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DAWNGUARD:

Armaduras y Armas modificadas para Dawnguard (Ordenadas de mayor a menor peso):


* ARMADURAS PESADAS:


Armaduras:

- Armadura pesada de la Guardia del Alba de 42 a 20.
- Armadura endurecida de falmer de 40 a 20.
- Armadura de placas de drag�n de 40 a 20.
- Armadura pesada de falmer de 35 a 15.
- Armadura de acero de 35 a 15.
- Armadura de la Guardia del Alba de 28 a 12.



Escudos:

- Escudo de placas de drag�n de 15 a 10.
- Escudo de Auriel de 14 a 9.
- Escudo aet�rico de 12 a 7.
- Escudo de la Guardia del Alba de 10 a 5.


Cascos:

- Yelmo cerrado de la Guardia del Alba de 10 a 5.
- Yelmo endurecido de falmer de 10 a 5.
- Yelmo pesado de falmer de 8 a 3.
- Casco de cascarudo de 6 a 3.


Botas:

- Botas pesadas de la Guardia del Alba de 9 a 4.
- Botas endurecidas de falmer de 8 a 3.
- Botas de placas de drag�n de 8 a 3.
- Botas con espinilleras de acero de 8 a 3.
- Botas pesadas de falmer de 6 a 3.
- Botas de la Guardia del Alba de 5 a 2.


Guanteletes:

- Guanteletes de placas de drag�n de 8 a 3.
- Guanteletes pesados de la Guardia del Alba de 7 a 3.
- Guanteletes endurecidos de falmer de 7 a 3.
- Guanteletes pesados de falmer de 6 a 3.
- Guanteletes de la Guardia del Alba de 4 a 2.



* ARMADURAS LIGERAS:


Armaduras:

- Armadura real de vampiro de 9 a 4.
- Coraza de falmer antigua de 7 a 3.
- Armadura de la Guardia del Alba de 6 a 3.
- Armadura de vampiro de 5 a 2.


Escudos:

- Escudo r�nico de 6 a 3.
- Escudo reflectante de 6 a 3.


Guanteletes:

- Brazales de segador de 2 a 1.
- Guanteletes de falmer antiguos de 2 a 1.
- Guanteletes de la Guardia del Alba de 1.5 a 0.5.


Botas:

- Botas de vampiro de 2 a 1.
- Botas de falmer antiguas de 2 a 1.
- Botas de la Guardia del Alba de 1.5 a 0.5.


Cascos:

- Yelmo de la Guardia del Alba de 1.5 a 0.5.


NOTAS:

Todos los aros de 2 a 0.5.
El peso de las ropas, al ser m�nimo, no se han modificado (1).
Todos los amuletos de 1 a 0.2
Todos los anillos de 0.25 a 0.1.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

* ARMAS:


Martillos de guerra:

- Martillo de guerra de hueso de drag�n de 33 a 16.
- Martillo de guerra de la Guardia del Alba de 26 a 13.
- Martillo r�nico de la Guardia del Alba de 26 a 13.


Hachas de combate:

- Hacha de combate de hueso de drag�n de 30 a 15.


Mandobles:

- Mandoble de hueso de drag�n de 27 a 13.


Mazas:

- Maza de hueso de drag�n de 22 a 11.
- Maza de hueso de drag�n de 19 a 9.


Hachas de guerra:

- Hacha de guerra de hueso de drag�n de 21 a 10.
- Hacha de guerra de la Guardia del Alba de 13 a 6.
- Hacha r�nica de la Guardia del Alba de 13 a 6.


Ballestas/Arcos:

- Ballesta enana mejorada de 21 a 10.
- Arco de hueso de drag�n de 20 a 10.
- Ballesta enana de 20 a 10.
- Ballesta mejorada de 15 a 7.
- Ballesta de 14 a 7.
- Arco de Auriel de 10 a 5.


Espadas:

- Espada de hueso de drag�n de 19 a 9.
- Espada de hueso de drag�n de 15 a 7.
- Espada de Harkon de 9 a 4.


Dagas:

- Daga de hueso de drag�n de 6.5 a 3.


