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Tel Nalta V 2.10

EV von Ac3s

Deutsche �bersetzung von Oblvion_Member (Gunter525)

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Ben�tigt:
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-Skyrim Update 1.9.32.0.8+
-Hearthfire DLC
-Dawnguard DLC
-Dragonborn DLC
--unter Umst�nden funktioniert die Mod nicht mit �lteren Versionen von Skyrim.

Changelog:

Version 2.10

[*]Draugr und Skelette dem Beschw�rungsaltar innerhalb des Gew�lbes hinzugef�gt.
[*]Navmeshes angepasst.
[*]Bauernhofbereich angepasst.
[*]Gr��e von Kreaturen angepasst.
[*]Kampfverhalten und Geschwindigkeit einiger Kreaturen angepasst.
[*]Neuer Texturen dem Schwarzen Brett(ern) hinzugef�gt.
[*]Einige Skripte ge�ndert, einige entfernt, einer 'Einladung Neloth' als Quest f�r den Brief hinzugef�gt.
[*]Beleuchtung im oberen Turm angepasst.
[*]Bessere Kombatibilit�t mit DynDOLOD.
[*]Visuellen Effekt den vier anpflanzbaren Pilzen hinzugef�gt, welche sich um die Treppen befinden.
[*]Rivnagafisch verb�ndet sich nicht mehr, sollte NPC davon abhalten sich einzumischen.
[*]Andere Fraktionen und Beziehungen angepasst.
[*]Roben und R�stungen angepasst.
[*]Einen Dialog hinzugef�gt um den Barden entlassen zu k�nnen, kann sp�ter wieder angeheuert werden.
[*]Begleiterdialoge angepasst (Elfenm�dchen, Dwemerautomaten, Chaurusspinne).
[*]Allgemeine Inhaltliche Korrekturen & Hinweis �ber Fundort des 'Schwarzen Bretts' im Einleitungsbuch von Neloth angepasst.

2.09

[*]M�llbeh�lter an einem Wasserbecken hinzugef�gt, welcher alle sieben Tage sich zur�cksetzt.
[*]Verbessertes respwanen von Bienenk�rben und Bienenh�usern.(nicht alle Bienenk�rbe respwanen, manche gar nie und meine eigenen alle drei Tage)
[*]Die Menge an ben�tigtem Feuerholz f�r die Stadt von 800 auf 440 heruntergesetzt.
[*]S�mtliche menschliche NPCs wurden auf Max. Lvl 65 gesetzt, damit eine gewissen Balance bestehen bleibt.
[*]Alle Tiere und Beschw�rungen sind auf Max. Lvl 52, s�mtliche Beschw�rungen wurden auf "daedra" gesetzt, somit wiederstehen sie nicht l�nger dem Zauber 'Daedra vertreiben'
[*]Au�enbeleuchtung angepasst, sie sind nun heller und erhellen den Grund besser.
[*]Lichter im Au�enbereich sind des Tages gedimmt und des Nachts hell eingestellt.
[*]Weitere Telvanniroben aus Grace Darkling hinzugef�gt.
[*]Weitere Kissen einigen Betten und St�hlen hinzugef�gt.
[*]Einige neue Regale aus Tlaffoon hinzugef�gt.
[*]Das Erscheinungsbild der Seelensteine aus Morrowind und der gro�en Kristalle im Spielerturm verbessert.
[*]Einige Esstischoptionen im oberen Turm hinzugef�gt f�r Nacht/Morgen/Abend.
[*]�ffnen/Schlie�en Animationen den sch�nen Schreibtisch und den gr��eren Schr�nken hinzugef�gt. (DANKE AN ps46183)
[*]Alle Pflanzen im oberen Turm sind nun nicht mehr erntebar (da dies Interior nicht respwanen w�rde).

2.08

[*]Einrichtung des Spielerturms und des Gemischtwarenladens �berarbeitet.
[*]Clutter-Gegenst�nde aller NPCs innerhalb eines Geb�udes werden erst nach Ankunft der NPC erscheinen/vorhanden sein.
[*]Die Insel an einer Stelle von Gras befreit, welche andere Mods des �fteren gerne benutzen (wie SFO).
[*]Alle einzigartigen NPCs aus Testroom02 entfernt um Fehler mit einer Quest zu fixen. (Ja das erstellen von Duplikaten von einzigartigen NPCs war sehr dumm von mir.)
[*]Einen Bug gefixt bei dem es Probleme gab einen H�llenhund oder ein Irrlicht zu beschw�ren, Ihr k�nnt nun mehr als einen dieser Sorte beschw�ren.
[*]Einen Bug gefixt bei dem der Barde Tidus zu fr�h erschien, er erscheint nun erst wenn Ihr ihn angeheuert habt.
[*]Eine weitere Option der Werkbank hinzugef�gt, sodass nun eine Spinnenverzauberungskammer den oberen Turmgeschoss hinzugef�gt werden kann.
[*]Merged "Tel Nalta" mit der "Spinnenverzaubern Extended" Mod - um weitere Optionen innerhalb der Spinnenverzauberungskammer zu erhalten und neue Spinnen freischalten zu k�nnen. Ohne dieser Mod w�re das ganze ziemlich nutzlos.
[*]Einige Skripte aus verschiedenen Gr�nden angepasst.

