projectile 25mmGrenadeProjectile
AmmoMicroBreeder añadido Flag Non-Playable
Ammo50MGIncendiary añadido Consummed Ammo Case50MG
Ammo12GaSlug añadido Consummed Ammo Hull12Ga
NVDLC05Ammo12GaPulseSlug añadido Consummed Ammo Hull12Ga
AmmoBB cambiado 'Munición - AC' a 'Munición - Perdigones'
-Cambios a Armor:
HelmetNVSpaceSuit eliminado Biped Flag Hat, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, sound - Drop UIItemsClothingDown
VMS18WhiteGloveMask eliminado Biped Flag Hat
ArmorMask eliminado Biped Flag Hat
-Cambios a Challenge:
NVChallengeConditionCritical modificado Data (depends on type) de '06 00 00 00' a '00 00 00 00', añadido XNAN (depends on type) WeaponRiflesLIST
NVChallengeRifleman modificado Data (depends on type) de '06 00 00 00' a '00 00 00 00', añadido XNAN (depends on type) WeaponRiflesLIST
NVChallengeVault34 modificado Data Threshold=1, Interval=1
NVDLC01ChallengeThingsToCome modificado Data Threshold=4
NVDLC05ChallengeTheSameCouldBeSaid modificado Description de 'Mata a necrófagos salvajes con María, Gehenna y granadas de fragmentación sagradas.' a 'Mata a necrófagos salvajes con María, Gehenna, Un leve brillo en la oscuridad y granadas de fragmentación sagradas.'
-Cambios a Caravan Card (Se ha ajustado correctamente la textura de la carta a la información interna de la misma):
CardClubsKingTops modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d13.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c13.dds'
CardJoker02b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_j02.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_j02.dds'
CardJoker01b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_j01.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_j01.dds'
CardHearts9b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h09.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h09.dds'
CardHearts8b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h08.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h08.dds'
CardHearts7b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h07.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h07.dds'
CardHearts6b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h06.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h06.dds'
CardHearts5b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h05.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h05.dds'
CardHearts4b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h04.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h04.dds'
CardHearts3b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h03.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h03.dds'
CardHearts2b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h02.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h02.dds'
CardHearts10b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_h10.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_h10.dds'
CardDiamonds9b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d09.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d09.dds'
CardClubs5b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c05.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c05.dds'
CardClubs6b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c06.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c06.dds'
CardClubs7b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c07.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c07.dds'
CardClubs8b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c08.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c08.dds'
CardClubs9b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c09.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c09.dds'
CardDiamonds2b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d02.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d02.dds'
CardDiamonds3b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d03.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d03.dds'
CardDiamonds4b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d04.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d04.dds'
CardDiamonds5b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d05.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d05.dds'
CardDiamonds6b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d06.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d06.dds'
CardDiamonds7b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d07.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d07.dds'
CardDiamonds8b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_d08.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_d08.dds'
CardClubs3b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c03.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c03.dds'
CardClubs4b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_c04.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_c04.dds'
CardSpades9b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s09.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s09.dds'
CardSpades8b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s08.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s08.dds'
CardSpades7b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s07.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s07.dds'
CardSpades6b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s06.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s06.dds'
CardSpades5b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s05.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s05.dds'
CardSpades4b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s04.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s04.dds'
CardSpades3b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s03.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s03.dds'
CardSpades2b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s02.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s02.dds'
CardSpades10b modificado High Res Image Face de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_s10.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckB\cardB_s10.dds'
CardDiamondsQueenLucky38 modificado High Res Image Back de 'terminals\NV_PlayingCards\DeckT\cardT_Back.dds' a 'terminals\NV_PlayingCards\DeckL\cardL_Back.dds'
-Cambios a Container:
StolenGoods cambiado '' a 'Bienes robados'
VendorCaravanCrazyWolfgang cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de Wolfgang el Loco'
VendorCaravanCrazyWolfgangLocal cambiado 'Inventario local de Wolfgang el Loco' a 'Arcón de Wolfgang el Loco'
VendorCaravanCrow cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de Crow'
VendorCaravanCrowLocal cambiado 'Inventario local de Crow' a 'Arcón de Crow'
VendorCaravanDocHoff cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario del Dr. Hoff'
VendorCaravanDocHoffLocal cambiado 'Inventario local del Dr. Hoff' a 'Nevera del Dr. Hoff'
VendorCaravanLuckyHarith cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de Lucky Harith'
VendorCaravanLuckyHarithLocal cambiado 'Inventario local de Lucky Harith' a 'Arcón de Lucky Harith'
VendorChestBessieLynn cambiado '' a 'Inventario de Bessie Lynn'
VendorChestBuriedAhzrukhal cambiado '' a 'Inventario de Ahzrukhal'
VendorChestBuriedAnthonyLing cambiado '' a 'Inventario de Anthony Ling'
VendorChestBuriedBannon cambiado '' a 'Inventario de Bannon'
VendorChestBuriedBelleBonny cambiado '' a 'Inventario de Belle Bonny'
VendorChestBuriedBrassLantern cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de El farol de latón'
VendorChestBuriedCantelli cambiado '' a 'Inventario de Cantelli'
VendorChestBuriedChiefGustavo cambiado '' a 'Inventario del Jefe Gustavo'
VendorChestBuriedCutter cambiado '' a 'Inventario de Cutter'
VendorChestBuriedCutterChems cambiado '' a 'Almacén de medicinas de Cutter'
VendorChestBuriedDocChurch cambiado '' a 'Inventario del Dr. Church'
VendorChestBuriedDoctorBanfield cambiado '' a 'Inventario del Doctor Banfield'
VendorChestBuriedDoctorBarrows cambiado '' a 'Inventario del Doctor Barrows'
VendorChestBuriedDoctorPreston cambiado '' a 'Inventario del Doctor Preston'
VendorChestBuriedDoctorSchuler cambiado '' a 'Inventario del Doctor Schuler'
VendorChestBuriedEclair cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de Eclair'
VendorChestBuriedFFER06NPC1 cambiado '' a 'Inventario del Doctor del Yermo'
VendorChestBuriedFFER54NPC1 cambiado '' a 'Inventario de Tinker Joe'
VendorChestBuriedFlakAndShrapnel cambiado '' a 'Inventario de Escudo y Metralla'
VendorChestBuriedGob cambiado 'Almacén de inventario' a 'Inventario de Gob'
VendorChestBuriedGrandmaSparkle cambiado '' a 'Inventario de la Abuela Chispas'
VendorChestBuriedGreta cambiado '' a 'Inventario de Greta'
VendorChestBuriedJoePortor cambiado '' a 'Inventario de Tío Roe'
VendorChestBuriedKnickKnack cambiado '' a 'Inventario de Diógenes'
VendorChestBuriedKnightSergeantDurga cambiado '' a 'Inventario del Capitán caballero Durga'
VendorChestBuriedLeoStahlDrugs cambiado '' a 'Inventario de Leo Stahl'
VendorChestBuriedLvlHunter cambiado '' a 'Inventario de Cazador'
VendorChestBuriedLvlScavenger cambiado '' a 'Inventario de Carroñero'
VendorChestBuriedLydiaMontenegro cambiado '' a 'Inventario de Lydia Montenegro'
VendorChestBuriedMargaretPrimrose cambiado '' a 'Inventario de Margaret Primrose'
VendorChestBuriedMichaelMasters cambiado '' a 'Inventario de Michael Masters'
VendorChestBuriedPronto cambiado '' a 'Inventario de Pronto'
VendorChestBuriedQuartermasterMayes cambiado '' a 'Inventario del Intendente Mayes'
VendorChestBuriedSeagraveHolmes cambiado '' a 'Inventario de Seagrave Holmes'
VendorChestBuriedShakes cambiado '' a 'Inventario de Shakes'
VendorChestBuriedSmilingJack cambiado '' a 'Inventario de Jack Sonrisas'
VendorChestBuriedStaley cambiado '' a 'Inventario de la Familia Staley'
VendorChestBuriedSydney cambiado '' a 'Inventario de Sydney'
VendorChestBuriedTheFamilyKarl cambiado '' a 'Inventario de Karl'
VendorChestBuriedTulip cambiado '' a 'Inventario de Tulipán'
VendorChestBuriedVeraWeatherly cambiado '' a 'Inventario del Hotel Weatherly'
VendorChestBuriedVES03WastelandHunter cambiado '' a 'Inventario de los Cazadores del Yermo'
VendorChestLacey cambiado 'Arcones de vendedor Lacey' a 'Inventario de Lacey'
VendorChestRedRockArmory cambiado '' a 'Inventario de la Armería de Red Rock'
VendorContainerChiefGustavo cambiado 'Taquilla de armamento de Tenpenny' a 'Taquilla de armamento del Jefe Gustavo'
VendorContainerDocMitchell cambiado '' a 'Suministros médicos del Dr. Mitchell'
VendorContainerDocSawbones cambiado 'Tienda del doctor Usanagi' a 'Tienda del Doctor Usanagi'
VendorContainerFFER06NPC1 cambiado 'Contenedor de vendedor' a 'Buzón de Doctor del Yermo'
VendorContainerFFER54NPC1 cambiado 'Contenedor de vendedor' a 'Buzón de Tinker Joe'
VendorContainerGrandmaSparkle cambiado 'Nevera de la abuela' a 'Nevera de la Abuela Chispas'
VendorContainerKnickKnack cambiado 'Contenedor de Diógenes' a 'Armero de Diógenes'
VendorContainerLvlHunter cambiado 'Contenedor de vendedor' a 'Buzón de Cazador'
VendorContainerLvlScavenger cambiado 'Contenedor de vendedor' a 'Buzón de Carroñero'
VendorContainerNellisArgyll cambiado 'Argyll Medical Supplies' a 'Suministros médicos de Argyll'
VendorContainerNellisCooks cambiado 'Mess Hall Supplies' a 'Suministros para el comedor'
VendorContainerNellisMunitions cambiado 'Nellis Munitions' a 'Caja de municiones de la Base Nellis'
VendorContainerQuartermasterBardon cambiado '' a 'Inventario del Intendente Bardon'
VendorContainerVanGraffs cambiado '' a 'Baúl de Van Graff', añadido Flag Quest Item
VendorContainerVeraWeatherly cambiado 'El baúl del Hotel Weatherly' a 'Baúl del Hotel Weatherly'
VendorContainerVES03WastelandHunter cambiado 'Arcón de cazador del Yermo' a 'Arcón de Cazador del Yermo'
VendorContainerVES03WastelandWanderer cambiado '' a 'Arcón de Carroñero'
VendorContainerWhiteGloveBartender cambiado 'Pecho camarero Guante Blanco' a 'Inventario de Camarero del Guante Blanco'
VendorContainerDoctorKemp cambiado 'Escondrijo de Daniel Conteras' a 'Escondrijo del Dr. Kemp'
VVendorChestBuriedDoctorStraus modificado por VendorChestBuriedDoctorStraus, cambiado '' a 'Inventario de la Dr. Ada Straus'
NVDLC03SinkVendorContainer cambiado 'Contenedor de vendedor de la Cloaca' a 'Inventario de la Cloaca', añadido flag Quest Item
NVDLC05VendorContainer188GR cambiado '' a 'Inventario de Alexander'
NVDLC05VendorContainer188NCR cambiado '' a 'Inventario del Mercader de armas'
NVDLC05VendorContainerBoomers cambiado '' a 'Inventario del Vendedor de los Boomer'
NVDLC05VendorContainerBrotherhood cambiado '' a 'Inventario de Caballero Torres'
NVDLC05VendorContainerChet cambiado '' a 'Inventario de Chet'
NVDLC05VendorContainerCliffBriscoe cambiado '' a 'Inventario de Cliff Briscoe'
NVDLC05VendorContainerDaleBarton cambiado '' a 'Inventario de Dale Barton'
NVDLC05VendorContainerGunrunners cambiado '' a 'Inventario de Vendortron de los Contrabandistas'
NVDLC05VendorContainerJohnsonNash cambiado '' a 'Inventario de Johnson Nash'
NVDLC05VendorContainerJohnsonNash cambiado '' a 'Inventario de Lacey'
NVDLC05VendorContainerMickAndRalph cambiado '' a 'Inventario de Mick'
NVDLC05VendorContainerUniqueBrotherhood cambiado '' a 'Escondrijo del Caballero Torres'
NVDLC05VendorContainerUniqueCliffBriscoe cambiado '' a 'Escondrijo de Cliff Briscoe'
NVDLC05VendorContainerUniqueGunrunners cambiado '' a 'Escondrijo del Vendortron de los Contrabandistas'
NVDLC05VendorContainerUniqueMickAndRalph cambiado '' a 'Escondrijo de Mick'
NVDLC05VendorContainerUniqueVanGraffs cambiado '' a 'Escondrijo de Gloria van Graff'
NVDLC05VendorContainerVanGraffs cambiado '' a 'Inventario de Gloria van Graff'
SSHQFeliciaContainer cambiado 'Contenedor de mercader de Felicia' a 'Baúl de Felicia'
SSHQMalcolmHolmesContainer cambiado 'Contenedor de mercader de Malcolm Holmes' a 'Baúl de Malcolm Holmes'
VFreesideGarretMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de Garret' a 'Caja de Garret'
VFreesideGenaroMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de Genaro' a 'Caja de Genaro'
VFreesideMickMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de Mick' a 'Caja de Mick', añadido Flag Quest Item
VFreesideRalphMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de Ralph' a 'Caja de Ralph'
VFreesideTomDooleyMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de Mick' a 'Caja de Mick'
VFreesideTomDooleyPlayerStuffMerchantBox cambiado 'Contenedor de mercader de cosas del jugador de Tom Dooley' a 'Caja de Tom Dooley'
NukaFridge añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, añadido Sound Close DRSRefrigeratorClose, añadido Sound Random EMTRefrigeratorCompressorLP
TestQAMisc eliminado Item OfficeFan01, LLamp01, SandbagSingle, Whiskey
BurialMound02Cont añadido Script GraveContScript
BurialMound03Cont añadido Script GraveContScript
LootAmmoBoxEmpty eliminado Item AmmoMicroFusionCell75, AmmoSmallEnergyCell75
V22KeelyGrenadeBag añadido Sound Open UIItemsClothingDown, añadido Sound Close UIItemsClothingUp
V22EntranceDuffleBag añadido Sound Open UIItemsClothingDown, añadido Sound Close UIItemsClothingUp
SSCrateContainerCaps añadido Sound Open DRSGunCaseOpen, añadido Sound Close DRSGunCaseClose
NellisPearlBathroomLocker02 eliminado Item VMS15BoomerOutfitWearable, añadido Item BoomerApparel
Footlocker01Boomer eliminado Item VMS15BoomerOutfitWearable, añadido Item BoomerApparel
VMetalBoxFood añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, añadido Sound Close DRSMetalBoxClose
RefrigeratorWithFoodNEW añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, añadido Sound Close DRSRefrigeratorClose
LootAmmoBoxNV añadido Sound Open DRSAmmoBoxOpen, añadido Sound Close DRSAmmoBoxClose
VBSMetalBoxFoodRespawning añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, añadido Sound Close DRSMetalBoxClose
VRRCPapasDresser añadido Sound Open DRSDresserOpen, añadido Sound Close DRSDresserClose
MirelurkEggClutchCont02 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchCont02a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchCont03 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchCont03a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchCont01 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchCont01a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty01 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty01a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty02 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty02a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty03 cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggClutchContEmpty03a cambiado 'Camada de huevos de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MS03MirelurkEggClutchCont01a cambiado 'Cápsula ovígera de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MS03MirelurkEggClutchCont02a cambiado 'Cápsula ovígera de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MS03MirelurkEggClutchCont03a cambiado 'Cápsula ovígera de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
MirelurkEggCont cambiado 'Huevo de hombre pinza' a 'Nido de huevos de Mirelurk'
LakelurkEggClutchContEmpty01a cambiado 'Garra de huevo de acechador del lago' a 'Nido de huevos de Acechador del lago'
LakelurkEggClutchCont02a cambiado 'Garra de huevo de acechador del lago' a 'Nido de huevos de Acechador del lago'
LakelurkEggClutchCont03a cambiado 'Garra de huevo de acechador del lago' a 'Nido de huevos de Acechador del lago', modificado Sound Close DRSGoreBagOpen por DRSGoreBagClose
ShalebridgeCompostHeap cambiado 'Montón de abono de hormigas' a 'Montón de abono de Hormiga'
AntRefusePile01CONT cambiado 'Montón de abono de hormigas' a 'Montón de residuos de Hormiga'
AntRefusePile01aCONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
AntRefusePile02CONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
AntRefusePile02aCONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga'
AntRefusePile04CONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
AntRefusePile04aCONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
AntRefusePile05CONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose, añadido Sound Random EMTFlies
AntRefusePile05aCONT cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
AntEggClutchCont01 cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
AntEggClutchCont01a cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
AntEggClutchCont02 cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
AntEggClutchCont02a cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
AntEggClutchCont03 cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
AntEggClutchCont03a cambiado 'Nido de huevos de hormiga' a 'Nido de huevos de Hormiga', eliminado Item AntMeat, añadido AntEgg
V22MantisOotheca cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
V22MantisOotheca2 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca01Gen01 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca01Gen02 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca01Gen03 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca01Gen04 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca01Gen05 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca2Empty cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca2Gen02 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca2Gen03 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca2Gen04 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
VLootMantisOotheca2Gen05 cambiado 'Nido de huevos de mantis' a 'Nido de huevos de Mantis'
NVDLC02AntRefusePile04aLOW cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
NVDLC02AntRefusePile04aMED cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
NVDLC02AntRefusePile04aHIGH cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga', añadido Sound Open DRSAntMoundClose, añadido Sound Close DRSGoreBagClose
NVDLC02AntRefusePile02aLOW cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga'
NVDLC02AntRefusePile02aMED cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga'
NVDLC02AntRefusePile02aHIGH cambiado 'Montón de residuos de hormiga' a 'Montón de residuos de Hormiga'
VLootBloodIvStandEmptyPacketGen01 cambiado 'Goteo' a 'Gotero'
VLootBloodIvStandEmptyPacketGen02 cambiado 'Goteo' a 'Gotero'
VLootBloodIvStandEmptyPacketGen03 cambiado 'Goteo' a 'Gotero'
VLootBloodIvStandEmptyPacketGen04 cambiado 'Goteo' a 'Gotero'
VLootBloodIvStandEmptyPacketGen05 cambiado 'Goteo' a 'Gotero'
MS09WestFatherCorpse cambiado '' a 'Cadaver del Señor West'
MS09WestMotherCorpse cambiado '' a 'Cadaver de la Señora West'
DLC03WoodenCrate01Tesla cambiado '' a 'Cajón de reabastecimiento'
CaravanCashCrocker cambiado 'Baraja de caravana del embajador Crocker' a 'Efectivo de la Caravana del Embajador Crocker'
CaravanCashRingo cambiado 'Efectivo de caravana de Ringo' a 'Efectivo de la Caravana de Ringo'
CaravanCashMayes cambiado 'Efectivo de caravana del embajador Mayes' a 'Efectivo de la Caravana del Embajador Mayes'
CaravanCashErwin cambiado 'Efectivo de caravana del soldado Erwin' a 'Efectivo de la Caravana del Soldado Erwin'
CaravanCashIsaac cambiado 'Isaac's Caravan Cash' a 'Efectivo de la Caravana de Isaac'
CaravanCashLittleBuster cambiado 'Little Buster's Caravan Cash' a 'Efectivo de la Caravana del Pequeño Buster'
CaravanSpareDeck cambiado 'Caja de cartón de la caravana' a 'Caja de Baraja de la Caravana'
SafehouseRefrigerator eliminado flag Respawns, añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, añadido Sound Close DRSRefrigeratorClose
L38RefrigeratorWithFoodNEW añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, añadido Sound Close DRSRefrigeratorClose
L38RefrigeratorWithLiquorNEW añadido Sound Open DRSRefrigeratorOpen, añadido Sound Close DRSRefrigeratorClose
VUltraLuxeWeaponsLocker añadido Sound Open DRSMetalBoxOpen, añadido Sound Close DRSMetalBoxClose
VHDChineseStealthSuitCrate añadido Sound Open DRSCardboardBoxOpen, añadido Sound Close DRSCardboardBoxClose
NVDLC04MarkedMenCorpse02Container cambiado 'Hombre marcado muerto' a 'Cadaver de Hombre marcado', añadido Sound Open DRSBodyGenericOpen, añadido Sound Close DRSBodyGenericClose
NVDLC04MarkedMenCorpse01Container cambiado 'Hombre marcado muerto' a 'Cadaver de Hombre marcado', añadido Sound Open DRSBodyGenericOpen, añadido Sound Close DRSBodyGenericClose
NVDLC04MarkedMenCorpse03Container cambiado 'Hombre marcado muerto' a 'Cadaver de Hombre marcado', añadido Sound Open DRSBodyGenericOpen, añadido Sound Close DRSBodyGenericClose
-Cambios a Faction:
NVDLC05BoomerVendorFaction cambiado 'Boomer Vendor Faction' a 'Vendedor de los Boomer'
NVDLC05VendortronFaction cambiado 'Facción Vendortron de los Contrabandistas' a 'Vendortron de los Contrabandistas'
-Cambios a Cell:
VendorChestsCell cambiado 'Arcones de vendedor enterrados' a 'Inventario de Vendedores'
NVVendorChestsCell cambiado 'Arcones vendedor enterrados de NV' a 'Inventario de Vendedores de NV'
-Cambios a Creature:
BMRhonda añadido Flag Quest Item
Lucky38SecuritronMkI añadido Flag Allow PC Dialogue
Lucky38Securitron añadido Flag Allow PC Dialogue
Lucky38OUTERSecuritron añadido Flag Allow PC Dialogue
GSBigHorner cambiado 'Muflón joven' a 'Ternero de Muflón', cambiado Combat Style CSMolerat a NVDLC02CSNVBigHorner
NVDLC02CrTier1BigHornerSmall cambiado 'Ternero de muflón' a 'Ternero de Muflón'
NVDLC02CrTier3BigHornerLarge cambiado 'Ternero de muflón' a 'Ternero de Muflón'
-Cambios a Object Effect:
DummyNVBBGunUnique cambiado 'Pistola AC Abilene' a 'Pistola de Perdigones Abilene'
DummyNVKnife cambiado 'Cuchillo' a 'Oportunidad crítica'
DummyNVPulseGun cambiado 'IEM por Pistola de impulsos' a 'IEM daño a robots, Servoarmaduras'
-Cambios a Form ID List:
NVDLC05ChallengeDeathclawProHunterEnemies añadidos FFER53DeathClaw, FFER67EnclaveDeathclaw, FFER65EnclaveDeathclaw, DCSDeathClaw, FFEU04DeathClaw, VSpawnTier4DeathclawMed, VSpawnTier4DeathclawMed30, VSpawnTier4DeathclawMed50, VSpawnTier4DeathclawMed75, VCrDeathclawTier1TypeA, VSpawnDeathclawTier1Cells, VCrDeathclawTier1TypeASmall, VSpawnSpecialTier4DeathclawMedWB, VCrTier4DeathClawMedNRPers, VCrTier4DeathClawMedPers, VCrTier5DeathClawLarge01, VCrTier5DeathClawLarge03, VCrTier5DeathClawLarge01NRPers, VCrTier5DeathClawLarge01NR, VCrTier5DeathClawLarge01Pers, VCrTier5DeathClawLarge02NRPers, VCrTier5DeathClawLarge02NR, VCrTier5DeathClawLarge02Pers, VCrTier5DeathClawLarge03NRPers, VCrTier5DeathClawLarge03Pers, VSpawnTier4DeathclawMedNR, NVDLC04DeathclawBoss, NVDLC04CrDeathClaw20, NVDLC04CrDeathClawAlpha20, NVDLC04DeathclawAmbusherLVL, NVDLC04DivideDeathClawMed, NVDLC04CrDeathClaw30, NVDLC04CrDeathClaw40, NVDLC04CrDeathClaw50, NVDLC04CrDeathClawAlpha30, NVDLC04CrDeathClawAlpha40, NVDLC04CrDeathClawAlpha50, NVDLC04CrDeathClawAlphaLVL, NVDLC04Road02DeathClawDEAD, NVDLC04Road02OverpassDeathclawLVL, NVDLC04DeathclawNuked, NVDLC04DivideDeathClawRespawn, NVDLC04DeathclawBossDead, NVDLC04DeathclawWandererLVL
-Cambios a Game Setting:
fCombatTeammateFollowRadiusMult Value 1.000000 a 3.000000
fVATSRangeSpreadMax Value 100.000000 a 10.000000
fKarmaModKillingEvilActor Value 100.000000 a 5.000000
iMapMarkerVisibleDistance Value 10000 a 20000
añadido fKarmaModKillingVeryEvilActor con FormId 0B017435 Value 200.000000
añadido iSneakLevelBonus con FormId 0B017436 Value 0
añadido sStatsH20Abbrev con FormId 0B017437 Value H2O
-Cambios que afectan a NPCs:
VEFR02NCRThugLeaderCF añadida Faction NCRFactionNV, vNCRMilitaryDialogueFaction, vNCRMilitaryRangerDialogueFaction
VEFR02NCRThug01CM añadida Faction NCRFactionNV, vNCRMilitaryDialogueFaction, vNCRMilitaryRangerDialogueFaction
VEFR02NCRThug02HF añadida Faction NCRFactionNV, vNCRMilitaryDialogueFaction, vNCRMilitaryRangerDialogueFaction, modificado Voice de FemaleAdult09 a FemaleAdult03
VEFR02NCRThug03HM añadida Faction NCRFactionNV, vNCRMilitaryDialogueFaction, vNCRMilitaryRangerDialogueFaction, eliminado Item CondNVRangerHelmet, añadido Item CondNVRangerCivilianHat, CondNVRangerCivilianGlasses
-Cambios a Explosion:
NVDLC03RoboScorpionBurstExplode cambiado '' a 'Explosión de Roboescorpión', modificado Sound 1 NPCFeralGhoulSpellCast a FXExplosionRobot, modificado Sound 2 NPCFeralGhoulAware a FXExplosionRobotDeath
GaussImpactExplosion cambiado 'Explosión impacto Gauss' a 'Explosión de Proyectil Gauss', modificado Sound 1 FXExplosionRobot a NULL
-Cambios a Item Mod:
ModNVVarmintRifleExtMags modificada Desc 'Aumenta la capacidad de munición (+15).' a 'Aumenta la capacidad de munición (+3)'
-Cambios a Impact:
EnergyImpactGauss añadido Sound 2 FXExplosionRobot
ThrownImpactOrganic modificado Texture Set DecalDirtScorch a DecalOrganicBallistic, modificado Sound 1 FXBulletBBFlesh a FXMeleeKnifeFlesh
ThrownKnifeImpactOrganic modificado Texture Set DecalDirtScorch a DecalOrganicBallistic, modificado Sound 1 FXBulletBBFlesh a FXMeleeKnifeFlesh
-Cambios a Light:
DunwichLightOrange01 Radius de 700 a 512
GomorrahLightAmbWarm Fade Value de 1.200000 a 0.750000
-Cambios a Leveled Creature:
EncSuperMutantBigGuns eliminado Leveled List Entry Null, añadido Leveled List Entry EncSuperMutantMissile, EncSuperMutantMinigun
NVDLC03EncRoboScorpionGiant eliminado Leveled List Entry NVDLC03RoboScorpionGiant20, añadido Leveled List Entry NVDLC03RoboScorpionGiant01, NVDLC03RoboScorpionGiant10
-Cambios a Leveled Item:
BrotherhoodOfSteelWeaponBigGun añadido Leveled List Entry WithAmmoFlamerBoS, WithAmmoNVIncineratorLoot, WithAmmoNVHeavyIncineratorLoot, WithAmmoGatlingLaserNPC
WithAmmoScoped44MagnumNPC eliminado Leveled List Entry CondScoped44MagnumNPC, añadido Leveled List Entry CondNV44MagnumRevolverLoot
ClipCombatShotgun12 añadido Leveled List Entry Ammo20Ga
ClipSawedOffShotgun12 añadido Leveled List Entry Ammo12Ga
ClipHuntingRifle10 añadido Leveled List Entry Ammo308
WithAmmoPlasmaPistolLoot eliminado Leveled List Entry DrainedMicrofusionCell75, añadido Leveled List Entry DrainedSmallEnergyCell75
WithAmmoScoped44MagnumLoot eliminado Leveled List Entry CondScoped44MagnumLoot, añadido Leveled List Entry CondNV44MagnumRevolverLoot
LootGunPistolsAll añadido Flag Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry CondScoped44MagnumLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, WithAmmoScoped44MagnumLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNV357RevolverLoot, WithAmmoNV9mmPistolLoot, WithAmmoNVSilenced22PistolLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoPlasmaPistolLoot, WithAmmoNV44MagnumLoot, WithAmmoNVRechargerPistolLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmoNV127mmPistolLoot, WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot, WithAmmoNVHuntingRevolverLoot
LootGunPistolsAll añadido Flag Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry WithAmmo10mmSubmachineGunLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmoLaserRifleLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNV9mmSubmachineGunLoot, WithAmmoNVVarmintRifleLoot, WithAmmoNVSingleShotgunLoot, WithAmmoNVRechargerRifleNPC, WithAmmoLaserRifleLoot, WithAmmoNVCowboyRepeaterLoot , WithAmmoNVCaravanShotgunLoot, WithAmmoNVServiceRifleLoot, WithAmmo10mmSubmachineGunLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoNVSilenced22SMGLoot, WithAmmoLeverActionShotgunLoot, WithAmmoPlasmaRifleLoot, WithAmmoNVLaserRCWLoot, WithAmmoNVTrailCarbineLoot, WithAmmoNVHuntingShotgunLoot, WithAmmoNV127mmSubmachineGunLoot, WithAmmoNVAssaultCarbineLoot, WithAmmoTriBeamLaserRifleLoot, WithAmmoNVMultiplasRifleLoot, WithAmmoNVAntiMaterielLoot, WithAmmoNVMarksmanCarbineLoot, WithAmmoNVBrushGunLoot
SublistBooks100 eliminado Leveled List Entry DONOTUSEBookGeneric02, DONOTUSEBookGeneric03, DONOTUSEBookGeneric04, DONOTUSEBookGeneric05, DONOTUSEBookGeneric06, DONOTUSEBookGeneric07, DONOTUSEBookGeneric08, añadido Leveled List BookGeneric03b, BookGeneric04b, BookGeneric05b, BookGeneric06b, BookGeneric07b, BookGeneric08b, BookGeneric02b
VendorWeaponsEnergyCommon eliminado Leveled List Entry WithAmmoNVRechargerRifleNPC, WithAmmoPlasmaPistolLoot, WithAmmoNVIncineratorLoot, WithAmmoLaserRifleLoot, WithAmmoPlasmaRifleLoot, WithAmmoTriBeamLaserRifleLoot, WithAmmoFlamerLoot, WithAmmoGatlingLaserLoot, WithAmmoGaussRifleLoot
VendorWeaponsEnergyRare eliminado Leveled List Entry WithAmmoLaserRifleLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNVLaserRCWLoot, WithAmmoNVRechargerPistolLoot, WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot, WithAmmoNVMultiplasRifleLoot, WithAmmoNVHeavyIncineratorLoot, WithAmmoNVPlasmaCasterLoot, WithAmmoTeslaCannonLoot
VendorWeaponsEnergyNotForSale eliminado Leveled List Entry WithAmmoPlasmaPistolLoot, WithAmmoPlasmaRifleLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNVPulseGunLoot, WeapNVPlasmaRifleUnique, WeapNVLaserPistolUnique, WeapLaserRifleUnique, WeapNVTeslaCannonUnique
VendorWeaponsExplosivesNotForSale eliminado Leveled List Entry WeapMinePlasma, añadido Leveled List Entry WeapNVGrenadeRifleUnique, WeapNVGrenadeFragHoly, WeapNVGrenadeMachinegunUnique, WeapNVMissileLauncherUnique
VendorWeaponsMeleeNotForSale eliminado Leveled List Entry WeapShishkebab, WeapSuperSledge, WeapNailBoard, añadido Leveled List Entry WeapNVRebarClub, WeapNVDriverUnique, WeapNVDressCane, WeapNVMacheteDeadSea, WeapNVLegateSword2, WeapNVStraightRazorUnique, WeapNVCleaverUnique, WeapSuperSledgeUnique, WeapNVFireaxeUnique, WeapNVLeadPipeUnique, WeapNVKnifeCombatUnique
VendorWeaponsGunsCommon eliminado Leveled List Entry WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmo10mmSubmachineGunLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNV357RevolverLoot, WithAmmoNVVarmintRifleLoot, WithAmmoNV9mmPistolLoot, WithAmmoNVSilenced22PistolLoot, WithAmmoNVSingleShotgunLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoNV9mmSubmachineGunLoot, WithAmmoNVCaravanShotgunLoot, WithAmmoNVServiceRifleLoot, WithAmmo10mmSubmachineGunLoot, WithAmmoNVCowboyRepeaterLoot, WithAmmoLeverActionShotgunLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmoNV44MagnumLoot, WithAmmoSniperRifleLoot, WithAmmoNVHuntingShotgunLoot, WithAmmoNVTrailCarbineLoot, WithAmmoMiniGunLoot, WithAmmoNV127mmPistolLoot, WithAmmoNVRiotShotgunLoot
VendorWeaponsGunsNotForSale añadido Leveled List Entry WeapNV357RevolverUnique, WeapNV9mmSubmachineGunUnique, WeapNVVarmintRifleUnique, WeapNV9mmPistolUnique, WeapNVBattleRifleUnique, WeapNVHuntingShotgunUnique, WeapNVCowboyRepeaterUnique, WeapNVMarksmanCarbineUnique, WeapNVMarksmanCarbineUnique, WeapNVSniperRifleUnique, WeapNVBBGunUnique, WeapNVMinigunUnique, WeapShotgunSawedOffUnique
VendorWeaponsGunsRare eliminado Leveled List Entry WithAmmoScoped44MagnumLoot, WithAmmoSniperRifleLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNVSilenced22SMGLoot, WithAmmoNV127mmPistolLoot, WithAmmoNVLightMachineGunLoot, WithAmmoNVAssaultCarbineLoot, WithAmmoNVHuntingRevolverLoot, WithAmmoNVBrushGunLoot, WithAmmoNVAntiMaterielLoot, WithAmmoNVMarksmanCarbineLoot
VendorWeaponsHandNotForSale añadido Leveled List Entry WeapNVBoxingGoldenGloves, WeapNVDogTagFistUnique, WeapNVDogTagFist, WeapBladedGauntletUnique, WeapNVDisplacerGloveUnique, WeapNVSpikedKnucklesUnique, WeapNVZapGloveUnique
VendorWeaponsEnergyCommon75 añadido Leveled List Entry WithAmmoLaserRifleLoot, WithAmmoPlasmaPistolLoot
VendorArmorCommon eliminado Leveled List Entry CondCombatArmorHelmet, CondCombatArmor, CondCombatArmor, añadido Leveled List Entry CondMetalArmor, CondMetalArmorHelmet, CondCombatArmorHelmet, CondCombatArmor, CondCombatArmor
VendorArmorRare eliminado Leveled List Entry CondHockeyMaskLoot, CondMetalArmor, CondMetalArmorHelmet, añadido Leveled List Entry CondLeatherArmorReinforced, CondMetalArmorReinforced, CondMetalArmorHelmetReinforced, CondCombatArmorReinforced, CondCombatArmorHelmetReinforced, CondCombatArmorHelmetReinforcedMk2, CondCombatArmorReinforcedMk2
VendorArmorCommon75 eliminado Leveled List Entry CondCombatArmorHelmet, CondCombatArmor, CondCombatArmor, añadido Leveled List Entry CondMetalArmor, CondMetalArmorHelmet, CondCombatArmorHelmet, CondCombatArmor, CondCombatArmor
VendorArmorRare75 eliminado Leveled List Entry CondRadiationSuitAdv, CondReconArmor, CondReconArmorHelmet, CondMetalArmor, CondMetalArmorHelmet, CondPowerArmor, CondPowerArmorHelmet, añadido Leveled List Entry VendorArmorRare
LootGunPistolsAll75 añadido Flag Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry CondLaserPistolLoot, CondScoped44MagnumLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, WithAmmoScoped44MagnumLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, añadido Leveled List Entry LootGunPistolsAll
LootGunRiflesAll75 añadido Flag Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry WithAmmo10mmSubmachineGunLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoHuntingRifleLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmoLaserRifleLoot, WithAmmoSniperRifleLoot, añadido Leveled List Entry LootGunRiflesAll
LootAmmo5mm modificado Ammo5mm Value 15 a 50, Ammo5mm75 Value 10 a 25, Ammo5mmScrounger Value 15 a 50
LootGunLasers añadido Flag Calculate from all levels, Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry WithAmmoLaserRifleLoot, añadido Leveled List Entry WithAmmoNVLaserRCWLoot
WithAmmoPlasmaPistolEnclave eliminado Leveled List Entry DrainedMicrofusionCell75, añadido Leveled List Entry DrainedSmallEnergyCell75
LootAmmoRailwaySpikes añadido Leveled List Entry AmmoRailwaySpikes, AmmoRailroadSpikes75
DeathItemAntQueen100 añadido Flag Use All
CondScoped44MagnumChineseGhoul añadido Leveled List Entry CondNV44MagnumRevolverLoot
CondPowerArmorBrotherhood eliminado Leveled List Entry ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT51B, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT51B, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT51B, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT51B, añadido Leveled List Entry ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT45D "Servoarmadura de la hermandad T-45d, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT45D "Servoarmadura de la hermandad T-45d, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT45D "Servoarmadura de la hermandad T-45d, ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT45D "Servoarmadura de la hermandad T-45d
VendorAmmoSpecial50 eliminado Leveled List Entry AmmoMissile, AmmoMissile, AmmoMissile, ClipBBGun100, ClipScoped44Magnum8, ClipDartGun10, ClipFlamer60, ClipMinigun240, ClipSniperRifle5, ClipSniperRifle5, ClipGatlingLaser240, añadido Leveled List Entry VendorAmmoFlamerFuel, VendorAmmoMissiles100, VendorAmmo40mmGrenade, VendorAmmo25mmGrenade, Ammo44MagnumHollowPoint75, Ammo12GaSlug75, Ammo12GaBeanBag75, Ammo20GaSlug75, Ammo308HollowPoint75, Ammo308ArmorPiercing75, Ammo556mmArmorPiercing75, Ammo556mmHollowPoint75, Ammo10mmHollowPoint75, Ammo22LRHollowPoint75, Ammo9mmHollowPoint75, Ammo5mmArmorPiercing75, Ammo357MagnumHollowPoint75, Ammo50MGArmorPiercing75, Ammo50MGIncendiary75, Ammo4570HollowPoint75, AmmoFatman75, Ammo127mmHollowPoint75, Ammo9mmP75, AmmoMicroFusionCellOverCharge75, AmmoElectronChargePackOverCharge75, AmmoSmallEnergyCellOverCharge75
LootGunPistolsAll75NV añadido Flag Calculate for each item in count, eliminado Leveled List Entry CondLaserPistolLoot, CondScoped44MagnumLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmo10mmPistolLoot, WithAmmoShotgunSawedOffLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, WithAmmoScoped44MagnumLoot, WithAmmoNV357RevolverLoot, WithAmmoLaserPistolLoot, añadido Leveled List Entry LootGunPistolsAll
SSCapsChange100 eliminado Leveled List Entry NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, NVSSCap, añadido Leveled List Entry Caps001, Caps001, Caps001, Caps001, Caps001, Caps001, Caps001, Caps001, Caps001
CondLegionHelmetRecruit modificado HelmetNVCLRecruit Condition a Item Condition=0.350000, HelmetNVCLRecruit Condition a Item Condition=0.400000, HelmetNVCLRecruit Condition a Item Condition=0.450000
LL1ClothesHeadNCRTrooperStreetAt50 eliminado Leveled List Entry CondNCRTravelerHatMaleVault21
PrewarBusinessWear eliminado Leveled List Entry CondPrewarBusinesswearDirtyDark
CondLegionHelmetExplorer modificado HelmetNVCLExplorer Condition a Item Condition=0.350000, HelmetNVCLExplorer Condition a Item Condition=0.400000, HelmetNVCLExplorer Condition a Item Condition=0.450000
VFSMickSecretInventoryList eliminado WeapNVThrowingKnife Condition
NCRTrooperWeaponParts50 eliminado Leveled List Entry AbraxoCleaner, añadido Leveled List Entry ModNVCowboyRepeaterCustomAction, ModNVCowboyRepeaterLongTube, ModNVCowboyRepeaterMapleStock, ModNV9mmPistolScope, ModNV9mmPistolExtMags, ModNVVarmintRifleSilencer, ModNVVarmintRifleExtMags, ModNV357RevolverHDCylinder, ModNV357RevolverLongBarrel, ModNVVarmintRifleNightScope, ModNVServiceRifleUpgradedSprings, ModNVServiceRifleForgedReceiver
VendorAmmoSpecialAll eliminado Leveled List Entry VendorAmmo25mmGrenadeWP, añadido Leveled List Entry VendorAmmo9mmP
GunRunnerStoreEnergyTier4 añadido Leveled List Entry WeapNVPlasmaDefender
WithAmmoGaussRifleLoot añadido Leveled List Entry AmmoMicroFusionCell
BMLootTrunkItems añadido Flag Calculate for each item in count
CrimsonCaravanStoreArmor añadido Flag Calculate from all levels
VanGraffEnergyAllTier4 añadido Leveled List Entry CondNVPlasmaDefenderLoot
LL2Tier4EnergyGuns añadido Leveled List Entry WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot
VendorCraftingSuppliesRepair añadido Flag Calculate for each item in count
CrimsonCaravanStoreList modificado CrimsonCaravanStoreArmor Count 3 a 1
CrimsonCaravanStoreWeapons añadido Flag Calculate from all levels
CondChineseSwordRaider añadido Leveled List Entry WeapChineseOfficerSword, WeapChineseOfficerSword, WeapChineseOfficerSword, WeapChineseOfficerSword
LL2Tier4EnergyGuns75 añadido Leveled List Entry WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot
LL2Tier4EnergyGuns25 añadido Leveled List Entry WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot
LL2Tier4EnergyGuns50 añadido Leveled List Entry WithAmmoNVPlasmaDefenderLoot
WithAmmoNVPlasmaDefenderLootSpecial eliminado Leveled List Entry AmmoMicroFusionCellOverCharge, DrainedMicrofusionCell75, AmmoMicroFusionCellOverCharge75, añadido Leveled List Entry AmmoSmallEnergyCellOverCharge, DrainedSmallEnergyCell75, AmmoSmallEnergyCellOverCharge75
-Cambios a Load Screen:
PerkLoadScreen19 cambiado Desc 'Con el extra Locura de plasma, todos los costes de AP para las armas de plasma (incluidas las granadas) se reducen en un 10%.' a 'Con el extra Locura de plasma, todos los costes de PA para las armas de plasma (incluidas las granadas) se reducen en un 20%'
-Cambios a Base Effect:
FrostDamage cambiado Resistance Type None a Frost Resistance
ShockDamage cambiado Resistance Type None a Electric Resistance
NVReboundEffect eliminados Flag Recover, Display Name Only
DLC03TeslaElecDamage cambiado Resistance Type None a Electric Resistance
VRegeneration añadido Flag Recover
NVDLC01HolorifleDamageBaseEffect cambiado Resistance Type None a Energy Resistance
NVDLC04RushingWaterBE añadidos Flag Touch, Display Name Only
DummyNVEMPDamage cambiado 'IEM: bonificación por daño a robots, Servoarmadura' a 'IEM: bonificación por daño a robots, Servoarmaduras'
-Cambios a Note:
VanceGunNote1 cambiadas referencias de 'Primm Slimm' a 'Primm Slim'
REPCONPresidenPassword cambiado '' a 'RE: Isley'
HouseToolsTerminal13 cambiado 'Entrada diario de H&H Tools06/19/2077' a 'Entrada diario de H&H Tools 06/19/2077', cambiado en Desc la firma de 'Alexander House' por 'Anthony House'
SSHQAllenMarksHolo cambiado 'Holocinta' a 'Últimas palabras de Allen Marks'
VMS18Matchbook modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_holotap.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\items_note.dds'
NVDLC01VendReturnSAArmor cambiado 'Código de máquina expendedora: "Devolución de armadura SA"' a 'Código de máquina expendedora: "Devolución de armadura ASM"', modificado Large Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_.357_revolver.dds' a 'NVDLC01\interface\icons\NVDLC01apparel_sierra_madre_security_armor.dds'
NVDLC01VendReturnOutfitItem modificado Large Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_.357_revolver.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_casual_suit.dds'
-Cambios a Non-Player Character:
RaulTejada añadido Item Ammo44magnum
Veronica añadido Item Ammo10mm
-Cambios a Moveable Static:
GreenhouseNV añadido flag Cast sadowns / On local Map / Motion Blur
-Cambios a Projectile:
BBProjectile cambiado 'Perdigón BB' a 'Perdigón'
-Cambios a Voice Type:
NVDLC03MaleUniquePlayersBrain eliminado Flag Deleted, modificado Editor Id NVDLC03MaleUniquePlayersBrain a NVDLC01FemaleUnqueNoDialogue, modificado DNAM flag de None a Female
-Cambios a Weapon:
WeapNVBrushGun modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000
WeapNVGrenadeMachinegun modificado Data Healt 200 a 400, Base Damage 0 a 5
WeapDeathclawGauntlet añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
WeapGatlingLaser añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown
WeapGrenadePlasma añadido Sound - Equip WPNGrenadeFragEquip, Sound - Unequip WPNGrenadeFragUnequip
WeapHuntingRifle modificado Shell Casing Model Model FileName 'Weapons\2HandAutomatic\AssaultRifleShellCasing.NIF' a 'projectiles\762mmcasing.nif'
WeapMinigun modificado Shell Casing Model Model FileName 'Projectiles\762mmCasing.NIF' a 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif'
WeapPowerFist modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_powerfist.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
Weap10mmPistol modificado Sound - Mod 1 - Shoot 3D WPNPistolSilenced22Fire3D a WPNPistol10mmSilencedFire3D, modificado Sound - Mod 1 - Shoot 2D WPNPistolSilenced22Fire2D a WPNPistol10mmSilencedFire2D
WeapSuperSledge modificado DNAM Kill Impulse 0.000000 a 30.000000
WeapSpikedKnuckles añadido First Person Model 1stPersonSpikedKnuckles
EyeBot1HP modificado Equipment Type Small Guns a Energy Weapons, modificado Data Weight 1.000000 a 0.000000, modificado DNAM On Hit Normal Formula behavior a Dismember Only, Resist Type None a Energy Resistance
WeapSwitchBlade añadido Object Effect DummyNVStraightRazor
Turret01Laser2HR modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
Turret02Laser2HR modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
Turret03Laser2HR modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
WeapNVGrenadeLauncher modificado Repair List RepairMinigun a RepairNVGrenadeLauncher, modificado Data Base Damages 30 a 2, modificado DNAM Min Spread 1.000000 a 0.700000, Máx Range 2000.000000 a 1536.000000, Attack Shot/secs 0.555600 a 0.555556, añadido DNAM Flags 2 NPCs Use Ammo
WeapNV127mmPistol modificado Sound - Mod 1 - Shoot 3D WPNRifleVarmintModFire3D a WPN127mmModFire3D, modificado Sound - Mod 1 - Shoot 2D WPNRifleVarmintModFire2D a WPN127mmModFire2D
WeapNVSilenced22SMG modificado DNAM Grip Animation HandGrip2 a DEFAULT
WeapNVCowboyRepeater añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado Shell Casing Model Model FileName 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif' a 'weapons\2handrifle\357MagnumShellCasing.nif', modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000
WeapNVAntiMaterielRifle añadido Sound - Pick Up ITMRifleUp, Sound - Drop ITMRifleDown, modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapNVPlasmaCaster añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown
WeapNVIncinerator modificado Equipment Type Energy Weapons a Big Guns, añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown
WeapNVRechargerPistol añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado DNAM Attack Shot/secs 5.000000 a 4.999999, Resist Type None a Energy Resistance
WeapNVPlasmaDefender modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
WeapNVLaserRCW modificado DNAM On Hit Normal Formula behavior a Dismember Only, Resist Type None a Energy Resistance
CG02WeapBBGun cambiado 'Pistola de AC' a 'Pistola de Perdigones', modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000, Unknown 0.000000 a 1.000000, Reload Animation - Mod ReloadA a ReloadE
WeapBBGun cambiado 'Pistola de AC' a 'Pistola de Perdigones'
WeapNVBBGunUnique cambiado 'Pistola AC Abilene' a 'Pistola de Perdigones Abilene', modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapNVRebarClub añadido Sound - Pick Up UIItemMeleeUp, Sound - Drop UIItemMeleeDown, modificado Sound - Block WPNBlockWood a WPNBlockPipe, Sound - Equip WPNBaseballBatEquip a WPNMeleeBackEquip, Sound - Unequip WPNBaseballBatUnequip a WPNMeleeBackUnequip, modificado Data Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Ammo Use 0 a 1, Spread 10.000000 a 0.000000, Attack Shot/Sec 1.199999 a 1.263158, modificado VATS Effects NULL a MaulerKnockdownSpell, Dam. Mult 1.000000 a 0.500000
WeapNVCaravanShotgun modificado Sound - Pick Up ITMPistolUp a ITMRifleUp
WeapBooneSniperRifle modificado Sound - Gun - Shoot 3D WPNRifleSniperFire3D a WPNRifleHuntingFire3D, Sound - Gun - Shoot Dist WPNRifleSniperFire3DDIST a WPNRifleHuntingFire3DDIST, Sound - Gun - Shoot 2D Looping WPNRifleSniperFire2D a WPNRifleHuntingFire2D
NVSteelTurret03Laser2HR modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance, Unknokwn 0.000000 a 0.100000
WeapTeslaCannon añadido Sound - Equip UIItemGunsBigUp, Sound - Unequip UIItemGunsBigDown
WeapNV357RevolverUnique añadido Object Effect DummyNVKnife, Model FileName 'weapons\1handpistol\357revolver.NIF' a 'weapons\1handpistol\357revolverCustom.nif'
WeapNVBoxingGoldenGloves modificado Large Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_boxing_gloves.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\perks\perk_golden_gloves.dds'
WeapNVVarmintRifleUnique añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado DNAM On Hit Dismember Only a No Dismember/Explode, Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapNVServiceRifle modificado Shell Casing Model Model FileName 'projectiles\762mmcasing.nif' a 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif', modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapMissileLauncherBroken modificado Ammo AmmoMissile a AmmoListMissile, modificado DNAM Skill Barter a Explosives, Efect Mod 1 Unknown a None
WeapNVLilyGauntlet modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_lilys_gauntlets.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
WeapMineNellisMunition añadido Destruible Header Health=5, Count=1, Flag VATS Targeable, Health %=0, Index=0, Damage Stage=0, Flags Sorted Disable, Destroy, Self Damage for second=0, Explosion=NellisMunitionsExplosion, Debris=Null, Debris Count=0
HVMissingLaserPistol añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_plasma_pistol.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_laser_pistol.dds', modificado Ammo AmmoSmallEnergyCell a AmmoListSmallEnergyCell, modificado Sound - Gun - Shoot Dist WPN10mm3DDIST a WPNLaserPistolFire3DDIST, modificado Data Base Damage 11 a 12, añadido DNAM Flags 1 Don't Use 1st Person Is Animation, modificado Critical Damage 11 a 12
NVWeapMS22Camera eliminado Repair List RepairHuntingRifle
WeapNVHatchet modificado DNAM Attack Shot/Sec 2.538500 a 2.538461
VFSWeapPlasmaRifleVanGraff cambiado 'Rifle de plasma' a 'Rifle de plasma de Vam Graff', añadido Object Effect DummyNVKnife
VFSWeapLaserRifleVanGraff cambiado 'Rifle láser' a 'Rifle láser de Vam Graff', añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapNVRangerSequoia añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado Sound - Gun - Shoot 3D WPNPistol44MagnumFire3D a WPNHuntingRevolvFire3D, Sound - Gun - Shoot Dist WPNPistol44MagnumFire3DDIST a WPNHuntRevolverFire3DDIST, Sound - Gun - Shoot 2D WPNPistol44MagnumFire2D a WPNHuntingRevolvFire2D
WeapGrenadePulse modificado Object Effect EMP a DummyNVPulseGun
WeapLaserPistol añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapLaserRifle añadido Object Effect DummyNVKnife, eliminado Shell Casing Model Model FileName 'Weapons\2HandAutomatic\AssaultRifleShellCasing.NIF', modificado DNAM Value A - Mod 1 2.000000 a 1.000000, Value B - Mod 1 0.000000 a 1.000000
WeapMinePulse añadido Object Effect DummyNVPulseGun
WeapPlasmaPistol añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapPlasmaRifle añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapHeavyIncinerator añadido Object Effect DummyNVStraightRazor
WeapNVPlasmaRifleUnique añadido Object Effect DummyNVStraightRazor
WeapNV9mmPistolUnique añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapNVCowboyRepeaterUnique añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000