NOTAS:

Todos los bastones a 2.
Muchas armas se repiten con distinto peso, esa diferencia de peso se ha cambiado aunque no se refleje.
En esta lista no se han a�adido las armas encantadas pero est�n modificadas en peso tambi�n.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------


SKYRIM:

�En total 2.220 armaduras modificadas!

Armaduras:

- Armaduras pesadas:


* Cuerpo:


- Armadura da�drica de 50 a 25.
- Armadura enana de 45 a 20.
- Armadura de placas de drag�n de 40 a 20.
- Armadura de placas de acero de 38 a 18.
- Armadura de �bano de 38 a 18.
- Armadura n�rdica antigua de 38 a 18.
- Armadura de acero de 35 a 15.
- Armadura orca de 35 a 15.
- Armadura de hierro bandeado de 35 a 15.
- Armadura imperial de 35 a 15.
- Armadura et�rea de 32 a 15
- Armadura de hierro de 30 a 14.
- Cota de �bano de 28 a 12.
- Armadura de falmer de 20 a 10.
- Armadura de lobo de 20 a 10.
- Armadura del general Tulio de 18 a 10.


* Cascos:

- Yelmo da�drico de 15 a 10.
- Yelmo enano de 12 a 7.
- Yelmo de los Cuchillas de 12 a 7.
- Yelmo de �bano de 10 a 5.
- Yelmo n�rdico antiguo de 9 a 4.
- Yelmo de placas de drag�n de 8 a 3.
- Yelmo orco de 8 a 3.
- Yelmo de Yngol de 8 a 3.
- M�scara de Clavicus Vile de 7 a 3.
- Yelmo de placas de acero de 6 a 3.
- Yelmo de acero con cuernos de 5 a 2.
- Yelmo de acero de 5 a 2.
- Yelmo de Hibernalia de 5 a 2.
- Yelmo de falmer de 5 a 2.
- Yelmo imperial de 5 a 2.
- Yelmo de hierro de 5 a 2.
- Yelmo draugr incombustible de 4 a 2.
- Yelmo de lobo de 4 a 2.
- Casco de oficial imperial de 4 a 2.


* Botas:

- Botas enanas de 10 a 5.
- Botas da�dricas de 10 a 5.
- Botas de los Cuchillas de 10 a 5.
- Botas de placas de acero de 9 a 4.
- Botas n�rdicas antiguas de 9 a 4.
- Botas de acero de 8 a 3.
- Botas de placas de drag�n de 8 a 3.
- Botas con espinillera de acero de 8 a 3.
- Botas con vuelta de acero de 8 a 3.
- Botas imperiales de 8 a 3.
- Botas orcas de 7 a 3.
- Botas de �bano de 7 a 3.
- Botas de hierro de 6 a 3.
- Botas de falmer de 4 a 2.
- Botas de lobo de 4 a 2.


* Guanteletes:

- Guanteletes n�rdicos antiguos de 9 a 4.
- Guanteletes da�dricos de 9 a 4.
- Guanteletes de placas de drag�n de 8 a 3.
- Brazales enanos de 8 a 3.
- Guanteletes de los Cuchillas de 8 a 3.
- Guanteletes de �bano de 7 a 3.
- Guanteletes orcos de 7 a 3.
- Guanteletes de placas de acero de 6 a 3.
- Brazales de placas de acero de 6 a 3.
- Guanteletes de hierro de 5 a 2.
- Guanteletes imperiales de acero de 4 a 2.
- Guanteletes de falmer de 4 a 2.
- Guanteletes de Mano F�rrea de 4 a 2.
- Guanteletes de lobo de 4 a 2.
- Guanteletes de acero de 4 a 2.
- Brazales imperiales de 4 a 2.
- Guanteletes de acero n�rdico de 4 a 2.


