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Dank an NNW, der mir das mit Mail vom 11.12.2016 �berlassen hat, sofern ich den Support �bernehme.
Dreifels

9.12.2016 nach SE konvertiert, BSA gemacht


Dawnstar Manor - Gut D�mmerstern - Version 2
http://forum.scharesoft.de/showthread.php?46811-Preview-Gut-D%E4mmerstern-Version-2&s=c841c3d69ac281de8e384c062cfb67e7
17.02.2013, 12:58


Dieser Mod beinhaltet 1 Anwesen mit 4 Interiors und mehreren R�umen.
Gut D�mmerstern liegt auf einer kleinen Insel vor der gleichnamigen Ortschaft und ver�ndert dort 9 Exteriorzellen, die bisher durch keinen anderen Mod beansprucht werden. Die �nderung mehrer Exteriorzellen ist leider wegen der Anpassung der Navmeshes notwendig, damit die �berg�nge zu den angrenzenden Zelle passend sind. Ein Kai mit einer Bootsverbindung nach Solitude und D�mmerstern stellt eine direkte Verbindug zum Festland her. Den Schl�ssel zum Anwesen erh�lt man per Kurier.
Ich habe dieses Plugin mit einem sauberen Testsave ohne Mods und Addons erstellt und getestet.
Die Beleuchtung wird von Mods wie Realistic Lightning Overhaul, EFXL und diversen ENBs entscheidend beeinflusst. Wer also davon etwas aktiv hat.....

Das Plugin l�uft mittlerweile bei mir �ber 30 Stunden ohne Probleme, trotz einiger �nderungen zur Laufzeit. Damit sieht es mit der Stabilit�t schon mal sehr gut aus.

Daten:

Verwendetes Tileset: Solitude

Name: Dawnstar Manor - Gut D�mmerstern


Features:

Ein Haupthaus mit K�che,Schlaf-, Dienstbotenzimmer sowie diversen anderen R�umen.
Verschiedene Schr�nke, Kr�ge und Truhen
1 Nahrungsmittel- und 1 Zutatensortierer
Ein Keller mit Zugangstunnel, Maschinenraum und Lastenaufzug.
2 B�cherregale
Ein Alchemiebuch, mit nach Wirkung sortierter Zutatenliste
Eine komplette Werkstatt im Nebengeb�ude
Einen Materialsortierer f�r die Barren und Erzst�cke.
Ein Zauberbuch dass euch einen Heimteleportzauber hinzuf�gt. Dieser beinhaltet auch eine Markieren & R�ckkehr Option.
Eine Tageszeit abh�ngige Beleuchtung
Einen Rucksack zur Erweiterung des Inventars. Dieser kann ausserhalb des Inventarmen�s nur im Schleichmodus aktiviert werden. Die dazugeh�rige statische Truhe steht in der Werkstatt.
In der "Abstellkammer" befindet sich ein Fass mit Heiltrank, bei dem ihr eure leeren Weinflaschen mit eben diesem auff�llen k�nnt.
Wem es im Keller zu dunkel ist, kann die Fackelhalter mit Fackeln best�cken.
Eine Blechente f�r das Badehaus.
Ein Hausm�dchen mit eigenem Tagesablauf.
Eine Bootsverbindung nach Solitude und Dawnstar
Die Zutaten aus DLC1 werden ber�cksichtigt ohne eine ESM Abh�ngigkeit zu ben�tigen.
2 Dwemer Automaten f�llen das Anwesen mit Leben.
Ein paar Gimmicks, wie z.B eine Blechbadeente und abschaltnare Beleuchtung im Flur und Arbeitszimmer
Diverse l�stige Questitems (Barenziahs Klunker, Bardentr�ten etc.) werden auf Knopfdruck in einer Truhe verstaut.