WeapNVDriverUnique añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapNVLaserPistolUnique añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapNVSecuritronSubmachineGun cambiado 'Subfusil ametrallador' a 'Subfusil ametrallador de Securitrón', eliminado Flag Child Can Use, eliminado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Weapons_small\glow_weapons_10mm_submachine_gun.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPN10mmFire2D, eliminado Sound - Equip WPNPistol0Equip, Sound - Unequip WPNPistol0EquipUn, eliminado DNAM Flag 1 is Automatic
WeapNVSecuritronLauncher cambiado 'Lanzagranadas' a 'Lanzagranadas de Securitrón', modificado DataSet ScorchBigImpactDataSet a ExplosionImpactDataSet, eliminado 1st Person Model 1stPersonFatman, eliminado Sound - Equip WPNHeavy0Equip, Sound - Unequip WPNHeavy0EquipUn, modificado DNAM Min Range 10.000000 a 128.000000, On Hit Explode Only a Normal formula behavior, Attack Shot/Sec 1.578900 a 1.578947, Skill Guns a Explosives, modificado Crit % Mult 0.000000 a 1.000000
WeapNVSecuritronLaser cambiado 'Láser' a 'Láser de Securitrón', eliminado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Weapons_small\glow_weapons_laser_rifle.dds', eliminado Repair List RepairLaserRifle, eliminado Sound - Pick Up ITMRifleUp, Sound - Drop ITMRifleDown, eliminado 1st Person Model 1stPersonLaserRifle, añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPistolLaserFire2D, eliminado Sound - Equip WPNRifle0Equip, Sound - Unequip WPNRifle0EquipUn, modificado DNAM Embebedded Weapon - Actor Value Perception a Left Attack, Min Range 0.000000 a 128.000000
WeapNVSecuritronMissile cambiado 'Misiles transportables' a 'Misiles de Securitrón', eliminado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Weapons_small\glow_weapons_missile_launcher.dds', eliminado 1st Person Model 1stPersonMissileLauncher, añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNMissileLauncherFire2D, eliminado Sound - Equip WPNHeavy0Equip, Sound - Unequip WPNHeavy0EquipUn, modificado DNAM Embebedded Weapon - Actor Value Perception a Endurance, Min Range 50.000000 a 128.000000, Max Range 1536.000000 a 2000.000000, Skill Barter a Explosives, eliminado DNAM Flag NPCs Use Ammo, modificado Crit % Mult 0.000000 a 1.000000, modificado Sound Level Normal a Loud
WeapShovel añadido Object Effect DummyNVStraightRazor
WeapNVRechargerRifle añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado DNAM Attack Shot/Sec 4.260000 a 4.260004
WeapNVThatGun modificado Shell Casing Model Model FileName 'Projectiles\45CalCasing.NIF' a 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif'
WeapNVLegateSword modificado Repair List RepairNVRebarClub a RepairNVBumperSword
WeapSuperSledgeMeanie modificado DNAM Kill Impulse 0.000000 a 30.000000
WeapNV127mmSubmachineGun modificado Sound - Mod 1 - Shoot 3D WPNRifleVarmintModFire3D a WPN127mmModFire3D, modificado Sound - Mod 1 - Shoot 2D WPNRifleVarmintModFire2D a WPN127mmModFire2D
WeapNVSniperRifleUnique modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapNVLegateSword2 modificado Repair List RepairNVRebarClub a RepairNVBumperSword
WeapLaserRifleUnique añadido Object Effect DummyNVKnife
WeapNVGrenadeIncendiary modificado Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Resist Type Energy Resistance a Fire Resistance, modificado Critical Data Effect PlasmaEffect a FlamerCritEffect02
WeapNVGrenadeStun añadido Sound - Equip WPNGrenadeFragEquip, Sound - Unequip WPNGrenadeFragUnequip, modificado Critical Data Effect PlasmaEffect a NULL
WeapNVThrowingHatchet modificado Data Base Damage 20 a 30, modificado Critical Damage Critical Damage 20 a 30
WeapNVGrenadeFragHoly modificado Shell Casing Model Model FileName 'Weapons\1handGrenadeThrow\GrenadeFrag.NIF' a 'Weapons\1handGrenadeThrow\grenade_holy.NIF'
WeapBladedGauntlet modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
WeapBladedGauntletUnique añadido Object Effect DummyNVStraightRazor, modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
WeapNVMantisGauntlet modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
WeapNVDisplacerGlove cambiado 'Guante de desplazador' a 'Guantes de conmoción', modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_displacer_glove.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
WeapNVDisplacerGloveUnique modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_displacer_glove_unique.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
WeapNVSpikedKnucklesUnique añadido 1st Person Model 1stPersonSpikedKnucklesUnique, modificado DNAM Attack Shot/Sec 2.526315 a 2.526314
WeapSuperSledgeUnique modificado DNAM Kill Impulse 0.000000 a 30.000000
WeapNVTeslaCannonUnique añadido Sound - Equip UIItemGunsBigUp, Sound - Unequip UIItemGunsBigDown
WeapNVBallisticFist modificado Large Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_ballistic_fist.dds', modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip, modificado DNAM Reload Animation - Mod None a ReloadA
WeapNVZapGloveUnique modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_zap_glove_unique.dds', , añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
WeapNVZapGlove modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_zap_glove.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
WeapNVChainsaw modificado Object bounds X1=-2, Y1=-13, z1=-7, X2=19, Y2=53, Z2=9, modificado Impact DataSet SwordImpactDataSet a RipperImpactDataSet
WeapNVMinigunUnique Model FileName 'Projectiles\762mmCasing.NIF' a 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif'
HVTurret03Laser modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
EDEZapGun modificado Equipment Type Small Guns a Energy Weapons, modificado DNAM Weight 1.000000 a 0.000000, On Hit Normal formula behavior a Dismember Only, Resist Type None a Energy Resistance
EDEZapGunUpgrade modificado Equipment Type Small Guns a Energy Weapons, modificado DNAM Weight 1.000000 a 0.000000, On Hit Normal formula behavior a Dismember Only, Resist Type None a Energy Resistance
VHDOliverSniperAntiMaterielRifle modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
WeapPreordCaravanShotgun modificado Sound - Pick Up ITMPistolUp a ITMRifleUp, modificado DNAM Min Spread 4.000000 a 2.200000, Override - Actions Points 27.000000 a 20.000000
WeapPreordMachete añadido VATS Attack Name 'Golpe con el mango', modificado VATS Dam. Mult 0.000000 a 0.700000, AP 0.000000 a 13.000000
WeapNVAssaultCarbineLily modificado Ammo AmmoCompanion a Ammo5mmRobot, modificado Data Base Damage 18 a 13
WeapNVPlasmaDefenderArcade modificado Ammo AmmoCompanion a AmmoSmallEnergyCellRobot, modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
WeapNVCaravanShotgunCass modificado Sound - Pick Up ITMPistolUp a ITMRifleUp
WeapNV44RevolverRaul cambiado 'Revólver Mágnum del .45' a 'Revólver Mágnum del .44 de Raul', modificado Ammo AmmoCompanion a Ammo44magnum
WeapNVMacheteBoone eliminado Flag 2 NPCs Use Ammo
WeapPowerFistVeronica añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
Weap10mmPistolVeronica modificado Ammo AmmoCompanion a Ammo10mm
NVDLC01WeapBearTrapFist modificado Repair List RepairPowerFist a NVDLC01RepairBearTrapFist
NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear eliminado DNAM Flags 2 Player Only
NVDLC01WeapGhostGasBomb añadido Destruible Header Health=5, Count=1, Flag VATS Targeable, Health %=0, Index=0, Damage Stage=0, Flags Sorted Disable, Destroy, Self Damage for second=0, Explosion=NVDLC01GhostGasBombExplosion, Debris=Null, Debris Count=0, modificado Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Resist Type Energy Resistance a Fire Resistance, modificado Critical Data Effect NukeCritEffect a NULL
NVDLC01WeapHolorifle modificado DNAM Sight Usage 50.000000 a 1.500000, Value A - Mod 1 1.500000 a 50.000000
NVDLC01WeapAutomaticRifle añadido Object Effect DummyNVKnife
NVDLC01WeapPolicePistol añadido Sound - Pick Up ITMPistolUp, Sound - Drop ITMPistolDown
NVDLC01weapgasbomb eliminado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Weapons_small\glow_weapons_frag_grenade.dds', añadido Destruible Header Health=5, Count=1, Flag VATS Targeable, Health %=0, Index=0, Damage Stage=0, Flags Sorted Disable, Destroy, Self Damage for second=0, Explosion=NVDLC01GhostGasBombExplosion, Debris=Null, Debris Count=0, eliminado Shell Casing Model Model FileName 'Weapons\1handGrenadeThrow\GrenadeFrag.NIF', modificado Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Resist Type Energy Resistance a Fire Resistance, modificado Critical Data Effect NukeCritEffect a NULL
NVDLC01VaultTurret03Laser modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01VaultTurret02Laser modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01VaultTurret01Laser modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah01 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah10 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah20 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah30 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah40 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC01WeapGaussRifleElijah50 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC02Weap45AutoPistol modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.000000
NVDLC02Weap45AutoPistolUnique añadido Object Effect DummyNVKnife, modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.000000
NVDLC02WeapPowerFistUnique añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
NVDLC02WeapFireBomb modificado Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Resist Type Energy Resistance a Fire Resistance, modificado Critical Data Effect PlasmaEffect a FlamerCritEffect02
NVDLC02WeapWarClub añadido Sound - Pick Up UIItemMeleeUp, Sound - Drop UIItemMeleeDown, modificado Sound - Block WPNBlockPipe a WPNBlockWood, modificado Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Spread 10.000000 a 0.000000, Value A - Mod 2 1.250000 a 0.250000
NVDLC02WeapYaoGuaiGauntlet añadido Object Effect DummyNVStraightRazor, modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Pick Up WPNHandEquip, Sound - Drop WPNHandUnequip
NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletUnique añadido Object Effect DummyNVStraightRazor, modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Pick Up WPNHandEquip, Sound - Drop WPNHandUnequip
NVDLC02WeapServiceRifleUnique modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
NVDLC02Weap45AutoPistolFollowsChalk modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.000000
NVDLC02Weap45AutoPistolUniqueNPC modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.000000
NVDLC03WeapLaer modificado Object bounds X1=-20, Y1=-5, z1=-4, X2=51, Y2=11, Z2=4, añadido Object Effect EMPLAERBeam, modificado Sound - Pick Up ITMPistolUp a ITMRifleUp, Sound - Drop ITMPistolDown a ITMRifleDown, Sound - Shoot Dist WPNLaserPistolFire3DDIST a WPNLaserRifleFire3DDIST, Sound - Equip WPNPistol0Equip a WPNRifle0Equip, Sound - Unequip WPNPistol0EquipUn a WPNRifle0EquipUn, modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance, Value A - Mod 1 2.000000 a 1.000000, Value B - Mod 1 0.000000 a 1.000000
NVDLC03WeapCyberdogGun modificado Shell Casing Model Model FileName 'projectiles\762mmcasing.nif' a 'weapons\2handrifle\357magnumshellcasing.nif'
NVDLC03WeapSaturniteFist añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
NVDLC03WeapSaturniteFistHeat añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
NVDLC03WeapCyberdogGunFido modificado Shell Casing Model Model FileName 'projectiles\762mmcasing.nif' a 'weapons\2handrifle\44magnumshellcasing.nif'
NVDLC03WeapSniperRifleUniqueChristine modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
NVDLC03WeapTeslaCannonUniqueElijah añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown, añadido 1st Person Model 1stPersonTeslaCannonProto, modificado DNAM Reload Animation - Mod ReloadA a ReloadB, Kill Impulse 0.000000 a 40.000000, añadido Critical Data Flag On Death, modificado Critical Data Effect NULL a AlienDisintegrationFXSpell
NVDLC03Turret02Laser2HR modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC03WeapLaerUniqueElijah añadido Object Effect EMPLAERBeam, modificado Sound - Pick Up ITMPistolUp a ITMRifleUp, Sound - Drop ITMPistolDown a ITMRifleDown, Sound - Shoot Dist WPNLaserPistolFire3DDIST a WPNLaserRifleFire3DDIST, Sound - Equip WPNPistol0Equip a WPNRifle0Equip, añadido Sound - Unequip WPNPistol0EquipUn a WPNRifle0EquipUn, modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance, Value A - Mod 1 0.000000 a 1.000000, Value A - Mod 2 0.000000 a 1.000000, Value B - Mod 1 0.000000 a 1.000000
NVDLC04WeapArcWelder añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown
NVDLC04WeapSMMG modificado DNAM ON Hit Normal formula behavior a Explode Only, modificado Critical Data Crit % Mult 0.000000 a 1.000000
NVDLC04WeapBladeWest modificado Repair List RepairNVRebarClub a RepairNVBumperSword, añadido Sound - Pick Up UIItemMeleeUp, Sound - Drop UIItemMeleeDown, modificado DNAM Ammo Use 0 a 1, modificado DNAM Reload Animation - Mod None a ReloadA
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR20 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR30 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR40 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR50 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR20 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR30 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR40 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR50 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR20 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR30 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR40 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR50 modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC04WeapUlyssesEyebotHealGun modificado Critical Damage Critical Damage 30 a 0, Crit % Mult 2.500000 a 0.000000, Effect AlienDisintegrationFXSpell a NULL
NVDLC04WeapDeathclawGauntletUniqueWildWasteland añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
NVDLC04WeapDeathclawGauntletUnique añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
NVDLC04WeapTrailCarbineNoDrop modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000
NVDLC05WeapNVRechargerPistolUnique modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC05WeapGatlingLaserUnique añadido Sound - Equip UIItemGunsBigUp, Sound - Unequip UIItemGunsBigDown
NVDLC05WeapNVRebarClubUnique añadido Sound - Pick Up UIItemMeleeUp, Sound - Drop UIItemMeleeDown, modificado Sound - Block WPNBlockWood a WPNBlockPipe, Sound - Equip WPNBaseballBatEquip a WPNMeleeBackEquip, Sound - Unequip WPNBaseballBatUnequip a WPNMeleeBackUnequip, modificado Data Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Ammon Use 0 a 1, Sight Usage 10.000000 a 0.000000, modificado VATS Effect NULL a MaulerKnockdownSpell, Dam. Mult 1.000000 a 0.500000
NVDLC05WeapNVMantisGauntletUnique modificado Equipment Type Melee Weapons a Unarmed Weapon, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
NVDLC05WeapNVBallisticFistUnique modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D, añadido Sound - Equip WPNHandEquip, Sound - Unequip WPNHandUnequip
NVDLC05WeapNVPlasmaCasterUnique añadido Sound - Pick Up UIItemGunsBigUp, Sound - Drop UIItemGunsBigDown, modificado Sound - Shoot 3D WPNTeslaCannonFire3D a NVDLC05WPNPlasmaCasterFire3D, Sound - Shoot Dist WPNTeslaCannonFire3DDIST a WPNPlasmaCasterFire3DDist, Sound - Shoot 2D WPNTeslaCannonFire2D a NVDLC05WPNPlasmaCasterFire2D
NVDLC05WeapHuntingRifleUnique modificado Shell Casing Model Model FileName 'Weapons\2HandAutomatic\AssaultRifleShellCasing.NIF' a 'projectiles\762mmcasing.nif'
NVDLC05WeapNVBrushGunUnique modificado DNAM Sight Usage 0.000000 a 1.500000
NVDLC05WeapShishkebabUnique añadido Sound - Block WPNBlockKnife
NVDLC05WeapPowerFistUnique añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D Looping WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
NVDLC05WeapNVBattleRifleCustom añadido Repair List NPCArefuResidentLIST, modificado DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000
NVDLC05WeapNV556mmPistolCustom añadido Repair List NPCAndaleResidentLIST, modificado Shell Casing Model Model FileName 'Projectiles\45CalCasing.NIF' a 'weapons\2handautomatic\assaultrifleshellcasing.nif'
NVDLC05WeapGrenadeTin modificado Equipment Type Mine a Thrown Weapons, añadido sound - Pick Up ITMGrenadeUp, sound - Drop ITMGrenadeDown, añadido Impact DataSet GrenadePhysicalImpactHackDataSet, modificado Sound - Equip WPNMineEquip a WPNGrenadeFragEquip, Sound - Unequip WPNMineUnequip a WPNGrenadeFragUnequip, añadido DNAM Flags 1 Don't Use 1st Person Is Animation, Flags 2 Don't Use 3rd Person Is Animation
NVDLC05WeapKatanaCustom añadido sound - Pick Up ITMKnifeUp, sound - Drop ITMKnifeDown, eliminado Soun - Melee - Swing FXSwingSmall, modificado Soun - Melee - Block WPNBlockWood a WPNBlockKnife, modificado Sound - Equip WPNPoliceBatonEquip a WPNSwordChineseEquip, Sound - Unequip WPNPoliceBatonUnequip a WPNSwordChineseUnequip
NVDLC05WeapGrenadeNuka modificado Object bounds X1=-2, Y1=-3, z1=-4, X2=4, Y2=5, Z2=3, añadido Destruible Header Health=5, Count=1, Flag VATS Targeable, Health %=0, Index=0, Damage Stage=0, Flags Sorted Disable, Destroy, Self Damage for second=0, Explosion=GrenadeNukaFireBurst, Debris=Null, Debris Count=0, , modificado Data Clip Size 12 a 1, modificado DNAM Spread 5.000000 a 0.000000, Resist Type None a Fire Resistance, Reload Animation - Mod Kill Impulse 1.000000 a 0.000000, modificado Sound level Normal a Silent
NVDLC05Weap25mmGrenadeAPWCustom añadido Repair List RepairNVGrenadeLauncher
NVDLC05WeapLaserPistolCustom añadido Object Effect DummyNVKnife
NVDLC05WeapNV127mmSubmachineGunCustom modificado Sound Mod 1 WSM1 - Shoot 3D WPNRifleVarmintModFire3D a WPN127mmModFire3D, Sound Mod 2 WSM2 Sound - Mod 1 - Shoot 2D WPNRifleVarmintModFire2D a WPN127mmModFire2D
NVDLC05WeapNVAntiMaterielRifleCustom añadido sound - Pick Up ITMRifleUp, sound - Drop ITMRifleDown, modificado DNAM Override - Actions Points 65.000000 a 55.000000, DNAM Sight Usage 0.100000 a 1.500000, Effect Mod 3 VATS Bonus a Suppressor
NVDLC05WeapNVPlasmaDefenderCustom modificado DNAM Resist Type None a Energy Resistance
NVDLC05WeapNVTriBeamLaserRifleCustom añadido Sound - Gun - Shoot Dist WPNLaserRifleFire3DDIST
NVDLC05WeapPlasmaPistolCustom añadido Object Effect DummyNVKnife
NVDLC05WeapPowerFistCustom modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\weapons_power_fist.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\weapons\weapons_powerfist.dds', añadido Sound - Gun - Shoot 2D WPNPowerFistFire2D, modificado Sound - Gun - Shoot 3D WPNPowerFistFire2D a WPNPowerFistFire3D
NVDLC05WeapFatmanCustom modificado Object bounds X1=-20, Y1=-46, z1=-22, X2=7, Y2=44, Z2=1
-Cambios a Worldspace:
modificado 000CE94F a VendorContainerAdaStrausREF
Version 1.11:
Añadidas modificaciones basadas en los mods YUP ESP v11.9 y Unofficial Patch Plus v2.03 (que lo hace parcialmente incompatible con los originales)
-Cambios a Activator:
DefaultAshPile1 añadido Script GenericDisableOnNextLoadSCRIPT
DefaultAshPile2 añadido Script GenericDisableOnNextLoadSCRIPT
DrinkSinkMetal03Purified añadido Sound Activation NPCHumanDrinkingWaterSink
DrinkSinkMetal00Rads añadido Sound Activation NPCHumanDrinkingWaterSink
JukeBoxCleanVault101 cambiado '' a 'Rocola'
RepconDome añadido Record Flags Casts Shadows
PowderGangRanchNote modificado Script PowderGangRanchNoteScript por BoulderCityNoteScript
vHDVertiBirdEncounter02 modificado Model FileName de 'vehicles\vertibirdencount01_HD.nif' a 'vehicles\vertibirdencount02.nif'
WhiteHorseNettle modificado Object bounds X1=-16, Y1=-10, z1=-5, X2=14, Y2=19, Z2=115, añadido Sound Activation OBJPickPlant
BlackjackTableUltraLuxe cambiado 'Mesa de blackjack' a 'Mesa de Blackjack', modificado Activation Promp de '' a 'Jugar al Blackjack'
DrinkSinkMetal01Avg añadido Sound Activation NPCHumanDrinkingWaterSink
NVDLC01RadioAMLDean cambiado '' a 'Radio'
NVDLC04DivideBldgWarhead cambiado '' a 'Cabeza nuclear', modificado Activation Promp de '' a 'Examinar la Cabeza nuclear'
-Cambios a Armor:
PipBoy cambiado 'Pip-Boy' a 'Pip-Boy 3000'
GlassesReadingClr añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
GlassesReading añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
ArmorLeather modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\appearal_leather_armor.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_leather_armor.dds'
ArmorRaider01Helmet añadido Male micon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_Small\glow_appearal_aviator_cap.dds'
RavenRockCorpseArmorEnclave modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
OutfitWastelandMerchant01 añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
OutfitLucasSimmsHat añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
GlassesBlackrimmed añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Object bounds Y1=-1, Y2=8
OutfitEulogyJonesHat modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_apperal_eulogy_jones_hat.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_eulogy_jones_hat.dds'
HatParty añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
GlassesShades añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
GlassesTortiseshell añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, eliminado Biped Flag Mask
OutfitEnclaveOfficer01Hat añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, añadido Male icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel_Smal\glow_apperal_enclave_officer_hat.dds'
OutfitWastelandMerchantHat añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
MS03SurgicalMask cambiado 'Máscara quirúrgica' a 'Mascarilla quirúrgica'
CG00SurgicalMask cambiado '' a 'Mascarilla quirúrgica', modificado Equipment Type de Big Guns a Head Wear
LLFFArmorRaider03Helmet añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses
OutfitWastelandHat03 añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses
OutfitWastelandHat02 añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
ArmorPowerT51b modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
GlassesThreeDog añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
UniqueGlassesLuckyShades añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
OutfitUniquePrewarNegligee añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
HatNCRBeret añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
HatPartyDestroyed añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
HatNVNCRRanger añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, modificado Equipment Type de Big Guns a Head Wear, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Data Value=30, Weight=1, DNAM DT=1
HVArmorPowerBroken modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
ArmorPowerBrotherhoodOfSteelT51B modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
OutfitKings cambiado 'Traje de los Reyes' a 'Chupa de los Reyes', modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_red_jumpsuit.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\appearal_tunnel_snake_outfit.dds', añadido Male micon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_appearal_tunnel_snake_outfit.dds'
OutfitAmbassadorCrocker modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_red_jumpsuit.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apparel_fancy_gambler_outfit.dds'
OutfitNCRRangerHat01 añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
OutfitNCRRangerHat02 añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
OutfitNCRRangerHat03 añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown
GlassesNCRRangerCivilian añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_eyeglasses.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apperal_shades.dds'
ArmorPowerOutcast modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
ArmorEnclave modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
DLC02ArmorPowerT51b modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
GamblerMHat02 modificado Female bipe Model Model FileName de 'armor\headgear\gambler\Gambler_pillbox_02.NIF' a 'armor\headgear\gambler\Gambler_fedora_02.NIF'
ArmorPowerRemnants modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
DamWarPowerArmor modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
ArmorPowerOutcast modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
dlc04confederatehat cambiado '' a 'Sombrero confederado', añadido flags Hair, Headband, añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, Male World Model Model Filename de '' a 'DLC04\Armor\DLC04ConfederateHatGO.NIF', modificado Male icon FileName de '' a 'DLC04\Interface\Icons\Apparel_CivilHat.dds', añadido Repair List RepairHatBaseballCap, modificado Equipment Type de Big Guns a Head Wear, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Data Value=8, Health=15, Weight=1, DNAM AR=1, añadido Overrides Animation No
dlc04confederatehatgo cambiado '' a 'Sombrero confederado', añadido Biped Flag Hair, Headband, añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, Male World Model Model Filename de '' a 'DLC04\Armor\DLC04ConfederateHatGO.NIF', modificado Male icon FileName de '' a 'DLC04\Interface\Icons\Apparel_CivilHat.dds', añadido Repair List RepairHatBaseballCap, modificado Equipment Type de Big Guns a Head Wear, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Data Value=8, Health=15, Weight=1, DNAM AR=1, añadido Overrides Animation No
dlc04slashermask cambiado '' a 'Máscara del Destripador canijo', añadido Biped Flag Hair, Headband, Hat, añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, Male World Model Model Filename de '' a 'Armor\HeadGear\ClownMask\M\ClownMaskGO.NIF', modificado Male icon FileName de '' a 'DLC04\Interface\Icons\Apparel_ClownHat.dds', añadido Repair List RepairHatBaseballCap, modificado Equipment Type de Big Guns a Head Wear, añadido sound - Pick Up UIItemsClothingUp, añadido sound - Pick Drop UIItemsClothingDown, modificado Data Value=60, Health=15, Weight=2, DNAM AR=1, añadido Overrides Animation No
DamWarEnclaveOfficer cambiado 'Oficial del Enclave, guerra de la presa' a 'Oficial del Enclave de la guerra de la presa', modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorLightAudioTemplate
DamWarEnclaveScientist cambiado 'Científico del Enclave, guerra de la presa' a 'Traje de científico del Enclave de la guerra de la presa', modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPlasticAudioTemplate
ArmorCombatHelmetReinforced añadido Face Gen flag Head
ArmorLeatherGladiator modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\appearal_leather_armor.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_leather_armor.dds'
ArmorNVpapakhanHelmet modificado Object bounds X1=-9, Y1=-14, X2=9, Y2=13, Z2=17, añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
CSArmorRadiationSuit añadido Biped Flag Hair
NVDLC02ChalkHeadress eliminado Biped Flag Mask
NVDLC02ArmorLeatherGecko modificado Object bounds X1=-20, Y1=-12, z1=-1, X2=20, Y2=17, Z2=13, añadido Male biped Model FaceGen Model Flags Torso, modificado Male icon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\appearal_leather_armor.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_leather_armor.dds', modificado Male micon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_appearal_leather_armor.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\appearal_leather_armor.dds', añadido Female biped Model FaceGen Model Flags Torso
NVDLC02ArmorMetalGecko modificado Object bounds X1=-19, Y1=-14, z1=-1, X2=19, Y2=14, Z2=16, modificado Male micon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_apperal_metal_armor.dds' a 'Interface\Icons\PipboyImages\Apparel\apperal_metal_armor.dds', añadido Female biped Model FaceGen Model Flags Torso
NVDLC02ArmorMetalReinforcedGecko modificado Object bounds X1=-19, Y1=-14, z1=-1, X2=19, Y2=14, Z2=16, modificado Male micon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_apperal_metal_armor.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apparel_reinforced_metal_armor.dds', añadido Female biped Model FaceGen Model Flags Torso, modificado Female micon FileName de 'interface\icons\pipboyimages_small\apparel_small\glow_apperal_metal_armor.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apparel_reinforced_metal_armor.dds'
NVDLC02ArmorLeatherReinforcedGecko modificado Object bounds X1=-20, Y1=-12, z1=-1, X2=20, Y2=17, Z2=13, añadido Male biped Model FaceGen Model Flags Torso, modificado Male micon FileName de 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Apparel_small\glow_appearal_leather_armor.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apparel_reinforced_leather_armor.dds', añadido Female biped Model FaceGen Model Flags Torso
NVDLC02HelmetDesertRangerCombat modificado Data Weight=3
NVDLC02ChalkHeadressNPC eliminado Biped Flag Mask
NVDLC03orbittingHelmetoneLoop eliminado Biped Flag Hair, Mask, añadido Biped Flag Earrings
NVDLC03OrbittingHelmet3Loop eliminado Biped Flag Hair, Mask, añadido Biped Flag Earrings
NVDLC03LobotomiteGoggles eliminado Biped Flag Hair
NVDLC03GhostHoodlessbody añadido Biped Model List ArmorMechanistList, añadido Animation Sounds Template ArmorPlasticAudioTemplate
NVDLC03GlassesDrKlein eliminado Biped Flag Mask
NVDLC03GlassesDrMobius eliminado Biped Flag Mask
NVDLC03LobotomiteJumpsuit añadido Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
NVDLC03LobotomiteMask eliminado Biped Flag Hair, Eye Glasses
NVDLC03LobotomiteMask2 eliminado Biped Flag Hair
NVDLC03scientistscrubblue cambiado 'Uniforme de científico' a 'Traje de científico', añadido Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
NVDLC04HelmetRiotGear añadido Biped Flag Headband, Hat, Eye Glasses, eliminado General Flags Heavy, modidificado Equipment Type Body Wear a Head Wear, eliminado Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
NVDLC04HelmetRiotGearCustom añadido Biped Flag Headband, Hat, Eye Glasses, eliminado General Flags Heavy, modidificado Equipment Type Body Wear a Head Wear, eliminado Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
NVDLC04HelmetRiotGearUnique añadido Biped Flag Headband, Hat, Eye Glasses, eliminado General Flags Heavy, modidificado Equipment Type Body Wear a Head Wear, eliminado Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
NVDLC04OutfitUSMilitaryGeneral modificado Male icon FileName de 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apperal_chinese_officer_jumpsuit.dds' a 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apperal_colonel_autmn_uniform.dds', modificado Male micon FileName de 'interface\icons\pipboyimages_small\apparel_small\glow_apperal_chinese_officer_jumpsuit.dds' a 'interface\icons\pipboyimages_small\apparel_small\glow_apperal_colonel_autmn_uniform.dds', eliminado Female icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\apparel\apperal_chinese_officer_jumpsuit.dds', eliminado Female micon FileName 'interface\icons\pipboyimages_small\apparel_small\glow_apperal_chinese_officer_jumpsuit.dds'
NVDLC04ArmorPowerNCRScorched modificado Animation Sounds Template de ArmorHeavyAudioTemplate a ArmorPowerAudioTemplate
NVDLC04HelmetBreathingMaskUnique eliminado Biped Flag Headband, eliminado Female micon FileName 'interface\icons\pipboyimages_small\apparel_small\glow_appearal_combat_armor.dds', eliminado Animation Sounds Template ArmorLightAudioTemplate
HatPoliceAdult añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard
HatConstruction añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard
HelmetNVNCRTrooperGoggles añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVNCRTrooper añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard
HelmetNVNCRTrooperMP añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
Firehelmet añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard
ArmorLeatherGladiator cambiado 'Armadura de gladiador' a 'Armadura de Gladiador'
ArmorLegate cambiado 'Armadura del Legado' a 'Armadura del Legado Lanius'
ArmorNVCLExplorer cambiado 'Armadura de explorador de la Legión' a 'Armadura de Explorador de la Legión'
ArmorNVCLPrime cambiado 'Armadura de oficial de la Legión' a 'Armadura de Primado de la Legión'
ArmorNVCLRecruit cambiado 'Armadura de recluta de la Legión' a 'Armadura de Recluta de la Legión'
ArmorNVCLVeteran cambiado 'Armadura de veterano de la Legión' a 'Armadura de Veterano de la Legión'
HelmetNVCLCenturion cambiado 'Casco de Centurión' a 'Casco de Centurión de la Legión', añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard, eliminado Biped Flag Mask
HelmetNVCLExplorer cambiado 'Capucha de explorador' a 'Capucha de Explorador de la Legión', añadido Object Effect EnchClothingHeadSunGuard
HelmetNVCLPrime cambiado 'Casco de Legionario aguerrido' a 'Casco de Primado de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLPrimeDecanus cambiado 'Casco de Decurión aguerrido' a 'Casco de Primado Decurión de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLRecruit cambiado 'Casco de recluta' a 'Casco de Recluta de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLRecruitDecanus cambiado 'Casco de Decurión de reclutamiento' a 'Casco de Reclutador Decurión de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLVeteran cambiado 'Casco de veterano' a 'Casco de Veterano de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLVeteranDecanus cambiado 'Casco de Decurión veterano' a 'Casco de Veterano Decurión de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVCLVexillarius cambiado 'Casco de Vexillarius' a 'Casco de Vexillarius de la Legión', añadido Object Effect EnchFourEyesGlasses, añadido Biped Flag Eye Glasses
HelmetNVLegate cambiado 'Casco del Legado' a 'Casco del Legado Lanius'
ArmorUniqueMetal cambiado 'Armadura de gladiador del Apocalipsis' a 'Armadura de Gladiador del Apocalipsis'
ArmorUniqueMetalHelmet cambiado 'Casco de gladiador del Apocalipsis' a 'Casco de Gladiador del Apocalipsis'
ChildBlastoffHelmet cambiado 'ChildBlastoffHelmet' a 'Casco espacial de niño'
KIDOutfitWastelandChild03 cambiado 'Uniforme de explorador del Yermo' a 'Uniforme de niño de explorador del Yermo'
KIDOutfitWastelandChild03Hat cambiado 'Sombrero de explorador del Yermo' a 'Sombrero de niño de explorador del Yermo'
KIDOutfitWastelandChild05 cambiado 'Pijama espacial' a 'Pijama espacial de niño'
KIDOutfitWastelandChild05Hat cambiado 'Casco espacial' a 'Casco espacial de niño'
OutfitMysteriousStranger cambiado 'Traje de Forastero Misterioso' a 'Traje del Forastero Misterioso'
VaultLabCoat cambiado 'Uniforme de laboratorio del refugio' a 'Bata de laboratorio del Refugio'
OutfitWasteland01 cambiado 'Traje de pellejo de brahmán' a 'Traje de piel de Brahmán'
NVDLC03SkeletonSpaceSuit cambiado 'Traje espacial de esqueleto' a 'Traje espacial del esqueleto'
-Cambios a Armor Addon:
RadiationSuitGloveL cambiado 'Guante izquierdo del traje anti-radiactivo' a 'Guante izquierdo del traje Traje antiradiactivo', modificado Male bipe Model Model FileName de 'armor\spacesuit\ltspacehand.NIF' a 'Armor\EnclaveScientist\LeftGlove.NIF', Añadido Alternate Texture 3d Name=leftglove, New Texture=RadiationSuitGloves, 3D Index=0
RadiationSuitGloveR cambiado 'Guante derecho del traje anti-radiactivo' a 'Guante derecho del Traje antiradiactivo', modificado Male bipe Model Model FileName de 'armor\spacesuit\rtspacehand.NIF' a 'Armor\EnclaveScientist\RightGlove.NIF', Añadido Alternate Texture 3d Name=rightglove, New Texture=RadiationSuitGloves, 3D Index=0
ARMABrassKnuckles cambiado 'ARMAPuños americanos' a 'Puños americanos'
LeatherArmorGloveL cambiado 'LeatherArmorGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Coraza de Cuero'
LeatherArmorGloveR cambiado 'LeatherArmorGloveRight' a 'Guante derecho de Coraza de Cuero'
LucasSimmsGloveL cambiado 'LeatherArmorGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Guardapolvos de Sheriff'
LucasSimmsGloveR cambiado 'LeatherArmorGloveRight' a 'Guante derecho de Guardapolvos de Sheriff'
PowerArmorLeftHand cambiado '' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura'
PowerArmorRightHand cambiado '' a 'Guante derecho de Servoarmadura'
PowerArmorBackPack cambiado '' a 'Parte trasera de Servoarmadura'
RaiderArmor01GloveL cambiado 'RaiderArmor01GloveLeft' a 'Guante izquierdo de Armadura de pinchos de saqueador'
RaiderArmor01GloveR cambiado 'RaiderArmor01GloveRight' a 'Guante derecho de Armadura de pinchos de saqueador'
RaiderArmor02GloveL cambiado 'RaiderArmor02GloveLeft' a 'Guante izquierdo de Armadura sádica de saqueador'
RaiderArmor02GloveR cambiado 'RaiderArmor02GloveRight' a 'Guante derecho de Armadura sádica de saqueador'
RaiderArmor03GloveL cambiado 'RaiderArmor01GloveLeft' a 'Guante izquierdo de Armadura de saqueador para terreno escarpado'
RaiderArmor03GloveR cambiado 'RaiderArmor03GloveRight' a 'Guante derecho de Armadura de saqueador para terreno escarpado'
RaiderArmor04GloveL cambiado 'RaiderArmor04GloveLeft' a 'Guante izquierdo de Armadura de saqueador artificiero'
RaiderArmor04GloveR cambiado 'RaiderArmor04GloveRight' a 'Guante derecho de Armadura de saqueador artificiero'
ReconArmorBackPack cambiado '' a 'Parte trasera de Armadura de reconocimiento'
ReconArmorLeftHand cambiado '' a 'Guante izquierdo de Armadura de reconocimiento'
ReconArmorRightHand cambiado '' a 'Guante derecho de Armadura de reconocimiento'
VaultScientistGloveL cambiado 'VaultScientistGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Bata de laboratorio del Refugio'
VaultScientistGloveR cambiado 'VaultScientistGloveRight' a 'Guante derecho de Bata de laboratorio del Refugio'
VaultSecurityGloveL cambiado 'VaultSecurityGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Armadura de seguridad'
VaultSecurityGloveR cambiado 'VaultSecurityGloveRight' a 'Guante derecho de Armadura de seguridad'
WastelandSettler01GloveL cambiado 'BrahminGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Traje de piel de Brahmán'
WastelandSettler01GloveR cambiado 'BrahminGloveRight' a 'Guante derecho de Traje de piel de Brahmán'
WastelandSettler02GloveL cambiado 'BrahminGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Traje de trotamundos del Yermo'
WastelandSettler02GloveR cambiado 'BrahminGloveRight' a 'Guante derecho de Traje de trotamundos del Yermo'
WastelandSettler03GloveL cambiado 'Guante izquierdo de colono' a 'Guante izquierdo de Traje de colono del Yermo'
WastelandSettler03GloveR cambiado 'Guante izquierdo de colono' a 'Guante derecho de Traje de colono del Yermo'
LucasSimmsHat cambiado 'LucasSimmsHat' a 'Sombrero de Lucas Simms'
VaultSecurityHelmet cambiado 'VaultSecurityHelmet' a 'Casco de Armadura de seguridad'
VaultSecurityVisorNew cambiado 'VaultSecurityVisorNew' a 'Casco de Armadura de seguridad con visor'
EnclavePowerArmorBackpack cambiado '' a 'Parte trasera de Servoarmadura del Enclave'
ARMADeathClawGauntlet cambiado 'ARMAGuantelete de sanguinario' a 'Guantelete de Sanguinario'
DoctorLiGloveR cambiado 'Guante derecho de la doctora Li' a 'Guante derecho de la Doctora Li'
DoctorLiGloveL cambiado 'Guante izquierdo de la doctora Li' a 'Guante izquierdo de la Doctora Li'
ARMAPowerfist cambiado 'ARMAServopuño' a 'Servopuño'
ColonelAutumnGloveL cambiado 'Guante izquierdo del coronel Autumn' a 'Guante izquierdo del Coronel Autumn'
ColonelAutumnGloveR cambiado 'Guante derecho del coronel Autumn' a 'Guante derecho del Coronel Autumn'
MetalArmorGloveL cambiado 'Guante izquierdo de la armadura metálica' a 'Guante izquierdo de la Armadura metálica'
MetalArmorGloveR cambiado 'Guante derecho de la armadura metálica' a 'Guante derecho de la Armadura metálica'
RockItLauncher cambiado 'RockItLauncher' a 'Lanzarrocas'
EnclavePowerArmorGloveR cambiado 'Guante derecho de servoarmadura del Enclave' a 'Guante derecho de Servoarmadura del Enclave'
EnclavePowerArmorGloveL cambiado 'Guante izquierdo de servoarmadura del Enclave' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura del Enclave'
PowerArmorOutcastBackPack cambiado '' a 'Parte trasera de Servoarmadura de proscrito'
PowerArmorOutcastLeftHand cambiado '' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura de proscrito'
PowerArmorOutcastRightHand cambiado '' a 'Guante derecho de Servoarmadura de proscrito'
PowerArmorDecalArmy cambiado '' a 'Servoarmadura del ejército'
PowerArmorDecalLyonsPride cambiado '' a 'Servoarmadura de la Tropa de Lyons'
PowerArmorDecalBoS cambiado '' a 'Servoarmadura de la Hermandad'
PowerArmorDecalOutcast cambiado '' a 'Servoarmadura de Proscrito'
EnclaveOfficerGloveR cambiado 'Guante derecho de oficial del Enclave' a 'Guante derecho de Oficial del Enclave'
EnclaveOfficerGloveL cambiado 'Guante izquierdo de oficial del Enclave' a 'Guante izquierdo de Oficial del Enclave'
UnderarmorArmyDecals cambiado '' a 'Ropa interior del ejército'
UnderarmorLyonsDecals cambiado '' a 'Ropa interior de la Tropa de Lyons'
UnderarmorOutcastDecals cambiado '' a 'Ropa interior de Proscrito'
RockItLauncherHose cambiado 'Manguera' a 'Manguera del Lanzarrocas'
WastelandMerchant01GloveL cambiado 'WastelandMerchant01GloveLeft' a 'Guante izquierdo de Traje de mercader ambulante'
WastelandMerchant01GloveR cambiado 'WastelandMerchant01GloveRight' a 'Guante derecho de Traje de mercader ambulante'
AntagonistGloveR cambiado 'Guante derecho de Antagonizadora' a 'Guante derecho de Traje de la Antagonizadora'
AntagonistGloveL cambiado 'Guante izquierdo de Antagonizadora' a 'Guante izquierdo de Traje de la Antagonizadora'
MechanistGloveL cambiado 'Guante izquierdo de Mecanista' a 'Guante izquierdo de Traje del Mecanista'
MechanistGloveR cambiado 'Guante derecho de Mecanista' a 'Guante derecho de Traje del Mecanista'
ARMAShishkebabGlove cambiado 'Guante de pincho moruno' a 'Pincho moruno'
WastelandChild01L cambiado 'LeatherArmorGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Traje de pillo'
WastelandChild01R cambiado 'LeatherArmorGloveRight' a 'Guante derecho de Traje de pillo'
FlamerHose cambiado 'Manguera' a 'Manguera de Lanzallamas'
OasisDruidGloveL cambiado 'Guante izquierdo de druida del Oasis' a 'Guante izquierdo de Toga del Oasis'
OasisDruidGloveR cambiado 'Guante derecho de druida del Oasis' a 'Guante derecho de Toga del Oasis'
Slaver02GloveR cambiado 'Slaver02 Right Glove' a 'Guante derecho de Traje de mercenario broncas'
Slaver02GloveL cambiado 'Slaver02 Left Glove' a 'Guante izquierdo de Traje de mercenario broncas'
ElderLyonsGloveL cambiado 'Guante izquierdo del elder Lyons' a 'Guante izquierdo de Túnica del Elder Lyons'
ElderLyonsGloveR cambiado 'Guante derecho del elder Lyons' a 'Guante derecho de Túnica del Elder Lyons'
Slaver01GloveL cambiado 'Ropa del Yermo 1 Guante izquierdo' a 'Guante izquierdo de Traje de mercenario engatusador'
Slaver01GloveR cambiado 'Ropa del Yermo 1 Guante derecho' a 'Guante derecho de Traje de mercenario engatusador'
LucasSimmsBadge cambiado 'LucasSimmsBadge' a 'Placa de Lucas Simms'
Slaver04GloveL cambiado 'Slaver04 Left Glove' a 'Guante izquierdo de Traje de mercenario veterano'
Slaver04GloveR cambiado 'Slaver04 Right Glove' a 'Guante derecho de Traje de mercenario veterano'
Slaver03GloveR cambiado 'Slaver03 Right Glove' a 'Guante derecho de Traje de mercenario aventurero'
Slaver03GloveL cambiado 'Slaver03 Left Glove' a 'Guante izquierdo de Traje de mercenario aventurero'
OutfitOasisDruidHoodADDON cambiado 'Capucha de druida del Oasis' a 'Capucha de Druida del Oasis'
ARMASpikedKnucklesTEST cambiado 'ARMAPRUEBA Puños americanos con pinchos' a 'Puños americanos con pinchos'
ARMASpikedKnuckles cambiado 'ARMAPuños americanos con pinchos' a 'Puños americanos con pinchos'
WastelandChildOutfit04GloveR cambiado 'Guante derecho de pijama especial de niño' a 'Guante derecho de Pijama espacial de niño'
PowerArmor51bLeftHand cambiado '' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura T-51b'
PowerArmor51bLeftHand cambiado '' a 'Guante derecho de Servoarmadura T-51b'
PowerArmorTeslaBackPack cambiado '' a 'Parte trasera de Armadura Tesla'
SpaceSuitGloveR renombrado a DLC05AstronautLeftGlove, cambiado 'Guante derecho del traje de astronauta' a 'Guante izquierdo de Traje espacial', Biped Flags eliminado Right Hand, añadido Left Hand, modificado Male bipe Model Model FileName de 'armor\spacesuit\rtspacehand.NIF' a 'armor\spacesuit\ltspacehand.nif', elimnado Female bipe Model Model 'Armor\EnclaveScientist\RightGloveF.NIF', eliminado Alternate Texture 3D 'rightglove', New Texture 'RadiationSuitGloves', 3D Index 0
Space1SuitGloveR renombrado a DLC05AstronautRightGlove, cambiado 'Guante derecho del traje de astronauta' a 'Guante derecho de Traje espacial', elimnado Female bipe Model Model 'Armor\EnclaveScientist\RightGloveF.NIF', eliminado Alternate Texture 3D Name 'rightglove', New Texture 'RadiationSuitGloves', 3D Index 0
NVSpaceGloveL cambiado 'SpaceSuitLeftGlove' a 'Guante izquierdo de Traje espacial'
NVSpaceGloveR cambiado 'SpaceGloveRight' a 'Guante derecho de Traje espacial'
NVRangerGloveL cambiado 'RangerGloveL' a 'Guante izquierdo de Traje de Ranger'
NVRangerGloveR cambiado 'RangerGloveR' a 'Guante derecho de Traje de Ranger'
DLC03EnclaveArmorRightHand cambiado 'Guante derecho de armadura del Enclave' a 'Guante derecho de Armadura Fuego infernal del Enclave'
DLC03EnclaveArmorLeftHand cambiado 'Guante izquierdo de armadura del Enclave' a 'Guante izquierdo de Armadura Fuego infernal del Enclave'
ARMABoxingGloves cambiado 'ARMABoxing' a 'Guante izquierdo de boxeo'
ARMABoxingGlovesRT cambiado 'ARMABoxingRight' a 'Guante derecho de boxeo'
ARMABoxingGoldGlovesRT cambiado 'ARMABoxingGoldRight' a 'Guante dorado derecho'
ARMABoxingGoldGloves cambiado 'ARMABoxingGold' a 'Guante dorado izquierdo'
BaseFemaleGloveR cambiado 'BaseFemaleGloveRight' a 'Guante derecho de Traje de mujer'
BaseFemaleGloveL cambiado 'BaseFemaleGloveLeft' a 'Guante izquierdo de Traje de mujer'
ARMANVDogTagFistUnique cambiado 'ARMANVDogTagFistUnique' a 'Recompensa de los caidos'
ARMANVDogTagF cambiado 'ARMANVDogTagF' a 'Puño de placas identificadoras'
ARMABoxingTape cambiado 'ARMABoxingTape' a 'Cinta de boxeo izquierda'
ARMABoxingTapeRT cambiado 'ARMABoxingTapeRight' a 'Cinta de boxeo derecha'
AdPowerArmorLefth cambiado 'AdvancedPowerArm Lefthand' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura de los Remanentes'
AdPowerArmorRighth cambiado 'AdvancedPowerArmor Righthand' a 'Guante izquierdo de Servoarmadura de los Remanentes'
TeslaEkArmorLefth cambiado '' a 'Guante izquierdo de Armadura Tesla'
TeslaEkArmorRighth cambiado '' a 'Guante derecho de Armadura Tesla'
DismemberHandR cambiado 'DismemberHandR' a 'Brazo derecho desmembrado'
DismemberHandL cambiado 'DismemberHandL' a 'Brazo izquierdo desmembrado'
ARMABladedGuantlet cambiado 'ARMABladedGuantlet' a 'Guantelete con cuchillas'
ARMABladedGuantletUnique cambiado 'ARMABladedGuantletUnique' a 'Guantelete con cuchillas exclusivo'
ARMAMantisGauntlet cambiado 'ARMAMantisGauntlet' a 'Guantelete de Mantis'
ARMADisplacerGlove cambiado 'ARMADisplacerGlove' a 'Guante de desplazador'
ARMADisplacerGloveUnique cambiado 'ARMADisplacerGloveUnique' a 'Insistente'
ARMASpikedKnucklesUnique cambiado 'ARMASpikedKnucklesUnique' a 'Amor y odio'
ARMABallisticFist cambiado 'ARMABallisticFist' a 'Puño balístico'
ARMAZapGloveUnique cambiado 'ARMAZapGloveUnique' a 'Tostadora de paladines'
ARMAZapGlove cambiado 'ARMAZapGlove' a 'Suprimidor'
ChineseStealthArmorLeftHand cambiado '' a 'Guante izquierdo de Armadura de sigilo china'
ChineseStealthArmorRightHand cambiado '' a 'Guante derecho de Armadura de sigilo china'
ChineseStealthArmorHelmet cambiado 'Casco chino de sigilo' a 'Casco de Armadura de sigilo china'
PowerArmort51bDecal cambiado '' a 'Servoarmadura T-51b de la Hermandad'
LegateArmorLefth cambiado '' a 'Guante izquierdo de Armadura del Legado Lanius'
LegateArmorRightH cambiado '' a 'Guante derecho de Armadura del Legado Lanius'
DLC02ArmyJumpsuitGloveR cambiado 'Guante derecho del mono mecánico del ejército' a 'Guante derecho del Mono de mecánico del ejército'
DLC02ArmyJumpsuitGloveL cambiado 'Guante izquierdo del mono mecánico del ejército' a 'Guante izquierdo del Mono de mecánico del ejército'
ARMABearTrapFist cambiado 'ARMABearTrapFfist' a 'Puño-trampa de osos'
NVDLC01StealthLHF cambiado '' a 'Guante izquierdo de Traje de asesina'
NVDLC01StealthRHF cambiado '' a 'Guante derecho de Traje de asesina'
NVDLC02ARMASaltWound cambiado 'NVDLC02ARMASaltWound' a 'Servopuño de Sal en la Llaga'
NVDLC02JoshGrahamGlove cambiado 'Guantes de Joshua Graham' a 'Guante derecho de Armadura de Joshua Graham'
NVDLC02JoshGrahamGloveL cambiado 'JoshuaGrahamGloves' a 'Guante izquierdo de Armadura de Joshua Graham'
ARMANVDLC02YaoGuaiGuantlet cambiado 'ARMANVDLC02YaoGuaiGuantlet' a 'Guantelete de Yao Guai'
ARMAnvdlc03ScientistGlovesR cambiado 'ScientistGloves' a 'Puño de científico derecho'
ARMAnvdlc03ScientistGlovesL cambiado 'ScientistGloves' a 'Puño de científico izquierdo'
ARMAnvdlc03corrosiveglovesL cambiado 'Guante corrosivo' a 'Guante corrosivo izquierdo'
ARMAnvdlc03ScientistGlovesR cambiado 'Guante corrosivo' a 'Guante corrosivo derecho'
ARMANVDLC03DrKleinglovesL cambiado 'NVDLC03DrKleingloves' a 'Guante del Dr. Klein izquierdo'
ARMANVDLC03DrKleinglovesR cambiado 'NVDLC03DrKleingloves' a 'Guante del Dr. Klein derecho'
ARMANVDLC03SterilizerglovesL cambiado 'NVDLC03Sterilizergloves' a 'Guante esterilizador izquierdo'
ARMANVDLC03SterilizerglovesR cambiado 'NVDLC03Sterilizergloves' a 'Guante esterilizador derecho'
ARMANVDLC03DrMobiusglovesL cambiado 'NVDLC03DrMobiusgloves' a 'Guante del Dr. Mobius izquierdo'
ARMANVDLC03DrMobiusglovesR cambiado 'NVDLC03DrMobiusgloves' a 'Guante del Dr. Mobius derecho'
NVDLC03StealthLHF cambiado '' a 'Guante izquierdo del Traje de sigilo Mk II'
NVDLC03StealthRHF cambiado '' a 'Guante derecho del Traje de sigilo Mk II'
ARMASaturniteFist cambiado 'ARMASaturniteFist' a 'Puño de saturnita'
ARMASaturniteFistHeat cambiado 'ARMASaturniteFistHeat' a 'Puño de saturnita candente'
NVDLC03SkeletonHandL cambiado 'SkeletonHandL' a 'Guante izquierdo del Traje espacial del esqueleto'
NVDLC03SkeletonHandR cambiado 'SkeletonHandR' a 'Guante derecho del Traje espacial del esqueleto'
NVDLC04MMRangerGloveL cambiado 'NVDLC04MMRangerGloveL' a 'Guante izquierdo de Armadura de patrulla de marcados'
NVDLC04MMRangerGloveR cambiado 'NVDLC04MMRangerGloveR' a 'Guante derecho de Armadura de patrulla de marcados'
NVDLC04SkeletonHandL cambiado 'SkeletonHandL' a 'Mano izquierda de Esqueleto'
NVDLC04SkeletonHandR cambiado 'SkeletonHandR' a 'Mano derecho de Esqueleto'
NVDLC05ARMAMantisKing cambiado 'NVDLC05ARMAMantisKing' a '¡Abrazo del rey mantis!'