* Escudos:

- Escudo de placas de drag�n de 15 a 10.
- Escudo da�drico de 15 a 10.
- Escudo de falmer de 15 a 10.
- Escudo orco de 14 a 9.
- Escudo de �bano de 14 a 9.
- Escudo de Soledad de 12 a 7.
- Escudo de acero de 12 a 7.
- Escudo de hierro de 12 a 7.
- Escudo de hierro bandeado de 12 a 7.
- Escudo enano de 12 a 7.
- Escudo ancestral de Roggi de 12 a 7.
- Escudo de Hrolfdir de 12 a 7.
- Escudo de Ysgramor de 12 a 7.
- Escudo enano de 12 a 7.
- Escudo de acero de 12 a 7.
- Escudo de los Cuchillas de 12 a 7.
- Anulador de hechizos de 12 a 7.
- Escudo imperial de 12 a 7.
- Escudo familiar de 10 a 5.
- Pav�s de los sangrientos de 8 a 3.


- Armaduras ligeras:


* Cuerpo:

- Armadura de Ruise�or de 12 a 7.
- Armadura de escamas de drag�n de 10 a 5.
- Armadura de maestre del gremio de 10 a 5.
- Armadura de Linwe de 8 a 3.
- Coraza de capa de la tormenta de 8 a 3.
- Armadura de oficial de capa de la tormenta de 8 a 3.
- Armadura de cristal de 7 a 3.
- Armadura de las Sombras de Estivalia de 7 a 3.
- Armadura del gremio de ladrones de 7 a 3.
- Armadura et�rea de 7 a 3.
- Armadura de cuero de 6 a 3.
- Armadura de piel de 6 a 3.
- Armadura de guardia de (ciudad) de 6 a 3.
- Armadura imperial tachonada de 6 a 3.
- Armadura de Renegado de 6 a 3.
- Armadura de escamas de 6 a 3.
- Armadura penitus oculatus de 6 a 3.
- Armadura imperial de 6 a 3.
- Armadura tachonada de 6 a 3.
- Piel del salvador de 6 a 3.
- Armadura de cuerno con escamas de 6 a 3.
- Armadura imperial ligera de 6 a 3.
- Armadura et�rea desgastada de 6 a 3.
- Armadura et�rea antigua de 5 a 2.
- Armadura dorada �lfica de 4 a 2.
- Armadura �lfica de 4 a 2.
- Armadura �lfica ligera de 4 a 2.
- Armadura de los dioses antiguos de 3 a 1.5.


* Cascos:

- Yelmo de escamas de drag�n de 4 a 2.
- Diadema del sabio de 4 a 2.
- Capucha de maestre del gremio de 3 a 1.5
- Capucha de Linwe de 2 a 1.
- Capucha de las Sombras de Estivalia de 2 a 1.
- Yelmo de guardia de la Marca Oriental de 2 a 1.
- Yelmo de cristal de 2 a 1.
- Capucha de ruise�or de 2 a 1.
- Yelmo de guardia de (ciudad) de 2 a 1.
- Yelmo de Noster de 2 a 1.
- Yelmo de escamas de 2 a 1.
- Tocado de Renegado de 2 a 1.
- Casco imperial ligero de 2 a 1.
- Yelmo de cuero de 2 a 1.
- Yelmo de piel de 2 a 1.
- Yelmo de capa de la tormenta de 2 a 1.
- Yelmo de oficial de capa de la tormenta de 2 a 1.
- Capucha et�rea desgastada de 2 a 1.
- Capucha et�rea sin m�scara de 2 a 1.
- Capucha et�rea de 2 a 1.
- Capucha del gremio de ladrones de 1.5 a 0.5.
- Yelmo �lfico ligero de 1 a 0.5.
- Yelmo de los dioses antiguos de 1 a 0.5.
- Yelmo penitus oculatus de 1 a 0.5.
- Yelmo �lfico de 1 a 0.5


* Botas:

