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Version: 1.11
Author: TomHart
Multilingual: English / German (Deutsch siehe unten)

Portable Storages adds satchels to your inventory with which you can easily store items of the groups
- Ingredients
- Soul Gems (special)
- Crafting Materials (ore, ingots, hides, pelts, leather + strips, dwemer items, gems)
- Cooking Ingredients (only the ones which are used in recipes)
and get them back if you need them.

Description
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You can decide which of the four central storages you want to use. Therefore you get a Lesser Power named "Warehouse Management" with which you can switch on or off the four central storages independently. It is called automatically at mod-install. Later in the game use the Magic-menu if you want to change your decision.

If you switch on a storage a satchel appears in your inventory under Apparel (named " Storage Ingredients" / " Storage Soul Gems" / " Storage Crafting" / " Storage Cooking"). On equipping it you get the choice to store all group-items into the central storage or to take them back in one action. Also the satchel is summoned in front of you. With this you can directly access the central storage. Activate it and it opens like a normal container where you can store or take single items. The satchel disappears if you activate it in stealth-mode or if you unequip the inventory-satchel. But you don�t need to because at the next summoning it appears in front of you again.

If you switch on at least two storages another satchel appears in your inventory named "All into the Storages". Equip this and all items for all installed storages are stored at once into them.

If you switch off a storage all items in this storage are moved back to your inventory.

The satchels and all items stored in it weigh nothing.

Soul Gems (Special - only working if "Storage Soul Gems" is switched on)
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The Soul Gems are renamed for better survey and all fill-states have an explicit FORM. There are no more problems with stacking.
At beginning of the "Soul Trap"-effect all empty Soul Gems are transferred automatically into the storage. When a soul is trapped, an empty Soul Gem from the storage is charged with this soul.

With the "Storage Soul Gems"-menu you can transfer the Soul Gems between your inventory and the storage depending on their fill-state.
With the "Extra"-menu you can discharge partly filled Soul Gems depending on the gem-size. You get 30 gold for each released soul.

And there are two options to change the behaviour of soul-trapping.
First: Fill Soul Gems only with souls of the same size (default = souls are trapped into Soul Gems of the same or greater size)
Second: Auto-store new filled Soul Gems (default = the filled Soul Gems stay in the inventory)

If you choose an "All"-option in the menu it is closed afterwards. Otherwise it stays open.
Only the standard Soul Gems (including black) are affected of the Special.

Cooking Ingredients
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Cooking ingredients which are also alchemy ingredients are stored into the "Storage Cooking" only if the "Storage Ingredients" is not switched on.
Otherwise they are stored there. But you can access them from both menus.

Convenience
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Making your inventory more clearly arranged.
Storing all group-items by one click.
Better handling of Soul Gems.
Having all items for alchemy, enchanting, crafting and cooking by hand (without any encumbrance). No need to collect from different player-containers.

Compatibility
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There are no known conflicts with any mod.

Uninstall / Update
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Before you uninstall or update from previous versions switch off all storages with the "Warehouse Management"-Spell and then save the game.
After that uninstall the complete (!) mod (manually: ESP, Strings, Scripts - all which contains "TH_Storage").

Notes
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Replacement of "Portable Storage - Ingredients and Soulgems" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11333 and "Portable Ingredient Storage" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11132.
See also "Quick Ingredient Storing" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10009 (extends the functionality of the Apothecary's Satchels).

Change log
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Version 1.11
- Cooking ingredients are displayed separately as Food and Ingredients
Version 1.1
- Revision of Soul Gems and Soul Trap
- "Storage Cooking" added
- Gems added to "Storage Crafting"

#### D E U T S C H ########################################################

Version: 1.1
Autor: TomHart
Mehrsprachig: englisch / deutsch

Portable Storages (Tragbare Lager) f�gt deinem Inventar Beutel hinzu, in die du einfach Gegenst�nde der Gruppen
- Zutaten
- Seelensteine (Spezial)
- Handwerksmaterial (Erz, Barren, H�ute, Pelze, Leder + Streifen, Dwemer-Gegenst�nde, Edelsteine)
- Kochzutaten (nur die, die in Rezepten benutzt werden)
ablegen und, wenn du sie braucht, wieder zur�cknehmen kannst.

Beschreibung
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Du kannst entscheiden welche der vier zentralen Lager die benutzen willst. Daf�r erh�ltst du eine "Geringere Macht" namens " Lagerverwaltung". Hiermit kannst du die vier zentralen Lager unabh�ngig voneinander an- oder abschalten. Sie wird automatisch nach der Mod-Installation aufgerufen. Sp�ter kannst du das Magie-Men� benutzen um deine Entscheidung zu �ndern.