ARMABallisticFistUnique cambiado 'ARMABallisticFistUnique' a 'Diles adiós en dos pasos'
-Cambios a Object Effect:
Añadido DLC04EnchSlasherMask con el FormID 0B017433 y asignado al Armor dlc04slashermask
-Cambios a ActorValue Information:
AVBrainCondition cambiado '' a 'Condición del cerebro'
AVAggression cambiado '' a 'Agresión'
AVConfidence cambiado '' a 'Confianza'
AVEnergy cambiado '' a 'Energía'
AVResponsibility cambiado '' a 'Responsabilidad'
AVMood cambiado '' a 'Humor'
AVParalysis cambiado '' a 'Parálisis'
AVInvisibility cambiado '' a 'Invisibilidad'
AVChameleon cambiado '' a 'Campo de Invisibilidad', short name cambiado 'Campo de invisibilidad' a 'C. de Invis.'
AVNightEye cambiado '' a 'Vista nocturna'
AVFireResist cambiado '' a 'Resistencia al fuego', short name cambiado 'Res. fuego.' a 'Res. fuego'
AVWaterBreathing cambiado '' a 'Respiración bajo el agua'
AVRadiationRads cambiado 'Rads' a 'Envenenamiento por radiación'
AVBloodyMess cambiado '' a 'Masacre'
AVUnarmedDamage cambiado '' a 'Daño desarmado'
AVAssistance cambiado '' a 'Asistencia'
AVEnergyResist cambiado '' a 'Resistencia a la energía', short name cambiado 'Ener. Resis' a 'Resis. Ener.'
AVDehydration short name cambiado 'H20' a 'H2O'
AVAssistance cambiado 'UD' a 'Umbral de daño'
SpeedMult cambiado '' a 'Multiplicador de velocidad', description cambiado 'Speed Multiplier' a 'Multiplicador de velocidad'
ElectricResist cambiado '' a 'Resistencia a la electricidad', description cambiado 'Electricity Resistance' a 'Resistencia a la electricidad', short name cambiado '' a 'Resis. Elec.'
FrostResist cambiado '' a 'Resistencia al frío', description cambiado 'Frost Resistance' a 'Resistencia al frío', short name cambiado '' a 'Resis. Frío'
EmpResist cambiado '' a 'Resistencia a los IEM', description cambiado 'Electro Magnetic Pulse Resistance' a 'Resistencia a los Impulsos electromagnéticos', short name cambiado '' a 'Resis. IEM'
AVVariable01 cambiado '' a 'Variable01', description cambiado 'Se usa para servicios médicos.' a 'Se usa para servicios médicos'
AVVariable02 cambiado '' a 'Variable02'
AVVariable03 cambiado '' a 'Variable03'
AVVariable04 cambiado '' a 'Variable04', description cambiado 'Sirve para determinar la conducta de perforación de los excarvadores.' a 'Sirve para determinar la conducta de perforación de los excarvadores'
AVVariable05 cambiado '' a 'Variable05'
AVVariable06 cambiado '' a 'Variable06'
AVVariable07 cambiado '' a 'Variable07'
AVVariable08 cambiado '' a 'Variable08'
AVVariable09 cambiado '' a 'Variable09'
AVVariable10 cambiado '' a 'Variable10'
-Cambios a Actor Effect:
BigHornerKnockback cambiado 'Big Horner Knockback' a 'Empujón de Mufón', modificado Base Effect BigHornerKnockdownEffect Type=Touch
Dehydration200 cambiado 'Ligera deshidratación' a 'Deshidratación ligera'
Dehydration800 cambiado 'Envenenamiento por radiación mortal' a 'Deshidratación letal', modificación de Base Effect ReduceAgility a ReduceIntelligence
FlamerNormalEffect cambiado 'BurningNormal' a 'Quemar'
Radiation400 cambiado 'Enven. rad. avanz.' a 'Envenenamiento avanzado por radiación'
Radiation600 cambiado 'Enven. rad. crítica' a 'Envenenamiento crítico por radiación'
Radiation800 cambiado 'Envenenamiento por radiación mortal' a 'Envenenamiento letal por radiación'
Radiation1000 cambiado 'Enven. rad. mortal' a 'Envenenamiento mortal por radiación'
SleepDeprivation200 cambiado 'Ligera falta de sueño' a 'Falta de sueño ligera'
SleepDeprivation1000 cambiado 'Falta de sueño letal' a 'Falta de sueño mortal'
Starvation200 cambiado 'Ligera hambruna' a 'Hambruna ligera'
EyebotEnclaveBroadcast cambiado 'Emisión de ojobot del Enclave' a 'Emisión de Ojobot del Enclave'
MS13MezzedSpell cambiado '' a 'Hipnotizar'
DLC03ReaverGlowSpell cambiado '' a 'Resplandor', añadidas condiciones para Base Effect DLC03ReaverGlowEffect Subject.GetDead = 0.000000 AND Subject.IsInCombat = 1.000000
DeathClawKnockback cambiado 'Pelotazo de sanguinario' a 'Empujón de Sanguinario', modificado Base Effect DeathclawKnockdownEffect Duration=0, Type=Touch
RexBiteKnockdownSpell cambiado '' a 'Mordisco de Rex (KO)', modificado Base Effect RexBiteKnockDownEffect Type=Touch, añadido Base Effect DamageHealth Magnitude=25, Area=0, Duration=0, Type=Touch, Actor Value=Healt y Condition Subject.GetQuestVariable(VMS24 "Nada más que un chucho" [QUST:001176B8], nTransplantResult) = 1.000000
NVDLC03CyberDogKnockdownSpell cambiado 'Ciberperro (KO)' a 'Mordisco de Ciberperro (KO)', modificado Base Effect NVDLC03CyberDogKnockDownEffect Type=Touch
NVDLC04TunnelerBruteSpecial cambiado 'Excarvador (KO)' a 'Ataque especial de Excarvador', modificado Base Effect NVDLC04TunnelerKnockdownEffect Type=Touch y eliminada Condition PlayerRef [PLYR:00000014].IsIdlePlaying <> 1.000000
NVDLC05DragonsBreathActorEffect cambiado 'BurningNormal' a 'Quemar con lanzallamas', modificados Base Effect FlamerMagicEffect Type=Touch, FlamerFireDamage Type=Touch, NVDLC05FlamerShaderEffect Type=Touch
-Cambios a Base Effect:
BigHornerKnockdownEffect cambiado 'BigHornerKnockdownEffect' a 'Empujón de Mufón Mufón (KO)'
MS13HeadExplode cambiado 'Explotar cabeza' a 'Explotar la cabeza'
MS13MesmetronEffect cambiado 'Mesmetron' a 'Hipnotizado con Hipnotrón'
MS13Mezzed cambiado 'Mezzed' a 'Hipnotizado'
MesmetronProjectile cambiado '' a 'Haz de Hipnotrón'
DeathclawKnockdownEffect cambiado 'Sanguinario (KO)' a 'Empujón de Sanguinario (KO)'
NVDLC03CyberDogKnockDownEffect cambiado 'Ciberperro (KO)' a 'Mordisco de Ciberperro (KO)'
NVDLC04TunnelerKnockdownEffect cambiado 'Excarvador (KO)' a 'Ataque especial de Excarvador (KO)'
RepairKitEffect cambiado 'Kit de reparación' a 'Mejora la condición del arma', modificado Desc Description de 'FALLO: IMPLEMENTACIÓN NECESARIA.' a 'EFECTO: se utiliza el kit de reparación de armas para mejorar su condición y repararla'
-Cambios a Class:
BrotherhoodSoldier modificado Tag Skill #1 None a Explosives, Atributes #0=8, #2=8
RaiderBigGuns modificado Tag Skill #2 None a Explosives
SoldierLeader modificado Tag Skill #1 Big Guns a Energy Weapons
GunrunnerGuard modificado Tag Skill #0 Big Guns a Explosives
-Cambios a Ingestible:
NVRepairKit modificado Sound Consume de NPCHumanUsingComic a UIRepairWeapon
Beer añadido sound - Pick Up ITMBottleUp, añadido sound - Pick Drop ITMBottleDown
WaterPurified añadido Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_water.dds'
WaterUnpurified añadido Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_water.dds'
MS05NukaColaQtm añadido Small Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages_small\items_small\glow_items_cola.dds'
CaveFungus modificado Model Filename 'Clutter\Food\IguanaBits.NIF' por 'NVDLC02\clutter\junk\NVDLC02CaveFungusInv.NIF', modificado Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_iguana_bits .dds' por 'NVDLC03\interface\icons\NVDLC03items_mutant_cave_fungus.dds', modificado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_iguana_bits.dds' por 'interface\icons\pipboyimages_small\items_small\glow_items_mutfruit _2.dds'
Cram modificado Equipment Type de Big Guns a Food
BlamcoMacandCheese modificado Equipment Type de Big Guns a Food
Bubblegum modificado Equipment Type de Big Guns a Food
NVSuperStimpak modificado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_stimpack.dds' por 'interface\icons\pipboyimages_small\items_small\glow_items_super_stimpak.dds'
NVReboundChem modificado Withdrawal Effect WithdrawalJet por WithdrawalRebound
SSBottleFull modificado Effect Data Value=10, añadido Flag No Auto-Calc (Unused)
RumNukaCola modificado Equipment Type de Food a Alcohol, añadido Flag Food Item, modificado Base Effect ChemIncAGJet Magnitute=1
VMS18StrangeMeatPie añadido Script GenericPlayerCantActivateSCRIPT
NVGeckoMeat añadida nueva Condition para Base Effect ReduceStrength Subject.IsHardcore = 1.000000
IrradiatedBeer añadido sound - Pick Up ITMBottleUp, añadido sound - Pick Drop ITMBottleDown
IrradiatedBlamcoMacandCheese modificado Equipment Type de Big Guns a Food
IrradiatedCram modificado Equipment Type de Big Guns a Food
IrradiatedSSBottleFull modificado Effect Data Value=5, añadido Flag No Auto-Calc (Unused)
IrradiatedSalisburySteak modificado Object bounds X1=-7, Y1=-2, z1=-7, X2=7, Y2=1, Z2=1
IrradiatedWaterUnpurified añadido Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_water.dds'
NVHealingPowderLegate modificado Model Filename 'clutter\chems\buffout01.nif' por 'clutter\healingpowder\healingpowder.nif'
MoleRatStew modificado Model Filename 'Clutter\Food\MoleMeat01.NIF' por 'Clutter\Food\RatStew01.NIF'
CookCooksFiendStew modificado Model Filename 'Clutter\Food\MoleMeat01.NIF' por 'Clutter\Food\RatStew01.NIF', modificado Small Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\items_steak.dds' por 'interface\icons\pipboyimages\items\items_stew.dds'
NVDLC04RushingWater modificado Small Icon FileName 'interface\icons\pipboyimages\items\items_water.dds' por 'Interface\Icons\PipboyImages_small\Items_small\glow_items_water.dds'
Se han hecho las siguientes modificaciones en los Base Effect:
de Buffout
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncSTBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncENBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncHealthBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncENBuffout, Magnitude=3, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=0, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=60, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=2, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncENBuffout, Magnitude=3, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=60, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=2, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncENBuffout, Magnitude=3, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=60, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de Jet
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncAPJet, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncAPJet, Magnitude=15, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=15, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=15, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de Mentats
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncINMentats, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncPEMentats, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
modificados:
IncreaseCharisma por ChemIncCHMentats, añadidas Conditions Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=1, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=1, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=1, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de Psycho
añadidas nuevas Conditions:
PsychoMagicEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de RadAway
añadidas nuevas Conditions:
RestoreRadiationLevel, Subject.IsHardcore = 0.000000 AND Subject.HasPerk(RadAwayChallengePerk "Radicales libres" [PERK:0015EADA], 0) >= 0.000000
RestoreRadiationLevel, Subject.IsHardcore = 1.000000 AND Subject.HasPerk(RadAwayChallengePerk "Radicales libres" [PERK:0015EADA], 0) >= 0.000000
RestoreRadiationLevel, Subject.IsHardcore = 0.000000 AND Subject.HasPerk(RadAwayChallengePerk "Radicales libres" [PERK:0015EADA], 0) = 1.000000
añadidas nuevas Base Effect:
RestoreRadiationLevel, Magnitude=1, Area=0, Duration=10, Type=Self, Actor Value=Rad Level y Condition Subject.IsHardcore = 1.000000 AND Subject.HasPerk(RadAwayChallengePerk "Radicales libres" [PERK:0015EADA], 0) = 1.000000
de RadX
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseRadiationResistance, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
IncreaseRadiationResistance, Magnitude=25, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Rad Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
IncreaseRadiationResistance, Magnitude=25, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Rad Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
IncreaseRadiationResistance, Magnitude=25, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Rad Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de Morphine
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncDmgResistPsycho, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVCateye
añadidas nuevas Conditions:
CateyeBaseEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
añadidas nuevas Base Effect:
CateyeBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
CateyeBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=240, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
CateyeBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.GetIsID(Player [NPC_:00000007]) = 1.000000
de MS09Ultrajet
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncAPJet, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncAPJet, Magnitude=40, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=40, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=40, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVReboundChem
añadidas nuevas Conditions:
NVReboundEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
NVReboundEffect, Magnitude=5, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
NVReboundEffect, Magnitude=5, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
NVReboundEffect, Magnitude=5, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVSteadyChemEffect
añadidas nuevas Conditions:
NVReboundEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
NVSteadyChemEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
NVSteadyChemEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
NVSteadyChemEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVCoyoteTobaccoFruit
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncAGTobacco, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncPETobacco, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncAGTobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Agility y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncAGTobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Agility y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAGTobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Agility y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPETobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncPETobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPETobacco, Magnitude=1, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVTurbo
añadidas nuevas Conditions:
TurboEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
añadidas nuevas Base Effect:
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=4, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=6, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=8, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=5, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=8, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=1, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
de JetDixon
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncAPJet, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncAPJet, Magnitude=10, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=10, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=10, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
de NVHydra
añadidas nuevas Conditions:
NVRestoreLimbs, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
NVRestoreLimbs, Magnitude=10, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
NVRestoreLimbs, Magnitude=10, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
NVRestoreLimbs, Magnitude=10, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de IrradiatedWhiskey
añadidas nuevas Base Effect:
IncreaseDamageThreshold, Magnitude=2, Area=0, Duration=240, Type=Self, Actor Value=Damage Threshold y Condition Subject.GetIsID(RoseofSharonCassidy "Cass" [NPC_:00133FDD]) = 1.000000 OR Subject.HasPerk(WhiskeyRose "Whisky de la Rosa" [PERK:0015C60D], 0) = 1.000000
de IrradiatedSalisburySteak
añadidas nuevas Conditions:
RestoreHealth, Subject.HasPerk(NVDLC01OldWorldGourmet "Gourmet del antiguo mundo" [PERK:0500F96F], 0) <> 1.000000
modificadas Conditions:
RestoreHealth, Subject.HasPerk(NVDLC01OldWorldGourmet "Gourmet del antiguo mundo" [PERK:0500F96F], 0) <> 1.000000 por Subject.HasPerk(NVDLC01OldWorldGourmet "Gourmet del antiguo mundo" [PERK:0500F96F], 0) = 1.000000
de IrradiatedWaterUnpurified
añadidas nuevas Conditions:
RestoreDehydrationLevel, Subject.IsHardcore = 1.000000
RestoreDehydrationLevel, Subject.IsHardcore = 1.000000 AND Subject.HasPerk(WaterChallengePerk "Camello del Mojave" [PERK:00167E26], 0) = 1.000000
de Slasher
añadidas nuevas Conditions:
PsychoMagicEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
IncreaseDamageResistance sustituida por ChemIncDmgResistPsycho, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncDmgResistPsycho, Magnitude=25, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Damage Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
PsychoMagicEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de PartyTimeMentats
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncINMentats, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncPEMentats, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
IncreaseCharisma sustituida por ChemIncCHMentats, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=5, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=5, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncINMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Intelligence y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncPEMentats, Magnitude=2, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Perception y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncCHMentats, Magnitude=5, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Charisma y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de Rocket
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncAPJet, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncAPJet, Magnitude=30, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=30, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncAPJet, Magnitude=30, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Action Points y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVDLC01SierraMadreMartini
añadidas nuevas Conditions:
ChemIncSTBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncENBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncHealthBuffout, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
ChemIncENBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncENBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncENBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncENBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Endurance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncSTBuffout, Magnitude=4, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Strength y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=75, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=75, Area=0, Duration=480, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
ChemIncHealthBuffout, Magnitude=75, Area=0, Duration=640, Type=Self, Actor Value=Health y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVDLC01GhostSight
añadidas nuevas Conditions:
GhostSightBaseEffect, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
GhostSightBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=200, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
GhostSightBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=300, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
GhostSightBaseEffect, Magnitude=0, Area=0, Duration=400, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVDLC02DaturaHide
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseDamageThreshold, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
IncreaseDamageThreshold, Magnitude=1, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=Damage Threshold y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
IncreaseDamageThreshold, Magnitude=1, Area=0, Duration=120, Type=Self, Actor Value=Damage Threshold y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
IncreaseDamageThreshold, Magnitude=1, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Damage Threshold y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVDLC02BloodShield
añadidas nuevas Conditions:
IncreasePoisonResistance, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
IncreasePoisonResistance, Magnitude=50, Area=0, Duration=160, Type=Self, Actor Value=Poison Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
IncreasePoisonResistance, Magnitude=50, Area=0, Duration=240, Type=Self, Actor Value=Poison Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
IncreasePoisonResistance, Magnitude=50, Area=0, Duration=320, Type=Self, Actor Value=Poison Resistance y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
de NVDLC02WastelandTequila
añadidas nuevas Conditions:
IncreasePoisonResistance, Magnitude=2 y Condition Subject.GetIsID(RoseofSharonCassidy "Cass" [NPC_:00133FDD]) = 1.000000 OR Subject.HasPerk(WhiskeyRose "Whisky de la Rosa" [PERK:0015C60D], 0) = 1.000000
de NVDLC02WastelandTequilaLarge
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseDamageThreshold, Magnitude=3 y Condition Subject.GetIsID(RoseofSharonCassidy "Cass" [NPC_:00133FDD]) = 1.000000 OR Subject.HasPerk(WhiskeyRose "Whisky de la Rosa" [PERK:0015C60D], 0) = 1.000000
de NVDLC03ThinRedPaste
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseHealth, Subject.MenuMode(Type: Character Interface) = 0.000000
de NVDLC03BloodSausage
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseHealth, Subject.MenuMode(Type: Character Interface) = 0.000000
de NVDLC03ImplantGRX
añadidas nuevas Conditions:
TurboEffect, Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=3, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=4, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=4, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=6, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=5, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=8, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=3, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=4, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=4, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=5, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=5, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=8, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 0.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=7, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
TurboEffect, Magnitude=1, Area=0, Duration=11, Type=Self, Actor Value=Turbo y Condition Subject.GetQuestVariable(NVDLC03GenericPerkQUEST [QUST:07009D49], nImplantGRXRank) = 2.000000 AND Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(TurboChallengePerk "Velocidad de vértigo" [PERK:0015EAD9], 0) = 1.000000
de NVDLC03BlackBloodSausage
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseHealth, Subject.MenuMode(Type: Character Interface) = 0.000000
de NVDLC03ThickRedPaste
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseHealth, Subject.MenuMode(Type: Character Interface) = 0.000000
de NVDLC03ThickRedPaste
añadidas nuevas Conditions:
IncreaseHealth, Subject.MenuMode(Type: Character Interface) = 0.000000
de NVDLC03BattleBrew
añadidas nuevas Conditions:
ChemRedINAlcohol, Subject.HasPerk(WhiskeyRose "Whisky de la Rosa" [PERK:0015C60D], 0) <> 1.000000
modificados:
IncreaseDamageResistance por ChemIncDmgResistPsycho
de NVDLC04RushingWater
añadidas nuevas Conditions:
NVDLC04RushingWaterBE, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
modificados:
NVDLC04DummyRushingWater por NVDLC04RushingWaterBE, Duration=40, Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 0.000000
añadidas nuevas Base Effect:
NVDLC04RushingWaterBE, Magnitude=0, Area=0, Duration=60, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 0.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
NVDLC04RushingWaterBE, Magnitude=0, Area=0, Duration=80, Type=Self, Actor Value=None y Condition Subject.HasPerk(ChemChallengePerk "Pase de día" [PERK:0015EAD8], 0) = 1.000000 AND Subject.HasPerk(Chemist "Químico" [PERK:0009982D], 0) = 1.000000
RestoreDehydrationLevel, Magnitude=7, Area=0, Duration=0, Type=Self, Actor Value=Dehydration y Condition Subject.IsHardcore = 1.000000 AND Subject.HasPerk(WaterChallengePerk "Camello del Mojave" [PERK:00167E26], 0) = 1.000000
-Cambios a Form ID List:
RepairHatBaseballCap añadido DLC04HatConfederate, dlc04confederatehatgo
Everything añadido WeapPreord10mmPistol, WeapPreordCaravanShotgun, WeapPreordGrenadeRifle, WeapPreordMachete, AmmoPaint
Añadido RepairSlasherMask con el FormID 0B017434 y asignado al Armor dlc04slashermask
GunsList añadido WeapPreord10mmPistol, WeapPreordCaravanShotgun
PerkDemolitionExpertWeapons añadido WeapFatman, WeapMissileLauncher, WeapNVDynamite, WeapNVLongFuseDynamite, WeapNVC4PlasticExplosive, WeapNVTimeBomb, WeapNVMissileLauncherUnique
H2HWeaponsB añadido WeapSpikedKnuckles, WeapNVSpikedKnucklesUnique
RepairCombatArmor añadido ArmorCombatBlack, ArmorVault34Security, ArmorCombatReinforcedMark2
RepairMetalArmorHelmet añadido ArmorMetalHelmetReinforced
RepairCombatArmorHelmet añadido ArmorVault34SecurityHelmet, ArmorCombatHelmetReinforced, ArmorCombatHelmetReinforcedmark2
ExplodesGasTrapsOnHit añadido WeapPreordGrenadeRifle
VPoisonWeapons añadido WeapPreordMachete
RepairVaultSuit añadido VaultSuit11, VaultSuit19, VaultSuit21, VaultSuit24, VaultSuit34
WeaponRippers añadido WeapRipperArcade, NVDLC05WeapRipperCustom
H2HWeaponsA añadido WeapNVBoxingGloves, WeapNVBoxingGoldenGloves, WeapBladedGauntlet, WeapBladedGauntletUnique, WeapNVMantisGauntlet, WeapNVDisplacerGlove, WeapNVDisplacerGloveUnique, WeapNVSpikedKnucklesUnique, WeapNVBallisticFist, WeapNVZapGloveUnique, WeapNVZapGlove, WeapPowerFistVeronica, NVDLC01WeapBearTrapFist, NVDLC02WeapPowerFistUnique, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntlet, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletUnique, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletWakingCloud, NVDLC02WeapNVMantisGauntletPoison, NVDLC02WeapBladedGauntletPoison, NVDLC03WeapSaturniteFist, NVDLC03WeapSaturniteFistHeat, NVDLC04WeapIndustrialHand, NVDLC04WeapDeathclawGauntletUniqueWildWasteland, NVDLC04WeapDeathclawGauntletUnique, NVDLC05WeapNVMantisGauntletUnique, NVDLC05WeapNVBallisticFistUnique, NVDLC05WeapPowerFistUnique, NVDLC05WeapPowerFistCustom
PowerFistList añadido WeapNVDisplacerGlove, WeapNVDisplacerGloveUnique, WeapNVBallisticFist, WeapNVZapGloveUnique, WeapNVZapGlove, WeapPowerFistVeronica, NVDLC02WeapPowerFistUnique, NVDLC03WeapSaturniteFist, NVDLC03WeapSaturniteFistHeat, NVDLC04WeapIndustrialHand, NVDLC05WeapNVBallisticFistUnique, NVDLC05WeapPowerFistUnique, NVDLC05WeapPowerFistCustom
DeathClawGauntletList añadido WeapNVMantisGauntlet, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntlet, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletUnique, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletWakingCloud, NVDLC02WeapNVMantisGauntletPoison, NVDLC04WeapDeathclawGauntletUnique, NVDLC04WeapDeathclawGauntletUniqueWildWasteland, NVDLC05WeapNVMantisGauntletUnique
FactionGearNVBrotherhood añadido OutfitElderMcNamara, nvdlc01elijahsrobe
WeaponLauncherLIST añadido WeapNVGrenadeRifle, WeapNVGrenadeRifleUnique, WeapNVGrenadeMachinegunUnique, WeapNVMissileLauncherUnique, NVDLC05WeapFatmanUnique, NVDLC05Weap25mmGrenadeAPWCustom, NVDLC05WeapFatmanCustom
WeaponShotgunLIST añadido WeapShotgunCombat
ShotgunSurgeonWeaponsList añadido WeapShotgunCombat
NVAllWeapons añadido WeapPreord10mmPistol, WeapPreordCaravanShotgun, WeapPreordGrenadeRifle, WeapPreordMachete
LaserCommanderWeaponsList añadido WeapNVRechargerPistol, WeapNVRechargerRifle
RepairNVChainsaw eliminado Record Flag Quest Item
OldVaqueroWeapons añadido WeapBBGun, WeapNVThatGun, WeapNVBBGunUnique, WeapNV44RevolverRaul
NVArmorHeavyList añadido ArmorLegate, NVDLC02ArmorMetalGecko, NVDLC02ArmorMetalReinforcedGecko, NVDLC04ArmorLegateCustom, NVDLC04ArmorPowerNCRScorched
AllPowerArmor añadido HVArmorPowerBroken, MS14PowerArmorMorphine, ArmorUniqueEnclave, ArmorPowerUnplayable, ArmorEnclave, NVDLC04ArmorPowerNCRScorched, DLC02ArmorPowerT51b, ArmorPowerOutcast, ArmorPowerArmy
WeaponListMeleeALL añadido DLC01WeapAutoAxe, DLC01WeapSteelSaw, WeapChineseOfficerSword, NVDLC01WeapKnifeSpear, NVDLC01WeapSpaceAgeKnife, NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeHeated, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost1, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost10, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost20, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost30, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost40, NVDLC01WeapKnifeSpearGhost50, NVDLC01WeapKnifeSpearClean, NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeClean, WeapNVMantisGauntlet, NVDLC02WeapWarClub, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntlet, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletUnique, NVDLC02WeapEVMockCombat, NVDLC02WeapWarClubFollowsChalk, NVDLC02WeapYaoGuaiGauntletWakingCloud, NVDLC02WeapWarClubLvl2, NVDLC02WeapWarClubLvl3, NVDLC02WeapWarClubLvl4, NVDLC02WeapWarClubLvl5, NVDLC02WeapWarClubLvl1, NVDLC02WeapNPCFireaxePoison, NVDLC02WeapNPCHatchetPoison, NVDLC02WeapNPCMachetePoison, NVDLC02WeapNPCCleaverPoison, NVDLC04WeapFlagpoleNPC20, NVDLC04WeapFlagpoleNPC30, NVDLC04WeapFlagpoleNPC40, NVDLC04WeapFlagpoleNPC50, NVDLC04WeapBowieKnifeUnique, NVDLC05WeapNVRebarClubUnique, NVDLC05WeapNVMatisGauntletUnique, NVDLC05WeapShishkebabUnique, NVDLC05WeapKatanaCustom, NVDLC05WeapBaseballBatCustom, NVDLC05WeapNVChainsawCustom, NVDLC05WeapRipperCustom
WeaponListRangedALL añadido WeapPreord10mmPistol, WeapPreordCaravanShotgun, WeapPreordGrenadeRifle
RepairNVBumperSword añadido NVDLC04WeapBladeWest
NVArcadePersonalEquipment añadido WeapRipperArcade, AmmoSmallEnergyCellRobot
NVDLC05ChallengeTheSameCouldBeSaidWeapons añadido NVDLC02Weap45AutoPistolUniqueNPC, NVDLC02Weap45AutoPistolUnique
AlchoholicDrinks añadido Kalimotxo
NukaBottleDrinks añadido Kalimotxo
-Cambio a Weapon:
WeapNVZapGloveUnique cambiado 'Tostadora de paladín' a 'Tostadora de paladines'
-Cambios a Door:
RamshackleScrapDoor01 añadido Flags Minimal Use
OffDoorMetalSmL01 añadido Alternate Texture 3D Name 'OffDoorSmMetal01:18', New Texture 'NullTextureSet', 3D Index 3, añadido Alternate Texture 3D Name 'OffDoorSmMetal01:19', New Texture 'NullTextureSet', 3D Index 4
HotelDoor01 añadido Flags Minimal Use
IndDoorBg01 añadido Flags Minimal Use
OffDoorHotelSmL01 añadido Sound Open DRSMetalLight01Open, añadido Sound Close DRSMetalLight01Close
OffDoorHotelSmR02 añadido Sound Close DRSMetalLight01Close
VGearDoorR22 añadido Alternate Texture 3D Name 'Object01:5', New Texture 'DecalMetalScorch', 3D Index 2
V22GearDoorR modificado Object bounds X1=-153, Y1=-458, z1=-151, X2=152, Y2=34, Z2=293, añadido Alternate Texture 3D Name 'VGearDoor01b:5', New Texture 'DecalMetalScorch', 3D Index 5
vgeardoorr03b cambiado 'Refugio 3' a 'Puerta del refugio'
OffDoorMetalFrameStatic añadido Flags Minimal Use
NVRanchHouseExtDoor añadido Flags Minimal Use
Version 1.10:
-Cambios a PNJ:
LegionaryExplorer ha sido modificada de 'Veterano de la Legión' a 'Explorador de la Legión'
VMS26LesFretwell ha sido modificada de 'PM Fretwell' a 'Policía militar Fretwell', eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetMPAAMTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VForlornHopeMPTemplate ha sido modificada de 'MP de la RNC' a 'Policía militar de la RNC'
VHDKimballMPTemplate ha sido modificada de 'MP de la RNC' a 'Policía militar de la RNC' y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetMPAM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetMPCM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetMPHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperMPa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperMPb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperMPc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperMPd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCREmbassyGuard01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetEmbassyMP01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetEmbassyMP02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS1NCRMPA eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS1NCRMPB eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS4NCRMPA eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS4NCRMPB eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperMPHarass eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper3aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper4Heavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper4aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper5Heavy eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper5aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper6Heavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper6aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper7Heavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper7aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper8Heavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper8aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper9Heavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper9aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vHDLVLNCRRangerEliteNCRBattleMojave ha sido modificada de 'NCR Ranger Veteran' a 'Ranger veterano de la RNC'
VHDNCRRanger4aVeteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger5Veteran eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger5aVeteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vFortGladiatorRangerStella añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VFSOffDutyNCRTrooper01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VFSOffDutyNCRTrooper02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VFSOffDutyNCRTrooper03 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VFSOffDutyNCRTrooper04 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RangerAndy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger3 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger4 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger10 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger11 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger12 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CharlieInteriorRanger eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vForlornHopeNCRRangerPatrolTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag
vForlornHopeNCRRangerCombatTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag
VForlornHopeNCRRangerPAssaultTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag y cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerCAssaultTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag y cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
vHDRangerKimballGuardTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger1a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger2a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger3 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger3a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger4 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger4a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger5 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger5a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDRangerKimballGuard01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDRangerKimballGuard02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballRanger01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger5 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampGolfRanger6 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballRangerAmbushed01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDOliverRanger01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDOliverRanger02 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VLegateCampNCRRanger02 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VLegateCampNCRRanger01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger3 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger4 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger5 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger6 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem3 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem4 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem5 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRangerFem6 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRRanger7 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogta
VHDPreBattleNCRRangerFem7 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballRangerTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDOliverRanger eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDOliverRangerSniper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDOliverRangerTrapper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAMTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolAAMTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolCM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolAAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerPatrolHF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR02NCRThugLeaderCF eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR02NCRThug01CM eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR02NCRThug02HF eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR02NCRThug03HM eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR02NCRThug04AAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR01NCRSupportRanger01CF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR01NCRSupportRanger03AAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR01NCRRadioOperator añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RangerGomez añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSEchoRangerGhoul01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSEchoRangerGhoul02 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VEFR01NCRRadioOperatorDUMMY añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAM2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCM2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHM2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAF2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCF2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHF2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAM3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianAAF3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCM3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianCF3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHM3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerCivilianHF3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSEchoErasmus eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSBravoEricsen eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
SafehouseNCRRanger eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vMORangerJackson añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSFoxtrotKudlow añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSAlphaLineholm eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NVNelsonRangerMilo eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
RSDeltaPason eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballK9Ranger01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDRangerOliverGuard añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranAAMTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranCampGolf12 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranCampGolf2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranCM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranHF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranAAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRRangerVeteranGhoulM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger1Veteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger1aVeteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger2Veteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger2aVeteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger3Veteran eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger3aVeteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRRanger4Veteran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
2CRazz eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
McCarranObstacleCourseRunner1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
McCarranObstacleCourseRunner2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
1ESergeantBitterRoot eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
McCarranDrillSergeant eliminado el item NCRDogtag, añadido el death item DeathItemNCRDogtag, ha sido añadido a las facciones NCRFactionNV, ArmorNCRFactionNV
eldoradoNCRSergeant añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vMOSgtKilborn eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmSergeantLee eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
2CMcCredie eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmLanceCorporalMcGee añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CampSearchlightAstor eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
SergeantJacobs eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderHF añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
VNCRWastelandFemaleTrooperA añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
VNCRWastelandFemaleTrooperBDUPLICATE000 añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult01Default
VNCRWastelandFemaleTrooperE añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult01Default
VNCRWastelandFemaleTrooperG añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
VNCRWastelandFemaleTrooperJ añadido el death item DeathItemNCRDogtag, modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
NCRHeavyTrooperFireSupport eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRHeavyTrooperCMTemplate eliminado el item NCRDogtag, añadido el death item DeathItemNCRDogtag, eliminado package DefaultSandboxCurrentLocation256 y añadido package DefaultSandboxEditorLocation256
VHDLegionOliverNCRHeavyTrooper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BCTrooperHostageAAM eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrivateMorales eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VMS02Trooper13 añadido el death item DeathItemNCRDogtag y modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
CaptainCurtis añadido el death item DeathItemNCRDogtag, ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
NCRTrooperMcCarranHF añadido el death item DeathItemNCRDogtag y ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
CampGolfNCRTrooperCommandTentD añadido el death item DeathItemNCRDogtag y modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
CampGolfNCRTrooperTower2B añadido el death item DeathItemNCRDogtag y modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult03
CampGolfNCRTrooperWanderA añadido el death item DeathItemNCRDogtag y modificada Voice FemaleAdult09 por FemaleAdult01Default
NelsonNCRTrooper2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag, eliminado package DefaultSandboxCurrentLocation256 y añadido package DefaultSandboxEditorLocation256
NewVegasPatrolTrooperCM eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRControlRoomGuard añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRHeavyTrooperCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NCRHeavyTrooperHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NCRHeavyTrooperAAM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NCRHeavyTrooperAM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRHeavyTrooperAFMcCarran añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper1Heavy eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper1aHeavy añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper3Heavy eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VFortTrooperCrucified añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrivateCrenshaw eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperAAMTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperAAM2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BattlegearCombatRanger añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BattlegearRanger añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BattlegearNCRTrooper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vMORangerGhost eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballTrooperTemplate eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS1AdmirerD eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VForlornHopeNCRTrooperRefugee eliminado el item NCRDogtag
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LtHaggerty eliminado el item NCRDogtag, añadido el death item DeathItemNCRDogtag y añadido package LtHaggertyStayAtEditorLocation
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vHDLVLNCRRangerEliteNCRBattle ha sido modificada de 'Veterano de los Rangers de la RNC' a 'Ranger de Élite de la RNC'
vHDLVLNCRRangerEliteNCRBattleSniper ha sido modificada de 'Veterano de los Rangers de la RNC' a 'Ranger de Élite de la RNC', eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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PrimmTrooper01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmTrooper02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmTrooper03 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmTrooper04 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
188NCRTrooperA añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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eldoradoNCRTrooper1 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
eldoradoNCRTrooper2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
eldoradoNCRTrooper3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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188NCRTrooperE añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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BMNCRTrooperCrushed eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRCorpseGuard2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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McCarranFieldTrooperCM eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
McCarranFieldTrooperCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NCRTrooperMcCarranInterior4 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperMcCarranInterior añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NCRTrooperMcCarranInterior1 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VStreetNCRTrooperAMa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VStreetNCRTrooperCMa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHMa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHFa eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetMPMessenger añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NelsonNCRTrooperHostage1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAFb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAFc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAFd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAFe eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAMb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAMc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAAMd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VStreetNCRTrooperAFb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAFc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAMb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperAMc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BCTrooperHostageCF eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VForlornHopeNCRTrooperInjured02 eliminado el item NCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperInjured03 eliminado el item NCRDogtag y ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