- Botas �lficas de 4 a 2.
- Botas de escamas de drag�n de 3 a 1.5.
- Botas de escamas de 2 a 1.
- Botas de cuero de 2 a 1.
- Botas de cristal de 2 a 1.
- Botas de maestre del gremio de 2 a 1.
- Botas de Linwe de 2 a 1.
- Botas de Ruise�or de 2 a 1.
- Botas de Renegado de 2 a 1.
- Botas imperiales de 2 a 1.
- Botas de piel de 2 a 1.
- Botas de oficial de capa de la tormenta de 2 a 1.
- Botas imperiales ligeras de 2 a 1.
- Botas et�reas desgastadas de 2 a 1.
- Botas et�reas de 2 a 1.
- Botas de las Sombras de Estivalia de 1.5 a 0.5.
- Botas de los dioses antiguos de 1.5 a 0.5.
- Botas del gremio de ladrones de 1.5 a 0.5.
- Botas �lficas ligeras de 1 a 0.5
- Botas penitus oculatus de 1 a 0.5.
- Gracia del depredador de 1 a 0.5.
- Botas �lficas de 1 a 0.5
- Botas de piel de 1 a 0.5
- Botas de Movarth de 1 a 0.5.


* Guanteletes:

- Guanteletes de escamas de drag�n de 3 a 1.5
- Guantes de p�gil de 2 a 1.
- Guantes de maestre del gremio de 2 a 1.
- Guantes de Linwe de 2 a 1.
- Guanteletes de cristal de 2 a 1.
- Guantes de Ruise�or de 2 a 1.
- Guantes de hurto de 2 a 1.
- Brazales de escamas de 2 a 1.
- Guanteletes de Renegado de 2 a 1.
- Guanteletes de cristal de 2 a 1.
- Brazales de cuero de 2 a 1.
- Guanteletes de piel de 2 a 1.
- Brazales de oficial de capa de la tormenta de 2 a 1.
- Guantes et�reos desgastados de 2 a 1
- Guantes et�reos de 2 a 1.
- Guantes de las Sombras de Estivalia de 1.5 a 0.5.
- Guantes del gremio de ladrones / variante de 1.5 a 0.5.
- Guanteletes �lficos ligeros de 1 a 0.5
- Brazales penitus oculatus de 1 a 0.5
- Brazales imperiales de 1 a 0.5
- Brazales de piel de 1 a 0.5.
- Brazales �lficos de 1 a 0.5.
- Guanteletes de los dioses antiguos de 0.5 a 0.1.


* Escudos:

- Escudo de cristal de 6 a 3.
- Escudo de escamas de 6 a 3.
- Escudo de escamas de drag�n de 6 a 3.
- Escudo �lfico de 4 a 2.
- Escudo de piel de 4 a 2.
- Fortaleza de Herebane de 4 a 2.
- Escudo imperial ligero de 4 a 2.
- Escudo de guardia de (ciudad) de 3 a 1.5.



Miscel�nea:

- M�scaras de sacerdote drag�n pesadas a 4.
- M�scaras de sacerdote drag�n ligeras a 2.
- M�scara de madera de 2 a 1.
- Todos los aros de 2 a 0.5.
- Todos los amuletos de 1 a 0.2
- Todos los collares a 0.2
- Todos los anillos de 0.25 a 0.1


NOTAS:

- Ropas he tocado unas pocas pero como pesan tan poco no veo motivo para quitarles peso. En general las ropas pesan de 1 para abajo.

- Se han corregido errores gramaticales en los nombres de algunas armaduras.







�En total 2.426 armas modificadas!

- Armas:

* Martillos de guerra:

- Martillo de guerra da�drico de 31 a 16.
- Martillo de guerra de �bano de 30 a 15.
- Martillo de guerra de cristal de 29 a 14.
- Martillo de guerra �lfico de 28 a 14.
- Martillo de guerra enano de 27 a 13.
- Martillo de guerra orco de 26 a 13.
- Volendrung de 26 a 13.
- Martillo de guerra de Shagrol de 26 a 13.
- Azote de trols de 25 a 12.
- Martillo de guerra de acero de 25 a 12.
- Mal de Aegis de 24 a 12.
- Martillo de guerra de hierro de 24 a 12.
- Martillo largo de 18 a 9.

