File information

Last updated

Original upload

Created by

AdrienMassenot

Uploaded by

AdrienMassenot

Virus scan

Safe to use

About this mod

Conquête de Bordeciel est un mod ambitieux qui permet au joueur de créer sa propre faction indépendamment des Sombrages et de l'Empire. Le joueur peut choisir un gouvernement, lever une armée, conquérir un territoire et gérer son économie dans le but final de devenir le Haut Roi de Bordeciel. NE COMMENCEZ PAS CELA AU MILIEU DE LA GUERRE CIVI

Requirements
Permissions and credits
ATTENTION : Ce fichier traduit le mod "Conquest of Skyrim" que l'on doit au talentueux moddeur "galvatron304", tout le mérite lui revient ! Ce mod étant en version "BETA" comme spécifié par son auteur sur sa page officielle, je ne peux, hélas, pas encore attesté de l'ensemble de son bon fonctionnement que ce soit en matière de compatibilité avec d'autres mods ou de stabilité.

J'ajouterais que ce n'est que ma deuxième traduction de mod, le précédent a été validé avec succès par une autre communauté mais il s'agissait d'un mod autrement moins ambitieux que celui ci et donc, moins généreux en matière de lignes de texte. 

Par conséquent, si vous constatez la moindre erreur que ce soit en terme de traduction ou de script, merci de m'en informer dans l'espace prévu à cet effet !
______________________________________________________

Avez-vous déjà trouvé que votre personnage ne s'alignait ni sur les Impériaux ni sur les Sombrages ? Ne pensez-vous pas que la province de Bordeciel devrait changer de direction ? Mais qui pourrait le faire ? Eh bien, c'est maintenant votre chance de prendre le contrôle !
Dans Conquête de Bordeciel, le joueur aura la possibilité de créer sa propre faction et de lever sa propre armée pour prendre le contrôle de Bordeciel. Vous serez en mesure de :

- Nommez votre faction n'importe comment !
- Recrutez presque n'importe quel PNJ de Bordeciel pour être l'intendant, le forgeron ou le commandant en second de votre armée
- Recrutez des PNJ avec lesquels vous avez une relation positive pour commander jusqu'à 30 armées de 20 soldats dans votre faction
- Placez votre bannière personnelle dans n'importe quel territoire de bandits et revendiquez le comme le vôtre !
- Bannières réalisées par Incaendo sur : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17604
- Veuillez donner à Incaendo une approbation pour ses merveilleuses bannières !
- Bannières de style impérial fabriquées par Simdrew1993. Allez voir ses affaires !
- Équipez vos troupes avec différents équipements, coûtant une quantité différente de pièces et de métal (vous pouvez même utiliser des équipements de mods ou avoir des hommes et des femmes avec des armures différentes !)
- Déclarez la guerre aux Impériaux et aux Sombrages
- Assiégez des villes avec vos armées et achetez même des catapultes à utiliser dans vos sièges
- Partez à la conquête de n'importe quelle ville ou fort du jeu et devenez le nouveau Jarl
- Améliorez les casernes, les fermes, les mines ou les scieries de vos villes conquises pour une meilleure défense ou plus de ressources
- Gérez les 4 ressources importantes (pièces, nourriture, métal, bois) de votre faction et assurez-vous d'avoir suffisamment à dépenser pour les mises à niveau
- Échangez ces ressources avec les Impériaux et Sombrages jusqu'à ce que vous alliez en guerre contre eux
- Envoyez n'importe quel PNJ (même Nazeem !) que vous n'aimez pas en prison et décidez de sa punition (même de son exécution !)
- Attribuez à n'importe quel PNJ (même Nazeem !) les Jarls et les intendants de n'importe laquelle de vos villes conquises !
- Choisissez quelle ville vous voulez servir de capitale
- Tenez un tribunal dans vos villes pour entendre les problèmes de vos citoyens
- Placez vos armées en garnison dans vos villes pour les protéger des attaques des Impériaux et des Sombrages !
- Négociez des trêves avec les factions avec lesquelles vous êtes en guerre
- Devenez le Haut Roi de Bordeciel
- Et plus!
Tout cela peut être à vous dans "Conquête de Bordeciel" !
Si vous téléchargez ce mod, sachez qu'il y a un peu de courbe d'apprentissage avec les fonctionnalités qu'il contient. Il est très important que vous lisiez ce qui suit si vous ne voulez pas être perdu en essayant ce mod.