VStreetJakeErwin eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDKimballRoofGuard añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPrivateWatson eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BCPrivateKowalski eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
1ESharecropperPrivateOrtega añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NVTechatticupNCRRenolds eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VMS26TrooperWillis eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
LieutenantBoyd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
1ELieutenantGorobets eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrimmCorporalHayes eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
BCLieutenantMonroe eliminado el item NCRDogtag
1ERomanowski eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFe eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCMb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCMc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCMd eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperCMe eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHFb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHFc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHMb eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStreetNCRTrooperHMc eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperAAMTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperInjuredTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperInjuredAAM eliminado el item NCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperInjuredCM eliminado el item NCRDogtag
TecMineNCRHostage eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperJailer01 eliminado el item NCRDogtag
VMS26Trooper01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VMS26Trooper02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VForlornHopeNCRTrooperAssaultTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag
NelsonNCRTrooper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NelsonNCRTrooperHostage2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VNCRTrooperBoobyTrap01 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VNCRTrooperBoobyTrap02 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
SpawnOVSewerNCRTrooper1Rifle eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
SpawnOVSewerNCRTrooper1Gun eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper1 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper1a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper2 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper2a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper4 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDNCRTrooper4a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper5a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper7a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper8a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDNCRTrooper9a añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDCrowdTrooper3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDCrowdTrooper4 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDCrowdTrooper5 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDCrowdTrooper6 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDCrowdTrooper7 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDCrowdTrooper8 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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CampSearchlightNCRTrooper01 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDPreBattleNCRTrooperFem2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem3 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem4 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem5 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem6 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem7 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem8 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem9 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooperFem10 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper1 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper2 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDPreBattleNCRTrooper4 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper5 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper6 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper7 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDPreBattleNCRTrooper8 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VHDPreBattleNCRTrooper10 eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VStripSS1NCRTrooperGirlA añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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NelsonNCRTrooperHostage3 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderAAMTEMPLATE eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderAAF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderCM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderCF añadido el death item DeathItemNCRDogtag
NCRTrooperLeaderHM añadido el death item DeathItemNCRDogtag
eldoradoNCRTrooper4 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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eldoradoNCRTrooper7 añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VNCRWastelandMaleTrooper eliminado el item NCRDogtag y añadido el death item DeathItemNCRDogtag
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VNCRWastelandFemaleTrooperD añadido el death item DeathItemNCRDogtag
GhoulJasonBright eliminado package JasonBrightRocketPadPackage y añadido package sKBApostrophe
AliceMcBride eliminado package DefaultSandboxCurrentLocation1024 y añadido package DefaultSandboxEditorLocation1024
NCRCFCarter eliminado flag No Low Level Processing
LindaSchuler eliminados flag Respawn, No Low Level Processing
WestsideMiguel eliminado flag No Low Level Processing
ScorpionsGangRoller añadido package DefaultStayAtEditorLocation
ScorpionsGangYvette añadido package DefaultStayAtEditorLocation
VMcCarranNCRTrooperMonorail2 ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
VMcCarranNCRTrooperMonorail3 ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
BoomerCook1M eliminado flag No Low Level Processing
VFSArcadeGannon añadido el item AmmoSmallEnergyCellRobot
GhoulJasonBright eliminado package DefaultSandboxCurrentLocation512 y añadido package DefaultSandboxEditorLocation512
FortSiri añadido package DefaultStayAtEditorLocation
vGOMBartender01 eliminado flag No Low Level Processing
vGOMBartenderRandom eliminado flag No Low Level Processing
VFSKingWaterPumpGreeter eliminado flag No Low Level Processing
vTopsBartenderRandom eliminado flag No Low Level Processing
vTopsBartender01 eliminado flag No Low Level Processing
VFSLocalTemplate modificado Attribute Charisma de 29 a 5
VBSLieutenantMarkland eliminado flag No Low Level Processing
RoseofSharonCassidy ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
VES03WastelandAdventurer eliminado flag No Low Level Processing
JacobstownCalamity eliminado flag No Low Level Processing
BoomerMessCM eliminado flag No Low Level Processing
CrimsonCaravanTraderGuardAAMTemplate ha sido añadido a la facción ArmorNCRFactionNV
VSpawnMerchantFemaleGroup02 eliminado flag No Low Level Processing
VSpawnMerchantFemaleGroup01 eliminado flag No Low Level Processing
VSpawnMerchantMaleGroup02 eliminado flag No Low Level Processing
VSpawnMerchantMaleGroup01 eliminado flag No Low Level Processing
NVProspectorMerchantPrimmDen eliminado flag No Low Level Processing
VFSSergio eliminado package DefaultStayAtCurrentLocation y añadido package DefaultStayAtEditorLocation
-Cambios que afectan a NPCs:
Añadido package LtHaggertyStayAtEditorLocation con el FormID 0B01742B y asignado al NCP LtHaggerty
-Cambios en Creatures:
CrNightkinSniper añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
CrNightkinMissile añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
FeralGhoulJumpsuit modificado flag Karma de -500 a 0
FeralGhoulSecurity modificado flag Karma de -500 a 0
VCrNightStalkerTier1TypeA añadidas factions CreatureFaction, AnimalFriendFaction, CreatureHitDog, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker100
VCrNightStalkerTier1TypeB eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker100
VCrNightStalkerTier1TypeC eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker100
VCrNightStalkerTier1TypeD eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker100
VCrNightStalkerTier1TypeE eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker100
VCrNightStalkerTier1TypeSmallA eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker50
VCrNightStalkerTier1TypeSmallB eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker50
VCrNightStalkerTier1TypeSmallC eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, modificado Death Item DeathItemDog100 por DeathItemNightstalker50
VCrFireGeckoTier1TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, eliminadas factions AnimalFriendFaction, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
VCrFireGeckoTier1TypeB eliminadas factions AnimalFriendFaction, CreatureHitMoleRat, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
VCrFireGeckoTier1TypeC eliminadas factions AnimalFriendFaction, CreatureHitMoleRat, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
VCrFireGeckoTier1TypeD eliminadas factions AnimalFriendFaction, CreatureHitMoleRat, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
VCrFireGeckoTier1TypeE eliminadas factions AnimalFriendFaction, CreatureHitMoleRat, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
VCrFireGeckoTier1TypeSmallA eliminadas factions AnimalFriendFaction, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire50
VCrFireGeckoTier1TypeSmallB eliminadas factions AnimalFriendFaction, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire50
VCrFireGeckoTier1TypeSmallC eliminadas factions AnimalFriendFaction, GeckoFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrFireGeckoFaction, añadido Death Item DeathItemGeckoFire50
VSpawnFireGeckoTier1PIT añadido Death Item DeathItemGeckoFire100
CrCoyoteDEAD añadido flag Quest item, Dead, eliminado flag Respawn, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024
NVCrNightStalkerDEAD añadido flag Quest item, eliminado flag Allow Pickpocket, eliminada faction DogFaction, añadidas factions CreatureFaction, NightstalkerFaction, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024
Lily añadido item Ammo5mmRobot
v34TechDEAD añadido flag Quest item, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
NVCrBigHornerDEAD añadido flag Quest item, Dead, eliminado flag Respawn, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024
CrLakelurkBaseDEAD añadido flag Quest item, Dead, eliminado flag Respawn, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
NVCrFireGeckoDEAD añadido flag Quest item, Dead, eliminado flag Respawn, Use AI Packages
FeralTrooperGhoul modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower a ANY, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
GlowingTrooperGhoul añadido Actor effect RadResistGlowingOne
CampSearchlightGlowingTrooperGhoul añadido Actor effect RadResistGlowingOne
CampSearchlightFeralTrooperGhoul modificado Impact Material Type Organic Glow por Organic
JacobstownBigHorner modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeat, eliminado item vLootBigHornerMeat
CrLakelurkBaseDEAD1 añadido flag Quest item, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
DEADCaravanBrahminCGCave añadido flag Quest item, No Low Level Processed, eliminado flag PC Level Mult, modificado Level Mult de 1.25 a 15, eliminado package DefaultStayAtEditorLocation
VCrTier1BloatFlyMed modificado flag Karma de -500 a 0
PrimmSlim añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, ProtectronDT, añadida Animations 1hpaim.kf, 1hpaimdown.kf, 1hpaimup.kf, 1hpattackright.kf, 1hpattackrightdown.kf, 1hpattackrightup.kf, 1hpequip.kf, 1hpreloada.kf, 2hlaimdown.kf, 2hlaimup.kf, 2hlattackright.kf, 2hlattackrightdown.kf, 2hlattackrightup.kf, 2hlequip.kf, 2hlidle.kf, 2hlreloada.kf, 2hlunequip.kf
VMS18Securitron añadido Actor Effect SecuritronDT
GlowingGhoulJumpsuit eliminado Actor Effect RadResistGhoul, añadido Actor Effect RadResistGlowingOne, GlowingOneGlowSpell, añadido Unarmed Attack Effect GlowingOneAttack, modificado Unarmed Attack Animation ANY por AttackBackPower, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Body Part Data FeralGhoulBodyPartData por FeralGlowingOneBodyPartData, modificado Impact Material Type Organic por Organic Glow
GlowingGhoulSecurity eliminado Actor Effect RadResistGhoul, añadido Actor Effect RadResistGlowingOne, GlowingOneGlowSpell, añadido Unarmed Attack Effect GlowingOneAttack, modificado Unarmed Attack Animation ANY por AttackBackPower, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Body Part Data FeralGhoulBodyPartData por FeralGlowingOneBodyPartData, modificado Impact Material Type Organic por Organic Glow
VCrTier1BigHornerSmall añadido flag Karma 0, añadido Disposition Base 35, eliminado flag Use Traits, añadido Death item vLootBigHornerMeatSmall, añadido Voice VoiceDoNotRecordF, eliminado item vLootBigHornerMeatSmall, añadido Data Type Mutated Animal, añadido Atack reach 45, añadido Combat Sytle CSNVBigHorner
VStripSS1SecuritronA añadido añadido Actor Effect SecuritronDT
VStripSS1SecuritronB añadido añadido Actor Effect SecuritronDT
CrRadscorpionQueen modificado flag Karma de -500 a 0
VStreetSecuritronVault21 añadido Actor Effect SecuritronDT
VCrFarmBigHornerSmall añadido Death item vLootBigHornerMeatSmall, eliminado item vLootBigHornerMeatSmall
VCrFarmBigHorner eliminado item vLootBigHornerMeatSmall
DeadMoleRatSmall añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn
VSecuritronMk2TEMPLATE ha sido modificada de 'Securitron Mark II' a 'Securitrón Mk II', modificado Combat Sytle CSProtectron por CSSecuritron
VCrTier3BigHornerLarge añadido flag Karma 0, añadido Disposition Base 35, eliminado flag Use Traits, añadido Death item vLootBigHornerMeatBull, añadido Voice VoiceDoNotRecordF, eliminado item vLootBigHornerMeatBull, añadido Data Type Mutated Animal, añadido Atack reach 50, añadido Combat Sytle CSNVBigHorner
VHDSecuritronHouse ha sido modificada de '' a 'Sr. House', añadido flag Allow PC Dialogue, eliminado flag Use Base Data, modificado Template VSecuritronMk1TEMPLATE por VSecuritronMk2TEMPLATE
NVCrBigHornerCalfDEAD añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024
VCrDeathclawTier1TypeA modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier4FireAntQueen añadido Actor Effect FireImmunity, añadido Death Item DeathItemFireAntQueen100
VCrTier4FireAntQueenNRPers añadido Actor Effect FireImmunity, añadido Death Item DeathItemFireAntQueen100
VCrTier4FireAntQueenPer añadido Actor Effect FireImmunity, añadido Death Item DeathItemFireAntQueen100
VCrTier4FireAntQueenNR añadido Actor Effect FireImmunity, añadido Death Item DeathItemFireAntQueen100
VCrTier3GiantAntQueen modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier3GiantAntQueenNRPers modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier3GiantAntQueenPers modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier3GiantAntQueenNR modificado flag Karma de -500 a 0
VCrDeathclawTier1TypeASmall modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawWanderer02 modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawWanderer03 modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawWanderer04 modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawWanderer05 modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier2GlowingTrooperGhoul añadido Actor Effect RadResistGlowingOne
VCrTier2FeralTrooperGhoul modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower a ANY, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
VSpawnSpecialTier2GlowingGhoulMedSL añadido Script vGlowingOneSCRIPT
CrRadscorpion2LargeDEADIvanpah modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024
VL38SecuritronMk2 ha sido modificada de 'Securitron Mark II' a 'Securitrón Mk II', modificado Combat Style CSProtectron por CSSecuritron
VCrTier1BigHornerSmallNRPers modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier1BigHornerSmall
VCrTier1BigHornerSmallPers modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier1BigHornerSmall
VCrTier1BigHornerSmallNR modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier1BigHornerSmall
VCrTier1BloatFlyMedNRPers modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier1BloatFlyMedNR modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier1BloatFlyMedPers modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier2FeralTrooperGhoulNRPers modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower a ANY, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
VCrTier2FeralTrooperGhoulNR modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower a ANY, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
VCrTier2FeralTrooperGhoulPers modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower a ANY, modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
VCrTier2GlowingTrooperGhoulNRPers añadido Actor Effect RadResistGlowingOne, modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier2GlowingTrooperGhoulNR añadido Actor Effect RadResistGlowingOne
VCrTier2GlowingTrooperGhoulPers añadido Actor Effect RadResistGlowingOne
VCrTier3BigHornerLargeNRPers modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier3BigHornerLarge
VCrTier3BigHornerLargeNR eliminado flag Allow Pickpocket, modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier3BigHornerLarge
VCrTier3BigHornerLargePers modificado Template NVCrBigHorner por VCrTier3BigHornerLarge
VCrTier4CazadorMedPers añadido Template NVCrCazador
VCrTier4CazadorMedNR añadido Template NVCrCazador
VCrTier1FeralGhoul1A modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier2FeralGhoul2A modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier0CrFeralGhoulGlowingOneDEAD añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
VCrTier0CrNightkinSniper añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
VCrTier4FeralGhoul4A modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier1FeralGhoul1ANR modificado flag Karma de -500 a 0
VCrTier0CrNightkinSniperNRPers añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
VCrTier0CrNightkinSniperNR añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
VCrTier0CrNightkinSniperPers añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
VSpawnSpecialTier1RadroachMedHunted eliminado item RadroachMeat
NVCompanionEdEUpgradeArmor eliminado flag Dead, Allow Pickpocket, añadida Faction DontTazeMeBroFaction
NVCompanionEdEUpgradeWeapons eliminado flag Dead, Allow Pickpocket, añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VNiptonLegionMongrel ha sido modificada de '' a 'Chucho de la Legión', eliminado flag Use Base Data
VCrTier5FeralGhoul4A modificado flag Karma de -500 a 0
VCrGiantRatTier3RatCave modificado flag Karma de -500 a 0, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
V34TurretCeiling01 ha sido modificada de 'Vault-Tec Turret' a 'Torreta Vault-Tec'
CrSuperMutantDeadCazadorJacobstown ha sido modificada de '' a 'Supermutante maestro', añadido flag walks, No Low Level Processing, Allow Pickpocket, eliminado flag Use Base Data, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
CrSuperMutantDeadFireGeckoNopah ha sido modificada de '' a 'Supermutante maestro', añadido flag walks, No Low Level Processing, Allow Pickpocket, eliminado flag Use Base Data, eliminado package DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
CrSuperMutantDeadMinigunRubyHill ha sido modificada de '' a 'Bruto supermutante', añadido flag walks, No Low Level Processing, Allow Pickpocket, eliminado flag Use Base Data
NVDLC01Dog añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
NVDLC01God eliminado flag Allow Pickpocket, añadido Inherits Sounds from AudioTemplateSuperMutant
NVDLC01CrGhostHarvesterVilla eliminado item NVDLC01CondKnifeSpearGhost, añadido item NVDLC01CondThrowingSpearGhost
NVDLC01InitialHarvesterVilla Object Bound X1=-41, Y1=-25, Z1=0, X2=41, Y2=72, Z2=86, eliminado item NVDLC01CondKnifeSpearGhost, añadido item NVDLC01CondThrowingSpearGhost
NVDLC01CrGhostHarvesterVilla02 eliminado item NVDLC01CondKnifeSpearGhost, añadido item NVDLC01CondThrowingSpearGhost
NVDLC01DogFake añadido flag Quest item, No Low Level Processing, eliminado package NVDCL01DogOutro, NVDLC01DogKitchenEndPackage, NVDLC01DogKitchenSuicidePackage, NVDLC01DogKitchenDialogueFoundPlayerPackage, NVDLC01DogKitchenStartPackage, NVDLC01DogKitchenValve3Package, NVDLC01DogKitchenValve2Package, NVDLC01DogKitchenValve1Package, NVDLC01FollowersDogFollowPlayerWAIT, NVDLC01FollowersDogFollowPlayerLONG, NVDLC01FollowersDogFollowPlayerDEFAULT, NVDLC01DogWaitingForFood, NVDLC01DogAtGalaPosition, NVDCL01DogAtFountain, NVDLC01DogInCell, NVDLC01DogStayAtCurrentPosition
NVDLC02CrTier1BigHornerSmall modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeatSmall, eliminado item vLootBigHornerMeatSmall
NVDLC02CrTier2BigHornerMed modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeat
NVDLC02CrTier3BigHornerLarge ha sido modificada de 'Muflón' a 'Ternero de muflón', modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeatBull, eliminado item vLootBigHornerMeatBull
NVDLC02CrTier2SporeCarrierFD añadido Actor Effect SporeCarrierRegen, modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC02CrTier2SporeCarrierFDNR añadido Actor Effect SporeCarrierRegen, modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC03X13Nightstalker eliminado item DeathItemNightstalker100
NVDLC03CyberDogLvlX8School añadida Faction CreatureHitDog, NVDLC03RobotFaction
NVDLC03CrSecuritronBerserk01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03CrProtectron01 eliminado flag Dead, añadido Actor Effect PoisonImmunity, ProtectronDT
NVDLC03CrNightstalker01 eliminado item DeathItemNightstalker100
NVDLC03CrCazador01 eliminado item DeathItemCazador100, DeathItemCazador65
NVDLC03CrRoboScorpion01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminado Unarmed Attack Efect RadScorpion1Poison, modificado Unarmed Attack Anitmation AttackForwardPower por ANY, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03RoboScorpionSmall añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, modificado Unarmed Attack Anitmation AttackForwardPower por ANY, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03CrCyberDogMilitary01 eliminada Faction NightstalkerFaction, añadida CreatureHitDog
NVDLC03SecuritronDead añadido flag Quest item, eliminado Package DefaultStayAtCurrentLocation
NVDLC03RoboScorpionSmallMelee añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionSmallRanged añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionSmallSuicide añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03CrRoboScorpionSuicide01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03CrRoboScorpionRanged01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03CrRoboScorpionMelee01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03RoboScorpionGiant01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03RoboScorpionGiant10 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionGiant20 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionGiant30 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionGiant40 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionGiant50 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03RoboScorpionSmallSuicideTEST añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03CrNightstalker01X13 añadido Death Item NVDLC03DeathItemNightstalkerX13, eliminado item DeathItemNightstalker100, DeathItemNightstalker50
NVDLC03CrCyberDogPolice01 eliminada faction NightstalkerFaction, añadidas factions CreatureHitDog, NVDLC03CyberDogFaction
NVDLC03CrMrHandyLvlX8 eliminado flag Dead, añadida facton NVDLC03RobotFaction
NVDLC03CrSporeCarrier01Respawn añadido Actor Effect SporeCarrierRegen, SporeCarrierPoisonResist, modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC03X8NightStalkerExp eliminado item DeathItemNightstalker100
NVDLC03CrRoboScorpion01b añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity, eliminada Faction CreatureFaction, añadida RobotFaction
NVDLC03CrSecuritronDamaged01 añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03X42Protectron eliminado flag Dead, añadido Actor Effect PoisonImmunity, eliminada Faction RobotFaction
NVDLC03CrCazador01Respawn eliminado item DeathItemCazador100, DeathItemCazador65
NVDLC03CrNightstalker01Respawn eliminado item DeathItemNightstalker100
NVDLC03CrSecuritronBerserk01Respawn añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03CrSecuritronDamaged01Respawn añadido Actor Effect RadImmunity, PoisonImmunity
NVDLC03CrProtectron01Respawn eliminado flag Dead, añadido Actor Effect PoisonImmunity, ProtectronDT
NVDLC03CrNightstalkerBoss Object Bound X1=-18, Y1=-87, Z1=0, X2=18, Y2=68, Z2=70, eliminado flag Use Traits, añadido death Item NVDLC03DeathItemNightstalkerBoss, añadido Voice VoiceDoNotRecordF, eliminado item DeathItemNightstalker100, NVDLC03NightstalkerSqueezins, añadido Data Type Abomination, añadido Attack reach 48, añadido Combat Style CSNVNightStalker
NVDLC03CrCazadorBoss eliminado item DeathItemCazador100, DeathItemCazador65
NVDLC03CrCyberDogMilitary01Ranged eliminada Faction NightstalkerFaction, añadida CreatureHitDog
NVDLC03BrainTank modificado AI Data de Aggressive a Unaggressive
NVDLC04EDE eliminado flag Dead, Allow Pick Pocket
NVDLC04DeathclawBoss modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC04CrSentryBotMGArmySilo01DeadBot añadido flag Quest item, eliminado Package DefaultPatrolCasual, DefaultWanderEditorLocation512
NVDLC04EyebotRepair20 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotMedical20 eliminado flag Dead
NVDLC04CrDeathClawTunnel modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC04CrDeathClawYoung01 modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC04CrDeathClaw01 modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC04CrDeathClawAlpha01 modificado flag Karma de -500 a 0
NVDLC04Road02DeathClawDEAD añadido flag Quest item, elimnado flag Use AI Packages
NVDLC04NukeNCRGlowingGhoul20 eliminado Actor Effect RadResistGhoul, añadido Actor Effect RadResistGlowingOne
NVDLC04EyebotRepair30 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotRepair40 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotRepair50 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotMedical30 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotMedical40 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotMedical50 eliminado flag Dead
NVDLC04EyebotMedicalLVL eliminado flag Dead
CrNightkinRehab ha sido modificada de 'Base de rehabilitación para nocturnos' a 'Base de rehabilitación para Nocturnos'
NVCrBigHornerCalfDEAD ha sido modificada de 'Becerro de muflón' a 'Becerro de Muflón'
BetsyTheBrahmin ha sido modificada de 'Betsy el brahmán' a 'Betsy el Brahmán'
CrFiendBrahmin ha sido modificada de 'Brahmán de maníaco' a 'Brahmán de Maníaco'
VCrTier1CoyoteSmall ha sido modificada de 'Cachorro de coyote' a 'Cachorro de Coyote'
VCrTier1CoyoteSmallNRPers ha sido modificada de 'Cachorro de coyote' a 'Cachorro de Coyote'
VCrTier1CoyoteSmallNR ha sido modificada de 'Cachorro de coyote' a 'Cachorro de Coyote'
VCrTier1CoyoteSmallPers ha sido modificada de 'Cachorro de coyote' a 'Cachorro de Coyote'
DeadBrahmin ha sido modificada de 'Cadáver de brahmán putrefacto' a 'Cadáver de Brahmán putrefacto'
DeadBrahmin2 ha sido modificada de 'Cadáver de brahmán putrefacto' a 'Cadáver de Brahmán putrefacto'
DeadMoleRat ha sido modificada de 'Cadáver de rata topo' a 'Cadáver de Rata topo'
CrAlienCaptain ha sido modificada de 'Capitán alienígena' a 'Capitán Alienígena'
REPCONPatrolNightkinGunKey ha sido modificada de 'Carcelero nocturno' a 'Carcelero de los Nocturnos'
CrMirelurk2 ha sido modificada de 'Hombre pinza cazador' a 'Mirelurk cazador'
VCrTier1GiantRatSmall ha sido modificada de 'Cría de rata' a 'Cría de Rata'
VCrTier1GiantRatSmallNRPers ha sido modificada de 'Cría de rata' a 'Cría de Rata'
VCrTier1GiantRatSmallNR ha sido modificada de 'Cría de rata' a 'Cría de Rata'
VCrTier1GiantRatSmallPers ha sido modificada de 'Cría de rata' a 'Cría de Rata'
VCrTier1MoleRatSmall ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
DeadMoleRatSmall ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
VCrTier1MoleRatSmallNRPers ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
VCrTier1MoleRatSmallNR ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
VCrTier1MoleRatSmallPers ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
QJDeathclawBaby ha sido modificada de 'Cría de sanguinario' a 'Cría de Sanguinario'
Gojira ha sido modificada de 'Geco' a 'Gojira'
CrMirelurk2 ha sido modificada de 'Hombre pinza' a 'Mirelurk'
DeadMirelurk01 ha sido modificada de 'Hombre pinza' a 'Mirelurk'
DeadMirelurk02 ha sido modificada de 'Hombre pinza' a 'Mirelurk'
MS05NukaColaMireLurk1 ha sido modificada de 'Hombre pinza mutante' a 'Mirelurk mutante'
MS05NukaColaMireLurk2 ha sido modificada de 'Hombre pinza mutante' a 'Mirelurk mutante'
CrMirelurk3King ha sido modificada de 'Hombre pinza rey' a 'Rey de los Mirelurk'
CrAnt3Queen ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
VSpawnSpecialTier4FireAntQueenSouthVegas ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas de fuego'
VCrTier4FireAntQueen ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'eina de las Hormigas de fuego'
VCrTier3GiantAntQueen ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
VCrTier3GiantAntQueenNRPers ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
VCrTier3GiantAntQueenPers ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
VCrTier3GiantAntQueenNR ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
VCrTier4FireAntQueenNRPers ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas de fuego'
VCrTier4FireAntQueenPers ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas de fuego'
VCrTier4FireAntQueenNR ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas de fuego'
VSpawnSpecialTier2GoldenGeckoSmallCrescent ha sido modificada de 'Cría de geco dorado cazador' a 'Cría de Geco dorado cazador'
VSpawnSpecialTier2GoldenGeckoSmallCrescentPatrol75 ha sido modificada de 'Cría de geco dorado cazador' a 'Cría de Geco dorado cazador'
VSpawnSpecialTier2GoldenGeckoSmallCrescentPatrol50 ha sido modificada de 'Cría de geco dorado cazador' a 'Cría de Geco dorado cazador'
NVCrLakelurkKing ha sido modificada de 'Macho alfa de los acechadores del lago' a 'Macho alfa de los Acechadores del lago'
CrDeathClawMother ha sido modificada de 'Madre sanguinario' a 'Madre de los Sanguinarios'
VCrTier5DeathClawLarge03 ha sido modificada de 'Madre sanguinario' a 'Madre de los Sanguinarios'
VCrTier5DeathClawLarge03NRPers ha sido modificada de 'Madre sanguinario' a 'Madre de los Sanguinarios'
VCrTier5DeathClawLarge03Pers ha sido modificada de 'Madre sanguinario' a 'Madre de los Sanguinarios'
CampSearchlightRadscorpionQueen ha sido modificada de 'Mutascorpius reina' a 'Reina de los Mutascorpius'
CrRadscorpionQueen ha sido modificada de 'Mutascorpius reina' a 'Reina de los Mutascorpius'
NVCrGiantMantisNymph ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
GSGiantMantisNymph ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
VCrTier1GiantMantisSmall ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
VCrTier1GiantMantisSmallNRPers ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
VCrTier1GiantMantisSmallPers ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
VCrTier1GiantMantisSmallNR ha sido modificada de 'Cría de mantis gigante' a 'Cría de Mantis gigante'
CrNVDogFiend ha sido modificada de 'Perro guardián de maníaco' a 'Perro guardián de Maníaco'
CrDogRaider ha sido modificada de 'Perro guardián de saqueador' a 'Perro guardián de Saqueador'
VMS03Python ha sido modificada de 'PITÓN' a 'Pitón'
CrSporeCarrierFD ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
CrSporeCarrierFU ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
NVCrLakelurkKing ha sido modificada de 'Rey acechador del lago del lago' a 'Rey de los Acechadores del lago'
CrDeathClawAlpha ha sido modificada de 'Sanguinario alfa' a 'Sanguinario macho alfa'
CrDeathClawAlphaVariant ha sido modificada de 'Sanguinario alfa' a 'Sanguinario macho alfa'
QJDeathclawMother ha sido modificada de 'Madre sanguinario' a 'Madre de los Sanguinarios'
GlowingTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
CampSearchlightGlowingTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
VCrTier2GlowingTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
VSpawnSpecialTier2GlowingGhoulMedSL ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
VCrTier2GlowingTrooperGhoulNRPers ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
VCrTier2GlowingTrooperGhoulNR ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
VCrTier2GlowingTrooperGhoulPers ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
FeralTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
CampSearchlightFeralTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VSpawnSpecialTier2FeralGhoulMedSL ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VCrTier2FeralTrooperGhoul ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VCrTier2FeralTrooperGhoulNRPers ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VCrTier2FeralTrooperGhoulNR ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VCrTier2FeralTrooperGhoulPers ha sido modificada de 'Soldado necrófago salvaje' a 'Soldado Necrófago salvaje'
VCrTier1BigHornerSmall ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VSpawnSpecialTier1BigHornerSmallPrimmHerd ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VSpawnSpecialTier1BigHornerSmallNiptonHerd ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VSpawnSpecialTier1BigHornerSmallClarkHerd ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VCrTier1BigHornerSmallNRPers ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VCrTier1BigHornerSmallPers ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
VCrTier1BigHornerSmallNR ha sido modificada de 'Ternera de muflón' a 'Ternera de Muflón'
CrFarmBrahminSmall ha sido modificada de 'Ternero de brahmán malnutrido' a 'Ternero de Brahmán malnutrido'
VCrFarmBigHornerSmall ha sido modificada de 'Ternero de muflón malnutrido' a 'Ternero de Muflón malnutrido'
AudioTemplateGhostSeeker ha sido modificada de '' a 'AudioTemplateGhostSeeker'
AudioTemplateHologram ha sido modificada de '' a 'AudioTemplateHologram'
NVDLC01DogFake ha sido modificada de '' a 'Dog de Prueba'
NVDLC01CrSupermutantDogTest ha sido modificada de 'Colega de prueba del guión de Dog' a 'Dog de Prueba del guion de Acompañante'
NVDLC01CrHologramTemplateVendor ha sido modificada de 'Proveedor de hologramas' a 'Proyector de Hologramas'
NVDLC02CrTier4SporeCarrierFD3 ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC02CrTier4SporeCarrierFU3 ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC02CrTier5SporeCarrierFD4 ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC02CrTier4SporeCarrierFD3NR ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC02CrTier5SporeCarrierFD4NR ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC02CrTier1CoyoteSmall ha sido modificada de 'Cachorro de coyote' a 'Cachorro de Coyote'
NVDLC02CrTier1BarkScorpionPackMed ha sido modificada de 'Cazador de escorpiones de Arizona' a 'Escorpión cazador de Arizona'
NVDLC02CrTier1GiantRatSmall ha sido modificada de 'Cría de rata' a 'Cría de Rata'
NVDLC02CrTier1MoleRatSmall ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
NVDLC02CrTier3GiantAntQueen ha sido modificada de 'Hormiga gigante reina' a 'Reina de las Hormigas gigantes'
NVDLC02CrTier1CoyoteDenMother ha sido modificada de 'Madre de madriguera de coyote' a 'Madre de la camada'
NVDLC02EVBigHornerLarge ha sido modificada de 'Muflón macho de montaña' a 'Muflón de montaña macho'
NVDLC02EVBighornerSpecial02 ha sido modificada de 'Muflón madre de montaña' a 'Muflón de montaña hembra'
NVDLC02CrTier2GiantMantisSmall ha sido modificada de 'Ninfa de mantis de Zion' a 'Cría de Mantis de Zion'
NVDLC02CrTier2SporeCarrierFD ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
NVDLC02CrTier2SporeCarrierFU ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
NVDLC02CrTier2SporeCarrierFDNR ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
NVDLC02CrTier1BigHornerSmall ha sido modificada de 'Ternero de muflón' a 'Ternero de Muflón'
NVDLC02EVBighornerSmall ha sido modificada de 'Ternero de muflón de montaña' a 'Ternero de Muflón de montaña'
NVDLC02EVBighornerSpecial01 ha sido modificada de 'Ternero de muflón de montaña perdido' a 'Ternero de Muflón de montaña perdido'
NVDLC03CrSporeCarrier20Respawn ha sido modificada de 'Bestia portadora de esporas' a 'Bestia Portadora de esporas'
NVDLC03CrSporeCarrier40Respawn ha sido modificada de 'Carroñero portador de esporas' a 'Carroñero Portador de esporas'
NVDLC03CrSporeCarrier01Respawn ha sido modificada de 'Renacuajo portador de esporas' a 'Renacuajo Portador de esporas'
NVDLC03X42Protectron ha sido modificada de 'Robot protectron objetivo' a 'Robot Protectron objetivo'
NVDLC03CrSporeCarrier30Respawn ha sido modificada de 'Salvaje portador de esporas' a 'Salvaje Portador de esporas'
NVDLC03X13CrRobobrainArmy ha sido modificada de 'Test Dummy Robobrain' a 'Robobrain de prueba'
NVDLC04CrMoleRatPup01 ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
NVDLC04CrMoleRatPupLVL ha sido modificada de 'Cría de rata topo' a 'Cría de Rata topo'
NVDLC04TunnelerBoss ha sido modificada de 'Reina excarvadora' a 'Reina de los excarvadores'
NVDLC04NukeNCRGlowingGhoul20 ha sido modificada de 'Soldado necrófago brillante' a 'Soldado Necrófago brillante'
-Cambios que afectan a Creature:
Añadido Leveled Item DeathItemFireAntQueen100 con el FormID 0B01742C y asignado al NCP VCrTier4FireAntQueen, VCrTier4FireAntQueenNRPers, VCrTier4FireAntQueenPers, VCrTier4FireAntQueenNR
Añadido Leveled Item NVDLC03DeathItemNightstalkerX13 con el FormID 0B01742D y asignado al NCP NVDLC03CrNightstalker01X13
Añadido Leveled Item NVDLC03DeathItemNightstalkerBoss con el FormID 0B01742E y asignado al NCP NVDLC03CrNightstalkerBoss
-Cambios que afectan a Key:
REPCONLowerKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
HarlandKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
DavisonKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
HVBunkerKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VOldLadyGibsonKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VNCRCFEddieKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VNCRCFCellKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VNCRCFCarterKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
HVTorresDepotKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
BuriedKey añadido sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VTopsPlayersSuiteKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NCRCFVisitorsCenterKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
REPCONHQSolDoorKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
SafehouseFollowersKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
SafehouseNCRKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
VUltraLuxePlayersSuiteKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
HVCollarKey ha sido modificada de 'Slave Collar Key' a 'Llave del collarín de esclavo', sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC01CasOff sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC01CashiersKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC01Gala02Key sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC02StoreDeskKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC02LodgeCabinetKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC02ZionSCaveWKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC02MQ05aPrisonKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC03X8KennelKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
NVDLC03BorousKey sound - Pick Up ITMKeyUp, añadido sound - Pick Drop ITMKeyDown
-Cambios que afectan a Furniture:
ComputerChairVault01L ha sido modificada de '' a 'Silla'
ComputerChairVault01R ha sido modificada de '' a 'Silla'
NVDLC01SuitesStarletChair modificado Marker Flag de '01 00 00 40' a '04 00 00 40'
-Cambios que afectan a Faction:
FeralGhoulFaction eliminado flag Track Crime
NCRCFPowderGangerFaction añadido flag Evil
188GeneralFaction eliminado flag Track Evil
PowderGangerFactionNV ha sido modificada de 'PowderGangerFactionNV' a 'Facción Bandidos de la Pólvora', añadido flag Evil
GoodspringsPowderGangFaction ha sido modificada de 'Facción de la banda de la Pólvora de Goodsprings' a 'Facción Bandidos de la Pólvora de Goodsprings', añadido flag Evil
Vault19PowderGangerFaction ha sido modificada de 'Vault19PowderGangerFaction' a 'Facción Bandidos de la Pólvora del Refugio 19', añadido flag Evil y añadido Relaction con Vault19PowderGangerFaction como Ally
NVDLC04NukeLegionEnemyFaction ha sido modificada de '' a 'Facción de los Legionarios Irradiados', eliminado flag Track Crime y añadido Relaction con NVDLC04NukeLegionEnemyFaction como Ally
-Cambios que afectan a Ingestible
BrahminSteak cambiado '[Comida] Filete de brahmán' a '[Comida] Filete de Brahmán'
IguanaBits cambiado '[Comida] Bocaditos de iguana' a '[Comida] Bocaditos de Iguana'
IguanaOnAStick cambiado '[Comida] Pincho de iguana' a '[Comida] Pincho de Iguana'
AntNectar cambiado '[Droga] Néctar de hormiga' a '[Droga] Néctar de Hormiga'
SquirrelBits cambiado '[Comida] Trocitos de ardilla crujiente' a '[Comida] Trocitos de Ardilla crujiente'
SquirrelOnAStick cambiado '[Comida] Pincho de ardilla' a '[Comida] Pincho de Ardilla'
AntQueenPheromones cambiado '[Droga] Feromonas de hormiga' a '[Droga] Feromonas de Hormiga'
MoleRatMeat cambiado '[Comida] Carne de rata topo' a '[Comida] Carne de Rata topo'
MirelurkMeat cambiado '[Comida] Carne de hombre pinza' a '[Comida] Carne de Mirelurk'
DogMeat cambiado '[Comida] Carne de perro' a '[Comida] Carne de Perro'
AntMeat cambiado '[Comida] Carne de hormiga' a '[Comida] Carne de Hormiga'
MirelurkMeatSoftshell cambiado '[Comida] Carne de hombre pinza de caparazón blando' a '[Comida] Carne de Mirelurk de caparazón blando'
MirelurkMeatHatchling cambiado '[Comida] Carne de criadero de hombre pinza' a '[Comida] Carne de cria de Mirelurk'
BloatflyMeat cambiado '[Comida] Carne de tochomosca' a '[Comida] Carne de Tochomosca'
NVCateye cambiado '[Droga] Ojos de gato' a '[Droga] Ojos de Gato'
MS04FireAntNectar cambiado '[Droga] Néctar de hormiga de fuego' a '[Droga] Néctar de Hormiga de fuego'
MS05NukalurkMeat cambiado '[Comida] Carne de hombre pinza con Nuka Cola' a '[Comida] Carne de Mirelurk con Nuka Cola'
RadroachMeat cambiado '[Comida] Carne de mutaracha' a '[Comida] Carne de Mutaracha'
MoleRatWonderMeat cambiado '[Comida] Carne espectacular de rata topo' a '[Comida] Carne espectacular de Rata topo'
NVGeckoSteak cambiado '[Comida] Filete de geco' a '[Comida] Filete de Geco'
NVSporePlantPods cambiado '[Comida] Capullos de planta de esporas' a '[Comida] Capullos de Planta de esporas'
NVFreshBananaYuccaFruit cambiado '[Comida] Fruta fresca de banana yuca' a '[Comida] Fruta de Banana y Yuca frescas'
NevadaAgaveFruit cambiado '[Comida] Fruta de agave de Nevada' a '[Comida] Fruta de Agave de Nevada'
NVFreshBarrelCactusFruit cambiado '[Comida] Fruta fresca de cactus de barril' a '[Comida] Fruta fresca de Cactus'
PricklyPearCactusFruit cambiado '[Comida] Fruta de cactus espinoso' a '[Comida] Fruta de Cactus espinoso'
NVGeckoMeat cambiado '[Comida] Carne de geco' a '[Comida] Carne de Geco'
RatMeat cambiado '[Comida] Carne de rata' a '[Comida] Carne de Rata'
NVCCBunkerRadroachMeat cambiado '[Comida] Carne de mutaracha' a '[Comida] Carne de Mutaracha'
LakelurkMeat cambiado '[Comida] Carne de acechador del lago' a '[Comida] Carne de Acechador del lago'
XanderRoot cambiado '[Comida] Raíz de xandria' a '[Comida] Raíz de Xandria'
BrocFlower cambiado '[Comida] Flor de broquia' a '[Comida] Flor de Broquia'
NVPoisonGreaseScorpion cambiado '[Veneno] Veneno de escorpión' a '[Veneno] Veneno de Escorpión'
IrradiatedNVGeckoMeat cambiado '[Comida] Carne de geco irradiada' a '[Comida] Carne de Geco irradiada'
IrradiatedNVFreshBananaYuccaFruit cambiado '[Comida] Fruta de yuca y banana irradiada' a '[Comida] Fruta de Banana y Yuca frescas irradiadas'
IrradiatedNVFreshBarrelCactusFruit cambiado '[Comida] Fruta de cactus de barril' a '[Comida] Fruta fresca de Cactus irradiada'
LakeLurkEgg cambiado '[Comida] Huevo de acechador del lago' a '[Comida] Huevo de Acechador del lago'
Slasher cambiado '[Droga] Destripadora' a '[Droga] Destripador'
GiantRatMeat cambiado '[Comida] Carne de rata gigante' a '[Comida] Carne de Rata gigante'
CoyoteMeat cambiado '[Comida] Carne de coyote' a '[Comida] Carne de Coyote'
NVAntivenom cambiado '[Botiquín] Antídoto para veneno' a '[Botiquín] Antídoto para Veneno
NVAntivenom cambiado '[Botiquín] Antídoto para veneno' a '[Botiquín] Antídoto para Veneno
testfx cambiado '[Veneno] testfx' a '[Veneno] Prueba de efecto Veneno de Cazador'
NVPoisonGreaseScorpionDummy cambiado '[Veneno] Grasa de veneno de escorpión' a '[Veneno] Grasa de Veneno de Escorpión'
NightstalkerTail cambiado '[Comida] Cola de acechador nocturno' a '[Comida] Cola de Acechador nocturno'
FireAntMeat cambiado '[Comida] Carne de hormiga de fuego' a '[Comida] Carne de Hormiga de fuego'
FireAntEgg cambiado '[Comida] Huevo de hormiga de fuego' a '[Comida] Huevo de Hormiga de fuego'
AntEgg cambiado '[Comida] Huevo de hormiga' a '[Comida] Huevo de Hormiga'
CazadorEgg cambiado '[Comida] Huevo de cazador' a '[Comida] Huevo de Cazador'
PintoBeanPod cambiado '[Comida] Vaina de judías pintas' a '[Comida] Vaina de Judías pintas'
BuffaloGourdSeed cambiado '[Comida] Semilla de calabaza búfalo' a '[Comida] Semilla de Calabaza Búfalo'
BrahminMeat cambiado '[Comida] Carne de brahmán' a '[Comida] Carne de Brahmán'
BloatflySlider cambiado '[Comida] Hamburguesa de tochomosca' a '[Comida] Hamburguesa de Tochomosca'
CoyoteSteak cambiado '[Comida] Filete de coyote' a '[Comida] Filete de Coyote'
DogSteak cambiado '[Comida] Filete de perro' a '[Comida] Filete de Perro'
FireAntFricassee cambiado '[Comida] Fricasée de hormiga de fuego' a '[Comida] Fricasée de Hormiga de fuego'
MoleRatStew cambiado '[Comida] Estofado de rata topo' a '[Comida] Estofado de Rata topo'
GeckoKebab cambiado '[Comida] Kebab de geco' a '[Comida] Kebab de Geco'
NVBrahminWellington cambiado '[Comida] Brahmán Wellington' a '[Comida] Filete Wellington'
Tremble cambiado '[Veneno] Temblar' a '[Veneno] Temblor'
BigHornerMeat cambiado '[Comida] Carne de muflón' a '[Comida] Carne de Muflón'
BighornerSteak cambiado '[Comida] Filete de muflón' a '[Comida] Filete de Muflón'
CookCooksFiendStew cambiado '[Comida] Puchero de Cocinillas' a '[Comida] Estofado de Cocinillas'
NVDLC01GhostPeopleMeat cambiado '[Comida] Carne de fantasmas humanos' a '[Comida] Carne de Fantasma'
NVDLC02SacredDaturaRoot cambiado '[Veneno] Raíz de datura sagrada' a '[Veneno] Raíz de Datura sagrada'
NVDLC02DaturaHide cambiado '[Droga] Piel de datura' a '[Droga] Piel de Datura'
NVDLC02SporeCarrierSap cambiado '[Comida] Savia de portador de esporas' a '[Comida] Savia de Portador de esporas'
NVDLC03NightstalkerSqueezins cambiado '[Bebida] Zumo de acechador nocturno' a 'Zumo de Acechador nocturno'