2.07

[*]Seelensteinaltar gefixt, dieser hatte aus unbekannten Gr�nden eine zu gro�e Menge an Seelensteinen produziert.
[*]Die H�ufigkeit erh�ht in der die Gemischtwarenh�ndler diese zwei Tr�nke Euch verkaufen werden, diese Tr�nke sollten nun n�tzlicher sein.
[*]S�mtliche Beh�lter im Spielerheim ver�ndert sodass diese links wie rechts ge�ffnet werden k�nnen, effektiv habt Ihr dadurch mehr Stauraum.
[*]Das Innenleben des Hauses des Schmiedes �berarbeitet, nun ist es einem Schmied w�rdig.
[*]Einen Teleporter auf dem Aussichtsdeck hinzugef�gt um einen direkten Weg nach unten herzustellen, es existiert nun ein Zwei-Wege-Teleporter.
[*]S�mtliche Erdb�den (jene f�r die Geb�ude) durch gr�ne glimmernde Stellen ersetzt, so ist es noch einfacher zu sehen wo gebaut werden soll. Den Bauplatz der Br�cke auf die Insel versetzt, alles was Ihr ben�tigt befindet sich fortan auf der Insel.
[*]Die Liste der ben�tigten Quests der Schriftrollen der Alten ver�ndert.

1) �berblick

-Diese Mod f�gt eine wachsende Stadt der Telvanni in die Mitte des Sees Ilinalta ein, an der selben Stelle wie dem F�rstinnenstein, n�rdlich von Falkenring.
-Es besteht aus zwei Pilzt�rmen und sieben Pilzh�usern, rund um den Hauptturm (dem Spielerheim).
-Bei Ankunft der Insel ist diese verlassen und es steht dem Spieler frei diese zu vollem Potenzial wachsen zu lassen.
-Es k�nnen neue NPCs angeheuert werden, um den ganzen ein wenig Stadtgef�hlt und Realismus in Abh�ngigkeit ihres Erscheinens zu geben, inklusive passender Kleidung und Waffen/Zaubern. Sie besch�ftigen sich Tag und Nacht.

2) Beschreibung

-HD Telvanniroben (HD Telvanniroben.txt) -- Sechs verschiedene Farben f�r diese Roben, ihr k�nnt verzauberte von dem Zauberer und unverzauberte von dem Diener erstehen.
-Neue Kreaturen und Tiere zu beschw�ren (Beschw�re Kreaturen- + Tierbegleiter.txt) -- 8 neue Beschw�rungszauber bei dem Zauberer, 1 Chaurusspinne und 3 Dwemerandroiden, welche ihr �ber die Dwemerwerkbank, innerhalb des Gew�lbes bauen k�nnt.
-Wachsen und Bauen -- Es liegt an Euch alles aufzubauen und die NPCs anzuheuern, als erstes m�sst ihr verschiedene Geb�ude anbauen und anschlie�end die Werkbank benutzen, um das Innenleben zu erschaffen, werft einen Blick auf folgendes Tutorial (Wachsen und Bauen Tutorial.txt). Es existiert eine Cheat-Version mit allen n�tigen Materialien, welche sich in einer Truhe auf der Werkbank der Insel befinden, benutzt diese falls ihr nicht all die ben�tigten Ressourcen zum Bau der Stadt selber sammeln wollt.
-Spielerturm -- Euer pers�nliches Heim wo Ihr all eure Gegenst�nde lagern und Eure Frau und zwei Kinder unterbringen k�nnt. Es enth�lt Schauk�sten, wo Ihr eure Drachenmasken/daedrischen Artefakte/etc... lagern k�nnt (Die Schauk�sten f�r die Schwarzen B�cher und die Schriftrollen der Alten k�nnen nur nach dem Erledigen aller abh�ngigen Questen gebaut werden, damit der Spieler nicht questrelevante Gegenst�nde lagert die noch ben�tigt werden und somit die Quest zerst�rt). Es gibt ebenfalls eine Knochenmahlstation, an dem ihr Mammutsto�z�hne mahlen k�nnt, innerhalb des Alchemieraumes.
-Konsiliumturm -- Zweiter gro�er Turm f�r die NPCs, welcher eine Apotheke, eine K�che und einen Tempel enth�lt, wo Ihr und die NPCs zu allen G�ttern beten k�nnnt.
-Gemischtwarenladen -- Ein Laden f�r allerlei Gegenst�nde, sie verkauft auch Steinzeuggegenst�nde und uralten Dagoth-Brandtwein.
-Schmied -- Ein Laden f�r Waffen und R�stungen, er verkauft auch spezielle R�stungen wie die aus Morrowind; Glass, Knochen und Chitinr�stungen.
-NPCs und Begleiter (NPCs und Begleiter.txt) -- Ein H�ndler, ein Schmied, ein Alchemist, ein Bauer, ein Koch, ein Zauberer, ein Diener, eine J�gerin und 4 Wachen.
-Badeareal -- Ein kleiner Bereich f�r NPCs zum Ausruhen; NPCS legen Kleidung an/ab.
-Gartenhaus -- es gibt zwei G�rten die Ihr anpflanzen k�nnt, einer befindet sich im Turmdungeon und einer innerhalb des Konsiliumturmes.
-Verbesserte Navmesh -- Jeglicher Kontent besitzt neue Navmeshes, NPCs folgen euch �berall hin.