Wenn du ein Lager anschaltest erscheint unter Bekleidung ein Beutel in deinem Inventar (genannt " Lager Zutaten" / " Lager Seelensteine" / " Lager Handwerksmaterial" / " Lager Kochen"). Wenn du ihn ausr�stest erh�ltst du die Wahl, alle Gegenst�nde der Gruppe mit einem Klick zu verstauen oder zur�ckzunehmen. Und der Beutel erscheint zus�tzlich vor dir auf dem Boden. Mit ihm kannst du direkt auf das zentrale Lager zugreifen. Aktiviere ihn und er �ffnet sich als normaler Beh�lter. Dort kannst du dann auch einzelne Gegenst�nde ablegen oder nehmen. Dieser Beutel verschwindet wieder beim Aktivieren im Schleich-Modus oder wenn der Inventar-Beutel wieder abgelegt wird. Muss man aber nicht unbedingt machen, da der Beutel beim n�chsten Mal wieder genau vor dir erscheint.

Wenn mindestens zwei Lager angeschaltet sind erscheint zus�tzlich ein Beutel genannt "Alles ins Lager". Wenn du ihn ausr�stest werden sofort alle Gegenst�nde in die entsprechenden Lager verstaut.

Wenn du ein Lager abschaltest werden alle Gegenst�nde darin wieder in dein Inventar verschoben.

Der Beutel und die enthaltenen Gegenst�nde wiegen Nichts.

Seelensteine (Spezial - nur wenn "Lager Seelensteine" angeschaltet ist)
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Die Seelensteine wurden zur besseren �bersicht umbenannt und jeder F�ll-Grad hat eine eigene FORM. Damit gibt es keine Stapelprobleme mehr.
Beim Start des "Seelenfalle"-Effekts werden alle leeren Seelensteine automatisch in das Lager verschoben. Wenn eine Seele gefangen wird, wird damit ein leerer Seelenstein aus dem Lager gef�llt.

Mit den "Lager Seelensteine"-Men� kannst du Seelensteine abh�ngig von ihrem F�ll-Grad zwischen Inventar und Lager verschieben.
Mit dem "Extra"-Men� kannst du teilgef�llte Seelensteine abh�ngig von der Seelenstein-Gr��e wieder entleeren. Du erh�lst f�r jede freigelassene Seele 30 Gold.

Und dort gibt es zwei Einstellungen zum Verhalten der Seelenfalle.
Erste: Seelensteine nur mit passenden Seelen f�llen (Standard: Seelen werden in gleichgro�e oder gr��ere Seelensteine gefangen)
Zweite: Neu gef�llte Seelensteine automatisch ins Lager (Standard: die gef�llten Seelenstein bleiben im Inventar)

Wenn du im Men� eine "Alle"-Option w�hlst wird das Men� danach automatisch geschlossen. Ansonsten bleibt es offen.
Das Spezial betrifft nur die Standard-Seelensteine (inkl. schwarze).

Kochzutaten
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Kochzutaten, die auch Alchemie-Zutaten sind, werden nur im "Lager Kochen" verstaut, wenn das "Lager Zutaten" abgeschaltet ist.
Ansonsten werden sie dort abgelegt. Aber du hast in beiden Men�s Zugriff darauf.

Vorteile
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- Macht dein Inventar �bersichtlicher.
- Alle Gegenst�nde einer Gruppe k�nnen mit einem Klick verstaut werden.
- Bessere Handhabung der Seelensteine
- Du hast alle Gegenst�nde f�r Alchemie, Verzauberung und Handwerk griffbereit (ohne Gewichtsbelastung). Du brauchst sie also nicht zuerst aus diversen Spieler-Kisten einzusammeln.

Kompatibilit�t
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Keine bekannten Konflikte mit anderen Mods.

De-Installation / Update
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Bevor du das Mod deinstallierst oder von einer fr�heren Version updatest musst du alle Lager mit der "Lagerverwaltung"-Macht abschalten. Danach das Mod komplett(!) entfernen (manuell: ESP, Strings, Skripte - alles was "TH_Storage" enth�lt).

Anmerkungen
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Ersatz f�r "Portable Storage - Ingredients and Soulgems" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11333 und "Portable Ingredient Storage" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11132.
Siehe auch "Quick Ingredient Storing" http://www.skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10009 (erweitert die Funktionalit�t der Trankmischerbeutel)

Change log
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Version 1.11
- Kochzutaten wrden jetzt separat nach Lebensmittel und Zutaten angezeigt
Version 1.1
- �berarbeitung der Seelensteine und Seelenfalle
- "Lager Kochen" hinzugef�gt
- Edelsteine zu "Lager Handwerksmaterial" hinzugef�gt