NVDLC04Tourniquet cambiado '[Botiquín] Torniquete para picaduras de serpiente' a '[Botiquín] Torniquete para picaduras de Serpiente'
NVDLC01SurpriseDrink cambiado '[Alcohol] sorpresa' a '[Alcohol] Sorpresa'
NVRepairKit cambiado '[Equipo] Kit de reparación' a '[Equipo] Kit de reparación de armas'
Añadido Añadido Kalimotxo con el FormID 0B017430 con Full Name '[Alcohol] Kalimotxo', da los mismos efectos que VMS18DruggedWine y NukaCola, al consumir añade AddRumNukaColaEmptyBottle y NukaColaAddCap
Moonshine cambiado '[Alcohol] Licor' a '[Alcohol] Licor de Cass'
NVDoctorBag cambiado '[Botiquín] Bolsa de doctor' a '[Botiquín] Bolsa de Doctor'
NVGrilledMantis cambiado '[Comida] Mantis a la plancha' a '[Comida] Pata de Mantis a la plancha'
WastelandOmeletNV cambiado '[Comida] Tortilla del Yermo' a '[Comida] Tortilla del Yermo de Rose'
-Cambios que afectan a Object effect:
ArtilleryStrikeEnchantment cambiado '' a 'Explosión de artillería'
DLC03EnchLaserShotgun cambiado '' a 'Disparo de Rifle láser de triple haz'
DLC03EnchSupersledge cambiado '' a 'Impacto de Súper trineo'
EuclidExplosionEnchantment cambiado '' a 'Explosión Euclidea'
MS15EnchClothingButtonsWig cambiado 'Actitud de caballero' a 'Actitud de Caballero'
LakelurkShriek cambiado 'Alarido de acechador del lago' a 'Alarido de Acechador del lago'
MirelurkShriek cambiado 'Alarido de hombre pinza' a 'Alarido de Mirelurk'
DLC03EnchShockHammer cambiado 'Aturdido' a 'Aturdido por descarga de Martillo'
EnchStunGrenadeEffect cambiado 'Aturdir' a 'Aturdido por Granada aturdidora'
AddDrainedSmallEnergyCell cambiado 'Añadir efecto de célula de energía pequeña vaciada' a 'Célula de energía pequeña vacia'
EnchCaravanEyebotHelmet cambiado 'Casco ojobot de Crow' a 'Casco Ojobot de Crow'
EnchPowerArmorHelmet cambiado 'Casco servoarmadura' a 'Servocasco'
EnchClothingRaider cambiado 'Chupa Serpien. Túnel' a 'Chupa de Serpiente de Túnel'
EnchWeapUniqueTenderizer cambiado 'Daños armadura' a 'Daños en la armadura'
VBallisticFistObjectEffect cambiado 'Efecto arma puño de fuego' a 'Golpe del Puño de fuego'
VDisplacerGloveObjectEffect cambiado 'Efecto de arma Guante de desplazador' a 'Guante Desplazador'
DummyNVCleaver cambiado 'Efecto de cuchillo de carnicero de pega' a 'Cuchillo de carnicero'
DummyNVKnife cambiado 'Efecto de cuchillo de pega' a 'Cuchillo'
VLegateSwordEffect2 cambiado 'Efecto de la espada del legado' a 'Espada del Legado'
VLegateSwordEffect cambiado 'Efecto de la espada del legado' a 'Espada del Legado'
DummyNVMachete cambiado 'Efecto de machete de pega' a 'Machete'
DummyNVStraightRazor cambiado 'Efecto de navaja plegable de pega' a 'Navaja plegable'
DummyNVBoxingGloves cambiado 'Efecto de pega de guantes de boxeo' a 'Guantes de boxeo'
DummyNVBBGunUnique cambiado 'Efecto de pega de la pistola AC Abilene' a 'Pistola AC Abilene'
DummyNVPulseGun cambiado 'Efecto de pega de la pistola de impulsos' a 'IEM por Pistola de impulsos'
DummyNVVarmintRifle cambiado 'Efecto de rifle antialimañas de pega' a 'Rifle antialimañas'
EnchFourEyesGlasses cambiado 'Efecto gafas Cuatro Ojos' a 'Cuatro Ojos'
VRexRatSonarObjectEffect cambiado 'Efecto objeto sonar ratas de Rex' a 'Sonar de Rex para Ratas'
DLC03EnchTeslaBombEffect cambiado 'Electrocución' a 'Electrocución por Bomba Tesla'
DLC03EnchTeslaEffect cambiado 'Electrocución' a 'Electrocución por Daño eléctrico de Tesla'
DLC03EnchTeslaEffectUnique cambiado 'Electrocución' a 'Electrocución por Prototipo Tesla-Beaton'
EMPLAERBeam cambiado 'EMP LAER Beam' a 'IEM por Haz láser'
CentaurRadiationPoison cambiado 'Escupitajo de centauro' a 'Escupitajo de Centauro'
CentaurEvolvedRadiationPoison cambiado 'Escupitajo de centauro evolucionado' a 'Escupitajo de Centauro evolucionado'
VEvaluatePackagePulseObjectEffect cambiado 'Evaluar efecto de objeto de pulso del paquete' a 'Explosión Grande por Vibraciones'
DisguiseFactionObjectEffect cambiado 'Facción Efecto de explosión de disfraz' a 'Explosión disimulada'
DummyNVIgnoresDTDRObject cambiado 'Ignores DT/DR Dummy Effect' a 'Ignora DT/DR'
EMPZapGlove cambiado 'Impulso electromagnético' a 'IEM'
EnchFlamerEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por lanzallamas'
DLC03EnchFlamerEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por lanzallamas'
V22EnchFlamerEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por Trampa de Gas'
EnchIncendiaryGrenadeEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por Granada'
NVEnchIncineratorEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por Incinerador'
EnchEuclidEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por ARCHIMEDES'
EnchReconArmor cambiado 'Iniciar Armadura' a 'Armadura sigilosa'
VMeanSonofabitchSledgeEffect cambiado 'Mean Sledge Effect' a 'Súper Trineo'
EnchClothingVault106GasMask cambiado 'Mono' a 'Máscara de Gas'
EnchClothingVaultSuit77 cambiado 'Mono del refugio' a 'Mono del Refugio 77'
EnchClothingVaultSuitNormal cambiado 'Mono del refugio' a 'Mono del Refugio'
EnchClothingClownMask cambiado 'Máscara de destripador' a 'Máscara de Destripador'
EnchHockeyMask cambiado 'Máscara de hockey' a 'Máscara de Hockey'
EnchTorchersMask cambiado 'Máscara de soldador' a 'Máscara de Soldador'
MS03ClothingSurgicalMask cambiado 'Máscara quirúrgica' a 'Máscara Quirúrgica'
EMP cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Explosión por IEM'
ForgeEMP cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Explosión por IEM'
DLC03TeslaCannonEMP cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Explosión por IEM'
DummyNVSalvagedPowerArmorOE cambiado 'Servoarmadura desmontada de pega' a 'Servoarmadura recuperada de la RNC'
MS03ClothingVaultSuitCombat cambiado 'Traje de combate del refugio' a 'Mono blindado del Refugio'
EnchClothingAutumnOutfit cambiado 'Uniforme cor. Autumn' a 'Uniforme del coronel Autumn'
EnchClothingVaultSuitUtility cambiado 'Uniforme de trabajo del refugio' a 'Mono de trabajo del Refugio'
MS16EnchVaultSuitUtility cambiado 'Uniforme de trabajo del refugio' a 'Uniforme de trabajo del Refugio'
EnchZapGlove cambiado 'Suprimidor' a 'IEM'
NVDLC01DummyCosmicKnifeSuperHeated cambiado '' a 'Cuchillo cósmico supercalentado'
NVDLC01DummyPolicePistol cambiado '' a 'Pistola de policía'
NVDLC01DummyCosmicKnife cambiado 'Efecto de pega de daño en extremidad' a 'Daño en extremidad'
NVDLC01HeatedKnifeFireEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por Cuchillo cósmico supercalentado'
NVDLC01HologramSuitNeutralEffect cambiado 'Vestuario de holograma' a 'Traje de Holograma'
NVDLC02EnchArmorLeatherGecko cambiado 'Armadura de geco' a 'Armadura de Geco'
NVDLC02EnchArmorMetalGecko cambiado 'Armadura de geco' a 'Armadura de Geco'
NVDLC02EnchClothingSaltUponWoundsHelmet cambiado 'Casco Sal en la Llaga' a 'Casco de Sal en la Llaga'
NVDLC03EnchCOSReconArmor cambiado 'Armadura de reconocimiento HDA' a 'Armadura de reconocimiento Christine'
NVDLC03DummyTeleporterEffect cambiado 'Dummy Teleporter Effect' a 'Teletransportador de Big Mountain'
NVDLC03EMPSonicEmitterGabriel cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Ladrido de Gabriel'
NVDLC03EMPSonicEmitterGabriel cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de El cantante de la ópera'
NVDLC03EMPSonicEmitterRevelation cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Revelación'
NVDLC03EMPSonicEmitterRoboScorpion cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Roboescorpión'
NVDLC03EMPSonicEmitterTarantula cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Tarántula'
NVDLC03EMPProtonAxe cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Eje de protones'
NVDLC03EMPAntenna cambiado 'Impulso electromagnético' a 'Rayo IEM de Antena del X-2'
NVDLC04WeapFlareGunEnch cambiado 'Abrasexterminar a todas las gentes' a 'Incendio por Pistola de bengalas'
NVDLC04DummyLaserDetonator cambiado 'Detonador láser de pega' a 'Detonador láser'
NVDLC04WeapFlareGunAreaEnch cambiado 'Efecto bengala de área' a 'Explosión por Pistola de bengalas'
NVDLC04DummyFistRawr cambiado 'Efecto de puño de * Rawr falso' a 'Guantelete de Rawr'
NVDLC04TunnelerPoisonDeathEnch cambiado 'Efecto de veneno de área' a 'Explosión mortal Excarvadora'
NVDLC04WearArcWelderEffectEnch cambiado 'Electrocución' a 'Explosión por IEM'
NVDLC04EnchEDEArcEffect cambiado 'Electrocución' a 'Explosión por IEM'
NVDLC04WeapGrenadeFlashBangEnch cambiado 'Destello' a 'Destello por Granada'
NVDLC04DummyIgnoreDTDREffect cambiado 'Ignora el efecto de DT/DR falso' a 'Ignora DT/DR'
NVDLC04EnchRedGlareRocketIncendiaryEffect cambiado 'Quemándose' a 'Incendio por explosión de misil Fogonazo rojo'
NVDLC05DummyNukaBreaker cambiado 'Efecto de Nuka-Breaker de pega' a 'Nuka-Breaker'
NVDLC05DummyEsther cambiado 'Esther de pega' a 'Esther'
NVDLC05EMP25mm cambiado 'Impulso electromagnético de 25mm' a 'IEM de Granada de 25mm'
NVDLC05EMP40mm cambiado 'Impulso electromagnético de 40mm' a 'IEM de Granada de 40mm'
NVDLC05EnchGehennaEffect cambiado 'Incendio' a 'Incendio por Gehenna'
NVDLC05DummyKatana cambiado 'Katana de pega' a 'Katana'
NVDLC05EnchCleansingFlameEffect cambiado 'Llama limpiadora ardiendo' a 'Incendio por Llama limpiadora'
NVDLC05DummyPowerFistUnique cambiado 'Relámpago engrasado de pega' a 'Relámpago engrasado'
NVDLC05DummyChainsaw cambiado 'Sierra eléctrica de pega' a 'Sierra eléctrica'
NVDLC05DummySleepytyme cambiado 'Silencio' a 'Dulces Sueños'
NVDLC05DummyTwoStepGoodbye cambiado 'Diles adiós en dos pasos de pega' a 'Diles adiós en dos pasos'
EnchT51bArmorHelmet cambiado 'Casco armadura 51B' a 'Servocasco T-51b'
EnchT51bArmor cambiado 'Armadura T-51b' a 'Servoarmadura T-51b'
EnchClothingCommandoJumpsuit cambiado 'Traje de militar' a 'Uniforme Chino'
EnchClothingVaultSuitSecurity cambiado 'Traje de seguridad' a 'Uniforme de seguridad'
EnchTeslaArmorHelmet cambiado 'Casco de armadura Tesla' a 'Casco Tesla'
MS14EnchPowerArmor cambiado 'Servoarmadura' a 'Prototipo de Servoarmadura médica'
EnchClothingAdventurerWear cambiado 'Armard. mercenario' a 'Traje de mercenario'
EnchWanderersArmor cambiado 'Coraza cuero Trotamundos' a 'Coraza de cuero del Trotamundos'
MS04EnchClothingAAttire cambiado 'Charla nocturna picarona' a 'Ropa de noche picarona'
DummyNVIgnoresDTDRObject cambiado 'Ignora DT/DR' a 'Evitar Umbral de Daño'
NVDLC04DummyIgnoreDTDREffect cambiado 'Ignora DT/DR' a 'Evitar Umbral de Daño'
-Cambios que afectan a Base effect:
VEvaluatePackagePulse cambiado 'Evaluar Vibración' a 'Explosión Grande por Vibraciones'
DisguiseFactionPulseEffect cambiado 'Disfraz de facción' a 'Explosión disimulada'
DummyNVIgnoresDTDR cambiado 'Ignora DT/DR' a 'Evitar Umbral de Daño'
MS13CollarEffect cambiado 'Collar' a 'Collarín de esclavo'
MQ01BehemothWeaponEffect cambiado 'Arma Behemoth' a 'Arma del Behemoth'
MS03MoleRatRepellantEnch cambiado 'Repelente Rata Topo' a 'Repelente de Rata topo'
AntNectarEFFECT cambiado 'Vista de hormiga' a 'Vista de Hormiga'
PulseDisableMagicEffect cambiado 'Desactivar Impulsos electromagnéticos' a 'Inutilizar IEM'
NVDLC01HologramBaseEffect cambiado 'Imagen de holograma' a 'Imagen de Holograma'
NVDLC01HologramWarningEffect cambiado 'Aviso de holograma' a 'Aviso de Holograma'
NVDLC01HologramFadeOutEffect cambiado 'Desaparición de holograma' a 'Desaparición de Holograma'
NVDLC01HologramFadeInEffect cambiado 'Aparición de holograma' a 'Aparición de Holograma'
NVDLC01HeatedSpaceAgeKnifeCritEffect cambiado 'Cuchillada ardiente' a 'Cuchillada candente'
GhostSightBaseEffect cambiado 'Vista de visión de espectral' a 'Vista de Visión de espectral'
NVDLC01HologramBaseEffect2 cambiado 'Imagen de holograma 2' a 'Imagen de Holograma 2'
NVDLC01HolorifleDamageBaseEffect cambiado 'Daño Holorrifle' a 'Daño del Holorrifle'
NVDLC03RoboscorpionGiantWeakenEffect cambiado 'Roboescorpión gigante, reducción de UD' a 'Roboescorpión gigante, reducción del Umbral de Daño'
NVDLC03HologramFadeOutEffect cambiado 'Desaparición de holograma' a 'Desaparición de Holograma'
NVDLC03HologramWarningEffect cambiado 'Aviso de holograma' a 'Aviso de Holograma'
NVDLC03HologramBaseEffect cambiado 'Imagen de holograma' a 'Imagen de Holograma'
NVDLC03HologramBaseEffect2 cambiado 'Imagen de holograma 2' a 'Imagen de Holograma 2'
NVDLC03HologramFadeInEffect cambiado 'Aparición de holograma' a 'Aparición de Holograma'
NVDLC04DummyIgnoresDTDR cambiado 'Ignora DT/DR' a 'Evitar Umbral de Daño'
NVDLC05EstherBaseEffectName cambiado '+10 UD, +25 res. rad.' a '+10 Umbral de Daños, +25 resistencia a la radiación'
NVDLC05DummyNVIgnoresDRDT cambiado 'Ignora DT/DR' a 'Evitar Umbral de Daño'
-Cambios que afenctan a Actor effect:
NVDLC01HeatedKnifeEffectSpell cambiado 'Cuchillada ardiente' a 'Cuchillada candente'
-Cambios que afecta a Explosion:
ArtilleryExplosion cambiado '' a 'Explosión de artillería'
-Cambios que afectan a Armor:
OutfitTunnelSnake01 cambiado 'Traje de Serpiente de Túnel' a 'Chupa de Serpiente de Túnel'
OutfitFedoraHat cambiado 'Fedora' a 'Sombrero de fieltro'
OutfitChineseCommandoJumpsuit cambiado 'Uniforme chino' a 'Uniforme Chino'
NVDLC02ArmorLeatherGecko cambiado 'Armadura de cuero con forro de geco' a 'Armadura de cuero con forro de Geco'
NVDLC02ArmorMetalGecko cambiado 'Armadura metálica con forro de geco' a 'Armadura metálica con forro de Geco'
NVDLC02ArmorMetalReinforcedGecko cambiado 'Armadura metálica con forro de geco, reforzada' a 'Armadura metálica reforzada con forro de Geco'
NVDLC02ArmorLeatherReinforcedGecko cambiado 'Armadura de cuero con forro de geco, reforzada' a 'Armadura de cuero reforzada con forro de Geco'
-Cambios que afectan a Ammunition:
Ammo556mm cambiado 'Munición - 5,56mm' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm'
Ammo10mm cambiado 'Munición - 10mm' a 'Munición - Calibre de 10 mm'
AmmoBloatflyDart cambiado 'Munición - Dardo' a 'Munición - Dardo de Tochomosca'
Ammo5mmRobot cambiado 'Munición - 5mm' a 'Munición - Calibre de 5 mm de Robot'
Ammo5mm cambiado 'Munición - 5mm' a 'Munición - Calibre de 5 mm'
Ammo556mmRobot cambiado 'Munición - 5,56 mm, perforadora' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm perforadora de Robot '
Ammo40mmGrenade cambiado 'Munición - Granada de 40mm' a 'Munición - Granada de 40 mm'
Ammo9mm cambiado 'Munición - 9mm' a 'Munición - Calibre de 9 mm'
Ammo25mmGrenade cambiado 'Munición - Granada de 25mm' a 'Munición - Granada de 25 mm'
AmmoAntSpit cambiado 'Munición - Escupitajo de hormiga Reina' a 'Munición - Escupitajo de Reina de las Hormigas'
Ammo4570 cambiado 'Munición - Calibre .45-70 Gov't' a 'Munición - Calibre del .45-70 Gov't'
Ammo5mmSurplus cambiado 'Munición - 5mm, excedente' a 'Munición - Calibre de 5 mm excedente'
Ammo9mmHollowPoint cambiado 'Munición - 9 mm, punta hueca' a 'Munición - Calibre de 9 mm de punta hueca'
Ammo10mmHollowPoint cambiado 'Munición - 10mm, punta hueca de calidad' a 'Munición - Calibre de 10 mm de punta hueca de calidad'
Ammo5mmArmorPiercing cambiado 'Munición - 5mm, perforadora' a 'Munición - Calibre de 5 mm perforadora'
Ammo556mmSurplus cambiado 'Munición - 5,56mm, excedente' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm excedente'
Ammo556mmHollowPoint cambiado 'Munición - 5,56mm, punta hueca' a 'Calibre de 5.56 mm de punta hueca'
Ammo556mmArmorPiercing cambiado 'Munición - 5,56mm, perforadora' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm perforadora'
Ammo308JSPHandLoad cambiado 'Munición - Calibre.308, dañina' a 'Munición - Calibre .308 de alta calidad', cambiado Short Name de 'Ca .308 Da' a 'Ca .308 AC' y Abbrev. de 'Da' a 'AC'
Ammo127mm cambiado 'Munición - 12,7 mm' a 'Munición - Calibre de 12.7 mm'
Ammo127mmHollowPoint cambiado 'Munición - 12,7 mm, punta hueca' a 'Munición - Calibre de 12.7 mm de punta hueca'
Ammo9mmRobot cambiado 'Munición - 9mm' a 'Munición - Calibre de 9 mm de Robot'
Ammo127mmJunkRounds cambiado 'Munición - 12,7 mm, chatarra' a 'Munición - Calibre de 12.7 mm con chatarra'
AmmoNVDLC04EyebotHeal cambiado 'Munición - curativa' a 'Munición - Curativa'
NVDLC05Ammo25mmGrenadeTimed cambiado 'Munición - Granada de 25mm, con temporizador' a 'Munición - Granada de 25 mm con temporizador'
NVDLC05Ammo25mmGrenadePulse cambiado 'Munición - Granada de 25mm, impulso' a 'Munición - Granada de 25 mm de impulso'
NVDLC05Ammo25mmGrenadePlasma cambiado 'Munición - Granada de 25mm, plasma' a 'Munición - Granada de 25 mm de plasma'
NVDLC05Ammo40mmGrenadePulse cambiado 'Munición - Granada de 40 mm, impulso' a 'Munición - Granada de 40 mm de impulso'
NVDLC05Ammo40mmGrenadePlasma cambiado 'Munición - Granada de 40 mm, plasma' a 'Munición - Granada de 40 mm de plasma'
NVDLC05Ammo556mmMatchHandLoad cambiado 'Munición - 5,56mm, concentrada, carga manual' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm concentrado'
NVDLC05Ammo9mmJHPHandLoad cambiado 'Munición - 9mm, punta hueca, carga manual' a 'Munición - Calibre de 9 mm de punta hueca concentrado'
NVDLC05Ammo127mmJHPHandLoad cambiado 'Munición - 12,7 mm, punta hueca, carga manual' a 'Munición - Calibre de 12.7 mm de punta hueca concentrada'
Ammo10mmJHPHandLoad cambiado 'Munición - 10 mm, punta hueca' a 'Munición - Calibre de 10 mm de punta hueca'
Ammo44MagnumSWCHandLoad cambiado 'Munición - Mágnum del .44, de calidad' a 'Munición - Calibre del .44 de calidad para Mágnum'
Ammo357MagnumJFPHandLoad cambiado 'Munición - Mágnum del .357, alta calidad' a 'Munición - Calibre del .357 de alta calidad para Mágnum'
Ammo4570SWCHandLoad cambiado 'Munición - Calibre .45-70 Gov't, excedente' a 'Munición - Calibre del .45-70 Gov't excedente'
Ammo50MGHandLoad cambiado 'Munición - .50 MG, concentrada de calidad' a 'Munición - Calibre del .50 MG concentrada de calidad'
Ammo22LR cambiado 'Munición - Calibre .22' a 'Munición - Calibre del .22'
Ammo357Magnum cambiado 'Munición - Mágnum del .357' a 'Munición - Calibre del .357 para Mágnum'
Ammo44magnum cambiado 'Munición - Mágnum del .44' a 'Munición - Calibre del .44 para Mágnum'
Ammo308 cambiado 'Munición - Calibre .308' a 'Munición - Calibre del .308'
Ammo50MG cambiado 'Munición - .50 MG' a 'Munición - Calibre del .50 MG'
Ammo20Ga cambiado 'Munición - Calibre .20' a 'Munición - Calibre del .20'
Ammo12Ga cambiado 'Munición - Calibre .12' a 'Munición - Calibre del .12'
AmmoSmallEnergyCellOverCharge cambiado 'Munición - Célula de energía, sobrecarga' a 'Munición - Célula de energía sobrecargada'
AmmoSmallEnergyCellMaxCharge cambiado 'Munición - Munición - Célula de energía, sobrecarga máxima' a 'Munición - Célula de energía sobrecargada al máximo'
AmmoMicroFusionCellOverCharge cambiado 'Munición - Célula de microfusión, sobrecarga' a 'Munición - Célula de microfusión sobrecargada'
AmmoMicroFusionCellMaxCharge cambiado 'Munición - Célula de microfusión, sobrecarga máxima' a 'Munición - Célula de microfusión sobrecargada al máximo'
AmmoElectronChargePackOverCharge cambiado 'Munición - Carga de electrones, sobrecarga' a 'Munición - Carga de electrones sobrecargada'
AmmoElectronChargePackMaxCharge cambiado 'Munición - Carga de electrones, sobrecarga máxima' a 'Munición - Carga de electrones sobrecargada al máximo'
Ammo20GaMagnum cambiado 'Munición - Calibre .20, excedente' a 'Munición - Calibre del .20 para Mágnum excedente'
Ammo12GaMagnum cambiado 'Munición - Calibre .12, excedente' a 'Munición - Calibre del .12 para Mágnum excedente'
Ammo12GaCoinShot cambiado 'Munición - Calibre .12, expansiva' a 'Munición - Calibre del .12 expansiva'
Ammo20GaSlug cambiado 'Munición - Calibre .20, concentrada' a 'Munición - Calibre del .20 concentrada'
Ammo12GaSlug cambiado 'Munición - Calibre .12, concentrada' a 'Munición - Calibre del .12 concentrada'
AmmoFlamerFuelHomemade cambiado 'Munición - Combustible para lanzallamas, casero' a 'Munición - Combustible casero para lanzallamas'
NVDLC02Ammo45Auto cambiado 'Munición - Automática del Calibre .45' a 'Munición - Calibre del .45 para Automática'
NVDLC02Ammo45AutoHollowPoint cambiado 'Munición - Automática del Calibre .45, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .45 de punta hueca para Automática'
NVDLC02Ammo45AutoP cambiado 'Munición - Automática del Calibre .45, Perforadora' a 'Munición - Calibre del .45 perforadora para Automática'
NVDLC02Ammo45Super cambiado 'Munición - Calibre .45 súper, carga manual' a 'Munición - Calibre del .45 concentrada de alta calidad para Automática'
AmmoElectronChargePackRobot cambiado 'Carga de electrones' a 'Munición - Carga de electrones de Robot'
AmmoMirelurkKing cambiado 'Energía sónica' a 'Munición - Energía sónica del Rey de los Mireluk'
AmmoFlamerFuelRobot cambiado 'Combustible para lanzallamas' a 'Munición - Combustible para lanzallamas de Robot'
AmmoSmallEnergyCellRobot cambiado 'Célula de energía' a 'Munición - Célula de energía de Robot'
AmmoMicroFusionCellRobot cambiado 'Célula de microfusión' a 'Munición - Célula de microfusión de Robot'
AmmoMissileRobot cambiado 'Misil' a 'Munición - Misil de Robot'
ammoNellisArtillery cambiado 'Munición - Artillería Nellis' a 'Munición - Artillería de la base Nellis'
AmmoMS22Camera cambiado 'Película' a 'Munición - Carrete de Cámara fotográfica' y cambiado Short Name 'Película' a 'Carrete'
Ammo22LRPlinking cambiado 'Munición - Calibre .22, baja calidad' a 'Munición - Calibre del .22 de baja calidad'
Ammo44MagnumHollowPoint cambiado 'Munición - Mágnum del .44, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .44 de punta hueca para Mágnum'
Ammo22LRHollowPoint cambiado 'Munición - Calibre .22, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .22 de punta hueca'
Ammo357MagnumHollowPoint cambiado 'Munición - Mágnum del .357, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .357 de punta hueca para Mágnum'
Ammo4570HollowPoint cambiado 'Munición - Calibre .45-70 Gov't, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .45-70 Gov't de punta hueca'
Ammo308ArmorPiercing cambiado 'Munición - Calibre .308, perforadora' a 'Munición - Calibre del .308 perforadora'
Ammo308HollowPoint cambiado 'Munición - Calibre .308, punta hueca' a 'Munición - Calibre del .308 de punta hueca'
Ammo50MGIncendiary cambiado 'Munición - .50 MG, incendiaria' a 'Munición - Calibre del .50 MG incendiaria'
Ammo50MGArmorPiercing cambiado 'Munición - .50 MG, perforadora' a 'Munición - Calibre del .50 MG perforadora'
Ammo12GaBeanBag cambiado 'Munición - Calibre .12, perdigones' a 'Munición - Perdigones Calibre del .12'
Ammo25mmGrenadeHighExplosive cambiado 'Munición - Granada de 25 mm, altamente explosiva' a 'Munición - Granada de 25 mm altamente explosiva'
AmmoMissileHighExplosive cambiado 'Munición - Misil, altamente explosivo' a 'Munición - Misil altamente explosivo'
AmmoMissileHighVelocity cambiado 'Munición - Misil, alta velocidad' a 'Munición - Misil de alta velocidad'
AmmoLakelurk cambiado 'Energía sónica' a 'Munición - Energía sónica de Mireluk'
Ammo40mmGrenadeIncendiary cambiado 'Munición - Granada de 40 mm, incendiaria' a 'Munición - Granada de 40 mm incendiaria'
AmmoElectronChargePackBulk cambiado 'Munición - Carga de electrones, refrigerada' a 'Munición - Carga de electrones refrigerada'
AmmoMicroFusionCellBulk cambiado 'Munición - Célula de microfusión, refrigerada' a 'Munición - Célula de microfusión refrigerada'
AmmoSmallEnergyCellBulk cambiado 'Munición - Célula de energía, refrigerada' a 'Munición - Célula de energía refrigerada'
AmmoPureWater cambiado 'Munición - Agua pura' a 'Munición - Chorro de Agua pura' y cambiado Short Name 'TestGrantWater' a 'Chorro'
Ammo9mmP cambiado 'Munición - 9 mm, excedente' a 'Munición - Calibre de 9 mm excedente'
Ammo223 cambiado 'Munición - Calibre .223' a 'Munición - Calibre del .223'
Ammo5mmHollowPoint cambiado 'Munición - 5 mm, punta hueca' a 'Munición - Calibre de 5 mm de punta hueca'
AmmoSmallEnergyCellTurret cambiado 'Célula de energía' a 'Munición - Célula de energía de Torreta'
AmmoNVArchimedesII cambiado 'Carga ARCHIMEDES II' a 'Munición - Carga de ARCHIMEDES II'
AmmoCompanion cambiado 'Magical Companion Ammo' a 'Munición - De Compañero'
Ammo10mmJunkRounds cambiado 'Munición - 10 mm, chatarra' a 'Munición - Calibre de 10 mm con chatarra'
Ammo12GaJunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .12, chatarra' a 'Munición - Calibre del .12 con chatarra'
Ammo12GaJunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .20, chatarra' a 'Munición - Calibre del .20 con chatarra'
Ammo22LRJunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .22, chatarra' a 'Munición - Calibre del .22 con chatarra'
Ammo308JunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .308, chatarra' a 'Munición - Calibre del .308 con chatarra'
Ammo357MagnumJunkRounds cambiado 'Munición - Mágnum del .357, chatarra' a 'Munición - Calibre del .357 para Mágnum con chatarra'
Ammo44magnumJunkRounds cambiado 'Munición - Mágnum del .44, chatarra' a 'Munición - Calibre del .44 para Mágnum con chatarra'
Ammo4570JunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .45-70 Gov't, chatarra' a 'Munición - Calibre del .45-70 Gov't con chatarra'
Ammo50MGJunkRounds cambiado 'Munición - Calibre .50 MG, chatarra' a 'Munición - Calibre del .50 MG con chatarra'
Ammo556mmJunkRounds cambiado 'Munición - 5,56 mm, chatarra' a 'Munición - Calibre de 5.56 mm con chatarra'
Ammo5mmJunkRounds cambiado 'Munición - 5 mm, chatarra' a 'Munición - Calibre de 5 mm con chatarra'
Ammo9mmJunkRounds cambiado 'Munición - 9 mm, chatarra' a 'Munición - Calibre de 9 mm con chatarra'
AmmoNVDLC01SmallEnergyCellHologram cambiado 'Munición - Célula de energía' a 'Munición - Célula de energía de Holograma'
AmmoNVDLC03SmallEnergyCellHologram cambiado 'Munición - Célula de energía' a 'Munición - Célula de energía de Holograma'
AmmoNVDLC04RocketIncendiary cambiado 'Munición - Cohete, incendiario' a 'Munición - Cohete incendiario'
AmmoNVDLC04RocketIncendiary cambiado 'Munición - Cohete, altamente explosivo' a 'Munición - Cohete altamente explosivo'
NVDLC04AmmoMissileRobot cambiado 'Munición - Misil' a 'Munición - Misil de Robot'
NVDLC05Ammo50MGExplosive cambiado 'Munición - .50 MG, explosiva' a 'Munición - Calibre del .50 MG explosiva'
NVDLC05Ammo20GaPulseSlug cambiado 'Munición - Calibre .20, concentrado' a 'Munición - Calibre del .20 concentrado'
NVDLC05Ammo12GaPulseSlug cambiado 'Munición - Calibre .12, concentrado' a 'Munición - Calibre del .12 concentrado'
NVDLC05Ammo12GaFlechette cambiado 'Munición Calibre .12, Flecha' a 'Munición - Flecha Calibre del .12'
NVDLC05Ammo12GaDragonsBreath cambiado 'Munición - Calibre .12, Aliento de dragón' a 'Munición - Calibre del .12 Aliento de dragón'
NVDLC05Ammo20Ga30Buck cambiado 'Munición - 3/0 perdigones, Calibre .20 ' a 'Munición - Perdigones 3/0 Calibre del .20'
NVDLC05Ammo12Ga40Buck cambiado 'Munición - 4/0 perdigones, Calibre .12' a 'Munición - Perdigones 4/0 Calibre del .12'
NVDLC05Ammo12Ga40BuckMagnum cambiado 'Munición - 4/0 perdigones, Calibre .12, Carga manual' a 'Munición - Perdigones 4/0 Calibre del .12 para Mágnum'
NVDLC05Ammo20Ga30BuckMagnum cambiado 'Munición - 3/0 perdigones, Calibre .20, Carga manua' a 'Munición - Perdigones 3/0 Calibre del .20 para Mágnum'
NVDLC05AmmoMissileHive cambiado 'Munición - Misil, Colmena' a 'Munición - Misil Colmena'
NVDLC05AmmoFatMansLowYield cambiado 'Munición - Minibomba nuclear, baja intensidad' a 'Munición - Minibomba nuclear de baja intensidad'
NVDLC05AmmoFatMansTimed cambiado 'Munición - Minibomba nuclear, con temporizador' a 'Munición - Minibomba nuclear con temporizador'
NVDLC05AmmoFatMansBigKid cambiado 'Munición - Minibomba nuclear, grande' a 'Munición - Minibomba nuclear Chavalote'
NVDLC05Ammo5mmJSPHandLoad cambiado 'Munición - 5 mm, excedente, carga manual' a 'Munición - Calibre de 5 mm excente concentrado'
NVDLC05AmmoSmallEnergyCellOptimized cambiado 'Munición - Célula de energía, optimizada' a 'Munición - Célula de energía optimizada'
NVDLC05AmmoMicroFusionCellOptimized cambiado 'Munición - Célula de microfusión, optimizada' a 'Célula de microfusión optimizada'
NVDLC05AmmoElectronChargePackOptimized cambiado 'Munición - Cargador de electrones, optimizado' a 'Cargador de electrones optimizado'
NVDLC05AmmoFlamerFuelOptimized cambiado 'Munición - Combustible para lanzallamas, optimizado' a 'Combustible para lanzallamas optimizado'
NVDLC05AmmoFatMansTinyTots cambiado 'Munición - Minibomba nuclear, pequeña' a 'Minibomba nuclear Chiquilín'
Ammo32Caliber cambiado 'Munición - Calibre .32' a 'Munición - Calibre del .32'
-Cambios que afectan a Ammo effect:
AmmoEffectOCConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectMCConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectBeanBagFatigue cambiado 'Daño: fatiga' a 'Fatiga'
AmmoEffectSurplusConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectBulkConditionBonus cambiado 'Reducción del deterioro COND' a 'Bonificación de condición'
AmmoEffectSpecialConditionBonus cambiado 'Reducción del deterioro COND' a 'Bonificación de condición'
AmmoEffect223ConditionBonus cambiado 'Reducción del ritmo de deterioro COND' a 'Bonificación de condición'
AmmoEffectPConditionPenalty cambiado 'Sanción por condición' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectSWCConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectMagnumConditionPenalty cambiado 'Penalización COND Mágnum' a 'Penalización de condición con Mágnum'
AmmoEffectHomemadeConditionPenalty cambiado 'Penalización COND' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectEnergyDTBypass cambiado 'DT Bypass' a 'Evitar Umbral de Daño'
AmmoEffectMCDTBypass cambiado 'DT Bypass' a 'Evitar Umbral de Daño'
AmmoEffectOCDTBypass cambiado 'DT Bypass' a 'Evitar Umbral de Daño'
AmmoEffectBuckshotDamageBonus cambiado 'Buckshot Damage Bonus' a 'Bonificación de daño'
AmmoEffectJSPConditionPenalty cambiado 'COND Decay Increase' a 'Penalización de condición'
AmmoEffectMagnumDTReduction cambiado 'Reducción de umbral de daño' a 'Reducción de umbral de daño con Mágnum'
AmmoEffectJunkRoundsConditionPenalty cambiado 'Penalización COND cartuchos de chatarra' a 'Penalización de condición'
AmmoEffect45SuperConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
NVDLC05AmmoEffectFlechetteDTReduction cambiado 'Reducción del UD del dardo ' a 'Reducción de umbral de daño por flechas'
NVDLC05AmmoEffectMagnumDTReduction cambiado 'Reducción de umbral de daño' a 'Reducción de umbral de daño con Mágnum'
NVDLC05AmmoEffectMagnumConditionPenalty cambiado 'Penalización COND Mágnum' a 'Penalización de condición con Mágnum'
NVDLC05AmmoEffectJSPConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
NVDLC05AmmoEffectOptimizedConditionPenalty cambiado 'COND aumento deterioro' a 'Penalización de condición'
NVDLC05AmmoEffectOptimizedDTBypass cambiado 'Evitar UD ' a 'Evitar Umbral de Daño'
NVDLC05AmmoEffectFatMansTinyTotsSpreadIncrease cambiado 'Incremento de alcance del Pequeñines' a 'Incremento de alcance de Chiquilín'
NVDLC05AmmoEffectMissileHiveSpreadIncrease cambiado 'Incremento de alcance de misil enjambre' a 'Incremento de alcance de Misil Colmena'
NVDLC05AmmoEffectDragonsBreathDAMReduction cambiado 'Aliento de dragón Reducción de DAM' a 'Reducción del daño por Aliento de dragón'
-Cambios que afectan a Caravan Card:
CardClubs2Tops cambiado 'Carta: 2 de picas, Tops' a 'Carta: 2 de tréboles, Tops'
CardClubs3Tops cambiado 'Carta: 3 de picas, Tops' a 'Carta: 3 de tréboles, Tops'
CardClubs4Tops cambiado 'Carta: 4 de picas, Tops' a 'Carta: 4 de tréboles, Tops'
CardClubs5Tops cambiado 'Carta: 5 de picas, Tops' a 'Carta: 5 de tréboles, Tops'
CardClubs6Tops cambiado 'Carta: 6 de picas, Tops' a 'Carta: 6 de tréboles, Tops'
CardClubs7Tops cambiado 'Carta: 7 de picas, Tops' a 'Carta: 7 de tréboles, Tops'
CardClubs8Tops cambiado 'Carta: 8 de picas, Tops' a 'Carta: 8 de tréboles, Tops'
CardClubs9Tops cambiado 'Carta: 9 de picas, Tops' a 'Carta: 9 de tréboles, Tops'
CardClubs10Tops cambiado 'Carta: 10 de picas, Tops' a 'Carta: 10 de tréboles, Tops'
CardClubsJackTops cambiado 'Carta: Sota de picas, Tops' a 'Carta: Sota de tréboles, Tops'
CardClubsQueenTop cambiado 'Carta: Reina de picas, Tops' a 'Carta: Reina de tréboles, Tops'
CardClubsKingTops cambiado 'Carta: Rey de picas, Tops' a 'Carta: Rey de tréboles, Tops'
CardClubsAceTops cambiado 'Carta: As de picas, Tops' a 'Carta: As de tréboles, Tops'
NVDLC01SurpriseCard cambiado 'Carta: sorpresa' a 'Carta: sorpresa'
-Cambios que afectan a Item Mod:
ModNV10mmPistolExtMags cambiado 'Mod: Cargador grande de pistola 10mm' a 'Mod: Cargador grande de pistola 10 mm'
ModNV10mmSMGExtMags cambiado 'Mod: Cargador grande de subfusil 10mm' a 'Mod: Cargador grande de subfusil 10 mm'
ModNV10mmSMGRecoilCompensator cambiado 'Mod: Retroceso de subfusil 10 mm.' a 'Mod: Retroceso de subfusil 10 mm'
ModNV127mmPistolSilencer cambiado 'Mod: Silenciador de pistola 12,7 mm' a 'Mod: Silenciador de pistola 12.7 mm'
ModNV127mmSubmachinegunSilencer cambiado 'Mod: Silenciador de subfusil 12,7 mm' a 'Mod: Silenciador de subfusil 12.7 mm'
NVDLC03ModK9000MentatChow cambiado 'Mod: pienso de Mentat de K9000' a 'Mod: Pienso de Mentat de K9000'
NVDLC03ModLAERPrismLens cambiado 'Mod: prismáticos de LAER' a 'Mod: Prismáticos de LAER'
NVDLC03ModLAERAuxRecharger cambiado 'Mod: prismáticos de LAER' a 'Mod: Prismáticos de LAER'
NVDLC03ModLAERPrismLens cambiado 'Mod: cargador de recarga auxiliar de LAER' a 'Mod: Cargador de recarga auxiliar de LAER'
NVDLC03ModK9000ReslaRoil cambiado 'Mod: bobina Tesla de K9000' a 'Mod: Bobina Tesla de K9000'
NVDLC05ModNV127mmSMGLaserSight cambiado 'Mod: Punto de mira de subfusil ametrallador de 12,7 mm' a 'Mod: Punto de mira de subfusil ametrallador de 12.7 mm'
NVDLC05ModNV127mmSMGStackedMagazine cambiado 'Mod: Cargador lleno de subfusil ametrallador de 12,7mm' a 'Mod: Cargador lleno de subfusil ametrallador de 12.7 mm'
NVDLC05ModNV127mmSMGSuppressor cambiado 'Mod: Cargador lleno de subfusil ametrallador de 12,7mm' a 'Mod: Cargador lleno de subfusil ametrallador de 12.7 mm'
NVDLC05ModNV25mmGrenadeAPWUpgradedInternals cambiado 'Mod: Granada de 25 mm APW int. actualizado' a 'Mod: Granada de 25 mm APW interior actualizado'
NVDLC05ModNVAntiMaterielRifleSuppressor cambiado 'Mod: Rifle antimateria, silenciador' a 'Mod: Silenciador de Rifle antimateria'
NVDLC05ModNVAssaultCarbineExtendedMags cambiado 'Mod: Carabina de asalto de cartuchos ext.' a 'Mod: Carabina de asalto con cartuchos extendidos'
NVDLC05ModNVAssaultCarbineLightBolt cambiado 'Mod: Carabina de asalto de seguro ligero' a 'Mod: Carabina de asalto con seguro ligero'
NVDLC05ModNVChainsawHeavyDutyChain cambiado 'Mod: Sierra eléctrica HD' a ' Mod: Sierra eléctrica de cadena gruesa'
NVDLC05ModNVHuntingRevolverMatchBarrel cambiado 'Mod: Revólver de caza. Cañón concentrado' a 'Mod: Revólver de caza con Cañón concentrado'
NVDLC05ModNVHuntingRevolverSixShotCylinder cambiado 'Mod: Revólver de caza. Cilindro de 6 disparos' a 'Mod: Revólver de caza con Cilindro de 6 disparos'
NVDLC05ModNVLaserPistolCombatSights cambiado 'Mod: Puntos de mira de pistola láser de combate' a 'Mod: Punto de mira de pistola láser de combate'
NVDLC05ModNVRipperHeavyDutyChain cambiado 'Mod: Destripador con cadena HD' a 'Mod: Destripador con cadena gruesa'
NVDLC05ModNVTriBeamLaserRifleHDCapacitors cambiado 'Mod: Capuchas de rifle láser de triple haz HD' a 'Mod: Capuchas de rifle láser de triple haz'
ModTestSuppress cambiado 'Mod: Suprimir modelo de prueba' a 'Mod: Supresor del modelo de prueba'
ModNVDLC01AutoRifleUpgradedInternals cambiado 'Mod: Componentes internos mejorados de rifle automático' a 'Mod: Muelles mejorados de rifle automático'
ModNVDLC01HolorifleReinforced cambiado 'Mod: Componentes reforzados de holorrifle' a 'Mod: Refuerzo de Holorrifle'
ModNVDLC01BearTrapFistHeavyDutySprings cambiado 'Mod: Muelles de gran resistencia de puño-trampa de osos' a 'Mod: Muelles de gran resistencia de Puño-trampa de osos'
ModNVDLC01HolorifleFocusOptics cambiado 'Mod: Lente de enfoque de holorrifle' a 'Mod: Enfoque óptico de Holorrifle'
ModNVDLC01HolorifleAdvancedCalibration cambiado 'Mod: Calibración avanzada de holorrifle' a 'Mod: Calibrador avanzado de Holorrifle'
ModNVTrailCarbineScope cambiado 'Mod: Mira telescópica de carabina de repetición' a 'Mod: Mira telescópica de Carabina de repetición'
-Cambios que afectan a Recipe:
RecipeGrilledMantisLeg cambiado 'Cocinar - Pata de mantis a la plancha' a 'Cocinar - Pata de Mantis a la plancha'
RecipeGeckoHideTanned cambiado 'Cocinar - Piel de geco curtida' a 'Cocinar - Piel de Geco curtida'
RecipeMassPurifiedWater cambiado 'Destilar - Agua purificada en masa' a 'Destilar - Agua purificada'
RecipeCactusWater cambiado 'Destilar - Agua de cactus' a 'Destilar - Agua de Cactus'
RecipeGeckoFireHideTanned cambiado 'Curtir - Piel de geco de fuego curtida' a 'Curtir - Piel de Geco de fuego curtida'
Recipe44MagnumHandLoad cambiado 'Producir - Calibre Mágnum del .44, de calidad' a 'Producir - Calibre del .44 de calidad para Mágnum'
RecipePowderCharge cambiado 'Producir - Carga de pólvora' a 'Producir - Carga de Pólvora'
RecipeWeaponRepairKit cambiado 'Producir - Kit de reparación' a 'Producir - Kit de reparación de armas'
RecipeGeckoGoldenHideTanned cambiado 'Curtir - Piel de geco dorado curtida' a 'Curtir - Piel de Geco dorado curtida'
Recipe10mmHandLoad cambiado 'Producir - 10 mm, punta hueca' a 'Producir - Calibre de 10 mm de punta hueca'
Recipe308HandLoad cambiado 'Producir - Calibre .308, dañina' a 'Producir - Calibre del .308 de alta calidad'
Recipe357MagnumHandLoad cambiado 'Producir - Producir - Calibre Mágnum del .357, alta calidad' a 'Producir - Calibre del .357 de alta calidad para Mágnum'
Recipe4570GovtHandLoad cambiado 'Producir - Calibre del .45-70 Gov't., excedente' a 'Producir - Calibre del .45-70 Gov't excedente'
Recipe50MGHandLoad cambiado 'Producir - .50 MG, concentrada de calidad' a 'Producir - Calibre del .50 MG concentrada de calidad'
RecipeBreakdown10mm cambiado 'Desmontar - 10 mm' a 'Desmontar - Casquillo para 10 mm'
RecipeBreakdown22LR cambiado 'Desmontar - Calibre .22' a 'Desmontar - Casquillo del calibre .22' y añadido como salida un Case22LR
RecipeBreakdown9mm cambiado 'Desmontar - 9mm' a 'Desmontar - Casquillo para 9 mm'
RecipeBreakdown357Magnum cambiado 'Desmontar - Calibre Mágnum del .357' a 'Desmontar - Casquillo para Mágnum del .357'
RecipeBreakdown44Magnum cambiado 'Desmontar - Calibre Mágnum del .44' a 'Desmontar - Casquillo para Mágnum del .44'
RecipeBreakdown556mm cambiado 'Desmontar - 5,56mm' a 'Desmontar - Casquillo para 5.56 mm'
RecipeBreakdown308 cambiado 'Desmontar - Cartucho del .308' a 'Desmontar - Casquillo para .308'
RecipeBreakdown5mm cambiado 'Desmontar - 5 mm' a 'Desmontar - Casquillo para 5 mm'
Recipe50MGHandLoad cambiado 'Desmontar - Calibre .50 MG' a 'Desmontar - Casquillo para .50 MG'
Recipe10mm cambiado 'Producir - 10mm' a 'Producir - Calibre de 10 mm'
Recipe9mm cambiado 'Producir - 9mm' a 'Producir - Calibre de 9 mm'
Recipe308 cambiado 'Producir - Cartucho del .308' a 'Producir - Calibre del .308'
Recipe357Magnum cambiado 'Producir - Calibre Mágnum del .357' a 'Producir - Calibre del .357 para Mágnum'
Recipe44Magnum cambiado 'Producir - Calibre Mágnum del .44' a 'Producir - Calibre del .44 para Mágnum'
Recipe5mm cambiado 'Producir - 5mm' a 'Producir - Calibre de 5 mm'
Recipe556mm cambiado 'Producir - 5,56mm' a 'Producir - Calibre de 5.56 mm'
Recipe20Ga cambiado 'Producir - Calibre .20' a 'Producir - Calibre del .20'
Recipe12Ga cambiado 'Producir - Calibre .12' a 'Producir - Calibre del .12'
RecipeBreakdown20Ga cambiado 'Desmontar - Calibre .20' a 'Desmontar - Casquillo del calibre .20'
RecipeBreakdown12Ga cambiado 'Desmontar - Calibre .12' a 'Desmontar - Casquillo del calibre .12'
RecipeSlasher cambiado 'Destilar - Destripadora' a 'Destilar - Destripador'
RecipeSmallEnergyCellOverCharge cambiado 'Producir - Célula de energía, sobrecarga' a 'Producir - Célula de energía sobrecargada'
RecipeSmallEnergyCellMaxCharge cambiado 'Producir - Célula de energía, sobrecarga máxima' a 'Munición - Célula de energía sobrecargada al máximo'
RecipeMicroFusionCellOverCharge cambiado 'Producir - Célula de microfusión, sobrecarga' a 'Producir - Célula de microfusión sobrecargada'
RecipeMicroFusionCellMaxCharge cambiado 'Producir - Célula de microfusión, sobrecarga máxima' a 'Producir - Célula de microfusión sobrecargada al máximo'
RecipeElectronChargePackOverCharge cambiado 'Producir - Carga de electrones, sobrecarga' a 'Producir - Producir - Carga de electrones sobrecargada'
RecipeElectronChargePackMaxCharge cambiado 'Producir - Carga de electrones, sobrecarga máxima' a 'Producir - Carga de electrones sobrecargada al máximo'
RecipeBloatflySlider cambiado 'Cocinar - Hamburguesa de tochomosca' a 'Cocinar - Hamburguesa de Tochomosca'
RecipeBrahminSteak cambiado 'Cocinar - Filete de brahmán' a 'Cocinar - Filete de Brahmán'
RecipeCoyoteSteak cambiado 'Cocinar - Filete de coyote' a 'Cocinar - Filete de Coyote'
RecipeDogSteak cambiado 'Cocinar - Filete de perro' a 'Cocinar - Filete de Perro'
RecipeGeckoKebab cambiado 'Cocinar - Kebab de geco' a 'Cocinar - Kebab de Geco'
RecipeMoleRatStew cambiado 'Cocinar - Estofado de rata topo' a 'Cocinar - Estofado de Rata topo'
RecipeFireAntFricassee cambiado 'Cocinar - Fricasée de hormiga de fuego' a 'Cocinar - Fricasée de Hormiga de fuego'
RecipeGeckoSteak cambiado 'Cocinar - Filete de geco' a 'Cocinar - Filete de Geco'
RecipeAntivenom cambiado 'Destilar - Antídoto para veneno' a 'Destilar - Antídoto para Veneno'
RecipeEfficientSmallEnergyCel cambiado 'Reciclaje eficiente - Célula de energía' a 'Reciclaje - Célula de energía eficiente'
RecipeEfficientMicroFusionCell cambiado 'Reciclaje eficiente - Célula de microfusión' a 'Reciclaje - Célula de microfusión eficiente'
RecipeEfficientFlamerFuel cambiado 'Reciclaje eficiente - Combustible para lanzallamas' a 'Reciclaje - Combustible para lanzallamas eficiente'
Recipe20GaMagnum cambiado 'Producir - Calibre .20, excedente' a 'Producir - Calibre del .20 para Mágnum excedente'
Recipe12GaMagnum cambiado 'Producir - Calibre .12, excedente' a 'Producir - Calibre del .12 para Mágnum excedente'
Recipe12GaCoinShot cambiado 'Producir - Calibre .12, expansiva' a 'Producir - Calibre del .12 expansiva'
Recipe20GaSlug cambiado 'Producir - Calibre .20, concentrada' a 'Producir - Calibre del .20 concentrada'
Recipe12GaSlug cambiado 'Producir - Calibre .12, concentrada' a 'Producir - Calibre del .12 concentrada'
RecipeFlamerFuelHomemade cambiado 'Producir - Combustible para lanzallamas, casero' a 'Producir - Combustible casero para lanzallamas'
RecipeTremble cambiado 'Destilar - Temblar' a 'Destilar - Temblor'
RecipeDoctorsBag cambiado 'Producir - Bolsa de doctor' a 'Producir - Bolsa de Doctor'
RecipeBighornerSteak cambiado 'Cocinar - Filete de muflón' a 'Cocinar - Filete de Muflón'
RecipeBrahminWellington cambiado 'Cocinar - Brahmán Wellington' a 'Cocinar - Filete Wellington'
RecipeCookCooksFiendStew cambiado 'Cocinar - Puchero de Cocinillas' a 'Cocinar - Estofado de Cocinillas'
RecipeBreakdown4570Govt cambiado 'Desmontar - Calibre del .45-70 Gov't' a 'Desmontar - Casquillo para .45-70 Gov't'
RecipeBreakdown127mm cambiado 'Desmontar - 12.7mm' a 'Desmontar - Casquillo para 12.7 mm'
Recipe127mm cambiado 'Producir - 12,7 mm' a 'Producir - Calibre de 12.7 mm'
RecipeNVDLC0110mmJunkRounds cambiado 'Producir - 10 mm, chatarra' a 'Producir - Calibre de 10 mm con chatarra'
RecipeNVDLC0112GaJunkRounds cambiado 'Producir - Calibre .12, chatarra' a 'Producir - Calibre del .12 con chatarra'
RecipeNVDLC0120GaJunkRounds cambiado 'Producir - Calibre .20, chatarra' a 'Producir - Calibre del .20 con chatarra'
RecipeNVDLC01308JunkRounds cambiado 'Producir - Calibre .308, chatarra' a 'Producir - Calibre del .308 con chatarra'
RecipeNVDLC01357MagnumJunkRounds cambiado 'Producir -Mágnum del .357, chatarra' a 'Producir - Calibre del .357 para Mágnum con chatarra'
RecipeNVDLC0144MagnumJunkRounds cambiado 'Producir - Mágnum del .44, chatarra' a 'Producir - Calibre del .44 para Mágnum con chatarra'
RecipeNVDLC014570GovtJunkRounds cambiado 'Producir - Calibre .45-70 Gov't, chatarra' a 'Producir - Calibre del .45-70 Gov't con chatarra'
RecipeNVDLC0150MGJunkRounds cambiado 'Producir - Calibre .45-70 Gov't, chatarra' a 'Producir - Calibre del .50 MG con chatarra'
RecipeNVDLC01556mmJunkRounds cambiado 'Producir - 5,56 mm, chatarra' a 'Producir - Calibre de 5.56 mm con chatarra'
RecipeNVDLC015mmJunkRounds cambiado 'Producir - 5 mm, chatarra' a 'Producir - Calibre de 5 mm con chatarra'
RecipeNVDLC019mmJunkRounds cambiado 'Producir - 9 mm, chatarra' a 'Producir - Calibre de 9 mm con chatarra'
RecipeNVDLC01CoinOperator cambiado 'Producir - Fichas falsas del Sierra Madre' a 'Producir - 50 Fichas del Sierra Madre falsas'
RecipeNVDLC01FinalComp cambiado 'Producir - Fichas gratis' a '1000 Fichas del Sierra Madre gratis'
RecipeNVDLC01VendingDoctorsBag cambiado 'Comprar - Bolsa de doctor' a 'Comprar - Bolsa de Doctor'
RecipeNVDLC01SpaceAgeKnifeClean cambiado 'Producir - Cuchillo cósmico limpio' a 'Producir - Cuchillo cósmico afilado'
RecipeNVDLC01KnifeSpearSpaceAge cambiado 'Producir - Cuchillo-lanza limpio' a 'Producir - Cuchillo-lanza afilada'
RecipeNVDLC01SpaceAgeKnifeHeated cambiado 'Producir - Cuchillo cósmico supercalentado' a 'Producir - Cuchillo cósmico candente'
RecipeNVDLC01Vending357MagnumRounds cambiado 'Comprar - Mágnum del .357' a 'Comprar - Calibre del .357 para Mágnum'
RecipeNVDLC01Vending308RifleRounds cambiado 'Comprar - Calibre .308' a 'Comprar - Calibre del .308'
RecipeNVDLC01VendingWine cambiado 'Comprar - Vino' a 'Comprar - Vino de mesa'
RecipeNVDLC01VendingScotch cambiado 'Comprar - Whisky' a 'Comprar - Whisky escocés'
RecipeNVDLC01ReturnCasualwearA cambiado 'Devolución - Ropa informal' a 'Devolución - Ropa informal preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnSpringwearA cambiado 'Devolución - Ropa de primavera' a 'Devolución - Ropa de primavera preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnCasualwearB cambiado 'Devolución - Ropa cómoda' a 'Devolución - Ropa cómoda preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnCasualDirtyA cambiado 'Devolución - Ropa informal sucia' a 'Devolución - Ropa informal sucia preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnCasualDirtyB cambiado 'Devolución - Ropa cómoda sucia' a 'Devolución - Ropa cómoda sucia preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnSpringwearB cambiado 'Devolución - Ropa de vagabundo' a 'Devolución - Ropa de vagabundo preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnSpringDirtyA cambiado 'Devolución - Ropa sucia de primavera' a 'Devolución - Ropa de primavera sucia preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnSpringDirtyB cambiado 'Devolución - Ropa sucia de vagabundo' a 'Devolución - Ropa sucia de vagabundo preguerra'
RecipeNVDLC01ReturnSecurityArmor cambiado 'Devolución - Armadura de seguridad SA' a 'Devolución - Armadura del Sierra Madre'
RecipeNVDLC01ReturnSecurityArmorAdv cambiado 'Devolución - Armadura reforzada de seguridad SA' a 'Devolución - Armadura reforzada del Sierra Madre'
RecipeNVDLC01ReturnSecurityHelmet cambiado 'Devolución - Casco de seguridad SA' a 'Devolución - Casco del Sierra Madre'
RecipeNVDLC01ReturnSecurityHelmetAdv cambiado 'Devolución - Casco reforzado de seguridad SA' a 'Devolución - Casco reforzado del Sierra Madre'
RecipeNVDLC01VendingModAutoRifle cambiado 'Comprar - Componentes internos mejorados de rifle automático' a 'Comprar - Muelles mejorados de rifle automático'
RecipeNVDLC01VendingModHoloRifle cambiado 'Comprar - Componentes reforzados de holorrifle' a 'Comprar - Refuerzo de Holorrifle'
RecipeNVDLC01VendingModBearTrapFist cambiado 'Comprar - Muelles de gran resistencia de puño-trampa de osos' a 'Comprar - Muelles de gran resistencia de Puño-trampa de osos'
RecipeNVDLC01Extra01 cambiado 'Comprar - Comida sorpresa' a 'Comprar - Comida Sorpresa'
RecipeNVDLC01Extra02 cambiado 'Comprar - Bebida sorpresa' a 'Comprar - Bebida Sorpresa'
RecipeNVDLC01Extra03 cambiado 'Comprar - Botiquín sorpresa' a 'Comprar - Botiquín Sorpresa'
RecipeNVDLC01Extra04 cambiado 'Comprar - Carta sorpresa' a 'Comprar - Carta Sorpresa'