3) Installation

-Erstellt jedes Mal ein Backup eurer Speicherst�nde, vor dem Laden einer neuen Mod.
-Versichert euch, dass ihr weit entfernt vom See Ilinalta seid, bevor ihr die Mod installiert.
-Nexus Mod Manager: Downloade die .ESP und .BSA Dateien und aktiviert diese zum Installieren.
-Manuell: �ffnet die 7zip-Datei , kopiert die .ESP und .BSA Datei in euren Skyrim/Data Ordner.
-Zus�tzlich muss der Ordner <scripts> und <sound/voice/tel_nalta.esp> mit installiert werden; darin enthalten sind die �bersetzten Skripte ins Deutsche sowie die deutschen Soundfiles f�r die Trainer.

4) Deinstallation

-Versichert euch, dass Ihr euch weit entfernt vom See Ilinalta befindet, bevor Ihr die Mod deinstalliert, wartet 40 oder mehr Tage.
-Ihr k�nnt die Mod �ber den Nexus Mod Manager deinstallieren und entfernen, oder dies manuell erledigen.

5) Probleme

Einige Leute haben in Bezug auf die Mod geringere FPS, ich schlage vor folgendes euer .ini Datei hinzuzuf�gen:

F�gt/�ndert folgendes in euer Skyrim.ini


[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldYawRange=3600.0000
fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000

(dies ver�ndert wie ihr die Karte In-Game betrachtet)

�ndert/F�gt auch folgendes eurer SkyrimPrefs.ini hinzu


[Display]
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

(dies ver�ndert wie bald ein Objekt wie eine Pflanze vor euch im Spiel auftaucht, mit den normalen Einstellungen ist dies immer ein wenig laggy, mit diesen �nderungen wird dem entgegengewirkt, ich empfehle euch sehr diese �nderungen zu �bernehmen!)

6) Kompatiblit�t

-Kompatibel mit jeglicher Mod, die nicht dieselben Zellen wie Tel Nalta ver�ndert.
-Kompatibel mit Aurora Village: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41852/?
-Kompatibel mit Undeath: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?
-Nicht kompatibel mit Moon and Star: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52397/?

7) Credits

-RussianRanger for co-authoring!
-Mrpdean for Tel Mithryn modular meshes and hes personal assistance in helping with mesh editing!
-rockyourazz for optimizing the exterior, objects out of view will get disabled, thus lessening the CPU load and increasing FPS.
-dptheslothking for making a nice video.
-Earrindo for telvanni assets.
-Stoverjm & Blary for open books.
-Blary for alchemy clutter, potionshelf, booksets, foodcontainer, openbooks, ingredients wall art.
-Oaristys for resources, pack and jars.
-Runspect for resources.
-Elinen & Ztree for water plants.
-Tueffelachtein for craftingtables and general displays.
-Tamira, Birdy & Yughues aka Nobiax for new plants.
-Rafuel for telvanni robes.
-Vicn, Dogtown1 for creature assets.
-JonesTheBond, ChampionofHircine, 1shoedpunk for telvanni assets.
-InsanitySorrow for headstones, rugs, potions, soulgems, telescope, clock, sundial, chessboard.
-Elianora for dark elf furniture.
-Darkfox127 for resource collection.
-Lilith for Ready Clutter.
-The_Funktasm for silverware replacement and morrowind clutter.

Die Rechte des Orginals verbleiben bei Ac3s, nachfolgend der Autor genannt.
Die vorliegende �bersetzung ist geistiges Eigentum von Oblvion_Member und darf ohne seine ausdr�ckliche Genehmigung nicht ver�ndert, oder in anderer Form unter anderem Namen dargeboten werden.

Oblvion_Member am 26.06.21