* Hachas de combate:

- Hacha de combate de Tsun de 36 a 18.
- Hacha de combate da�drica de 27 a 13.
- Hacha de combate de �bano de 26 a 13.
- Hacha de combate afilada n�rdica antigua de 25 a 12.
- Hacha de combate de cristal de 25 a 12.
- Hacha de combate orca de 25 a 12.
- Wuuthrad de 25 a 12.
- Hacha de combate �lfica de 24 a 12.
- Hacha de combate enana de 23 a 11.
- Hacha de combate n�rdica antigua de 22 a 11.
- Hacha de combate de acero de 21 a 10.
- Hacha de combate de h�roe n�rdico de 20 a 10.
- Hacha de combate de hierro de 20 a 10.
- El amigo del le�ador de 20 a 10.
- Hacha del verdugo de 11 a 5.
- Hacha del arrepentimiento de 10 a 5.
- Hacha de combate de drenaje de sangre de 5 a 2.


* Mandobles:

- Mandoble da�drico de 23 a 11.
- Mandoble de �bano de 22 a 11.
- Mandoble de cristal de 22 a 11.
- Mandoble afilado n�rdico antiguo de 21 a 10.
- Mandoble �lfico de 20 a 10.
- Mandoble enano de 19 a 9.
- Garrote de gigante de 18 a 9.
- Mandoble orco de 18 a 9.
- Mandoble n�rdico antiguo de 18 a 9.
- Mandoble de acero de 17 a 8.
- Mandoble de Balgruuf de 17 a 8.
- Mandoble de h�roe n�rdico de 16 a 8.
- Mandoble de hierro de 16 a 8.
- Mandoble de plata de 12 a 6.


* Hachas de guerra:

- Hacha de guerra afilada de 21 a 10.
- Hacha de guerra de falmer de 21 a 10.
- Hacha de guerra da�drica de 18 a 9. (nombre modificado).
- Hacha de guerra de �bano de 17 a 8.
- Hacha de guerra afilada n�rdica antigua de 16 a 8.
- Hacha de guerra de cristal de 16 a 8.
- Hacha de guerra afilada de draugr de 16 a 8.
- Hacha de guerra de Renegado de 15 a 7.
- Hacha de guerra �lfica de 15 a 7.
- Hacha de guerra ilusoria de 14 a 7.
- Hacha ceremonial de 14 a 7.
- Hacha de guerra enana de 14 a 7.
- Hacha de guerra n�rdica antigua de 14 a 7.
- Hacha de guerra orca de 13 a 6.
- Geis coraz�n de espino de 12 a 6.
- Hacha de guerra de acero de 12 a 6.
- Hacha de guerra de h�roe n�rdico de 11 a 5.
- Hacha de guerra ancestral de Ghorbash de 11 a 5.
- Okin de 11 a 5.
- Hacha de guerra de hierro de 11 a 5.
- Pico mellado de 10 a 1.
- Pico de 10 a 1.
- Hacha de cazador furtivo de 10 a 5.
- Hacha de le�ador de 10 a 1.

* Arcos:

- Arco flexible de falmer de 20 a 10.
- Arco de Ruise�or de 18 a 9.
- Arco negro de Gauldur de 18 a 9.
- Arco da�drico de 18 a 9.
- Arco n�rdico antiguo flexible de 18 a 9.
- Arco de �bano de 16 a 8.
- Arco de falmer de 15 a 7.
- Arco de cristal de 14 a 7.
- Final de Firiniel de 12 a 6.
- Arco �lfico de 12 a 6.
- Arco n�rdico antiguo de 12 a 6.
- Arco de renegado de 11 a 5.
- Arco enano de 10 a 5.
- Arco de Karliah de 9 a 4.
- Arco orco de 9 a 4.
- Arco imperial de 8 a 4.
- Arco de caza de 7 a 3.
- Arco de h�roe n�rdico de 7 a 3.
- Arco de Angi de 7 a 3.
- Arco de Dravin de 7 a 3.
- Arco de drenaje de hechizos de 6 a 3.
- Ballesta de esfera enana de 5 a 2.
- Arco de Froki de 5 a 2.
- Arco largo de 5 a 2.

