PT-BR Traducao - Mysticism - A Magic Overhaul
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Version1.1.3
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- Manual
About this mod
Tradução do mod Mysticism - A Magic Overhaul, feito pelo SimonMagus616, qualquer dúvida ou erro na tradução faça um post aqui ou me mande uma mensagem, obrigado.
- Requirements
- Permissions and credits
Recursos
- Grandes ajustes de balanceamento para feitiços do game Vanilla
- Mais de 200 novos feitiços adicionados ao mundo
- Ajustes nos vendedores
- Feitiços raros colocados à mão em todo o mundo
- Um retrabalho completo dos feitiços mestres de todas as escolas
- Novos visuais projetados para se encaixar perfeitamente com o jogo Vanilla
- Quase totalmente sem script, sem impacto no desempenho
Alteração
“A magia é, por sua própria natureza, volátil e perigosa. A menos que você possa controlá-lo, ele pode e irá destruí-lo. "
- Feitiços de carne foram significativamente Buffados. Pele de Dragão agora se beneficia da Armadura de Mago.
- Feitiços de escudo permitem ao jogador escolher entre Fogo, Gelo, Raio ou Veneno por um curto período de tempo.
- Os feitiços utilitários permitem ao jogador abrir fechaduras, carregar mais peso e andar sobre a água.
- Vários debuffs que foram considerados magias de Destruição em jogos anteriores (Fraqueza ao Fogo, Desintegrar Arma, Corroer Armadura) foram reinterpretadas como magias de Alteração.
- Os feitiços de marcação e teleporte permitem uma viagem rápida ao redor de Skyrim.
Conjuração
“Você lida com forças poderosas. Tome cuidado para que eles não o sobrecarreguem. ”
- Novos feitiços de Conjuração permitem que você convoque predadores fantasmagóricos, magos Dremora e guerreiros esqueletos.
- Feitiços raros escondidos em lugares únicos ao redor do mundo permitem que os magos de Conjuração invocem fantasmas ancestrais, aranhas dwarven e até Perseguidores Daedra.
- Os feitiços de reanimação aumentam tanto sua magnitude quanto sua duração quando lançados em dupla.
- Banir Daedra é agora uma defesa potente contra Daedra de todos os tipos.
- Novas armas de alto nível tornam os magos de Conjuração mortais em combate corpo a corpo.
Destruição
“Fogo, gelo ou relâmpago - você vai sofrer nas minhas mãos!”
- Versões de nível superior de seus feitiços de destruição favoritos
- Ajustes no dano, custo e peso do projétil tornam cada elemento mais único
- Novos feitiços de toque causam alto dano e custam relativamente pouco Magicka em troca de seu alcance relativamente curto
- Novos feitiços poderosos permitem que os magos de destruição se curem absorvendo a vida de seus inimigos
- Mais de uma dúzia de novos feitiços de nível Mestre, permitindo que Destruição escale bem no final do jogo.
Ilusão
“Você sabe, Ilusão é realmente a menos apreciada das escolas de magia.”
- O alto custo de Magicka e os níveis de alvo relativamente conservadores mantêm a Ilusão equilibrada mesmo em altos níveis de jogo.
- Os feitiços de paralisia foram migrados de Alteração para Ilusão, uma decisão que aprimora as respectivas identidades de ambas as habilidades.
- Além de Paralisia, dois novos arquétipos nivelados foram adicionados a Ilusão: Silêncio e Comandar.
- Novos feitiços como Camaleão e Caminhada Fantasma aumentam as capacidades furtivas dos magos de ilusão.
- Novos feitiços de utilidade permitem que os magos da Ilusão encantem os mercadores, se tornem etéreos e diminuam sua percepção do tempo.
Restauração
“A restauração é uma escola de magia perfeitamente válida e não deixe ninguém dizer o contrário!”
- Os feitiços de cura instantânea foram substituídos por feitiços de concentração de nível superior.
- Magias de regeneração permitem que os magos de restauração restaurem grandes quantidades de vida em um curto período de tempo.
- Os feitiços de Luz Curativa permitem que a Restauração restaure pequenas quantidades de saúde por um período prolongado.
- Os feitiços de sintonia permitem que os magos de Restauração fortaleçam sua saúde por um período prolongado.
- Feitiços de proteção foram aprimorados para fornecer defesa contra golpes físicos.
- Os novos feitiços Sol e Expulsar Mortos-vivos permitem aos magos de Restauração devastar os mortos-vivos.
- Feitiços de veneno permitem que os magos de Restauração causem dano aos vivos ao longo do tempo.
Feitiços especiais e mudanças de vendedores
Mysticism faz ajustes em um pequeno número de vendedores para melhorar a experiência geral de jogar como um mago. Especificamente, ele garante que cada escola de magia tenha pelo menos um Vendedor Especialista fora do College of Winterhold. Alguns desses Vendedores, como Talvas Fathryon ou Florentius Baenius, possuem feitiços exclusivos que você não encontrará na (maioria) de outros vendedores. Mysticism também distribui alguns feitiços exclusivos como saque em todo o mundo. Se você tiver problemas para encontrar esses feitiços ou não quiser fazer uma viagem para Solstheim ou Soul Cairn agora, não se preocupe! O Colégio é o lar de um certo elfo sombrio que ganha a vida vendendo itens que outros magos não conseguem obter. Se você está procurando um feitiço que não pode ser comprado de outros membros do Colégio, faça uma visita a ele e veja o que ele tem em estoque.
- Feitiços raros e poderosos colocados à mão como saque em Skyrim.
- Sybille Stentor, Falion, Feran Sadri, Festus Krex, Florentius Baenius e Tavlas Fathryon agora vendem feitiços Especialistas para suas respectivas escolas de magia.
- A magia do sol e a magia das cinzas estão disponíveis apenas em Dawngard e Tel Mithryn, respectivamente. Novos feitiços estarão disponíveis quando você completar as missões rituais de Restauração e Alteração.
- Alguns dos feitiços mais poderosos do Mysticism só podem ser adquiridos ao encontrá-los no mundo, em muitos casos guardados por chefes poderosos!
- Um vendedor especial no Colégio terá um estoque rotativo de feitiços que de outra forma não estão disponíveis, caso você queira tentar a sorte.