RecipeNVDLC01Extra05 cambiado 'Comprar - Droga sorpresa' a 'Comprar - Droga Sorpresa'
RecipeNVDLC01Extra06 cambiado 'Comprar - Objeto sorpresa' a 'Comprar - Objeto Sorpresa'
RecipeNVDLC01VendingModHoloRifle02 cambiado 'Comprar - Lente de enfoque de holorrifle' a 'Comprar - Enfoque óptico de Holorrifle'
RecipeNVDLC01VendingModHoloRifle03 cambiado 'Comprar - Calibración avanzada de holorrifle' a 'Comprar - Calibrador avanzado de Holorrifle'
NVDLC02Recipe45Auto cambiado 'Producir - Automática del Calibre .45' a 'Producir - Calibre del .45 para Automática'
NVDLC02Recipe45Super cambiado 'Producir - Calibre .45 súper, carga manual' a 'Producir - Calibre del .45 concentrada de alta calidad para Automática'
NVDLC02Recipe45AutoP cambiado 'Producir - Automática del Calibre .45, Perforadora' a 'Producir - Calibre del .45 perforadora para Automática'
NVDLC02RecipeDaturaHide cambiado 'Curtir - Piel de datura' a 'Curtir - Piel de Datura'
NVDLC02RecipeBreakdown45Auto cambiado 'Desmontar - Automática del .45' a 'Desmontar - Casquillo para automática del .45'
NVDLC02RecipeGeckoGreenHideTanned cambiado 'Curtir - Piel de geco verde curtida' a 'Curtir - Piel de Geco verde curtida'
NVDLC02RecipeArmorLeatherGecko cambiado 'Curtir - Armadura de cuero con forro de geco' a 'Curtir - Armadura de cuero con forro de Geco'
NVDLC02RecipeArmorLeatherReinforcedGecko cambiado 'Curtir - Armadura de cuero con forro de geco, reforzada' a 'Curtir - Armadura de cuero reforzada con forro de Geco'
NVDLC02RecipeArmorMetalGecko cambiado 'Curtir - Armadura metálica con forro de geco' a 'Curtir - Armadura metálica con forro de Geco'
NVDLC02RecipeArmorMetalReinforcedGecko cambiado 'Curtir - Armadura metálica con forro de geco, reforzada' a 'Curtir - Armadura metálica reforzada con forro de Geco'
NVDLC02RecipeHomebrewedNukaCola cambiado 'Destilar - Nuka-Cola casera' a 'Destilar - Nuka Cola artesanal'
NVDLC02RecipeHomebrewedSS cambiado 'Destilar - Sunset Sarsaparilla casera' a 'Destilar - Sunset Sarsaparilla artesanal'
NVDLC02DogHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de perro' a 'Curtir - Cinturón de piel de Perro'
NVDLC02CoyoteHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de coyote' a 'Curtir - Cinturón de piel de Coyote'
NVDLC02GeckoHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de geco' a 'Curtir - Cinturón de piel de Geco'
NVDLC02FireGeckoHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de geco de fuego' a 'Curtir - Cinturón de piel de Geco de fuego'
NVDLC02GoldenGeckoHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de geco dorado' a 'Curtir - Cinturón de piel de Geco dorado'
NVDLC02GreenGeckoHideBelt cambiado 'Curtir - Cinturón de piel de geco verde' a 'Curtir - Cinturón de piel de Geco verde'
NVDLC03RecipeClonedNevadaAgaveFruit cambiado 'Clonar - Fruta de agave' a 'Clonar - Fruta de Agave de Nevada'
NVDLC03RecipeClonedBarrelCactusFruit cambiado 'Clonar - Fruta de cactus de barril' a 'Clonar - Fruta fresca de Cactus'
NVDLC03RecipeClonedBananaYucca cambiado 'Clonar - Banana yuca' a 'Clonar - Fruta de Banana y Yuca frescas'
NVDLC03RecipeClonedBrocFlower cambiado 'Clonar - Fruta de cactus espinoso' a 'Clonar - Fruta de Cactus espinoso'
NVDLC03RecipeClonedXanderRoot cambiado 'Clonar - Raíz de xandria' a 'Clonar - Raíz de Xandria'
NVDLC03RecipeClonedHoneyMesquite cambiado 'Clonar - Miel Mesquite' a 'Clonar - Cápsula Mesquite de miel fresca'
NVDLC03RecipeClonedMaize cambiado 'Clonar - Maíz' a 'Clonar - Maíz fresco'
NVDLC03RecipeK9000FIDO cambiado 'Actualizar - arma ciberperro K9000 FIDO' a 'Actualizar - arma del ciberperro K9000 a FIDO'
NVDLC03RecipeNightstalkerSqueezins cambiado 'Destilar - Zumo de acechador nocturno' a 'Destilar - Zumo de Acechador nocturno'
RecipeNVDLC04Tourniquet cambiado 'Preparar - Torniquete para picaduras de serpiente' a 'Preparar - Torniquete para picaduras de Serpiente'
RecipeNVDLC04RocketHEAmmo cambiado 'Producir - Cohete, altamente explosivo' a 'Producir - Cohete altamente explosivo'
RecipeNVDLC04MagazineBarter cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Todo para el vendedor' a 'Publicar Revista de habilidades - Semanal del Vendedor'
RecipeNVDLC04MagazineCritical cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Auténticas historias de la policía' a 'Publicar Revista de habilidades - Auténticas Historias de la Policía'
RecipeNVDLC04MagazineEnergyWeapons cambiado 'Publicar Revista de habilidades - El diario de las armas futuras' a 'Publicar Revista de habilidades - Armas Futuras de Hoy'
RecipeNVDLC04MagazineExplosives cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Libro de recetas del patriota' a 'Publicar Revista de habilidades - El Recetario del Patriota'
RecipeNVDLC04MagazineGuns cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Boletín de subastas militares' a 'Publicar Revista de habilidades - Boletín de Subastas Militares'
RecipeNVDLC04MagazineLockpick cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Todo cerraduras' a 'Publicar Revista de habilidades - Todo Cerraduras'
RecipeNVDLC04MagazineMedicine cambiado 'Publicar Revista de habilidades - El diario del médico' a 'Publicar Revista de habilidades - El Diario del Médico'
RecipeNVDLC04MagazineMeleeWeapons cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Cuentos de Caballería' a 'Publicar Revista de habilidades - Cuentos de Chivalrie'
RecipeNVDLC04MagazineRepair cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Chapuzas' a 'Publicar Revista de habilidades - Vamos de Arreglos'
RecipeNVDLC04MagazineScience cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Revista del Programador' a 'Publicar Revista de habilidades - Compendio del Programador'
RecipeNVDLC04MagazineSpeech cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Vida social' a 'Publicar Revista de habilidades - Conociendo Gente'
RecipeNVDLC04MagazineSurvival cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Vida de un joven' a 'Publicar Revista de habilidades - Vida de un Joven'
RecipeNVDLC04MagazineUnarmed cambiado 'Publicar Revista de habilidades - Revista de boxeo' a 'Publicar Revista de habilidades - Tiempo de Boxeo'
NVDLC04RecipeFistofRawrWildWasteland cambiado 'Producir - Puño del Rawr Norte' a 'Producir - Guantelete Salvaje de Rawr'
NVDLC04RecipeFistofRawr cambiado 'Producir - Puño de Rawr' a 'Producir - Guantelete de Rawr'
RecipeNVDLC04ConversionMissileToRocket cambiado 'Convertir - de misil a cohete' a 'Convertir - de Misil a Cohete'
RecipeNVDLC04RocketIncendiaryAmmo cambiado 'Producir - Cohete, incendiario' a 'Producir - Cohete incendiario'
RecipeNVDLC04RocketIncendiaryAmmo cambiado 'Desmontar - Cohete' a 'Desmontar - Fulminante para .50 MG'
NVDLC05RecipeElectronChargePackOptimized cambiado 'Reciclaje - Cargador de electrones, optimizado' a 'Reciclaje - Cargador de electrones optimizado'
NVDLC05RecipeMicroFusionCellOptimized cambiado 'Reciclaje - Célula de microfusión, optimizada' a 'Reciclaje - Célula de microfusión optimizada'
NVDLC05RecipeSmallEnergyCellOptimized cambiado 'Reciclaje - Célula de energía, optimizada' a 'Reciclaje - Célula de energía optimizada'
NVDLC05RecipeFlamerFuelOptimized cambiado 'Reciclaje - Combustible para lanzallamas, optimizado' a 'Reciclaje - Combustible para lanzallamas optimizado'
NVDLC05Recipe556mmHandLoad cambiado 'Producir - 5,56 mm, carga manual' a 'Producir - Calibre de 5.56 mm concentrado'
NVDLC05Recipe9mmHandLoad cambiado 'Producir - 9mm, punta hueca, carga manual' a 'Producir - Calibre de 9 mm de punta hueca concentrado'
NVDLC05Recipe5mmHandLoad cambiado 'Producir - 5 mm, excedente, carga manual' a 'Producir - Calibre de 5 mm excente concentrado'
NVDLC05RecipeTimeBombHighYield cambiado 'Producir - Bomba de relojería, alta intensidad' a 'Producir - Bomba de relojería de alta intensidad'
NVDLC05RecipePowderChargeEfficient cambiado 'Producir - Carga de pólvora, eficiente' a 'Producir - Carga de pólvora eficiente'
NVDLC05RecipeBottlecapMineEfficient cambiado 'Producir - Mina de chapas, eficiente' a 'Producir - Mina de chapas eficiente'
NVDLC05Recipe20Ga30BuckMagnum cambiado 'Producir - 3/0 perdigones, Calibre .20 , Carga manual' a 'Producir - Perdigones 3/0 Calibre del .20 para Mágnum'
NVDLC05Recipe12Ga40BuckMagnum cambiado 'Producir - Munición - 4/0 perdigones, Calibre .12, Carga manual' a 'Producir - Perdigones 4/0 Calibre del .12 para Mágnum'
NVDLC05Recipe127mmHandLoad cambiado 'Producir - 12,7 mm, punta hueca, carga manual' a 'Producir - Calibre de 12.7 mm de punta hueca concentrada'
RecipeAmmoDart cambiado 'Producir - dardo' a 'Producir - Dardo'
Recipe32 cambiado 'Producir - Calibre .32' a 'Producir - Calibre del .32'
RecipeBreakdown32 cambiado 'Desmontar - Calibre .32' a 'Desmontar - Casquillo del calibre .32' y añadido como salida un Case32
RecipeBreakdownAmmoShotgunShell cambiado 'Desmontar - Cartucho de escopeta' a 'Desmontar - Cartucho para escopeta'
RecipeWeapPaintGun1 modificado a RecipeWeapPaintGun
RecipeWeapPaintGun2 modificado a RecipeBreakdownPaintGun
Añadido RecipeKalimotxo con el FormID 0B01742F con Full Name 'Destilar - Kalimotxo', precisa de Survival 25, Fogata, Ayuda y se crea con 2 de NukaCola, 1 de Wine, devuelve 1 de Kalimotxo
-Cambios que afectan a Misc. Item:
RecipesCookCooksFiendStewItem cambiado 'Receta: puchero de Cocinillas' a 'Receta: Estofado de Cocinillas'
Hull20Ga cambiado 'Casquillo del calibre .20' a 'Casquillo del calibre .20'
Hull12Ga cambiado 'Casquillo del calibre .12' a 'Casquillo del calibre .12'
PaintGun cambiado 'Pistola de pintura' a 'Pistola de Pintura'
Case308 modificado Model FileName de 'projectiles\ShellCasingsPhysics\762mmShellCasing.nif' a 'projectiles\ShellCasingsPhysics\308casings.nif'
Case10mm cambiado 'Casquillo para 10mm' a 'Casquillo para 10 mm'
Case9mm cambiado 'Casquillo para 9mm' a 'Casquillo para 9 mm'
Case556mm cambiado 'Casquillo para 5,56mm' a 'Casquillo para 5.56 mm'
Case5mm cambiado 'Casquillo para 5mm' a 'Casquillo para 5 mm'
Case127mm cambiado 'Casquillo para 12,7mm' a 'Casquillo para 12.7 mm'
HullShotgunShell cambiado 'Cartucho de escopeta' a 'Cartucho para escopeta', modificado Model FileName de 'projectiles\ShellCasingsPhysics\20gaShells.nif' a 'projectiles\ShellCasingsPhysics\shotgunshell.nif'
RadscorpionPoisonGland cambiado 'Glándula venenosa de mutascorpius' a 'Glándula venenosa de Mutascorpius'
SkullBrahmin cambiado 'Calavera de brahmán' a 'Calavera de Brahmán'
MilitaryID cambiado 'Identificación militar' a 'ID militar'
OfficeID cambiado 'Identificación de empleado de las oficinas' a 'ID de empleado de las oficinas'
CG01TeddyBear01 cambiado '' a 'Osito de peluche'
MS15Ink cambiado 'Contenedor de tinta' a 'Tintero'
CG01Rattle cambiado '' a 'Sonajero'
MS10TestTubeEmpty cambiado 'Contenedor de savia vacío' a 'Contenedor de Savia vacío'
CG01ToyCar cambiado '' a 'Coche de juguete'
MS02AntResin cambiado 'Resina de hormiga' a 'Resina de Hormiga'
HD00PreWarTheme cambiado 'Casa: Antes de la guerra' a 'Casa: Preguerra'
SchematicsDartGunItem cambiado 'Casa: Antes de la guerra' a 'Casa: Preguerra'
SchematicsDartGunItem cambiado 'Esquema: pistola de dardos' a 'Esquema: Pistola de dardos'
SchematicsBottlecapMineItem cambiado 'Esquema: mina de chapas' a 'Esquema: Mina de chapas'
SchematicsDeathclawGauntletItem cambiado 'Esquema: guantelete de sanguinario' a 'Esquema: Guantelete de Sanguinario'
SchematicsNukaCocktailItem cambiado 'Esquema: nuka granada' a 'Esquema: Nuka granada'
SchematicsRailwayRifleItem cambiado 'Esquema: rifle de clavos' a 'Esquema: Rifle de clavos'
SchematicsRockItLauncherItem cambiado 'Esquema: lanzarrocas' a 'Esquema: Lanzarrocas'
SchematicsShishkebabItem cambiado 'Esquema: pincho moruno' a 'Esquema: Pincho moruno'
HD00LoveTheme cambiado 'Casa: tema Máquina del amor' a 'Casa: Máquina del amor'
V22MantisEgg cambiado 'Huevo de mantis' a 'Huevo de Mantis'
SchematicsMantisScytheItem cambiado 'Esquema: guantelete de mantis' a 'Esquema: Guantelete de Mantis'
VCG01SkullBrahmin cambiado '' a 'Calavera de Brahmán'
SchematicsMichaelAngeloProp cambiado 'Esquema: pincho moruno' a 'Esquema: Pincho moruno'
DrainedSmallEnergyCell cambiado 'Munición agotada - Célula de energía' a 'Célula de energía agotada'
InfectedBrahminMeat cambiado 'Carne de brahmán infectado' a 'Carne de Brahmán infectado'
VMS31EmptyHydraSyringe cambiado 'Jeringa de hidra vacía' a 'Jeringa de Hidra vacía'
VMS38MantisEggs cambiado 'Pila de huevos de mantis gigante' a 'Pila de huevos de Mantis gigante'
NVCCNCRbug cambiado 'NCR Bug' a 'Micro de la RNC'
vNiptonMayorJournal2 cambiado 'Diario del alcalde Steynl 2/2' a 'Diario del Alcalde Steynl 2/2'
vNiptonMayorJournal cambiado 'Diario del alcalde Steynl 1/2' a 'Diario del Alcalde Steynl 1/2'
VMS38FireGeckoEggs cambiado 'Pila de huevos de geco de fuego' a 'Pila de huevos de Geco de fuego'
VMS38NightStalkerEggs cambiado 'Pila de huevos de acechador nocturno' a 'Pila de huevos de Acechador nocturno'
VMS38CazadorEggs cambiado 'Pila de huevos de cazador' a 'Pila de huevos de Cazador'
VMS38DeathclawEggs cambiado 'Pila de huevos de sanguinario' a 'Pila de huevos de Sanguinario'
VMS38ScorpionEggs cambiado 'Pila de huevos de mutascorpius' a 'Pila de huevos de Mutascorpius'
BarkScorpionPoisonGland cambiado 'Glándula venenosa de escorpión de Arizona' a 'Glándula venenosa de Escorpión de Arizona'
CazadorPoisonGland cambiado 'Glándula venenosa de cazador' a 'Glándula venenosa de Cazador'
EggTimer cambiado 'Temporizador en forma de huevo' a 'Temporizador con forma de huevo'
GeckoHide cambiado 'Piel de geco' a 'Piel de Geco'
GeckoGoldenHide cambiado 'Piel de geco dorado' a 'Piel de Geco dorado'
GeckoFireHide cambiado 'Piel de geco de fuego' a 'Piel de Geco de fuego'
NightStalkerBlood cambiado 'Sangre de acechador nocturno' a 'Sangre de Acechador nocturno'
VMQ03bBomb cambiado 'Bomba de vertibird' a 'Bomba de Vertibird'
GeckoFireHideTanned cambiado 'Piel de geco de fuego curtida' a 'Piel de Geco de fuego curtida'
GeckoGoldenHideTanned cambiado 'Piel de geco dorado curtida' a 'Piel de Geco dorado curtida'
GeckoHideTanned cambiado 'Piel de geco curtida' a 'Piel de Geco curtida'
VRRCFlour cambiado '"Harina"' a 'Harina'
IrradiatedNCRDogtag cambiado 'Placas de la RNC' a 'Placa de identificación de la RNC'
CampSearchlightRadSuit cambiado 'Paquete de traje anti radiactivo' a 'Paquete de Traje antiradiactivo'
Timer01 cambiado 'EggTimer' a 'Temporizador con forma de huevo'
DrainedMicrofusionCell cambiado 'Munición agotada - Célula de microfusión' a 'Célula de microfusión agotada'
DrainedElectronChargePack cambiado 'Munición agotada - Carga de electrones ' a 'Carga de electrones agotada'
DrainedFlamerFuelTank cambiado 'Munición agotada - Combustible para lanzallamas ' a 'Combustible para Lanzallamas agotado'
NVCentaurBlood cambiado 'Sangre de centauro' a 'Sangre de Centauro'
NVCoyoteHide cambiado 'Pellejo de coyote' a 'Pellejo de Coyote'
NVDogHide cambiado 'Pellejo de perro' a 'Pellejo de perro'
GeckoEgg cambiado 'Huevo de geco' a 'Huevo de Geco'
FireGeckoEgg cambiado 'Huevo de geco de fuego' a 'Huevo de Geco de fuego'
GoldenGeckoEgg cambiado 'Huevo de geco dorado' a 'Huevo de Geco dorado'
MantisEgg cambiado 'Huevo de mantis' a 'Huevo de Mantis'
NightstalkerEgg cambiado 'Huevo de acechador nocturno' a 'Huevo de Acechador nocturno'
RadscorpionEgg cambiado 'Huevo de Mutascorpius' a 'Huevo de Mutascorpius'
BoxAmmo22LRPlinking cambiado 'Caja de munición de .22, baja calidad' a 'Caja de munición del .22 de baja calidad'
BoxAmmo223 cambiado 'Caja de munición, .223' a 'Caja de munición del .223'
BoxAmmo5mmSurplus cambiado 'Caja de munición, excedente de 5 mm' a 'Caja de munición de 5 mm excedente'
BoxAmmo556mmSurplus cambiado 'Caja de munición, excedente de 5,56 mm' a 'Caja de munición de 5.56 mm excedente'
BoxAmmoElectronChargePackBulk cambiado 'Caja de munición, carga de electrones refrigerada' a 'Caja de munición de Carga de electrones refrigerada'
BoxAmmoSmallEnergyCellBulk cambiado 'Caja de munición, carga de electrones refrigerada' a 'Caja de munición de Carga de electrones refrigerada'
BoxAmmoSmallEnergyCellBulk cambiado 'Caja de munición, célula de energía refrigerada' a 'Caja de munición de Célula de energía refrigerada'
BoxAmmoMicrofusionCellBulk cambiado 'Caja de munición, célula de microfusión refrigeradaa' a 'Caja de munición de Célula de microfusión refrigerada'
JarRiflePowder cambiado 'Bote de pólvora de rifle' a 'Bote de pólvora para rifle'
JarPistolPowder cambiado 'Bote de pólvora de pistola' a 'Bote de pólvora para pistola'
BoxCase127mm cambiado 'Caja de casquillos de 12,7 mm' a 'Caja de casquillos de 12.7 mm'
BoxCase556mm cambiado 'Caja de casquillos de 5,56 mm' a 'Caja de casquillos de 5.56 mm'
BoxCase357Magnum cambiado 'Caja de casquillos de .357 Mágnum' a 'Caja de casquillos del .357 para Mágnum'
BoxCase44Magnum cambiado 'Caja de casquillos de .44 Mágnum' a 'Caja de casquillos del .44 para Mágnum'
BoxCase308 cambiado 'Caja de casquillos de .308' a 'Caja de casquillos del .308'
BoxCase50MG cambiado 'Caja de casquillos de .50 MG' a 'Caja de casquillos del .50 MG'
BoxCase4570Govt cambiado 'Caja de casquillos de .45-70 Gov't' a 'Caja de casquillos del .45-70 Gov't'
BoxHull12Ga cambiado 'Caja de casquillos del calibre 12' a 'Caja de casquillos del .12'
BoxHull20Ga cambiado 'Caja de casquillos del calibre 20' a 'Caja de casquillos del .20'
SchematicsPowderChargeItem cambiado 'Esquema: carga de pólvora' a 'Esquema: Carga de pólvora'
RecipesBrahminWellingtonItem cambiado 'Receta: Brahmán Wellington' a 'Receta: Filete Wellington'
PreordVaultCanteen cambiado 'Cantimplora del refugio 13' a 'Cantimplora del Refugio 13'
NVDLC01GhostHarvesterRemains cambiado 'Restos de fantasma recolector' a 'Restos de Fantasma recolector'
NVDLC02GreenGeckoEgg cambiado 'Huevo de geco verde' a 'Huevo de Geco verde'
NVDLC02GeckoGreenHide cambiado 'Piel de geco verde' a 'Piel de Geco verde'
NVDLC02GeckoGreenHideTanned cambiado 'Piel de geco verde curtida' a 'Piel de Geco verde curtida'
NVDLC03SinkUpgradeRefrigerator cambiado 'Actualización: nevera' a 'Nevera'
NVDLC03SinkUpgradeAutoDocBarber cambiado 'Actualización: módulo Barbero de Auto-Dr.' a 'Auto-Dr. Barbero'
NVDLC03SinkUpgradeAutoDocCosmetic cambiado 'Actualización: módulo Cirugía estética de Auto-Dr.' a 'Auto-Dr. de Cirugía estética'
NVDLC03DriedWhiteHorsenettleMISC cambiado 'Baya de solanácea seca' a 'Baya seca de solanácea'
NVDLC03DriedNevadaAgaveMISC cambiado 'Fruta de agave seca' a 'Fruta seca de Agave de Nevada'
NVDLC03DriedBarrelCactusMISC cambiado 'Fruta de cactus de barril seca' a 'Fruta seca de Cactus'
NVDLC03DriedPintoBeanPodMISC cambiado 'Fruta de cactus de barril seca' a 'Vaina de Judías pintas secas'
NVDLC03DriedBananaYuccaMISC cambiado 'Banana yuca seca' a 'Fruta de Banana y Yuca secas'
NVDLC03DriedBrocFlowerMISC cambiado 'Flor de broquia seca' a 'Flor de Broquia seca'
NVDLC03DriedPricklyPearMISC cambiado 'Fruta de cactus espinoso seca' a 'Fruta seca de Cactus espinoso'
NVDLC03DriedXanderRootMISC cambiado 'Raíz de xandria seca' a 'Raíz de Xandria seca'
NVDLC03DriedHoneyMesquiteMISC cambiado 'Cápsula de miel de Mesquite seca' a 'Cápsula Mesquite de miel seca'
NVDLC04EDEUpgrade cambiado 'Cuadro de circuitos de actualización de ojobot' a 'Cuadro de circuitos de actualización de Ojobot'
NVDLC04BoxAmmoRocketCanister cambiado 'Bote de cohetes' a 'Bote de Cohetes'
NVDLC04RoughinItBedrollNoPhysics cambiado 'Kit de saco de dormir ¡se pone duro!' a 'Kit de saco de dormir ¡Se pone duro!'
NVDLC04SnakebiteTourniquet cambiado '' a 'Torniquete para picaduras de Serpiente'
NVDLC01SurpriseCrafting cambiado 'Objeto sorpresa' a 'Objeto Sorpresa'
Añadido Case22LR con el FormID 0B017431 con Full Name 'Casquillo del calibre .22', con Model FileName de 'projectiles\ShellCasingsPhysics\22lrcasings.nif', con Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds'
Añadido Case32 con el FormID 0B017432 con Full Name 'Casquillo del calibre .32', con Model FileName de 'projectiles\ShellCasingsPhysics\45CalShellCasing.nif', con Large Icon FileName 'Interface\Icons\PipboyImages\Items\item_junk.dds'
-Cambios que afectan a Weapon:
GasTrapDummy cambiado 'Trampa de gas falsa' a 'Trampa de gas'
Weap10mmSubmachineGun cambiado 'Subfusil ametrallador 10mm' a 'Subfusil ametrallador de 10 mm'
WeapDeathclawGauntlet cambiado 'Guantelete de sanguinario' a 'Guantelete de Sanguinario'
WeapNVGrenadeMachinegun cambiado 'Ametralladora de granadas' a 'Lanzagranadas'
TurretGunCeiling02 cambiado 'Arma de la torreta' a 'Arma de Torreta'
TurretGunCeiling03 cambiado 'Arma de la torreta' a 'Arma de Torreta'
TrapBaseball cambiado 'Béisbol' a 'Trampa de bolas de Béisbol'
SentryBotGatling2HH cambiado 'Gatling láser robot cent.' a 'Gatling láser de Robot centinela'
VertibirdBombGun cambiado 'Pistola bombas vertibird' a 'Cañon de Vertibird'
SentryBotMinigun2HR cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
VertibirdGun cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
RobobrainLaser1HPRight cambiado 'Láser' a 'Láser de Cerebrobot'
Turret01Laser2HR cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
Turret02Laser2HR cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
Turret03Laser2HR cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
VertibirdGun cambiado 'Pistola de vertibird' a 'Arma de Vertibird'
WeapNV127mmPistol cambiado 'Pistola de 12,7 mm' a 'Pistola de 12.7 mm'
WeapNV9mmSubmachineGun cambiado 'Subfusil ametrallador 9mm' a 'Subfusil ametrallador de 9 mm'
TurretGunCeiling01 cambiado 'Arma de la torreta' a 'Arma de Torreta'
NVSteelTurret03Laser2HR cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
ARCHIMEDESI cambiado 'Láser' a 'Láser de ARCHIMEDES II'
WeapNV9mmSubmachineGunUnique cambiado 'Subfusil ametrallador 9 mm de Vance' a 'Subfusil ametrallador de 9 mm de Vance'
WeapNVSilenced22Pistol cambiado 'Pistola .22 con silenciador' a 'Pistola del .22 con silenciador'
NellisArtillery cambiado 'Artillería Nellis' a 'Artillería de la base Nellis'
WeapNVLilySword cambiado 'Espada vertibird de Lily' a 'Espada Vertibird de Lily'
WeapMineNellisMunition cambiado 'Munic. proyectil de Nellis' a 'Proyectil de la base Nellis'
WeapNVSecuritronPowerFist cambiado 'Puños de robot' a 'Puños de Securitrón'
WeapNVFireGeckoFlame cambiado 'Aliento de geco de fuego' a 'Aliento de Geco de fuego'
NVGojiraFlame2HL cambiado 'Lanzallamas' a 'Aliento de Gojira'
RexBiteL cambiado 'Mordisco' a 'Mordisco de Rex'
WeapNV127mmSubmachineGun cambiado 'Subfusil ametrall. 12,7mm' a 'Subfusil ametrallador de 12.7 mm'
WeapNVSniperRifleUnique cambiado 'Rifle explor. campaña Gobi' a 'Rifle de explorador del Gobi'
WeapNVDebugMegaPistol cambiado 'Debug MegaPistol' a 'Mega Pistola'
WeapNVDogTagFist cambiado 'Puño placas identificad.' a 'Puño de placas identificadoras'
LakelurkSonic2HL cambiado 'Alarido' a 'Alarido de Acechador del lago'
WeapNVFireGeckoYoungFlame cambiado 'Aliento de geco de fuego' a 'Aliento de Geco de fuego'
WeapBladedGauntletUnique cambiado 'Guantelete de cuchillas exclusivo' a 'Guantelete con cuchillas exclusivo'
WeapNVMantisGauntlet cambiado 'Guantelete de mantis' a 'Guantelete de Mantis'
WeapNVKnifeCombatUnique cambiado 'Cuchillo de la Suerte' a 'Cuchillo de Chance'
HVTurret03Laser cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
EDEStunBatonUpgrade cambiado 'Descarga eléctrica' a 'Porra eléctrica mejorada'
EDEZapGunUpgrade cambiado 'Electrical Zap' a 'Descarga eléctrica mejorada'
WeapNVSlaveBackPack cambiado 'Slave's Burden' a 'Azote de esclavos'
WeapNVPlasmaDefenderArcade cambiado 'Defensor de plasma' a 'Defensor de plasma de Arcade'
NVDLC01HologramBeam cambiado 'Haz de holograma' a 'Haz de Holograma'
NVDLC01VaultTurret03Laser cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC01VaultTurret02Laser cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC01VaultTurret01Laser cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC01HologramBeamStarlet cambiado 'Haz de holograma' a 'Haz de Holograma'
NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeHeated cambiado 'Cuchillo cósmico supercalentado' a 'Cuchillo cósmico candente'
NVDLC01WeapSpaceAgeKnifeClean cambiado 'Cuchillo cósmico limpio' a 'Cuchillo cósmico afilado'
NVDLC01WeapKnifeSpearClean cambiado 'Cuchillo-lanza limpio' a 'Cuchillo-lanza afilada'
NVDLC1WeapShotgunChristine50 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC1WeapShotgunChristine40 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC1WeapShotgunChristine30 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC1WeapShotgunChristine20 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC1WeapShotgunChristine10 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC1WeapShotgunChristine1 cambiado 'Escopeta recortada' a 'Escopeta recortada de Christine'
NVDLC01WeapNV9mmPistolDean10plus cambiado 'Pistola de 9 mm' a 'Pistola de 9 mm de Dean'
NVDLC01WeapNV9mmPistolDean20plus cambiado 'Pistola de 9 mm' a 'Pistola de 9 mm de Dean'
NVDLC01WeapNV9mmPistolDean30plus cambiado 'Pistola de 9 mm' a 'Pistola de 9 mm de Dean'
NVDLC01WeapNV9mmPistolDean40plus cambiado 'Pistola de 9 mm' a 'Pistola de 9 mm de Dean'
NVDLC01WeapNV9mmPistolDean50plus cambiado 'Pistola de 9 mm' a 'Pistola de 9 mm de Dean'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah01 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah10 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah20 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah30 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah40 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC01WeapGaussRifleElijah50 cambiado 'Cañón Gauss' a 'Cañón Gauss de Elijah'
NVDLC02WeapGreenGeckoSpit cambiado 'Escupitajo de geco verde' a 'Escupitajo de Geco verde'
NVDLC02WeapNVMantisGauntletPoison cambiado 'Guantelete de mantis envenenado' a 'Guantelete de Mantis envenenado'
NVDLC03LaserStinger cambiado 'LaserStinger' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03LaserStingerSmall cambiado 'LaserStingerSmall' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03WeapSaturniteFistHeat cambiado 'Puño de saturnita supercalentado' a 'Puño de saturnita candente'
NVDLC03SonicBark cambiado 'SonicBark' a 'Ladrido de Ciberperro'
NVDLC03WeapSniperRifleUniqueChristine cambiado 'Silenciador de rifle de Christine' a 'Rifle con silenciador de Christine'
NVDLC03WeapTeslaCannonUniqueElijah cambiado 'Cañón Tesla con apaño de Elijah' a 'Cañón Tesla retocado de Elijah'
NVDLC03HologramBeam cambiado 'Haz de holograma' a 'Haz de Holograma'
NVDLC03GiantRoboscorpionClaw cambiado 'Garra de megaroboescorpión' a 'Garra de Roboescorpión'
NVDLC03LegendaryBloatflyDart cambiado '' a 'Dardo de Tochomosca Legendaria'
NVDLC03Turret02Laser2HR cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC03WeapLaerUniqueElijah cambiado 'LAER avanzada de Elijah' a 'LAER retocado de Elijah'
NVDLC03LaserStingerSmall20 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03LaserStingerSmall30 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03LaserStingerSmall40 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03LaserStingerSmall50 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión pequeño'
NVDLC03LaserStinger10 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03LaserStinger20 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03LaserStinger30 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03LaserStinger40 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC03LaserStinger50 cambiado '' a 'Picadura láser de Roboescorpión'
NVDLC04WeapUlyssesEyebotGun cambiado 'Pistola eléctrica' a 'Pistola eléctrica de Ulysses'
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR20 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR30 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR40 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIILaser2HR50 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR20 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR30 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR40 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkIVLaser2HR50 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR20 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR30 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR40 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04TurretMarkVILaser2HR50 cambiado 'Láser' a 'Láser de Torreta'
NVDLC04SentryBotGatling2HH20 cambiado 'Gatling láser robot centinela' a 'Gatling láser de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotGatling2HH30 cambiado 'Gatling láser robot centinela' a 'Gatling láser de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotGatling2HH40 cambiado 'Gatling láser robot centinela' a 'Gatling láser de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotGatling2HH50 cambiado 'Gatling láser robot centinela' a 'Gatling láser de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMissileLauncher2HL20 cambiado 'Lanzamisiles' a 'Lanzamisiles de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMissileLauncher2HL30 cambiado 'Lanzamisiles' a 'Lanzamisiles de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMissileLauncher2HL40 cambiado 'Lanzamisiles' a 'Lanzamisiles de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMissileLauncher2HL50 cambiado 'Lanzamisiles' a 'Lanzamisiles de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMinigun2HR20 cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMinigun2HR30 cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMinigun2HR40 cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
NVDLC04SentryBotMinigun2HR50 cambiado 'Ametralladora robot centinela' a 'Ametralladora de Robot centinela'
NVDLC04WeapUlyssesEyebotHealGun cambiado 'Limpieza curativa' a 'Láser curativo de Ulysses'
NVDLC04WeapTrailCarbineNoDrop cambiado 'Trail Carbine' a 'Carabina de repetición'
NVDLC05WeapNVTimeBombCustom cambiado 'Bomba de relojería, alta intensidad' a 'Bomba de relojería de alta intensidad'
NVDLC05WeapNV556mmPistolCustom cambiado 'Pistola de 5,56 mm' a 'Pistola de 5.56 mm'
NVDLC05WeapNV127mmSubmachineGunCustom cambiado 'Subfusil ametrallador de 12,7 mm' a 'Subfusil ametrallador de 12.7 mm'
WeapPowerFistVeronica cambiado 'Servopuño' a 'Servopuño de Verónica'
NVDLC04WeapDeathclawGauntletUnique cambiado 'Puño de Rawr' a 'Guantelete de Rawr'
NVDLC04WeapDeathclawGauntletUniqueWildWasteland cambiado 'Puño del Rawr Norte' a 'Guantelete Salvaje de Rawr'
WeapPaintGun cambiado 'Pistola de pintura' a 'Pistola de Pintura'
Versión 1.09:
- Cambios en archivos bsa:
Se ha modificado el archivo vitomatic_special-values2.dds para que muestre 'Omnisciente' en vez de 'Omniscente' y se ha incluido en el archivo Traduccion Mejorada DLAN + Fix DLC.bsa
- Cambios en descripciones:
vCasinoUltraLuxeRadio ha sido modificada de 'Ultra Luxe Radio' a 'Radio Ultra Luxe'
vCountryRadio ha sido modificada de 'Mojave Music Radio' a 'Radio Música del Mojave'
TopsBruceIsaacRadio ha sido modificada de 'Bruce:' a 'Bruce'
TopsRadPackRadio ha sido modificada de 'rad pack' a 'Rad Pack'
NVDLC01RadioStationDeanMusic ha sido modificada de 'Dean Ambient Music' a 'Música ambiente de Deam'
NVAntivenom ha sido modificada de '[Botiquín] Antídoto' a '[Botiquín] Antídoto para veneno'
NVAntivenomEffect ha sido modificada de 'Antídoto' a 'Curar mordiscos o picaduras venenosos'
RecipeAntivenom ha sido modificada de 'Destilar - Antídoto' a 'Destilar - Antídoto para veneno'
NVDLC02Antivenom ha sido modificada de '[Botiquín] Antídoto de datura' a '[Botiquín] Antídoto para Datura'
NVDLC02RecipeDaturaAntivenom ha sido modificada de 'Destilar - Antídoto de datura' a 'Destilar - Antídoto para Datura'
NVDLC01SurpriseAid ha sido modificada de '[Botiquín] sorpresa' a '[Botiquín] Sorpresa'
NVDLC01SurpriseFood ha sido modificada de '[Comida] sorpresa' a '[Comida] Sorpresa'
NVDLC01SurpriseDrink ha sido modificada de '[Alcohol] sorpresa' a '[Alcohol] Sorpresa'
NVDLC01SurpriseChem ha sido modificada de '[Droga] sorpresa' a '[Droga] Sorpresa'
- Cambios en NPCs:
Harland ha sido añadido a la facción GhoulFaction
Chris Harvesam corregido el nombre por Chris Haversam, cambiado el AI confidence de Cowardly a Cautious
NCRTrooper1Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
NCRTrooper2Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NCRTrooper3Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
NCRTrooper4Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
PowderGangerGunCM cambiado el estilo de combate de CSRaiderMelee a CSRaider
PowderGangerGunHM cambiado el estilo de combate de CSRaiderMelee a CSRaider
DEADWastelanderAAM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
DEADWastelanderAF añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
DEADWastelanderAM añadidos los flags Quest item, Auto-cal stat, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, eliminados datos de atributes, skills, nombrado como Habitante del Yermo
DEADWastelanderCF añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
DEADWastelanderCM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
DEADWastelanderHF añadidos los flags Quest item, Can't wait/ Plataform specific Dead, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo, añadidos valores numéricos para Flags ACBS
DEADWastelanderHM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
DEADLvlWastelander añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, Use AI Packages, nombrado como Habitante del Yermo
HVBrotherhoodOfSteelKnightAF cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
HVKnightEDE cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
HVBrotherhoodOfSteelKnightCF cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
HVBrotherhoodOfSteelKnightCM cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
HVBrotherhoodOfSteelKnightTemplate cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
HVBrotherhoodOfSteelKnightAAM cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodKnight
DEADRaider1MeleeCF añadido el flag Quest item, eliminado Use baseData
DeadGhoul2 añadido el flag Quest item, eliminado PC Level Mult, modificado Flag level de 1 a 10
DEADWastelanderAAMNV añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
DEADWastelanderCFNV añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado Use baseData, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512, nombrado como Habitante del Yermo
HVBrotherhoodInitiateTemplate cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodScribeTemplate cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
VMS02WaterMerchant modificado AI DATA Assistance de Helps Friends and Allies por Helps Allies
VMS02Trooper01 añadido item NCRDogtag
LtHaggerty añadido item NCRDogtag
HVBrotherhoodInitiateCM cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
Ramos cambiada la clase Slaver por BrotherhoodSoldier, Base Health de 10 a 100
HVTorres eliminados los flags Respawn, Auto-cal stat, No Low Level Processing, añadido el servicio Buy/sells Miscellaneous, cambiada la clase BrotherhoodInitiate por BrotherhoodKnight
LindaSchuler eliminado el flag Respawn, cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodInitiateAAM cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodInitiateAM cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodInitiateCF cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodInitiateAAF cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodInitiateHF cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVBrotherhoodScribeCF2 cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeCM2 cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeAAF cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeCF cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeAAM cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeCM cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodOfSteelPaladinDayTemplate añadido package HVBrotherhoodTargetPractice4
PrimmLanceCorporalMcGee eliminado el flag No Low Level Processing
PrimmCorporalHayes añadido el item NCRDogtag
HVBrotherhoodScribeTeacher cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
MelissaWatkins cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
LarsTaggart cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeMatrixCM cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeMatrixAAM cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeMatrixAF cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
PrimmSergeantLee añadido el item NCRDogtag
PrimmTrooper01 añadido el item NCRDogtag
188Alexander eliminado el flag No Low Level Processing, añadido item OutfitMerc05 y su extra Data, eliminado item Cond188MercOutfit
RaulTejada añadidos los actor effect RadResistGhoul, GhoulRadHeal, cambiado el AI confidence de Average a Foolhardy
188NCRTrooperB cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
188NCRTrooperC cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
ElReyDeadDruggie añadidos el flag Quest item
PrimmTyrone añadido el item NCRDogtag
eldoradoNCRSergeant cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
188NCRTrooperE cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
188NCRTrooperF cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
ColonelHsu añadido el item NCRDogtag
LieutenantBoyd añadido el item NCRDogtag
CaptainCurtis añadido el item NCRDogtag
CorporalFarber añadido el death item DeathItemNCRDogtag
PrivateMorales eliminado el flag Respawn, añadido el item NCRDogtag, añadido el Head Part EyebrowF
QJGreatKhanHM añadido el package DefaultSandboxEditorLocation256
LvlRaiderGunNVDead añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
BMNCRTrooperCrushed añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
BMNCRTrooper1Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
BMNCRTrooper3Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
CrimsonCaravanGuardAAMTemplate eliminado el flag No Low Level Processing
CrimsonCaravaneerAAMTemplate eliminado el flag No Low Level Processing
GunRunnerIsaac eliminado el flag No Low Level Processing
SergeantJacobs añadido el item NCRDogtag
1ESharecropperAAMTemplate eliminado el flag No Low Level Processing
1EDeadGuy añadidos los flags Quest item, Auto-cal stat, No Low Level Processing, eliminado Use baseData
RangerThomasDEAD añadido el flag Quest item, añadido el item NCRDogtag
V03BryceAnders añadido el death item DeathItemNCRDogtag
GnGLupe eliminado el flag No Low Level Processing, añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
1ETrentBascom eliminado el flag No Low Level Processing
1ERomanowski añadido el item NCRDogtag, añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
GnGFitz eliminado el flag No Low Level Processing, añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
CrimsonCaravanBlake eliminado el flag No Low Level Processing
1ESharecropperPrivateOrtega eliminado el flag No Low Level Processing
GunRunnerGunsmithCM añadida facción vGunRunnerDialogueFaction
Fiend3RifleAADead añadido el flag Quest item, eliminado el flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
Fiend3MeleeAMNVDead añadido el flag Quest item, eliminados los flags Respawn, Use AI Packages, Use Base Data, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
1E10ofSpades añadido el item NCRDogtag
1EMajorDhatri añadido el item NCRDogtag
1ECorporalSterling eliminado item LootAmmo357Magnum, añadidos items Ammo357Magnum, Ammo357magnum75, NCRDogtag, Case357Magnum75
1ESergeantBitterRoot añadido el item NCRDogtag
1ECorporalBetsy añadido el item NCRDogtag
1ELieutenantGorobets añadido el item NCRDogtag
1ECookCook modificada skill Energy weapons de 0 a 85
PrivateCrenshaw añadido el item NCRDogtag
1ECaptainParker añadido el item NCRDogtag
1EBertGunnarsson modificado eyes de EyeDefault a EyeGhoul
KlamathBob añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
WestsideDermot añadidos los items Ammo9mm, Case9mm75
WestsideSaintJames añadido el item StJamesRoomKey
CorporalHornsby añadido el item NCRDogtag
WestsideEttienne añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
McCarranFieldTrooperAAMTEMPLATE añadido el item NCRDogtag
McCarranFieldTrooperAAF añadido el item NCRDogtag
McCarranFieldTrooperCM añadido el item NCRDogtag
NCRTrooperMcCarranInterior10 añadido el item NCRDogtag
McCarranDrillSergeant añadido el item NCRDogtag
McCarranObstacleCourseRunner1 añadido el item NCRDogtag
McCarranObstacleCourseRunner2 añadido el item NCRDogtag
Benny añadidos los items Ammo9mm75, Case9mm75
NewVegasPatrolTrooperCM añadido el item NCRDogtag
NVDLC01Elijah eliminado item WithAmmoGaussRifleLoot, añadidos los items AmmoMicroFusionCell75, DrainedMicrofusionCell75
NVDLC01DeanFake eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags No Low Level Processing, Use Model/Animation, añadido el Template NVDLC01Dean, eliminada la Referencia extra para NVDLC01deanoutfit, eliminados todos los packages, eliminados los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data
NVDLC01ChristineFake eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags No Low Level Processing, Use Model/Animation, añadido el Template NVDLC01Christine, eliminado el item OutfitWastelandDoctor01 y su Referencia extra, añadido el item NVDLC01ChristineOutfit, eliminados todos los packages, eliminados los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
NVDLC02FollowsChalk cambiada la clase NVDLC02DeadHorseClass por NVDLC02FollowsChalkClass
NVDLC02WhiteLegDEAD añadido el flag Quest item, eliminado el package NVDLC02ZionEndGameWhiteLegsGonePackage
NVDLC02SorrowDEAD añadido el flag Quest item, eliminados los packages NVDLC02ZionEndGameSorrowsGonePackage, DefaultSandboxEditorLocation512
NVDLC02Sorrow3MDead añadido el flag Quest item, eliminado el flag PC Level Mult, Use Base Data, modificado valor del Level de 0.9 a 1, eliminado el package NVDLC02ZionEndGameSorrowsGonePackage, nombrado como Miembro de los Afligidos
NVDLC02DeadHorse3MDEAD añadido el flag Quest item, eliminado el flag PC Level Mult, Use Base Data, modificado valor del Level de 0.9 a 1, eliminado el package NVDLC02ZionEndGameSorrowsGonePackage, nombrado como Miembro de los Caballos Muertos
NVDLC03Lobotomite01Avg modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03LobotomiteLvl añadido flag Use Traits, eliminados el resto de datos comunes
NVDLC03Lobotomite02Avg modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite03Avg modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite04Avg modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite01AvgRespawn modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite02AvgRespawn modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite03AvgRespawn modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03Lobotomite04AvgRespawn modificada Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale
NVDLC03LobotomiteLvlRespawn añadido flag Use Traits, eliminados el resto de datos comunes
NVDLC03DeadGhoul añadido el flag Quest item, eliminado el flag Use AI Packages
NVDLC04DivideMarkedMenScout eliminados los items AmmoMicroFusionCell, HVWeapPlasmaRifleWeak
NVDLC04TempleMarkedMenRavager01 eliminado el flag Use Traits, añadidos el resto de datos comunes: Death Item NVDLC04DeathItemMarkedMen, Voice CreatureFeralGhoul, Race MarkedMenGhoul, Class NVDLC04MarkedMenRavagerClass, Combat Style NVDLC04TempleMMMelee
NVDLC04TempleMarkedMenRavager02 eliminado el flag Use Traits, añadidos el resto de datos comunes: Death Item NVDLC04DeathItemMarkedMen, Voice CreatureFeralGhoul, Race MarkedMenGhoul, Class NVDLC04MarkedMenRavagerClass, Combat Style NVDLC04TempleMMMelee
NVDLC04TempleMarkedMenRavager01Weak eliminado el flag Use Traits, añadidos el resto de datos comunes: Death Item NVDLC04DeathItemMarkedMen, Voice CreatureFeralGhoul, Race MarkedMenGhoul, Class NVDLC04MarkedMenRavagerClass, Combat Style NVDLC04TempleMMMelee
NVDLC04TempleMarkedMenRavager02Weak eliminado el flag Use Traits, añadidos el resto de datos comunes: Death Item NVDLC04DeathItemMarkedMen, Voice CreatureFeralGhoul, Race MarkedMenGhoul, Class NVDLC04MarkedMenRavagerClass, Combat Style NVDLC04TempleMMMelee
2CHanlon cambiado el template NCRTrooperAAMTEMPLATE por NCRRangerCivilianAAMTemplate, añadidos items Ammo4570, Ammo457075, NCRDogtag, Case4570Govt75, eliminado item LootAmmo4570, cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
2CPoindexter añadido el item NCRDogtag
2COHanrahan añadido el item NCRDogtag
2CMcCredie eliminado el flag Respawn, añadido el item NCRDogtag
2CRazz añadido el item NCRDogtag
2CMags añadido el item NCRDogtag
GSSettlerAM añadido el package GSSettler03SleepPackage22x8
DeadCrimsonCaravanGuardCM añadido el flag No Low Level Processing, eliminado el package CrimsonCaravanGuardPatrol
DeadCrimsonCaravanGuardAAM añadido el flag No Low Level Processing, eliminado el package CrimsonCaravanGuardPatrol
DeadCrimsonCaravanGuardAF añadido el flag No Low Level Processing
DeadPowderGanger1GunCM2 eliminados los flags Respawn, Use AI Packages, Use Base Data, eliminados todos los packages
DeadPowderGanger1MeleeAM añadido el flag Quest item, eliminados los flags Respawn, Use AI Packages, Use Base Data, eliminados todos los packages
HVInitiateStanton cambiada la clase BrotherhoodSoldier por BrotherhoodInitiate
HVScribeIbsen cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
CampGolfNCRTrooperF cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
CampGolfRanger1 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger2 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger3 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger4 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger10 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger11 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger12 añadido el item NCRDogtag
VFSGloriaVanGraff eliminado el flag No Low Level Processing
BCLieutenantMonroe añadido el item NCRDogtag
BCIke eliminado el flag No Low Level Processing
vGOMMuscle00Template eliminado el item PrewarBusinessWear
VFSRalph eliminado el flag No Low Level Processing, añadido el servicio Buy/sells Armor
VFSMick eliminado el flag No Low Level Processing, añadido el servicio Buy/sells Miscellaneous
BCTrooperHostageAAM añadido el item NCRDogtag
RSAlphaCastillo añadido el item NCRDogtag
BCTrooperHostageCF añadido el item NCRDogtag
VFSDebtGrecks añadido el package DefaultSandboxEditorLocation1024
VStreetMPAAMTemplate añadido el item NCRDogtag
VStreetMariePappas eliminados los items ArmorNVNCRTrooperBandoleer y su extra Data, ArmorNVNCRTrooper y su extra Data, modificado el extra Data del ArmorNVNCRTrooperMantle, añadido el item NCRDogtag
VStreetJakeErwin añadido el item NCRDogtag
vGOMBouncer01 eliminados los items OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data, GomorrahLightAmbWarm, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data
SarahWeintraub añadidos los items PipBoyNPC, PipBoyGlove, OutfitPrewarNegligee y su extra Data, añadida 1 unidad para los items Beer, Mutfruit, Bubblegum
VFSOffDutyNCRTrooper01 cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VFSOffDutyNCRTrooper02 cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VFSOffDutyNCRTrooper03 cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VFSOffDutyNCRTrooper04 cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VFSHighTimesDealer eliminado el flag No Low Level Processing, eliminados los items WeapNVVarmintRifle y su extra Data, Ammo22LR, añadido el item WithAmmoNVVarmintRifleLoot
VMS18WhiteGloveCF añadidos los flags Use AI Packages, Use Script
VMS18HeadWaiter añadido el item ArmorVWhiteGloveSocietyFaction
VTopsChairman1 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VMS18WhiteGloveBartender eliminados los servicios Buy/sells Weapons, Armor, Books, Chems, StimPacks, Miscellaneous, Training, Recharge, Repair
BCPrivateKowalski añadido el item NCRDogtag
VMS18WhiteGlovePitBoss añadida la facción ArmorVWhiteGloveSocietyFaction
RSAlphaLineholm añadido el item NCRDogtag
VMS18WhiteGloveCMWaiter añadida la facción ArmorVWhiteGloveSocietyFaction
FortLegionaryRecruitCM añadido flag Use Script
RSBravoEricsen añadido el item NCRDogtag