* Mazas:

- Maza da�drica de 20 a 10.
- Maza de �bano de 19 a 9.
- Maza de cristal de 18 a 9.
- Maza de Molag Bal de 18 a 9.
- Maza �lfica de 17 a 8.
- Maza enana de 16 a 8.
- Maza orca de 15 a 7.
- Maza de acero de 14 a 7.
- Maza de hierro de 13 a 6.

* Espadas:

- Espada afilada de falmer de 18 a 9.
- Espada de falmer de 18 a 9.
- Desgarradora g�lida de 16 a 8.
- Espada da�drica de 16 a 8.
- Desgarradora g�lida de 15 a 7.
- Hoja de Ruise�or de 15 a 7.
- El Filo L�vido de 15 a 7.
- Espada negra de Gauldur de 15 a 7.
- Espada afilada n�rdica antigua de 15 a 7.
- Espada de �bano de 15 a 7.
- Perdici�n del �guila Roja de 15 a 7.
- Azote de dragones de 14 a 7.
- Espada de cristal de 14 a 7.
- Cercenador sombr�o de 14 a 7.
- Coraje de Herebane de 13 a 7.
- Espada de Renegado de 13 a 6.
- Espada �lfica de 13 a 6.
- Hoja de �bano de 12 a 6.
- Espada ceremonial de 12 a 6.
- Espada enana de 12 a 6.
- Gauldur Espada Negra de 12 a 6.
- Furia del �guila Roja de 12 a 6.
- Espada de Hjalti de 12 a 6.
- Espada n�rdica antigua de 12 a 6.
- Espada orca de 11 a 5.
- Espada del juramento de Bolar de 10 a 5.
- Espada de la reina Freydis de 10 a 5.
- Viento cortante de 10 a 5.
- Espada de acero de 10 a 5.
- Espada de asombro de 10 a 5.
- Espada imperial de 10 a 5.
- Cimitarra de 10 a 5.
- Quebranador de amaneceres de 10 a 5.
- Espada de los Cuchillas de 10 a 5.
- Espada de h�roe n�rdico de 9 a 4.
- Espada de la familia de Amren de 9 a 4.
- Eduj de 9 a 4.
- Espada de hierro de 9 a 4.
- Espada de plata de 7 a 3.
- Espada de drenaje de corazones de 3 a 1.
- Espada fantasma de 1 a 0.1.


* Dagas:

- Azote de ortigas de 10 a 5.
- Hoja de la aflicci�n de 7 a 3.
- Daga da�drica de 6 a 3.
- Colmillo de Kahvozein de 5 a 2.
- Daga de �bano de 5 a 2.
- Daga del sacerdote drag�n de 5 a 2.
- Daga de cristal de 4.5 a 2.
- Afiladura de 4 a 2.
- Daga de Borvir de 4 a 2.
- Hoja del sacrificio de 4 a 2.
- Daga �lfica de 4 a 2.
- Daga enana de 3.5 a 1.5.
- Daga orca de 3 a 1.
- Cuchilla de Mehrunes de 3 a 1.
- Daga de Rundi de 2.5 a 0.5.
- Espina sangrienta de 2.5 a 0.5.
- Daga de la suerte de Valdr de 2.5 a 0.5.
- Daga de acero de 2.5 a 0.5.
- Daga de hierro de 2 a 0.2.
- Pincho de 2 a 0.2.
- Daga de Alessandra de 1 a 0.1
- Tenedor de 0.5 a 0.1.
- Cuchillo de 0.5 a 0.1.


Todos los bastones a 2.


NOTAS:

- Algunas armas se repiten variando su peso (dependiendo del nivel en el que est�s cuando se consigue). Ese peso variado se respeta aunque no lo reflejo en la lista.

- Se ha mejorado los errores con los nombres de muchas armas.

- Se ha corregido el error grave con el nombre de Hacha de combate da�drica por Hacha de guerra da�drica al ser de una mano y no la de dos manos.

- Se ha corregido el error grave con el nombre Hacha orca orca por Hacha de guerra orca.

- Se ha corregido el error con los nombres Espada imperial, eliminando el espacio adicional que tienen entre palabras.