PREMIERS PAS

Lors du chargement, vous trouverez un livre dans votre inventaire. Lorsque vous l'aurez lu, vous pourrez démarrer votre faction. Les premières étapes consistent à décider d'un nom pour votre faction et ses troupes. Vous pourrez alors choisir la bannière qui représentera votre faction lors de la conquête de votre territoire !
En parlant de conquête de territoire, après avoir créé votre faction, vos premiers pas seront d'en capturer pour votre faction. Vous devrez trouver l'une des zones "non civilisées" du jeu à conquérir. Il peut s'agir d'endroits comme des camps de bandits, des camps de géants ou des zones de nécromanciens. Vous devez en conquérir au moins un avant de pouvoir recruter votre gouvernement, ce qui est la prochaine étape. Dans l'onglet de vos capacités, vous remarquerez que vous avez une nouvelle capacité : "Placer une bannière". Une fois que vous avez nettoyé une zone d'ennemis, vous devez activer cette capacité. Il placera une bannière directement devant vous et face à vous. La zone sera désormais revendiquée comme faisant partie de votre faction et les ennemis n'y apparaîtront plus. (J'ai l'intention de faire en sorte que des bandits essaient de le reprendre, mais pour l'instant, ils sont partis pour toujours !)
Le premier poste gouvernemental dont vous avez besoin est celui de délégué syndical. Les missions de l'intendant sont :

- Vous permet d'accéder au menu économie et commerce de votre faction
- Envoyer des messages à d'autres dirigeants
- Choisissez votre capitale de faction
- Changez le nom de votre faction

La chose la plus importante pour laquelle vous avez besoin de votre Steward est de vous permettre de gérer votre économie. Il y a quatre ressources principales dans ce mod : Pièces, Nourriture, Métal et Bois. La pièce est nécessaire pour à peu près tout ce que fait votre faction, comme le recrutement de troupes, le paiement des mises à niveau et l'achat des autres ressources. La nourriture est également importante car votre faction aura besoin d'une certaine quantité de nourriture pour survivre. La nourriture peut être obtenue dans les fermes de chaque ville et village, importée d'une autre faction ou chassée à l'aide de vos armées. Chaque personne de votre faction a besoin d'une unité de nourriture par jour. Si votre faction manque de nourriture, la production des autres ressources sera réduite (j'ajouterai plus de conséquences dans une version ultérieure). La ressource suivante est le métal, qui n'est vraiment nécessaire que pour les mises à niveau des troupes. Tout métal excédentaire que vous produisez peut être exporté vers les autres factions contre des pièces. Enfin, la dernière ressource est le bois, qui est nécessaire pour la mise à niveau des bâtiments. Le bois excédentaire peut également être exporté vers d'autres factions contre des pièces.
Une fois que vous aurez recruté votre intendant, vous serez invité à déposer au moins 1 000 pièces d'or dans la trésorerie, ce qui peut être fait dans l'onglet "Rapport de trésorerie" du menu économie. Une fois que vous avez cela, vous devrez importer 1 unité de nourriture, ce qui peut être fait en dans l'onglet «Rapport de nourriture» du menu économie. L'importation permet à votre faction d'absorber une certaine quantité de ressources par jour qu'elle ne peut autrement produire par elle-même.

Une fois cela fait, vous pourrez maintenant recruter un commandant en second de votre armée ! Les tâches du commandant en second sont les suivantes :

- Vous permet de gérer toutes vos armées, y compris le recrutement de troupes et l'émission d'ordres.
- Achetez des catapultes de siège, jusqu'à un maximum de 5
- Planifier des invasions de villes, ce qui vous permettra de déployer vos armées et vos catapultes sur une ville lorsque vous choisissez de l'envahir
Vous pourrez désormais recruter votre premier commandant. Vous ne pouvez recruter que des PNJ avec lesquels vous avez une relation positive pour être vos commandants. Vous pouvez avoir jusqu'à 30 commandants à la tête de 30 armées comptant jusqu'à 20 soldats. Chaque territoire conquis vous permet de recruter un commandant supplémentaire et 5 soldats supplémentaires par jour. Vous pouvez donner aux commandants certaines tâches à effectuer telles que:

- Chasser pour de la nourriture
- Garnison d'une ville
- Vous suivre (une seule armée peut vous suivre à la fois)

Si aucune tâche n'est confiée, les commandants emmèneront leurs armées dans l'une des zones que vous avez conquises et attendront les ordres. Vous pouvez leur confier des tâches en leur parlant directement ou par l'intermédiaire de votre commandant en second.

TERRITOIRES CONQUIS

Il existe deux types de territoires "non civilisés" que vous pouvez conquérir : les cachettes et les mines. Les repaires n'offrent pas vraiment beaucoup d'avantages en dehors de l'avantage normal de recruter un commandant supplémentaire et 5 soldats par jour. Les mines, d'autre part, ont l'avantage supplémentaire de vous permettre d'embaucher des mineurs pour produire du métal pour votre faction. Vous pouvez gérer votre territoire en cliquant sur la bannière que vous avez placé dans l'emplacement.

TYPES DE TROUPES

Il existe quatre types de troupes que vous pouvez avoir dans votre armée :
- Le Soldat (armure lourde, une main + bouclier)
- Le Guerrier (armure lourde, à deux mains)
- L'Archer (armure légère, arc)
- L'arbalétrier (armure légère, arbalète)
Plus de types de troupes à venir dans les futures mises à jour !