FortLegionaryInstructor añadido flag Use Script
FortLegionaryRecruitHM añadido flag Use Script
VMS21HitMan eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data
RSDeltaPason añadido el item NCRDogtag
LegionaryRaider cambiada la clase RaiderMelee por Legionary
LegionaryRaiderHRifle cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryDeadSea eliminados los items CondLegionArmorRecruit, CondLegionHelmetRecruitDecanus, añadidos los items CondLegionArmorVeteran, CondLegionHelmetVeteranDecanus, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryExplorer cambiada la clase VaultDweller por Legionary
vGOMProstituteDead añadido el flag Quest item, eliminados los flags Respawn, Use Ai Packages, Use Base Data, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
RSEchoErasmus añadido el item NCRDogtag
FortDaleBarton eliminado el flag No Low Level Processing
FortAntony añadido flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
RSFoxtrotKudlow añadido el item NCRDogtag
VHDColonelMoore añadido el item NCRDogtag
VStreetNCRTrooperCFb añadido el item NCRDogtag
VCFHAlexRichards añadido el death item DeathItemNCRDogtag
FortLegionaryVexillariusAAMTemplate añadido Script FortLegionaryScript, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSHighTimesDealerThug1 eliminados los items WeapNVVarmintRifle y su extra Data, Ammo22LR, añadido el item WithAmmoNVVarmintRifleLoot
VFSHighTimesDealerThug2 eliminados los items WeapNVVarmintRifle y su extra Data, Ammo22LR, añadido el item WithAmmoNVVarmintRifleLoot
FortOtho cambiada la clase VaultDweller por Legionary modificado el Speed Multiplier de 100 a 130, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
TecLegionaryRaider cambiada la clase VaultDweller por Legionary
vGOMRoomGuard eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data
VFSFollowersGuardGF modificado eyes de EyeBlue a EyeGhoul
VFSFollowersGuardGF2 modificado eyes de EyeBlue a EyeGhoul
VFSFollowersGuardGM modificado eyes de EyeBlue a EyeGhoul
VFSFollowersGuardGM2 modificado eyes de EyeBlue a EyeGhoul
VMS26TrooperWillis añadido el item NCRDogtag
VMS26LesFretwell añadido el item NCRDogtag
LegionaryRaiderCM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryRaiderCM3 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryRaiderCM4 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryRaiderCM5 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryRaiderHRifle2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseVeteranCM añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseDecanus cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseVeteran01 añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseVeteran02 añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseVeteran03 añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VFSLegionWarehouseVeteran04 añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VMS21aOmertaThug01 eliminado item PrewarBusinessWear
VMS21aOmertaThug02 eliminado item PrewarBusinessWear
VMS21aOmertaThug04 eliminado item PrewarBusinessWear
FortLegionaryBlacksmithAAM añadido el flag Use Script, nombrado como Herrero de la Legión
FortLegionarySparringAAMTemplate añadido el Script FortLegionaryScript
FortLegionarySparringCM cambiada la clase VaultDweller por Legionary
LegionaryRaiderShotgun cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VForlornHopeMP03 eliminado el flag Use inventory, añadidos los items CondSuperSledgeBoS, CondPowerArmorNCR, CondPowerArmorNCRHelmet, NCRHeavyTrooperWeapons
VForlornHopeMP04 eliminado el flag Use inventory, añadidos los items CondSuperSledgeBoS, CondPowerArmorNCR, CondPowerArmorNCRHelmet, NCRHeavyTrooperWeapons
CharlieInteriorRanger añadido el item NCRDogtag
NCRTrooperDeadNelson añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NCRTrooperDeadNelson2 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
FortLegionaryBlacksmithHM añadido el flag Use Script
vGOMCashroomGuard eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data
VTopsGreeter1 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VMS33OmertaThug01 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VMS33OmertaThug02 eliminado item PrewarBusinessWear
VMS33OmertaThug03 eliminado item PrewarBusinessWear
VTopsChairman2 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VTopsChairman3 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VTopsChairmanElite1 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VTopsChairmanElite2 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VTopsChairmanElite3 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VTopsGreeter2 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
VFSPacerThug05Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
vTopsBartender01 eliminados los servicios Buy/sells Weapons, Armor, Books, Chems, StimPacks, Miscellaneous, Training, Recharge, Repair
vTopsBartender03 eliminados los servicios Buy/sells Weapons, Armor, Books, Chems, StimPacks, Miscellaneous, Training, Recharge, Repair
VFSLocalTemplate modificado Attribute Charisma de 29 a 5
VFSFollowersGuard1 añadidada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminado el flag Use Model/Animation, añadidos los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data, añadido Impact Material Type como Organic
VFSFollowersGuard3 añadidada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminado el flag Use Model/Animation, añadidos los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data, añadido Impact Material Type como Organic
VFSFollowersGuard4 añadidada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminado el flag Use Model/Animation, añadidos los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data, añadido Impact Material Type como Organic
VForlornHopeNCRRangerPAssault01 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerPAssault02 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerPAssault03 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerCAssault01 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerCAssault02 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerCAssault03 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VForlornHopeNCRRangerCAssault04 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VBSCaptainGilles añadido el item NCRDogtag
VBSLieutenantMarkland añadido el death item DeathItemNCRDogtag
CrucifiedVictimAAMTemplate añadido el flag No Knockdowns
FortSlaveCrucified añadido el flag No Knockdowns
vHDRangerKimballGuardTEMPLATE añadido el item NCRDogtag
VHDPrivateWatson añadido el item NCRDogtag
VHDQuartermasterBardon añadido el death item DeathItemNCRDogtag
VHDGeneralOliver añadido el item NCRDogtag
VLegionaryVulpesInculta eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadido el flag Use Model/Animation, eliminados los datos numéricos para Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
NVNelsonRangerMilo añadido el item NCRDogtag
NVLegionaryAlexus eliminados los items CondLegionArmorRecruit, CondLegionHelmetRecruitDecanus, añadidos lo items CondLegionArmorVeteran, CondLegionHelmetVeteranDecanus, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VHDNCRTrooper7 cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
LvlLegionRaiderMeleeNipton añadido el flag Use Script
LegionaryRaiderNipton cambiada la clase RaiderMelee por Legionary
VVulpesIncultaStrip eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminados los flags Auto-cal stat, PC Level Mult, añadido el flag Use Model/Animation, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic, eliminada la clase VaultDweller, eliminada la Voice MaleUniqueVulpe, eliminada la Race Caucasian, añadido el Template FortVulpesInculta, añadida la Faction DontTazeMeBroFaction
VFortTrooperCrucified añadido el flag No Knockdowns
VHDLegionAssassinSniper cambiada la clase NCRTrooper por Legionary
vNiptonBoxcars2 eliminado el flag Respawn, añadido eyes EyeDefault
vNiptonSurvivorCaptive cambiado el AI confidence de Foolhardy a Cowardly
VHDKimballRanger01 eliminado el flag Use Traits, añadidos valores numéricos para Karma a 0, Disposition Base a 35, Height a 1, Weight a 1, añadida Voice MaleAdult03, Añadida Race Caucasian, añadida Class NCRRanger, añadido Combat Style DefaultCombatRangedstyle
VHDLegionAssassinBomber cambiada la clase NCRTrooper por Legionary
VHDRangerKimballSharpshooter añadido el item NCRDogtag
NVCCLegionaryGuardAAM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardAM cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardAM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardHM cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardHM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardCM cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardCM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryGuardCM3 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
TecLegionaryRaiderShotgun cambiada la clase RaiderGuns por Legionary
vMOSgtKilborn añadido el item NCRDogtag, eliminado Package DefaultSandboxCurrentLocation256, añadido Package DefaultSandboxEditorLocation256
VBSCLLegionary1 añadido Script LegionEarDeathScript
VBSCLVexillariusAAM añadido el flag Use Script
VHDCrowdTrooperTemplate añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger5 añadido el item NCRDogtag
CampGolfRanger6 añadido el item NCRDogtag
FortLegionaryVeteranSleeperAAM añadido el flag Use Script
VHDNCRTrooperGuard cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VHDNCRFlankedTrooper cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VHDKimballK9Ranger01 cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
VHDKimballMPTemplate añadido el item NCRDogtag
LegionaryRaiderNiptonCaravan cambiada la clase RaiderMelee por Legionary
vNiptonSurvivorCrucifix añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix02 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix03 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix04 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix05 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix06 añadido el flag No Knockdowns
VHDNCRTrooperEastDamTowerSniper añadido el item NCRDogtag
VHDNCRTrooperEastDamTowerRocket añadido el item NCRDogtag
VHDNCRTrooperAmbushGuard04Rocket añadido el item NCRDogtag
LegionaryRecruitAAMTemplate añadido Script LegionEarDeathScript
LegionaryVeteranTemplate añadido el flag Use Script
LegionaryPraetorianTemplate añadido Script LegionEarDeathScript
VHDKimballRangerAmbushed01 eliminado el flag Can't wait / Platform Specific Texture / Dead, añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase NCRTrooper por NCRRanger
FortLegionaryEntranceGreeter añadido Script FortLegionaryScript
VCottonwoodCoveSlaveCrucified añadido el flag No Knockdowns
vVMQ02AlerioStrip añadido el flag Auto-cal stat, añadidas las Factions vCaesarsLegionMilitaryCombat, DontTazeMeBroFaction, añadido el Package VMQ02MessengerLeavePackage, cambiada la clase VaultDweller por Legionary, eliminados datos numéricos para Attributes, Skills
vNiptonNCRTrooperDead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
VCottonwoodCoveSlaveCrucified02 añadido el flag No Knockdowns
VCottonwoodCoveSlaveDead añadido el flag Quest item, eliminado el Package CottonwoodCoveSlaveCrucifiedPackage
VCottonwoodCoveSlaveDead02 añadido el flag Quest item, eliminado el Package CottonwoodCoveSlaveCrucifiedPackage
VCottonwoodCoveSlaveCrucified03 añadido el flag No Knockdowns
VCottonwoodCoveSlaveCrucified04 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix07 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix08 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix09 añadido el flag No Knockdowns
vNiptonSurvivorCrucifix10 añadido el flag No Knockdowns
VHDIntakeTowerCenturion cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VHDKimballTrooperTemplate añadido el item NCRDogtag
vMORangerJackson añadido el item NCRDogtag
vMORangerGhost añadido el item NCRDogtag, añadido el Package DefaultStayAtEditorLocation
vMOMajorKnight añadido el death item DeathItemNCRDogtag
vMOLacey añadido el Package DefaultStayAtEditorLocation
BattlegearLegionary cambiada la clase Villager por Legionary
BattlegearCombatRanger cambiada la clase Villager por NCRRanger
BattlegearRanger cambiada la clase Villager por NCRRanger
BattlegearNCRTrooper cambiada la clase Villager por NCRTrooper
vHDLVLCLCenturionNCRBattleSniper cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VHDOliverRanger01 añadidos los Flags Use Factions, Use Script, añadido el Template VHDOliverRanger, eliminado el Script VHDOliverRangerScript, añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
VHDOliverRanger02 añadidos los Flags Use Factions, Use Script, añadido el Template VHDOliverRanger, eliminado el Script VHDOliverRangerScript, añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
NCRHeavyTrooperFireSupport añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
NCRHeavyTrooperCMTemplate añadido el item NCRDogtag
VHDKimballMP03 añadido el item NCRDogtag
VHDKimballMP04 añadido el item NCRDogtag
VHDLegionEastDamDecanus, añadidos valores Object Bounds X1 a -41, Y1 a -25, X2 a 41, Y2 a 72, Z2 a 86, eliminado el flag No Low Level Processing, añadidos los flags Use Base Data, Use Inventory, eliminados items CondNVMacheteLoot, CondLegionArmorVeteran, CondLegionHelmetVeteranDecanus
VHDStartingCampDecanus02 eliminado item CondLegionArmorVeteran, añadido item CondLegionArmorPrime
NVCGNCRTrooperDeadAAM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadAAM2 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadAM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadAM2 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadAM3 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadHM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadHM2 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadHM3 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadCM añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadCM2 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
NVCGNCRTrooperDeadCM3 añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
VHDKimballRangerTemplate añadido el item NCRDogtag
VHDLegionWestDamRanger04 añadido el item NCRDogtag
VHDOliverRanger añadidas las Factions NCRFactionNV, VNCRSnifferFaction, ArmorNCRFactionNV, NVOliverRangerFaction, añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
VHDLegionOliverNCRHeavyTrooper, añadidos valores Object Bounds X1 a -41, Y1 a -25, X2 a 41, Y2 a 72, Z2 a 86, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
VHDLegionOliverFakeLegate cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VHDLegionLegateCampNCRTrooper1Dead añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, añadido el item NCRDogtag
VMS49Max eliminado el Flag Respawn
VHDDeadLegionary eliminados los Flags Use Base Data, Respawn, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
VHDOliverRangerSniper añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
VHDOliverRangerTrapper añadido el item NCRDogtag, cambiada la clase VaultDweller por NCRRanger
VTopsDealer eliminado el Script TheTopsBlackjackTable01StoolScript
VStripSS1AdmirerD añadido el item NCRDogtag
NCRRangerCivilianAAMTemplate añadido el item NCRDogtag
LegionaryRaiderShotgun2 añadido el item NCRDogtag
SLGoodspringsCave01DEAD eliminado el flag Use Base Data, añadido el flag No Low Level Processing, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
SLGoodspringsCave01DEAD eliminado el flag Use Base Data, añadido el flag No Low Level Processing, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
LegionaryRaiderShotgun3 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
DEADCrashedVertibirdPilot eliminados los flags Use Base Data, Respawn, añadido el flag No Low Level Processing, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
DEADWannabeGhoul eliminado el flag Respawn, añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
NVLegionaryGabban añadido el Script LegionEarDeathScript, añadido el item CondLegionHelmetVexillarius, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVNiptonLegionaryDecanus añadido el flag Use Script, cambiada la clase VaultDweller por Legionary
vNiptonDeadLegionary cambiada la clase VaultDweller por Legionary
GourdDEAD eliminado el flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultWanderEditorLocation512
2CDocSawbones añadido el death item DeathItemNCRDogtag
FortCaesarTentGuard añadido el flag Use Script
TCGreatKhan01DEAD añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
TCGreatKhan02DEAD añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing
TCFiend01DEAD eliminados los flags Respawn, Use Ai Packages, Use Base Data, añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
TCFiend02DEAD eliminados los flags Respawn, Use Ai Packages, Use Base Data, añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
TCFiend03DEAD eliminado el flag Respawn, añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
TCBurnedBody01DEAD eliminados los flags Respawn, Use Ai Packages, añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
TCBurnedBody02DEAD eliminados los flags Respawn, Use Ai Packages, añadido el flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
VHDDeadNCRTrooper añadido el flag Quest item, añadido el item NCRDogtag, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
VHDDeadEngineer añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, eliminado el package VHDCivilianPanicPackage
VHDDeadNCRRanger añadido el flag Quest item, añadido el item NCRDogtag, eliminados los packages DefaultPatrolWeaponDrawn, DefaultSandboxEditorLocation512
VFSAtomicWranglerGuard eliminado el flag No Low Level Processing
VFSAtomicWranglerGuard2 eliminado el flag No Low Level Processing
VFSAtomicWranglerGuard3 eliminado el flag No Low Level Processing
VFSAtomicWranglerGuard4 eliminado el flag No Low Level Processing
VFSAtomicWranglerGuard5 eliminado el flag No Low Level Processing
VFSAtomicWranglerGuard6 eliminado el flag No Low Level Processing
SafehouseLegionVeteran añadido Script LegionEarDeathScript
1ESharecropperMorganBlake eliminado el flag No Low Level Processing
HVPaladinDead añadido el flag Quest item
HVPaladinDead2 añadido el flag Quest item
HVPaladinDead3 añadido el flag Quest item
HVPaladinDead4 añadido el flag Quest item
HVPaladinDead5 añadido el flag Quest item
HVPaladinDead6 añadido el flag Quest item
VMS49FollowersGuard1DEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags No Low Level Processing, Use Traits, Use Model/Animation, eliminada la clase SoldierLeader, eliminada la Voice MaleAdult07, eliminada la Race Asian, eliminado el eye EyeBlue, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
VMS49FollowersGuard2DEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminados los flags Use Ai Packages, Use Base Data, añadidos los flags Use Traits, No Low Level Processing, Use Model/Animation, eliminada clase SoldierLeader, eliminada la Voice MaleAdult07, eliminada la Race Ghoul, eliminado el eye EyeBlue, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic, añadidos valores numéricos para Attributes, Skills, modificado el Template VMS49FollowersGuard1DEAD por VMS49FollowersGuard2
VMS49FollowersGuard3DEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', eliminados los flags Use Ai Packages, Use Base Data, añadidos los flags Use Traits, No Low Level Processing, Use Model/Animation, eliminada clase SoldierLeader, eliminada la Voice FemaleAdult01Default, eliminada la Race Ghoul, eliminado el eye EyeBlue, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic, añadidos valores numéricos para Attributes, Skills, modificado el Template VMS49FollowersGuard1DEAD por VMS49FollowersGuard3
VMS49FollowersGuard1 eliminado el flag Respawn
VMS49FollowersGuard2 modificado eye EyeBlue con EyeGhoul
VMS49FollowersGuard3 modificado eye EyeBlue con EyeGhoul
VMS49DoctorAlvarezDEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags Use Traits, No Low Level Processing, Use Model/Animation, añadido Template VMS49DoctorAlvarez, eliminada class Doctor, eliminada Head Part EyebrowF, eliminado Hair HairMessy02F, eliminado el eye EyeDarkBrown, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
VMS49FollowersDoctor1DEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags Use Traits, No Low Level Processing, Use Model/Animation, añadido Template VMS49FollowersDoctor1, eliminada class Doctor, eliminada Head Part FemaleB, eliminado el eye EyeGreen, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
VMS49FollowersDoctor2DEAD eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadidos los flags Use Traits, No Low Level Processing, Use Model/Animation, añadido Template VMS49FollowersDoctor2, eliminada class Doctor, eliminada la Voice MaleAdult08, eliminada la Race Hispanic, eliminada Hair Part HairRaiderMid , eliminado el eye EyeGreen, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
VStripSS3Watcher01 añadido el item NCRDogtag
VStripSS3Watcher02 añadido el item NCRDogtag
VStripSS3TrooperDancerGomorrah02 añadido el item NCRDogtag
VStripSS3TrooperDancerGomorrah03 añadido el item NCRDogtag
TecLegionaryRaiderGuard cambiada la clase RaiderGuns por Legionary
vLegionaryFactionRewardNPC eliminadas las Factions VCaesarsLegionFaction, ArmorVCaesarsLegionFaction
HVScout01 cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodKnight
HVScout02 cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodKnight
HVScout03 cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodKnight
HVBrotherhoodOfSteelPaladinTemplate añadido el Package HVBrotherhoodTargetPractice4
VTopsDealer02 eliminado Script TheTopsBlackjackTable01StoolScript
VTopsDealer03 eliminado Script TheTopsBlackjackTable01StoolScript
VTopsDealer04 eliminado Script TheTopsBlackjackTable01StoolScript
VESDoctorRotson añadido el flag No Low Level Processing, eliminados los packages DoctorGreetPlayer, DoctorHoldPosition, UnderworldDoctorBarrowsSandboxChopShop0x24, UnderworldDoctorBarrowsStartPosition
VEFR02NCRThugLeaderCF añadido el item NCRDogtag
VEFR02NCRThug01CM añadido el item NCRDogtag
VEFR01NCRRadioOperator añadida Faction DontTazeMeBroFaction
FortPraetorianTentGuard añadido el flag Use Script
FortLegionaryRecruitCM2 añadido el flag Use Script
FortLegionaryRecruitHM2 añadido el flag Use Script
FortLegionaryDecanusAAMTemplate añadido Script FortLegionaryScript
MojaveOutpostTravelerAAF eliminado flag Use Base Data, añadidos los flags Respawn, No Low Level Processing
HVBrotherhoodScribeHM cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
HVBrotherhoodScribeHF cambiada la clase VaultDweller por BrotherhoodScribe
FortLegionarySparringHM cambiada la clase VaultDweller por Legionary
RSEchoRangerGhoul01 añadido el item NCRDogtag, modificado eye EyeBlue con EyeGhoul
RSEchoRangerGhoul01 añadido el item NCRDogtag, modificado eye EyeGreen con EyeGhoul
VFortBennyCrucified añadido el flag No Knockdowns
VStreetSS6Trooper01 añadido el item NCRDogtag
VStreetSS6Trooper02 añadido el item NCRDogtag
vNiptonSurvivorCaptive02 cambiado el AI confidence de Foolhardy a Cowardly
PowderGangerGunCM2 cambiado Combat Style de CSRaiderMelee a CSRaider
PowderGangerGunHM2 cambiado Combat Style de CSRaiderMelee a CSRaider
LittleBusterDead eliminada la referencia de Model Filaname 'Characters\_Male\Skeleton.NIF', añadido el flag Use Model/Animation, añadido Template 1ELittleBuster, eliminado item WeapBladedGauntletUnique , eliminados packages LittleBusterSleepPackage0x8, LittleBusterUnarmedPractice8x4 , eliminada Hair HairMessy01, eliminado el eye EyeDarkBrown, eliminados los datos numéricos para los flags (sorted), Hair color, FaceGen Data, eliminado Impact Material Type como Organic
LegionaryVexillariusTemplate añadido Script LegionEarDeathScript
REPCONGhoulDead03 añadidos los flags No Low Level Processing, Use Traits, Use Model/Animation, eliminados los flags PC Level Multl, Use Base Data, eliminado el eye EyeGreen
VTopsChairman4 eliminado el item OutfitPrewarBusinesswearDirty y su extra Data, añadido el item OutfitPrewarBusinesswearDirtyDARK y su extra Data
LegionaryPrimeTemplate añadido el flag Use Script
NVCCLegionaryVeteranGuardHM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryVeteranGuardAM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryVeteranGuardAAM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NVCCLegionaryVeteranGuardCM2 cambiada la clase VaultDweller por Legionary
NCRRangerVeteranGhoulM modificado eye EyeGreen con EyeGhoul
VHDNCRTrooper7Heavy cambiada la clase VaultDweller por NCRTrooper
VJackalGangFemaleDEADTier2 añadido el flag No Low Level Processing, eliminado el flag Use Base Data
VFSBodyguard01 modificado el flag Level de 10 a 16, añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VFSBodyguard02 añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VFSBodyguard03 añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VFSBodyguardTalkingAboutOrris añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VFSKingBodyguardNorth añadida Faction DontTazeMeBroFaction
VFSKingBodyguardEast añadida Faction DontTazeMeBroFaction
- Cambios que afectan a NPCs:
Añadido package RangerAndySleep con el FormID 0B017414 y asignado al NCP RangerAndy
Añadido package ContrerasJail con el FormID 0B017415 y asignado al NCP SupplyOfficerContreras, ademas: añadido el death item DeathItemNCRDogtag, añadido el Package DefaultSandboxEditorLocation1024
Añadido package AndersonJail con el FormID 0B017416 y asignado al NCP WestsideAnderson
Añadido package VMS18MarjorieStayAtGourmand con el FormID 0B017417 y asignado al NCP RangerAndy
Añadidos los packages FollowerEmilyGoToMormonFort con el FormID 0B017418, FollowerEmilySandbox con el FormID 0B017419 y asignado al NCP Lucky38FollowerEmily, ademas: cambiada la clase VaultDweller por Doctor
Añadido package VBSOscarToRedRockCanyonTravel con el FormID 0B01741A y asignado al NCP VBSOscarVelasco, ademas: eliminado el flag No Low Level Processing
Añadido package WeathersSandbox con el FormID 0B01741B y asignado los NCPs NVCCMrsWeathers, NVCCKennyWeathers, NVCCSammyWeathers
Añadido package VRRCJerryFollowersTravel con el FormID 0B01741C y asignado al NCP VRRCJerrythePunk
Añadido package VMSHDToddToMooreDialogue con el FormID 0B01741D y asignado al NCP RangerAndy, ademas: añadida la clase BrotherhoodSteelFaction, eliminadas las clases NCRFactionNV, vDialogueHooverDamFaction, añadido el package DefaultStayAtEditorLocation
Añadidos los packages VRRCRepConsequenceBarkGood con el FormID 0B01741E, VRRCRepConsequenceBarkBad con el FormID 0B01741F y asignado a los NCPs VRRCGreatKhanRandomPatrol1, VRRCGreatKhanRandomPatrol2, VRRCGreatKhanRandomPatrol3
Añadido Script VES09MercStayCloseToMerchant con el FormID 0B017420 y asignados a los NCPs VSpawnSpecialMercenaryMaleGroup01WB, VSpawnSpecialMercenaryFemaleGroup01WB, VSpawnSpecialMercenaryMaleGroup02Novac, VSpawnSpecialMercenaryFemaleGroup02NV01, VSpawnSpecialMercenaryMaleGroup02NV02
Añadido Script VES09MerchantKeepMercClose con el FormID 0B017421 y asignados a los NCPs VSpawnSpecialMerchantFemaleGroup02WB, VSpawnSpecialMerchantMaleGroup01WB, VSpawnSpecialMerchantFemaleGroup01Novac, VSpawnSpecialMerchantMaleGroup02NV01, VSpawnSpecialMerchantFemaleGroup01NV02
Añadido Base Effect YUPNoCripplingBE con el FormID 0B017422, añadido Actor Effect YUPNoCrippling con el FormID 0B017423 y asignado al NCP NVDLC01StarletSkeletonBase, ademas: añadidos los flags Quest item, No Low Level Processing, No Blood Spray, No Blood Decay, eliminado el extra Data del item nvdlc01starletSkeleton, modificado Impact Material Type Organic como Stone
Modificados Actor Effect RadResistGlowingOne de Magnitude 80 a 70, GlowingOneGlowSpell añadidas condiciones y asignado al NCP GhoulJasonBright, ademas: eliminado el Actor Effect RadResistGhoul añadido Unarmed Attack Effect, GlowingOneAttack, modificado Unarmed Attack Animation de ANY a AttackBackPower, añadido Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne, modificado Impact Material Type Organic como Organic Glow
Añadidos los Base Effect UPPxIncreaseChestCond con el FormID 0B017424, UPPxIncreaseHeadCond con el FormID 0B017425, añadido el Actor Effect UPPxLobotomiteAE con el FormID 0B017426 que las incluye y asignado a los NCPs NVDLC03Lobotomite01Avg, NVDLC03Lobotomite02Avg, NVDLC03Lobotomite03Avg, NVDLC03Lobotomite04Avg, NVDLC03Lobotomite02AvgRespawn, NVDLC03Lobotomite03AvgRespawn, NVDLC03Lobotomite04AvgRespawn, NVDLC03Lobotomite01AvgF, NVDLC03Lobotomite01AvgRespawnF, NVDLC03Lobotomite02AvgF, NVDLC03Lobotomite02AvgRespawnF, NVDLC03Lobotomite03AvgF, NVDLC03Lobotomite03AvgRespawnF, NVDLC03Lobotomite04AvgF, NVDLC03Lobotomite01AvgRespawn, ademas: modificado Voice CreatureFeralGhoul por NVDLC03LobotomiteVoiceMale (cuando es másculino)
- Cambios en Creatures:
CrRadroach modificado flag Karma de -500 a 0
CrAnt3Queen modificado flag Karma de -500 a 0
CrMirelurk1 modificado flag Karma de -500 a 0
CrMirelurk2 modificado flag Karma de -500 a 0
CrDeathClaw modificado flag Karma de -500 a 0
CrRadscorpion1Small modificado flag Karma de -500 a 0
CrRadscorpion2Large modificado flag Karma de -500 a 0
DeadBrahmin añadido flag Quest item
CrSuperMutant2MeleeA añadido flag Allow Pickpocket, añadido Actor Effect SuperMutantDT
DeadSuperMutant2Melee añadido flag Quest item, añadidos valores Object Bounds X1 a -41, Y1 a -43, X2 a 41, Y2 a 43, Z2 a 152, eliminado flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512, modificado el valor de Data Health de 250 a 0
DeadDogVicious añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminado el package DefaultSandboxCurrentLocation1024NoSearch
LDDeadMolerat añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn
DeadBrahmin2 añadido flag Quest item
CrBloatFly modificado flag Karma de -500 a 0
CrSuperMutant2MissileLauncherA añadido Actor Effect SuperMutantDT
CrSuperMutant2MinigunA añadido Actor Effect SuperMutantDT
DEADCaravanBrahmin eliminado flag PC Level Multi, modificado Level de 1.25 a 15, eliminado el package DefaultStayAtEditorLocation
DeadEyebotEnclave añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminado el package DefaultSandboxCurrentLocation1024
CrFeralGhoul1A modificado flag Karma de -500 a 0
DeadMirelurk01 añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
DeadMirelurk02 añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
DeadProtectron añadido flag Quest item, eliminados los flags Respawn, Use AI Packages
DEADDeathClaw añadidos flags Quest item, No Low Processing, eliminados los flags Use AI Packages, Use Base Data, nombrado como Sanguinario
LDFortCDeadGhoul01 añadidos flags Quest item, No Low Processing, eliminados los flags Use AI Packages, Use Base Data, nombrado como Necrófago salvaje
LvlChupacabraNightkin añadido flag No Low Processing, eliminado el flag Use Base Data, nombrado como Nocturno
NightkinGunDEAD añadidos flags Quest item, No Low Processing, eliminado el package NightkinSandbox, nombrado como Nocturno
CrRadroachDEAD añadido flag Quest item, eliminado el flag Unknown 8, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation1024, añadido Inherits Sounds from AudioTemplateRadRoach, eliminadas el resto de referencias de sonido
DEADDeathClawEnclave añadidos flags Quest item, No Low Processing, eliminados los flags Use AI Packages, Use Base Data, nombrado como Sanguinario
FFRaiderCamp17SuperMutantDead añadido flag Quest item, eliminados los flags Use AI Packages, Use Base Data, nombrado como Supermutante
GibsonDog01 modificado Assistance Helps Friends and Allies por Helps Allies
CrFeralGhoulGlowingOneDEAD añadido flag Quest item, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
NightkinMeleeDEAD añadido flag Quest item, eliminado flag Respawn, eliminado el package NightkinSandbox, nombrado como Nocturno
PrimmSlim añadidos los Actor Effects RadImmunity, PoisonImmunity, ProtectronDT
DLC03PresMetroDeadProtectron añadido flag Quest item, eliminados los flags Respawn, Use AI Packages
DLC03PresMetroProtectronDEAD añadido flag Quest item, eliminado el flag Respawn, eliminados los packages DefaultPatrolCasual, DefaultSandboxEditorLocation512
CrDeathClawAlpha modificado flag Karma de -500 a 0
CrDeathClawBaby modificado flag Karma de -500 a 0
CrDeathClawMother modificado flag Karma de -500 a 0
CrSentryBotGLHard añadido Actor Effect SentryBotDT
BMNeil añadido Actor Effect SuperMutantDT, modificado flag Karma de -500 a 0
CrDeathClawAlphaVariant modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawWanderer01 modificado flag Karma de -500 a 0
QJDeathclawDead añadidos flags Quest item, No Low Processing, modificado flag Karma de -500 a 0
BMRoadblock1Mutant añadido Actor Effect SuperMutantDT
VCrSporeCarrier añadido Death Item NVDLC02DeathItemSporeCarrier
V22TempSporePlant añadido flag No Pushable, modificado flag Karma de -500 a 0, añadido Death Item NVDLC02DeathItemSporeCarrier
V22DeadSporeCarrierFU eliminado flag Use AI Packages, eliminado Script V22DeadSporeCarrierScript
V22DeadSporeCarrierFD añadido flag Quest item, eliminados los flag Respawn, Use AI Packages, eliminado Script V22DeadSporeCarrierScript, modificado el valor de Data Health de 30 a 0
CrSporePlant añadido flag No Pushable, modificado flag Karma de -500 a 0, añadido Death Item NVDLC02DeathItemSporeCarrier, añadida entrada Destruible con Explosion BloatFlyExplosion, Debris InsectGoreBits01
CrSporeCarrierFU modificado flag Karma de -500 a 0, añadido Death Item NVDLC02DeathItemSporeCarrier
NVCrGiantRatAmbush eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
NVCrBigHorner modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeat, eliminado item vLootBigHornerMeat
GSBigHorner modificado Death Item DeathItemBigHorner100 por vLootBigHornerMeatSmall, eliminado item vLootBigHornerMeatSmall
NVCompanionEdE eliminados flags Can't Wait, Allow Pickpocket, añadido flag Flies
Lucky38VictorEntrance añadido flag Use Inventory, eliminados los items Ammo10mm, AmmoMissile, WeapNVSecuritronSubmachineGun, WeapNVSecuritronLauncher
VStreetSecuritron añadido Actor Effect SecuritronDT
VFSBrahminPackWaterDEAD añadido flag Quest item, eliminado el flag Use AI Packages
BMRoadblock1MutantGuns añadido Actor Effect SuperMutantDT
LegionMongrel eliminado flag Allow Pickpocket
Caz modificado flag Karma de -500 a 0
VMS18Securitron añadido Actor Effect SecuritronDT
VBSCave1NightStalker eliminado flag Allow Pickpocket
VCrGiantRatTier1TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeA modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeD modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeD modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeE modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeE modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeSmallA modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeSmallA modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeSmallB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeSmallB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier1TypeSmallC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
VCrGiantRatTier2TypeSmallC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminada faction MoleRatFaction, añadida VCrGiantRatFaction, modificado Combat Style CSMolerat por CSNVGiantRat
v34GlowingGuard añadido Actor Effect RadResistGlowingOne
v34Ghoul01 añadido Actor Effect RadResistGhoul
SVMisterHandyDead añadido flag Quest item
VCrGiantMantisTier1TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, añadido Death Item DeathItemMantis100
VCrRadscorpionTier1TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeB modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeB modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeC modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeC modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeD modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeD modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeE modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeE modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeSmallA modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeSmallA modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeSmallB modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeSmallB modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier1TypeSmallC modificado flag Karma de -500 a 0
VCrRadscorpionTier2TypeSmallC modificado flag Karma de -500 a 0
VCrCazadorTier1TypeA eliminado Actor Effect PoisonImmunity, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, añadido Death Item DeathItemCazador100
VCrCazadorTier1TypeB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador100
VCrCazadorTier1TypeC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador100
VCrCazadorTier1TypeD modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador100
VCrCazadorTier1TypeE modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador100
VCrCazadorTier1TypeSmallA modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador65
VCrCazadorTier1TypeSmallB modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador65
VCrCazadorTier1TypeSmallC modificado flag Karma de -500 a 0, eliminado faction BloatflyFaction, añadidas factions CreatureFaction, VCrCazadorFaction, modificado Death Item DeathItemBloatfly100 por DeathItemCazador65
- Cambios que afectan a Creature:
Añadido Body Part Data CentaurEvolvedBodyPartData con el FormID 0B017427, Ragdoll CentaurEvolvedRagdoll con el FormId 0B017428 y asignado a la Creature CrCentaurEvolved
Modificado Actor Effect SporeCarrierRegen y asignado a la Creature CrSporeCarrierFD ademas: modificado flag Karma de -500 a 0, añadido Death Item NVDLC02DeathItemSporeCarrier
Añadido Base Effect UPPxDamageHealthRadBE con el FormID 0B017429, modificados Actor Effect RadResistGhoul, DLC03FeralGhoulPoison y asignado a la Creature v34Overseer ademas: modificado Unarmed Attack Animation AttackBackPower con AttackForwardPower, eliminado Script vGlowingOneSCRIPT, modificado Combat Style CSFeralGhoulGlowingOne por CSFeralGhoul
Versión 1.08:
-Se han revisado los nombres de los Base effect
-Se han dado nombres a los Scripts relacionados con Base effect que provocan KO y cuando muere un Roboescorpión
-Se han dado nombre a las siguientes armas:
Fists, como Puños
Bloatfly1HP, como Dardo de Tochomosca
DLC05ShockBaton, como Porra eléctrica
DLC05ShockBatonFX, como Porra eléctrica
DLC05AlienPistol, como Atomizador alienígena
DLC05AlienPowerCell, como Láser de mano alienígena
DLC05AlienBlasterClean, como Arma corta del Capitán alienígena
DLC05AlienRifle, como Desintegrador alienígena
SatcomNuclearStrike, como Misil Nuclear Satcom
WeapNVSecuritronPowerFist como Puños de robot
-Se han revisado los nombres de partes del cuerpo en las entradas Body Part Data: DLC03RadScorpionBodyPart, RoachBodyPartData, AntBodyPartData, BrahminBodyPartData, DogBodyPartData, QueenAntBodyPartData, RadScorpionBodyPart, CentaurBodyPartData, MoleRat, DogMeatBodyPartData, SentryBotBodyPartDataMQ03Robobrainbodypartdata,NVDLC01HologramBodyPartData
-La Boina del 1º de reconocimiento ahora se llama B. de tirador
-Se ha modificado sRepairSkill de Habilidad Reparación a Reparar
-Se han revisado algunos dialogos del DLC Oldworlblues
-Se han modificado los tópicos VFreeformGoodspringsGSTrudyTopic004 y VFreeformGoodspringsGSTrudyTopic015 para restaurar los dialogos de Trudy que hablan sobre dónde fueron los atacantes del mensajero
Versión 1.07:
**Nota, a partir de esta versión se ha utilizado como base la versión Ultimate del juego, por esta razón no voy a hacer versiones adicionales para cada DLC por separado. Es aconsejable poseer todos los DLC para su correcto funcionamiento.
-Modificada la textura vitomatic_page_2 que muestra información en la máquina de fuerza al iniciar la partida, mostraba "Truque" ahora muestra "Trueque"
-Se ha eliminado la mejora Gafas de sol (objetos con visor tintado, en general): Todas las gafas de sol o cascos con visor tintado, al llevarlas puestas, aplicarán un ligero tintado a la pantalla de juego (oscureciendo la pantalla, como si fueran de verdad).
-Eliminados los siguientes modificadores de luz HelmetBlackTintEffect, HelmetYellowTintEffect, HelmetGreenTintEffect, HelmetBlueTintEffect, HelmetRedTintEffect
-Eliminados los modificadores de luz a las siguientes objetos:
ArmorCombatHelmetReinforced aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorCombatReinforcedMark2 aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorEnclaveHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorGannonTeslaHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorNVpapakhanHelmet aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorPowerNCRHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorPowerRemnantsHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorPowerT45dHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorPowerT51bHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRadiationSuit aplicado HelmetGreenTintEffectScript
ArmorRadiationSuitAdvanced aplicado HelmetGreenTintEffectScript
ArmorRaider01Helmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
ArmorRaider02Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRaider03Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRaider04Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRemnantsTeslaHelm aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorTeslaHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorTorcherMask aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorUniqueRaider01Helmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
ArmorUniqueRaider04Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorVault34SecurityHelmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
CSArmorRadiationSuit aplicado HelmetGreenTintEffectScript
DamWarLegionHelm aplicado HelmetRedTintEffectScript
GlassesBlackrimmed aplicado HelmetGreenTintEffectScript
GlassesDoctorLi aplicado HelmetGreenTintEffectScript
GlassesNCRRangerCivilian aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesReadingClr aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesShades aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesThreeDog aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesTortiseshell aplicado HelmetBlackTintEffectScript
HelmetNVCLPrime aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLPrimeDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLRecruit aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLRecruitDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLVeteran aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLVeteranDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVNCRRangerCombat aplicado HelmetRedTintEffectScript
LLFFArmorRaider03Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
UniqueGlassesLuckyShades aplicado HelmetBlackTintEffectScript
Vault106GasMask aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC01SierraMadreHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC01SierraMadreHelmetReinforced aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC02HelmetDesertRangerCombat aplicado HelmetGreenTintEffectScript
NVDLC03GhostHoodlessHead aplicado HelmetGreenTintEffectScript
NVDLC03LobotomiteGoggles aplicado HelmetBlueTintEffectScript
NVDLC03LobotomiteMask2 aplicado HelmetBlueTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGear aplicado HelmetRedTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGearCustom aplicado HelmetRedTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGearUnique aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorBoomerWeldingHelmet aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorPowerHelmetOutcast aplicado HelmetBlackTintEffectScript
DLC02ArmorPowerT51bHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRivetCitySecurityHelmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
-Modificadas las Quests VCG00 yVCG01 para que los artículos de los DLCs CaravanPack, ClassicPack, MercenaryPack y TribalPack, no se añadan hasta que el Doctor Mitchell nos de el PipBoy
-Añadido a la lista de objetos NonAlchoholicDrinks:
NVNukaColaVictory, NVNukaColaQuartz, SSBottleFull, IrradiatedSSBottleFull, IrradiatedWaterUnpurified, NVDLC04RushingWater
-Añadido a la lista de objetos AlchoholicDrinks:
NVAtomicCocktai, Absinthe, RumNukaCola, WhiskeyDixon, IrradiatedBeer, IrradiatedWhiskey, IrradiatedScotch, Moonshine, ScotchGood, NVDLC01SierraMadreMartini, NVDLC02WastelandTequila, NVDLC02WastelandTequilaLarge
-Añadido a la lista de objetos NukaBottleDrinks:
NVNukaColaVictory, NVNukaColaQuartz, RumNukaCola
-Añadido a la lista de objetos WaterLIST:
NVDLC04RushingWater
-Añadido a la lista de objetos PerkPyromaniacAmmo:
AmmoNVDLC04RocketIncendiary, NVDLC05Ammo12GaDragonsBreath
-Añadido a la lista de objetos NVDLC02PerkGruntWeapons:
WeapNVBattleRifleUnique, NVDLC01WeapAutomaticRifle, NVDLC04WeapGrenadeRifleRED, NVDLC04WeapGrenadeRifleBLUE, NVDLC04WeapBowieKnife, NVDLC04WeapBowieKnifeUnique, NVDLC05WeapNVLightMachineGunUnique, NVDLC05WeapNVBattleRifleCustom, NVDLC05Weap25mmGrenadeAPWCustom, NVDLC05WeapNVAssaultCarbineCustom
-Añadido a la lista de objetos NVDLC03PerkRelatedAllStimpaksLIST:
NVDLC04AutoInjectStimpak, NVDLC04AutoInjectSuperStimpak
-Añadido a la lista de objetos NVDLC03PerkRelatedAllChemsLIST:
NVDLC02HealingPoultice, NVDLC02BloodShield
-Añadido a la lista de objetos NVDLC05ChallengeDeathclawProHunterEnemies:
CrDeathClawEnclave, CrDeathClaw, CrDeathClawAlpha, CrDeathClawMother, CrDeathClawAlphaVariant, VCrTier4DeathClawMed, VCrTier4DeathClawMedNR, NVDLC03CrDeathclawBossWW, NVDLC04CrDeathClawTunnel, NVDLC04CrDeathClaw01, NVDLC04CrDeathClawAlpha01
-Modificados los Leveled NPC:
RandomTenpennyGhoulDead ahora aparecerá un DeadGhoul2 muerto
VarCrimsonCaravanTrader ahora aparecerá un CrimsonCaravanTraderCF para comerciar con él
-Se han revisado modelos, nombres y nombres cortos de algunas municiones
-Se han revisado modelos, texturas, nombres y sonidos de algunas armaduras
-Se han revisado las descripciones y nombres de algunas armas
-Se han añadido nombres a algunos Actor Effect
- Añadido a la siguiente lista de reparación de objetos del fallout3:
RepairHatParty repara el Gorro de fiesta sucio
Versión 1.06:
-Cambiada la entrada SLBeerBootleggerINT de Contrabando de cerveza a Cabaña de los contrabandistas de cerveza
-Cambiados los nombres de las siguientes llaves por unos más especificos:
VZKeyDirtyGSHome2SafeKey de llave a Llave de la caja fuerte
VZKeyDirtyJeansSky de Llave a Llave de la taquilla de Jean
VZKeyDirtyBeerBootleggers de Llave a Llave de la bodega de los contrabandistas de cerveza
VZKeyDirtyBeerBootleggers2 de Llave a Llave del armario de los contrabandistas de cerveza
VZKeyDirtyCentralSewerProsp de Llave a Llave de las alcantarillas del centro
VZKeyCleanBloodborne de Llave a Llave de la cueva Bloodborne
VZKeyDirtyNiptonHallBasement de Llave gastada a Llave del ayuntamiento de Nipton
VZKeyDirtyRubyHill de Llave gastada a Llave de la mina de Ruby Hill
VZKeyDirtyECentralSewerGhoul de Llave gastada a Llave del armario para armas de las alcantarillas del centro
VZKeyDirtyBisonLvl2Dresser de Llave gastada a Llave del armario del Hotel Bison
-Añadidas llaves especificas en los siguientes pnj:
GunRunnerIsaac añadida la llave GunRunnerGateKey
NorthVegasMrsHostetler añadida la llave VOVHostetlerKey
VMS21Nero añadidas las llaves VMS21HotelKey y VMS21NeroKey
VMS21BigSal añadida la llave VMS21BigSalKey
VMS21Cachino añadida la llave VMS21CachinoKey
VMS21Troike añadida la llave VMS21TroikeKey
VMS38RedLucy añadidas las llaves VMS38RedLucyKey01, VMS38ThornCagesKey y VMS38ThornMasterKey
Creado un sistema de reciclaje de botellas con el cual se obtienen botellas llenas de agua a partir de botellas y latas vacias. Se pueden obtener las botellas de agua llenandolas en lavabos, retretes, bocas de riego y algunas fuentes. Aparece un menu que permite elegir entre beber agua, rellenar todas las botellas vacias con agua o no hacer nada.
-Añadido el ingestible Milk que permite beber de las botellas de leche, sustituidas las botellas de leche miscelaneas equivalentes
-Modificado el objeto Milkbottle01 por Botella de Leche vacía
-Añadido el objeto miscelaneo AbsintheEmpty que es una botella de Absenta vacía
-Añadido el objeto miscelaneo BeerEmpty que es una botella de Cerveza vacía
-Añadido el objeto miscelaneo NVAtomicCocktailEmpty que es una botella de Cóctel atómico vacía
-Añadido el objeto miscelaneo MoonshineEmpty que es una botella de Licor vacía
-Añadido el objeto miscelaneo WineEmpty que es una botella de Vino vacía
-Añadido el objeto miscelaneo VodkaEmpty que es una botella de Vodka vacía
-Añadido el objeto miscelaneo RumNukaColaEmpty que es una botella de Ron con Nuka Cola vacía
-Añadidos los scripts AddAbsintheEmptyScript, AddBeerEmptyScript, AddNVAtomicCocktailEmptyScript, AddMoonshineEmptyScript, AddRumNukaColaEmptyScript, AddWineEmptyScript, AddVodkaEmptyScript, AddWhiskyEmptyScript, AddScotchEmptyScript, AddMilkEmptyScript, AddNukaColaEmptyScript, AddSSEmptyScript, AddTincanEmptyScript, que distinguen la bebida consumida y devuelven al jugador una botella vacía de ese tipo
-Añadidos los efectos AddAbsintheEmptyBottle, AddBeerEmptyBottle, AddNVAtomicCocktailEmptyBottle, AddMoonshineEmptyBottle, AddRumNukaColaEmptyBottle,
AddWineEmptyBottle, AddVodkaEmptyBottle, AddWhiskyEmptyBottle, AddScotchEmptyBottle, AddMilkEmptyBottle, AddNukaColaEmptyBottle, AddSSEmptyBottle, AddTincanEmptyBottle, que permiten devolver al jugador una botella vacía del tipo que halla usado
-Modificados los ingestibles para aplicar el efecto AddEmptyBottle: Absinthe, Beer, IrradiatedBeer, NVAtomicCocktail, Moonshine, RumNukaCola, VMS18DruggedWine, Wine, Vodka, Whiskey, WhiskeyDixon, Scotch, IrradiatedScotch, IrradiatedWhiskey, Milk, NukaCola, NVNukaColaQuartz, MS05IceNukaCola,
MS05NukaColaQtm, NVNukaColaVictory, SSBottleFull, IrradiatedSSBottleFull, PorkNBeans, IrradiatedPorkNBeans, NVDLC01SierraMadreMartini, NVDLC02WastelandTequila, NVDLC02WastelandTequilaLarge
-Añadidos a la lista de vendedor VendorMiscItems los objetos miscelaneos: AbsintheEmpty, BeerEmpty, NVAtomicCocktailEmpty, MoonshineEmNVAtomicCocktaipty, RumNukaColaEmpty,
WineEmpty, VodkaEmpty
-Añadidos a la lista Everything los objetos miscelaneos: AbsintheEmpty, BeerEmpty, NVAtomicCocktailEmpty, MoonshineEmpty, RumNukaColaEmpty, WineEmpty, VodkaEmpty
-Añadida la lista AllEmptyBottlesLIST con las siguientes botellas vacías: NukaColaBottle, TinCan01, Milkbottle01, ScotchBottle01Empty01, WhiskeyBottle01Empty01, SSBottleEmpty, VCG02Bottle, SSBottleEmptyNoFloat, AbsintheEmpty, BeerEmpty, NVAtomicCocktailEmpty, MoonshineEmpty, RumNukaColaEmpty, WineEmpty, VodkaEmpty, NVDLC01SierraMadreMartiniEmpty, NVDLC02WastelandTequilaEmpty, NVDLC02WastelandTequilaLargeEmpty
-Añadido script fillbottlesSCRIPT, para controlar el uso de los lavabos, bocas de riego y fuentes, permite llenar todas las botellas vacías con agua o beberla
-Eliminado script FireHydrant01Script, que era para controlar el uso de la boca de riego, incluidas sus funciones en el script fillbottlesSCRIPT
-Aplicado el script fillbottlesSCRIPT a los siguientes activables: DrinkFireHydrant01Avg, DrinkFireHydrant03Purified, DrinkSink00Rads, DrinkSink01Avg, DrinkSink02Good, DrinkSinkClean02Good, DrinkSinkClean03Purified, DrinkSinkMetal00Rads, DrinkSinkMetal03Purified, DrinkToilet00Rads, DrinkToilet01Avg, DrinkToilet02Good, DrinkToiletClean02Good, DrinkToiletClean03Purified, DrinkToiletMetal00Rads, DrinkToiletMetal03Purified, DrinkTowerPipe00Rads, DrinkTowerPipe03Purified, DrinkUrinal00Rads, DrinkUrinal01Avg, DrinkUrinal03Purified, DrinkWaterfountain01Avg, DrinkWaterfountain03Purified, DrinkWaterFoutnain00Rads, DrinkSinkMetal01Avg, NVDLC01DrinkUrinal01Avg, NVDLC01DrinkUrinal03Purified, NVDLC02DrinkToiletMetalR
- Modificaciones en DeadMoney
-Restaurado el menú para objetos aleatorios de las máquinas de sorpesa del Sierra Madre: comida, bebida, ayuda, cartas y drogas. Cada máquina devuelve un objeto del tipo al que pertenece, pero al azar, de entre los que aparecen en su lista interna. En concreto, de las cartas, devolverá cartas del Sierra Madre.
-Añadidos los ingestibles: NVDLC01SurpriseAid, NVDLC01SurpriseFood, NVDLC01SurpriseDrink, NVDLC01SurpriseChem
-Añadido el tipo de carta: NVDLC01SurpriseCard
-Añadidas las listas de objetos: NVDLC01SurpriseFood100, NVDLC01SurpriseCrafting100, NVDLC01SurpriseChem100, NVDLC01SurpriseAid100, NVDLC01SurpriseCard100, NVDLC01SurpriseDrink100
-Añadido el efecto: NVDLC01SurpriseItemBE
-Añadido el objeto de creación: NVDLC01SurpriseItemBE
-Añadida la quest: NVDLC01SurpiseItemQuestScript
-Modificados los siguientes recipes para activar el modo aleatorio: RecipeNVDLC01Extra01, RecipeNVDLC01Extra02, RecipeNVDLC01Extra03, RecipeNVDLC01Extra04, RecipeNVDLC01Extra05, RecipeNVDLC01Extra06
-Añadido el script NVDLC01SurpiseItemQuestScript que controla las máquinas sorpresa
-Sustituidas las botellas de leche miscelaneas equivalentes por ingestible Milk
-Añadido el objeto miscelaneo NVDLC01SierraMadreMartiniEmpty que es una botella de Martini del Sierra Madre vacía
-Añadido el script AddNVDLC01SierraMadreMartiniEmptyScript que distingue la bebida consumida y devuelven al jugador una botella vacía de ese tipo
-Añadido el efecto AddNVDLC01SierraMadreMartiniEmpty, que permite devolver al jugador una botella vacía del tipo que halla usado
-Modificados los ingestibles para aplicar el efecto AddEmptyBottle: Wine, Vodka, Scotch, IrradiatedScotch, ScotchGood
-Modificados los ingestibles para aplicar el efecto NVDLC01AddEmptyBottle: NVDLC01SierraMadreMartini
- Modificaciones en HonestHearth
-Sustituidas las botellas de leche miscelaneas equivalentes por ingestible Milk
-Añadido el objeto miscelaneo NVDLC02WastelandTequilaEmpty que es una botella de Tequila del Yermo vacía
-Añadido el objeto miscelaneo NVDLC02WastelandTequilaLargeEmpty que es una botella de Tequila grande del Yermo vacía
-Añadidos los scripts AddNVDLC02WastelandTequilaEmptyScript, AddNVDLC02WastelandTequilaLargeEmptyScript, que distinguen la bebida consumida y devuelven al jugador una botella vacía de ese tipo
-Añadidos los efectos AddNVDLC02WastelandTequilaEmpty, AddNVDLC02WastelandTequilaLargeEmpty, que permiten devolver al jugador una botella vacía del tipo que halla usado
-Modificados los ingestibles para aplicar el efecto NVDLC02AddEmptyBottle: NVDLC02WastelandTequila, NVDLC02WastelandTequilaLarge
Versión 1.05:
Añadidas modificaciones basadas en el mod Active Wasteland 1.51 de Highsight (que lo hacen incompatibles con el original) y en su traducción al castellano Desierto activable Beta2 del traductor RocoFO3 (Coco-Ta en ClanDlan):
-Hornos: Se pueden usar para recoger su contenido y para cocinar (de forma similar a una fogata). Requiere una unidad de combustible para lanzallamas, para que funcione.
-Añadido mensaje OvenSelectionMSG que describe como funciona
-Añadido script OvenCookActivatorSCRIPT para controlar el uso del horno
-Añadido nuevo contenedor de horno CookStove01, sustituidos los hornos estáticos equivalentes
-Activado el script OvenCookActivatorSCRIPT en los siguientes hornos OvenRangeClean01, OvenRangeDirty01, AndaleStove, Q04MabelOven, OvenRangeDirty02NV, OvenRangeDirty01NoFood, VLootHouseOvenClean01GenStripRespawn, VLootHouseOvenClean01Gen02, VLootHouseOvenClean01Gen03,
VLootHouseOvenClean01Gen04, VLootHouseOvenClean01Gen05, VLootHouseOvenClean01Gen06, VLootHouseOvenClean01Gen07, VLootHouseOvenClean01Gen08,
VLootHouseOvenClean01Gen09, VLootHouseOvenClean01Gen10, CookStove01
-Lámparas: las lámparas se pueden encender y apagar, siendo utilizables para alumbrar; también se pueden coger (como cualquier objeto, con lo que podrás alumbrate mientras andas). No se pueden guardar en el inventario.
-Añadido script LightActivator para controlar el encendido ya apagado de las luces
-Añadido nuevo activador de lámpara HotelLampActivator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Añadido nuevo activador de lámpara LampGenericActivator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Añadido nuevo activador de lámpara FloorLampActivator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Añadido nuevo activador de lámpara NukaLampActivator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Añadido nuevo activador de lámpara SSLamp01Activator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Añadido nuevo activador de lámpara SSLamp02Activator, sustituidas las lámparas estáticas equivalentes
-Activado el script LightActivator en las siguientes lámaparas HotelLampActivator, LampGenericActivator, FloorLampActivator, NukaLampActivator, SSLamp02Activator
-Tanques de gas: expulsan gas al ser activados (tienen un único uso), que se activaran si se les dispara, creando una trampa inflamable.
-Añadido el registro de sonido OBJGasRelease que se usará al expulsarse el gas
-Añadido el script GenericGasValveSCRIPT que controlará el tanque de gas
-Añadido nuevo activador de tanque de gas AnesthesiaMachine01Activator, sustituidos los tanques de gas estáticos equivalentes
-Añadido nuevo activador de tanque de gas AnesthesiaMachine02Activator, sustituidos los tanques de gas estáticos equivalentes
-Activado el script GenericGasValveSCRIPT en los siguientes tanques de gas AnesthesiaMachine01Activator, AnesthesiaMachine02Activator
-Relojes: los relojes, al ser activados muestran la hora actual (como un mensaje en la ventana, no en el propio objeto).
-Añadidos los siguientes mensajes que controlan la visualización de la hora actual ClockTimeAMMSG, ClockTimePMMSG, ClockTimeAM0MinMSG, ClockTimePM0MinMSG
-Añadido script ClockTimeSCRIPT que controla la visualización de los mensajes asociados al reloj
-Añadido nuevo activador de reloj Clock01Activator, sustituidos relojes estáticos equivalentes
-Añadido nuevo activador de reloj NukaClockActivator, sustituidos relojes estáticos equivalentes
-Añadido nuevo activador de reloj StarburstClockActivator, sustituidos relojes estáticos equivalentes
-Activado el script ClockTimeSCRIPT en los siguientes relojes Clock01Activator, NukaClockActivator, StarburstClockActivator
-Ruedas de afilar: Al activarlas se afilan las armas de filo (se restituye la constitución del arma).
-Añadidos los siguientes mensajes que controlan la visualización del afilado del arma equipada GrindingWheelReqFailMSG, GrindingWheelWepFailMSG,
GrindingWheelCondFailMSG, GrindingWheelUseMSG, GrindingWheelCondInfoMSG, GrindingWheelWepOutFailMSG
-Añadida lista GrindingWheelRepairList que contiene los objetos de filo que puede afilar la rueda
Cuchillo de combate, Cuchillo, Pincho moruno, Navaja automática, Guardabarros, Machete, Navaja plegable, Espada vertibird de Lily,
Cuchillo de carnicero, Hacha de bombero, Hacha, Liberador, La espada del este, Cuchillo de combate, Figaro, Mexicano, Machete Gladius,
Toc toc, Lanza térmica, Cuchillo de la Suerte, Machete de gladiador, Cuchillo de combate de Cass, Machete de Boone, Motosierra, Destripador,
Destripador de Arcade
Preorder: Machete ancho
DeadMoney: Cuchillo-lanza, Cuchillo-lanza limpio, Cuchillo cósmico, Cuchillo cósmico limpio, Cuchillo cósmico supercalentado
HonestHeart: Hacha de bombero envenenada, Hacha envenenada, Machete envenenado, Cuchillo de carnicero envenenado, Pincho moruno envenenado
OldWorldBlues: Eje de protones, Eje inverso de protones
LomesomeRoad: Cuchillo Bowie, Espada del Oeste, Siesta sangrienta
GunnersArsenal: Katana, Sierra eléctrica, Gehenna
Fallout3: Espada de oficial chino, Machete automático, Sierra para acero
-Añadido script GrindingWheelActivatorScript para controlar el uso de la rueda de afilar
-Añadido nuevo activador de rueda de afilar GrindingWheelActivator, sustituidas ruedas de afilar estáticas equivalentes
-Activado el script GrindingWheelActivatorScript en las ruedas de afilar GrindingWheelActivator
-Bocas de riego: Si tienes en el inventario una llave inglesa, podrás abrirlas y beber de ellas.
-Añadido el siguiente mensaje FireHydrant01ActivatorFail que controla la boca de riego
-Añadido script FireHydrant01Script para controlar el uso de la boca de riego
-Renombrado activador de boca de riego DrinkFireHydrant por DrinkFireHydrant01Avg, sustituidas bocas de riego estáticas equivalentes
-Renombrado activador de boca de riego DrinkFireHydrantClean por DrinkFireHydrant03Purified, añadida una boca de riego de agua purificada
-Activado el script FireHydrant01Script en las siguientes bocas de riego DrinkFireHydrant01Avg, DrinkFireHydrant03Purified
-Microscopios: Se pueden activar para analizar las unidades de sangre (si es que tienes), descubriendo el grupo sanguineo al que pertenece. Cada tipo te da un tipo diferente de bonificación durante 30 minutos. Se necesita Ciencia 50 o superior.
-Añadidos mensajes MicroscopeFailMSG, MicroscopeUseMSG que describen como funciona
-Añadido script MicroscopeActivatorScript para controlar el uso del microscopio
-Añadido nuevo activador de microscopio MicroscopeActivator, sustituidos los microscopioshornos estáticos equivalentes
-Activado el script MicroscopeActivatorScript en los siguientes microscopios MicroscopeActivator
-Añadidos los siguientes ingestibles que corresponden con los tipos de sangre BloodPackAPos, BloodPackANeg, BloodPackBPos, BloodPackBNeg, BloodPackABPos, BloodPackABNeg, BloodPackOPos, BloodPackONeg
-Barriles: Ahora son contenedores que pueden tener algo dentro (objetos al azar, sólo el primer uso) o se pueden usar para guardar objetos.
-Añadido nuevo contenedor de barril NVWoodBarrelCONT, sustituidos los barriles estáticos equivalentes
-Extintores: Se pueden coger y lanzar, como si fuera una granada. Explotan al ser disparados.
-Añadido nuevo tipo de proyectil FireExtinguisherProjectile
-Añadida nueva arma WeapFireExtinguisher, sustituidos extintores estáticos equivalentes
-Pistolas de pintura: disparan pintura (desaparece con el tiempo), se han añadido los cargadores de pintura, que pueden ser construidos en el banco de trabajo.
-Añadido nuevo tipo de proyectil PaintProjectile
-Añadido nuevo tipo de munición AmmoPaint, llamada Pintura
-Añadido nuevo registro de impactos PaintInpactData
-Añadido nuevo registro de datos de impactos PaintDataSet
-Añadida nueva arma WeapPaintGun
-Añadido nuevo recipiente RecipeWeapPaintGun1 para convertir de objeto Pistola de pintura a arma Pistola de pintura, es necesaria la habilidad reparar a 25, aparece como "Producir - Pistola de Pintura"
-Añadido nuevo recipiente RecipeWeapPaintGun2 para convertir de arma Pistola de pintura a objeto Pistola de pintura, es necesaria la habilidad reparar a 25, aparece como "Desmontar - Pistola de Pintura"
-Añadida el nuevo arma WeapPaintGun en la lista Everything
-Gafas de sol (objetos con visor tintado, en general): Todas las gafas de sol o cascos con visor tintado, al llevarlas puestas, aplicarán un ligero tintado a la pantalla de juego (oscureciendo la pantalla, como si fueran de verdad).
-Añadidos los siguientes modificadores de luz HelmetBlackTintEffect, HelmetYellowTintEffect, HelmetGreenTintEffect, HelmetBlueTintEffect, HelmetRedTintEffect
-Aplicados los modificadores de luz a las siguientes objetos:
ArmorCombatHelmetReinforced aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorCombatReinforcedMark2 aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorEnclaveHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorGannonTeslaHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorNVpapakhanHelmet aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorPowerNCRHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorPowerRemnantsHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorPowerT45dHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorPowerT51bHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRadiationSuit aplicado HelmetGreenTintEffectScript
ArmorRadiationSuitAdvanced aplicado HelmetGreenTintEffectScript
ArmorRaider01Helmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
ArmorRaider02Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRaider03Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRaider04Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRemnantsTeslaHelm aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorTeslaHelmet aplicado HelmetYellowTintEffectScript
ArmorTorcherMask aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorUniqueRaider01Helmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
ArmorUniqueRaider04Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorVault34SecurityHelmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
CSArmorRadiationSuit aplicado HelmetGreenTintEffectScript
DamWarLegionHelm aplicado HelmetRedTintEffectScript
GlassesBlackrimmed aplicado HelmetGreenTintEffectScript
GlassesDoctorLi aplicado HelmetGreenTintEffectScript
GlassesNCRRangerCivilian aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesReadingClr aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesShades aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesThreeDog aplicado HelmetBlackTintEffectScript
GlassesTortiseshell aplicado HelmetBlackTintEffectScript
HelmetNVCLPrime aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLPrimeDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLRecruit aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLRecruitDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLVeteran aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVCLVeteranDecanus aplicado HelmetRedTintEffectScript
HelmetNVNCRRangerCombat aplicado HelmetRedTintEffectScript
LLFFArmorRaider03Helmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
UniqueGlassesLuckyShades aplicado HelmetBlackTintEffectScript
Vault106GasMask aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC01SierraMadreHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC01SierraMadreHelmetReinforced aplicado HelmetBlackTintEffectScript
NVDLC02HelmetDesertRangerCombat aplicado HelmetGreenTintEffectScript
NVDLC03GhostHoodlessHead aplicado HelmetGreenTintEffectScript
NVDLC03LobotomiteGoggles aplicado HelmetBlueTintEffectScript
NVDLC03LobotomiteMask2 aplicado HelmetBlueTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGear aplicado HelmetRedTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGearCustom aplicado HelmetRedTintEffectScript
NVDLC04HelmetRiotGearUnique aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorBoomerWeldingHelmet aplicado HelmetRedTintEffectScript
ArmorPowerHelmetOutcast aplicado HelmetBlackTintEffectScript
DLC02ArmorPowerT51bHelmet aplicado HelmetBlackTintEffectScript
ArmorRivetCitySecurityHelmet aplicado HelmetBlueTintEffectScript
-Camas, literas y sacos de dormir: los sacos de dormir (las literas y algunas camas) que antes eran mero decorado, ahora se pueden utilizar para dormir.
-Añadido el script PlayerBedSCRIPT a las camas,literas o sacos de dormir BedFrame01Bunk, BedHeart, BedMattress01FloorL, BedMattress01FloorR, BedMattress01L, BedMattress01R, BedQueenBothSides, BedQueenLeft, BedQueenRight, BedTwin01L, BedTwin01R, DukovsBed01, EnclaveBedL01, EnclaveBedR01, HotelBedQueenBothSides, HotelBedQueenRight, NavalCot01L, NavalCot01R, NVbedqueen01, NVBedrollL, NVBedrollR, NVbedtwin01,
NVBedTwinOnBack01L, NVBedTwinOnBack01R, NVBedTwinOnBackRestricted01L, NVBedTwinOnBackRestricted01R, OasisBed01, SubQueenBed01BothSides,
SubQueenBed01DirtyBothSides, SubQueenBed01DirtyR, SubQueenBed01R, SubSingleBed01DirtyL, SubSingleBed01DirtyR, SuperMutantBedL, SuperMutantBedR, VBedSingle01, VBedSingle01L01, VBedSingleL01, VBedSingleR01, NVDLC01SuitesStarletBed, NVDLC01bedBothSides, NVDLC01bedRight, NVDLC01bedLeft, NVDLC01bedqueenL, NVDLC01bedqueenR, NVDLC02FloorSleepBigHornerHideR, NVDLC02FloorSleepBigHornerHideL
-Sustituidos muebles estáticos VBedSingleStatic01b por VBedSingle01
-Sustituidos muebles estáticos SuperMutantBedding1 por SuperMutantBedR
-Sustituidos muebles estáticos NVBedrollCaesar por NVBedrollR
-Sustituidos muebles estáticos BedMattress01Static por BedMattress01R
-Sustituidos muebles estáticos VBedSingleStaticR01 por VBedSingleR01
-Juegos de química: Todos los juegos de química ahora pueden ser usados para crear drogas, se necesita Ciencia 25 o superior.
-Sustituidos muebles estáticos ChemistryExperiment01 por GSChemistrySet
- Modificaciones en GunRunnersArsenal
- Añadidas animaciones para el modelo autoaxe:
dlcpittweldingmarkhigh.nif
dlcpittshovelingmarkleft.nif
dlcpittshovelingmarkright.nif
dlcpittautoaxemidmarker.nif
dlcpittautoaxehighmarker.nif
**Nota: la animación en primera persona del Machete automático o de la Sierra de acero puede fallar. Para arreglarlo, simplemente cambia de arma y vuelve a intentarlo.
Las texturas y los modelos han sido incluidos en un archivo aparte llamado Traduccion Mejorada DLAN + GunRunnersArsenal.bsa (es necesario activar ArchiveInvalidationInvalidated! para poder usarlo), junto con las que se incluyeron en versiones anteriores
- Añadidas las siguientes armas y armaduras del fallout3-pitt a la tienda de los contrabandistas:
Machete automático
Sierra para acero
Infiltrado
Harapos de esclavo
Atuendo de esclavo
Careta de soldador
Armadura de pinchos de saqueador
Casco de supervisor
Armadura sádica de saqueador
Armadura de saqueador para terreno escarpado
Armadura de supervisor
- Añadidas las siguientes listas de reparación de objetos del fallout3-pitt:
RepairNVChainsaw repara el Machete automático, Sierra para acero
RepairAssaultRifle repara el Infiltrado
RepairClothingWasteland repara los Harapos de esclavo, Atuendo de esclavo
- Añadidos los siguientes objetos a la lista Everything:
Calibre .32
Dardo
Clavos de ferrocarril
Cartucho de escopeta
Casco de combate de la compañía Talon
Armadura de combate de la compañía Talon
Servoarmadura del ejército
Servocasco de proscrito
Servoarmadura de proscrito
Casco de reconocimiento de proscrito
Armadura de reconocimiento de proscrito
Uniforme de seguridad de Rivet City
Casco de seguridad de Rivet City
Casco de seguridad de la torre Tenpenny
Uniforme de seguridad de la torre Tenpenny
Armadura de sigilo china
Casco de camuflaje chino
Uniforme chino para climas fríos
Gorro de comando chino para climas fríos
Armadura de combate para climas fríos
Casco de combate para climas fríos
Servoarmadura T-51b para climas fríos
Servocasco T-51b para climas fríos
Traje de interfaz neural
Mono de mecánico del ejército
Toga de escriba proscrito
Mono del Refugio 108
Gorro de comando chino
Uniforme chino
Uniforme chino sucio
Toga del Oasis
Capucha de exiliado de Oasis
Toga de habitante del Oasis
Capucha de druida del Oasis
Machete automático
Infiltrado
Sierra para acero
Bengala
Pistola de aleación de acero de 10 mm con silenciador
Pistola de aleación de acero de 10 mm
Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
Rifle de asalto de aleación de acero
Rifle de asalto dragón chino
Pistola dragón china
Pistola de 10 mm con silenciador
Pistola del .32
Revólver Mágnum del .44 con mira telescópica
Rifle de asalto
Rifle de asalto chino
Espada de oficial chino
Pistola china
Pistola de dardos
Rifle de clavos
Escopeta de combate
- Añadidos los siguientes objetos a la lista NVDLC05ChallengeMasterOfTheArsenalWeaponsList para el logro Maestro del arsenal:
Machete automático
Infiltrado
Sierra para acero
Bengala
Pistola de aleación de acero de 10 mm con silenciador
Pistola de aleación de acero de 10 mm
Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
Rifle de asalto de aleación de acero
Rifle de asalto dragón chino
Pistola dragón china
Pistola de 10 mm con silenciador
Pistola del .32
Revólver Mágnum del .44 con mira telescópica
Rifle de asalto
Rifle de asalto chino
Espada de oficial chino
Pistola china
Pistola de dardos
Guantelete de sanguinario
Rifle de clavos
Escopeta de combate
- Añadidos los siguientes objetos a la lista WeaponMachinegunLIST para el logro ¡Nyah! ¿Ves?:
Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
- Añadidos los siguientes objetos a la lista NVDLC05ChallengeWhiteLineNightmareWeapons para el logro Pesadilla de la línea blanca:
Machete automático
Revólver Mágnum del .44 con mira telescópica
- Añadidos los siguientes objetos a la lista ShotgunSurgeonWeaponsList para el logro Ne Ne Ne Ne...:
Escopeta de combate
- Añadidos los siguientes objetos a la lista NVDLC05ChallengeArmedForBearWeapons para el logro Armado para el oso:
Machete automático
Sierra para acero
- Correción en la lista EnergyWeapons, ahora tambien incluye:
VFSWeapPlasmaRifleVanGraff
VFSWeapLaserRifleVanGraff
Versión 1.04
- Sombrero de jugador 2 se llama ahora Sombrero del Dr. Indiana Jones (era una broma de los programadores, ahora queda más claro a qué hacian referencia)
- Cambiada referencia de Casa de Goodsprings01 a Casa de Trudy y Sonrisas
- Cambiada referencia de Casa de Goodsprings03 a Casa de Pete el Pachorras
- Cambiada referencia Salón del Muflón a Big Horn
- Cambiadas referencias de Matón de Freeside., Mendigo, Okupa, Niño y Vecino, ahora son Matón de Freeside, Mendigo de Freeside, Okupa de Freeside, Niño de Freeside y Vecino de Freeside
- Cambiada referencia de Rey muerto a Miembro de la banda de los Reyes
- Cambiada referencia de Hombre a Soldado de la RNC
- Cambiada referencia de Okupa a Okupa de la RNC
- Cambiada referencia de Niño a Niño de la Legión
- Cambiada referencia de Matón a Desertor de la RNC
- MacBride el guarro se llama ahora Dasty MacBride
- Corrección de algunos de los dialogos del Major Kight acorde al audio español
- Corrección de algunos de los dialogos del Servibot acorde al audio español
- Corrección de algunos de los dialogos de Benny, en los que llama Calvito a César, sustituido por Baldy, acorde al audio español (pequeña broma cariñosa que alude a la calvicie de César)
- Corrección de algunos de los dialogos del Paladín jefe Hardin acorde al audio español
- Correción de géneros de los prostitutas/os del Gomorra
- Corrección de entradas incorrectas
- Añadida actualización de servitrones Mark II en la estación del monorail de Vegas
- Despues de limpiar de Nocturnos los sotanos de Repconn, se eliminan todos los generadores de Necrófagos de las cercanias a Repconn
- Actualizados scripts de los Terminales del Lucky38 que solucionan varios bugs
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (*<algo>*) por ("<algo>")
- Trudy deja de mencionar a dónde se dirigieron tus asaltantes si ya has hablado sobre ellos con Johnson Nash
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en los que aparece (, "¿) por ( "¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en los en las que aparece (. "¿) por ( "¿)
- Modificaciones en DeadMoney
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
-Modificaciones en HonestHearts
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
-Modificaciones en OldWorldBlues
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
-Modificaciones en LonesomeRoad
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas las notas, mensajes y los terminales en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
Versión 1.03
- Correcciones a entradas de fallout3 no visibles en el juego
- Modificaciones en GunRunnersArsenal
- Correciones en la restauración de objetos de fallout3
proyectil Calibre .32
proyectil Cartucho de escopeta
proyectil Dardo
proyectil Clavos de ferrocarril
textura del Servocasco de proscrito
- Añadida la siguiente lista de reparación de objetos del fallout3:
RepairHatParty repara el Gorro de fiesta de niño, Gorro de fiesta, Gorro de fiesta de Stanley
- Añadidas texturas para:
Pistola de aleación de acero de 10 mm
Pistola de aleación de acero de 10 mm con sil.
Rifle de asalto de aleación de acero
Rifle de asalto dragón chino
Pistola dragón china
Servocasco T-51b para climas fríos
Servoarmadura T-51b para climas fríos
Casco de combate para climas fríos
Armadura de combate para climas fríos
Uniforme chino para climas fríos
Toga de escriba proscrito
Mono de mecánico del ejército
Traje de interfaz neural
- Añadidos modelos para:
Pistola de aleación de acero de 10 mm
Pistola de aleación de acero de 10 mm con sil.
Rifle de asalto de aleación de acero
Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
Rifle de asalto dragón chino
Pistola dragón china
Gorro de comando chino para climas fríos
Mono de mecánico del ejército
Las texturas y los modelos han sido incluidos en un archivo aparte llamado Traduccion Mejorada DLAN + Fix DLC.bsa (es necesario activar ArchiveInvalidationInvalidated! para poder usarlo), junto con las que se incluyeron en versiones anteriores
- Añadidas las siguientes armas y armaduras del fallout3-anchorage a la tienda de los contrabandistas:
Bengala
Pistola de aleación de acero de 10 mm
Pistola de aleación de acero de 10 mm con sil.
Rifle de asalto de aleación de acero
Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
Rifle de asalto dragón chino
Pistola dragón china
Servocasco T-51b para climas fríos
Servoarmadura T-51b para climas fríos
Casco de combate para climas fríos
Armadura de combate para climas fríos
Gorro de comando chino para climas fríos
Uniforme chino para climas fríos
Toga de escriba proscrito
Mono de mecánico del ejército
Traje de interfaz neural
Mono del Refugio 108
Casco de camuflaje chino
Armadura de sigilo china
- Añadidos los siguientes tipos de proyectiles del fallout3-anchorage:
Bengala explosiva
- Añadidas las siguientes listas de reparación de objetos del fallout3-anchorage:
Repair10mmPistol, repara la Pistola de aleación de acero de 10 mm y Pistola de aleación de acero de 10 mm con sil.
RepairAssaultRifle, repara el Rifle de asalto de aleación de acero
Repair10mmSubmachineGun, repara el Subfusil ametrallador de aleación de acero de 10 mm
RepairChineseAssaultRifle, repara el Rifle de asalto dragón chino
RepairChinesePistol, repara la Pistola dragón china
RepairPowerArmorHelmet, repara el Servocasco T-51b para climas fríos
RepairPowerArmor, repara la Servoarmadura T-51b para climas fríos
RepairCombatArmorHelmet, repara el Casco de combate para climas fríos
RepairCombatArmor, repara la Armadura de combate para climas fríos
RepairChineseCommandoHat, Gorro de comando chino para climas fríos
RepairChineseCommandoJumpsuit, repara el Uniforme chino para climas fríos
RepairClothingBOSRobe, repara la Toga de escriba proscrito
RepairClothingRobco, repara el Mono de mecánico del ejército
RepairVaultSuit, repara el Mono del Refugio 108
Versión 1.02
- Modificaciones en GunRunnersArsenal
- Añadidas texturas para:
Casco de combate de la compañía Talon
Armadura de combate de la compañía Talon
Uniforme de seguridad de la torre Tenpenny
Servocasco de proscrito
Servoarmadura de proscrito
Casco de reconocimiento de proscrito
Armadura de reconocimiento de proscrito
Gorro de comando chino
Uniforme chino
- Añadidos modelos para:
Toga del Oasis
Toga de habitante del Oasis
Gorro de comando chino
Uniforme chino
Las texturas y los modelos han sido incluidos en un archivo aparte llamado Traduccion Mejorada DLAN + Fix DLC.bsa (es necesario activar ArchiveInvalidationInvalidated! para poder usarlo)
- Añadidas las siguientes armas y armaduras del fallout3 a la tienda de los contrabandistas:
Pistola del .32
Rifle de asalto chino
Pistola china
Escopeta de combate
Revólver Mágnum del .44 con mira telescópica
Pistola de 10 mm con silenciador
Rifle de asalto
Espada de oficial chino
Casco de seguridad de Rivet City
Uniforme de seguridad de Rivet City
Casco de seguridad de la torre Tenpenny
Uniforme de seguridad de la torre Tenpenny
Casco de combate de la compañía Talon
Armadura de combate de la compañía Talon
Servoarmadura del ejército
Servocasco de proscrito
Servoarmadura de proscrito
Casco de reconocimiento de proscrito
Armadura de reconocimiento de proscrito
Capucha de druida del Oasis
Toga del Oasis
Capucha de exiliado de Oasis
Toga de habitante del Oasis
Gorro de comando chino
Uniforme chino
- Añadidos los siguientes tipos de munición del fallout3:
Calibre .32
Cartucho de escopeta
- Añadidos los siguientes proyectiles del fallout3 a la tienda de los contrabandistas:
Calibre .32
Cartucho de escopeta
- Añadidas a la mesa de fabricación los siguientes tipos de munición de fallout3:
Calibre .32
Cartucho de escopeta
- Añadidos los siguientes tipos de proyectiles del fallout3:
Calibre .32
Bala de rifle
- Añadidas las siguientes listas de reparación de objetos del fallout3:
Repair32CaliberPistol, repara la Pistola del .32
RepairChineseAssaultRifle, repara el Rifle de asalto chino
RepairChinesePistol, repara la Pistola china
RepairShotgunCombat, repara la Escopeta de combate
RepairScoped44Magnum, repara el Revólver Mágnum del .44 con mira telescópica
Repair10mmPistol, repara la Pistola de 10 mm con silenciador
RepairAssaultRif, repara el Rifle de asalto
RepairChineseOfficerSword, repara la Espada de oficial chino
RepairCombatArmorHelmet, repara el Casco de seguridad de Rivet City, Casco de seguridad de la torre Tenpenny, Casco de combate de la compañía Talon
RepairCombatArmor, repara el Uniforme de seguridad de Rivet City, Uniforme de seguridad de la torre Tenpenny, Armadura de combate de la compañía Talon
RepairPowerArmorHelmet, repara el Servocasco de proscrito
RepairReconArmorHelmet, repara el Casco de reconocimiento de proscrito
RepairPowerArmor, repara la Servoarmadura del ejército, Servoarmadura de proscrito
RepairReconArmor, repara la Armadura de reconocimiento de proscrito
RepairClothingOasis, repara la Capucha de druida del Oasis, Toga del Oasis, Capucha de exiliado de Oasis, Toga de habitante del Oasis
RepairChineseCommandoHat, repara el Gorro de comando chino
RepairChineseCommandoJumpsuit, repara el Uniforme chino
Versión 1.01:
- Corregida la descripción de Tesistencia por Resistencia
- Modificada la abreviatura del Mágnum del .357, punta hueca, antes Mag.357 PH, cambiado por Mag .357 PH
- Modificada la abreviatura del Calibre especial del .44, antes .38 esp., cambiado por .44 esp.
- Modificaciones en OldWorldBlues:
- Correción ortográfica de varios títulos de quest
- ProtectonAzul ahora es Protecton Azul
- Eliminado script LFoxSinkFixesQuestScript y modificación de La unidad central, ahora regenera hasta 30000 chapas una vez cada 3 días, pero no renueva su inventario y la maquina de proceso de semillas regenera las macetas cada día
- Modificaciones en LonesomeRoad
- Corregido el mensaje inicial que decia Tu nivel de chapas ha aumentado en 5 por Tu nivel máximo ha aumentado en 5
- Modificaciones en GunRunnersArsenal
- Corregido uno de los mensajes iniciales, modificado ". !" por " !"
- Añadidas las siguientes armas del fallout3 a la tienda de los contrabandistas:
Rifle de clavos
Guantelete de sanguinario
Pincho moruno
Pistola de dardos
- Añadidos los siguientes tipos de munición del fallout3:
Clavos de ferrocarril
Dardo
- Añadidos los siguientes proyectiles del fallout3 a la tienda de los contrabandistas:
Clavos de ferrocarril
Dardo
- Añadidas a la mesa de fabricación los siguientes tipos de munición de fallout3:
Clavos de ferrocarril
Dardo
- Añadidos los siguientes tipos de proyectiles del fallout3:
Clavos de ferrocarril
Dardo
- Añadidas las siguientes listas de reparación de objetos del fallout3:
RepairRailwayRifle, repara el Rifle de clavos
RepairWeapDeathclawGauntlet, repara el Guantelete de sanguinario
RepairDartGun, repara la Pistola de dardos
Versión 1.0:
- Revisados ajustes de pesos, habilidades y otros datos de objetos acordes a la versión 1.34 del juego
- Integrados al archivo Fix principal los DLCs: Peorder, DeadMoney, Honesthearts, Oldworlblues, LonesomeRoad y GunRunnersArsenal
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + Fix (incluido en la versión 1.0)------------------------------------
Versión 1.03:
- Añadidas todas las líneas del Traduccion Mejorada DLAN.esp creado por Greeny, a partir de esta versión es independiente e incompatible con él
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (?...) por (?)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (!...) por (!)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (¿¿) por (¿)
- El Dr. Mitchell deja de contestar a la pregunta ¿Quien me rescató? si Victor ya no está en Goodspring
- El Dr. Mitchell deja de mencionar cosas sobre el disparo en la cabeza despues de que se finaliza la misión "Se fueron por allí"
- La anciana Gibson deja de mencionar cosas sobre el cerebro para el ciberperro si ya se ha operado a Rex.
Versión 1.02:
- Johnson Nash deja de mencionar cosas sobre el paquete y el disparo en la cabeza despues de que se finaliza la misión "Se fueron por allí"
- Revisado el canal de radio del señor Vegas, las canciones ya no se cortan
- El Chupacabras ya no reaparece, una vez cobrada la recompensa por matarlo, no aparecerá más
- Modificado el script FadeToCreditsTimerScript que corresponde con el final del juego, ahora se puede explorar una vez terminado el mismo. El jugador reaparece en el muelle de CottonWood Cove. Las quest que no se terminaron permanecen, pueden crearse incongruencias con la trama principal
Versión 1.01:
- Arreglado el terminal para actualizar la suite del Lucky 38
Versión 1.0:
- Arregladas algunas líneas de diálogo
- Traducidas las acciones de los perks Hombre del saco, canibal carroñero espantoso y simpa
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo
- Los enemigos ahora son maniacos
- Los Ganster Víbora ahora son Mienbros de la banda de los Víbora, sus lideres ahora son Líderes de los Víbora
- Los ooteca de mantis ahora son nidos de huevos de mantis
- Los registros ahora son troncos
- EL juego de química del Dr. Mitchell ya no crea calmatina y rebotina, ahora crea rebote y firme
- El casco de locomotor ahora puede ser eliminado del inventario e incluso vendido
- Dentro del edificio del campamento McCarran, arregladas algunas animaciones incoherentes
- Arreglado el canal de radio del Señor Vegas
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + Preorder (incluido en la versión 1.0)-------------------------------------
Versión 1.01:
- Añadida la Escopeta de caravana de Cass, a las listas de armas de fuego
Versión 1.00:
- Añadida la Escopeta de caravana robusta, a las listas de armas de fuego
- Añadido el Rifle de granadas de mercenario, a las listas del perk demolición, del perk piromániaco y de las armas arrojadizas
- Añadido la Pistola de 10 mm desgastada, a las listas del perk profesional y a la lista de armas avanzadas
- Modificados nombres de armas y armaduras
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + DeadMoney (incluido en la versión 1.0)-------------------------------------
Versión 3.15:
- Eliminadas entradas redundantes que ya aparecen en el Traduccion Mejorada DLAN + Fix
Versión 3.14:
- Añadidas todas las líneas del Traduccion Mejorada DLAN - Dead Money.esp creado por Greeny, a partir de esta versión es totalmente independiente e incompatible con él
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (a) en los géneros ambigüos por su forma neutral
Versión 3.13:
- Añadidas la pistola de policia y el pedazo de arma, a las listas del perk professional
- Añadida la pistola de policia, a las listas del perk cowboy
- Modificadas las nombres de todas las municiones tipo chatarra y alguna de sus descripciones cortas
- Modificados los nombres de las municiones a producir acorde a los cambios en los nombres de municiones
- Corregido el dialogo con Verónica que hace referencia a encontrar a Elijah despues de recibir el perk Divagación de Elijah, una vez obtenido no se muestra más
Versión 3.12:
- Corrige faltas ortográficas
- Reescribe líneas sin sentido
- Traduce frases y párrafos en inglés
- Homogeniza conceptos y términos
- Ajusta las voces con los subtítulos
- Pone en mayúsculas los nombres de las distintas facciones (Bándidos de la Pólvora, Legión de César, Maníacos...) y de los distintos títulos (Elder, General Oliver, Coronel Hsu...)
- Organiza mejor el inventario de ayuda con etiquetas (Comida, Bebida, Alcohol, Revista, Libro, Botiquín...)
- Reestructura las recetas de las fogatas, los bancos de recarga, los bancos de trabajo y las máquinas surtidoras
- Aclara con nuevos términos las modificaciones de las armas
- Nueva ubicación para ¡Agáchate y cúbrete! encontrada en el Distrito residencia, ahora se puede coger
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo
- Nueva lista de reparación para las armaduras del Sierra Madre, ahora pueden repararse tambien con la armadura de seguridad del Refugio 34
- Nueva lista de reparación para los cascos del Sierra Madre, ahora tambien pueden repararse con el casco de seguridad
- Nueva lista de reparación para el Rifle automático, ahora tambien pueden repararse con la Metralleta ligera
- Nueva lista de reparación para los cuchillos cósmicos, ahora tambien pueden repararse con los cuchillos
Versión 3.1:
- Corrige faltas ortográficas
Versión 3.0:
- Traducción de frases y términos
Version 2.0:
- Abandonada la versión hack en ingles del dlc, cambio a una versión en español
- Reescritas lineas sin sentido
Version 1.0:
- Traducción inicial de la versión hack en ingles del dlc
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + HonestHearts (incluido en la versión 1.0)-------------------------------
Versión 1.13:
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
Versión 1.12:
- Modificadas los nombres de alguna de las municiones y alguna de sus descripciones cortas
- Modificados los nombres de las municiones a producir acorde a los cambios en los nombres de municiones
Versión 1.11:
- Corrige faltas ortográficas
- Reescribe líneas sin sentido
- Traduce frases y párrafos en inglés
- Homogeniza conceptos y términos
- Ajusta las voces con los subtítulos
- Pone en mayúsculas los nombres de las distintas facciones (Bándidos de la Pólvora, Legión de César, Maníacos...) y de los distintos títulos (Elder, General Oliver, Coronel Hsu...)
- Organiza mejor el inventario de ayuda con etiquetas (Comida, Bebida, Alcohol, Revista, Libro, Botiquín...)
- Reestructura las recetas de las fogatas, los bancos de recarga, los bancos de trabajo y las máquinas surtidoras
- Aclara con nuevos términos las modificaciones de las armas
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo
Versión 1.0:
- Corrige faltas ortográficas
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + OldWorldBlues (incluido en la versión 1.0)--------------------------------
Versión 1.13:
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
Versión 1.12:
- Modificados los nombres de los libros de habilidades en el banco de trabajo por: Publicar Libro de habilidades - tipo de habilidad
Versión 1.1:
- Corrige faltas ortográficas
- Reescribe líneas sin sentido
- Traduce frases y párrafos en inglés
- Homogeniza conceptos y términos
- Ajusta las voces con los subtítulos
- Pone en mayúsculas los nombres de las distintas facciones (Bándidos de la Pólvora, Legión de César, Maníacos...) y de los distintos títulos (Elder, General Oliver, Coronel Hsu...)
- Organiza mejor el inventario de ayuda con etiquetas (Comida, Bebida, Alcohol, Revista, Libro, Botiquín...)
- Reestructura las recetas de las fogatas, los bancos de recarga, los bancos de trabajo y las máquinas surtidoras
- Aclara con nuevos términos las modificaciones de las armas
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo
- Los Bombardero roboescorpión ahora son roboescorpión suicida
- Los Explosión de roboescorpión ahora son roboescorpión explorador
- Los pinza de roboescorpión ahora son roboescorpión de combate
- El labavo recupera ahora 200 de deshidratacion en el modo hardcore en vez de 25
- La unidad central ahora regenera su inventario una vez cada 3 días con un máximo de 30000 chapas y la maquina de proceso de semillas regenera las macetas cada día
- Arreglado el Auto Doctor, muestra todas las actualizaciones correctamente
- Arreglo en fase beta de las opciones de tu cerebro antes de finalizar el mod
Versión 1.0:
- Corrige faltas ortográficas
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + LonesomeRoad (incluido en la versión 1.0)----------------------------------
Versión 1.01:
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¿) por ( ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¿) por ( ¿), excluidas (... ¿)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (, ¡) por ( ¡)
- Modificadas todas las entradas en los dialógos en las que aparece (. ¡) por ( ¡), excluidas (... ¡)
Versión 1.00:
- Corrige faltas ortográficas
- Reescribe líneas sin sentido
- Traduce frases y párrafos en inglés
- Homogeniza conceptos y términos
- Ajusta las voces con los subtítulos
- Pone en mayúsculas los nombres de las distintas facciones (Bándidos de la Pólvora, Legión de César, Maníacos...) y de los distintos títulos (Elder, General Oliver, Coronel Hsu...)
- Organiza mejor el inventario de ayuda con etiquetas (Comida, Bebida, Alcohol, Revista, Libro, Botiquín...)
- Reestructura las recetas de las fogatas, los bancos de recarga, los bancos de trabajo y las máquinas surtidoras
- Aclara con nuevos términos las modificaciones de las armas
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo
- Modificados los nombres de las revistas de habilidades en el banco de trabajo por: Publicar Revista de habilidades - nombre de la revista
------------TRADUCCIÓN MEJORADA DLAN + GunRunnersArsenal (incluido en la versión 1.0)------------------------------
Versión 1.00:
- Corrige faltas ortográficas
- Reescribe líneas sin sentido
- Traduce frases y párrafos en inglés
- Homogeniza conceptos y términos
- Ajusta las voces con los subtítulos
- Pone en mayúsculas los nombres de las distintas facciones (Bándidos de la Pólvora, Legión de César, Maníacos...) y de los distintos títulos (Elder, General Oliver, Coronel Hsu...)
- Organiza mejor el inventario de ayuda con etiquetas (Comida, Bebida, Alcohol, Revista, Libro, Botiquín...)
- Reestructura las recetas de las fogatas, los bancos de recarga, los bancos de trabajo y las máquinas surtidoras
- Aclara con nuevos términos las modificaciones de las armas
- Traducidas las acciones vats de las armas cuerpo a cuerpo