AMÉLIORATIONS DES TROUPES

La position finale (jusqu'à présent) de votre gouvernement est le forgeron. Ils sont principalement responsables de l'équipement de vos troupes. Les mises à niveau de l'équipement des troupes sont basées sur les niveaux, allant du fer aux os de dragons pour les types de troupes blindées lourdes. Pour les types de troupes en armure légère, cela va des peaux aux écailles de dragon. Chaque niveau coûte une quantité croissante de pièces et de métal à acheter. Une fois que vous l'avez acheté, vous pouvez librement changer entre les niveaux achetés sans frais. Cependant, les coûts des troupes fluctueront en fonction du niveau d'équipement utilisé par la troupe.
L'armure personnalisée est également une option, mais soyez averti : dans l'état actuel du mod, vous pouvez donner gratuitement à vos troupes n'importe quelle armure personnalisée... même les armures trouvées dans les niveaux d'équipement. Ceci est temporaire jusqu'à ce que je décide comment je veux facturer le joueur pour une armure personnalisée.
Si vous souhaitez que vos troupes utilisent une armure personnalisée, parlez au forgeron de la manière dont vous souhaitez modifier l'armure personnalisée d'une troupe. Sélectionnez le type de troupe que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également modifier si vous souhaitez que ce type de troupe porte une armure différente en fonction du sexe. Si vous choisissez cela, vous devrez choisir une armure pour les deux sexes, sinon celui pour lequel vous n'avez pas choisi d'armure sera nu. Dites au forgeron que vous souhaitez modifier la tenue et vous verrez un écran d'inventaire où vous pourrez mettre les armes et armures que vous souhaitez.

GUERRE

Une fois que vous sentez que votre faction est suffisamment préparée pour combattre les Impériaux ou les Sombrages, vous devez parler à votre intendant et lui dire que vous devez envoyer un message. Choisissez le général Tullius ou Ulfric Sombrage pour déclarer la guerre. Immédiatement après avoir envoyé le message, vous serez en guerre et toutes les troupes impériales ou Sombrages seront hostiles à vous et à votre armée.
L'un des points principaux de ce mod est la possibilité de conquérir des forts et des villes. C'est l'idée principale derrière les guerres en ce moment. Chaque fort et ville aura sa propre garnison de troupes que vous devrez vaincre pour capturer la ville. Vous aurez besoin de nombreuses armées pour capturer des villes (probablement autour de 4 ou 5 armées complètes). Vous pouvez rendre la capture de villes un peu plus facile si vous capturez le fort qui y est lié dans la cale. Tout ce dont vous avez besoin pour cela est une armée complète pour vous suivre dans le fort et tuer tous les soldats à l'intérieur. Que vous preniez ou non le fort dépend de vous.
Une fois que vous décidez d'envahir la ville, parlez à votre commandant en second et dites-lui que vous voulez planifier une invasion. Si vous avez des catapultes, il vous demandera si vous voulez les déployer. Il vous sera alors demandé de sélectionner les armées que vous voulez dans l'invasion. Gardez une trace des armées que vous utilisez car elles ne feront plus la tâche que vous leur avez précédemment assignée. Une fois que vous avez choisi, votre commandant en second vous demandera de lui parler lorsque vous serez prêt à lancer l'invasion. Une fois que vous avez fait cela, vos commandants se déplaceront à la périphérie de la ville à un endroit marqué sur votre carte vers lequel vous pourrez vous rendre rapidement. Une fois sur place, parlez à l'un de vos commandants et dites-lui de commencer l'attaque !
Pour capturer la ville, vous devrez vaincre tous les défenseurs. Une fois que la plupart seront morts, vous devrez vaincre le Jarl de la ville, qui vous rendra la ville en cas de défaite. Vos propres gardes personnels apparaîtront et remplaceront les gardes normaux de la ville. Vous êtes maintenant le nouveau Jarl ! Vous pouvez demander à des gardes d'arrêter n'importe quel PNJ de la ville ou de vous asseoir sur le trône et d'écouter des divertissements. Plus de fonctionnalités de Jarl à venir !
Ne soyez pas trop à l'aise cependant! Les Impériaux ou les Sombrages voudront récupérer leur ville, vous devrez donc rapidement affecter vos armées à la garnison. Les garnisons peuvent prendre autant d'armées que la caserne de la ville le permet, qui peuvent être améliorées par l'intermédiaire de l'intendant. Les Impériaux ou Sombrages enverront à plusieurs reprises des troupes pour reprendre leur ville jusqu'à ce que vous fassiez la paix avec eux ou que vous les détruisiez complètement.
Lorsque vous voulez faire la paix, vous pouvez parler à votre intendant pour envoyer un message au général Tullius ou Ulfric Sombrage les invitant à une conférence de paix le lendemain. Là, vous pourrez régler des conditions de paix qui vous favoriseront ou les favoriseront, selon que vous avez fait du bien ou du mal pendant la guerre. N'ayez pas peur de dire que les conditions qu'ils proposent sont inacceptables si vous ne les aimez pas. Votre commandant en second est là pour vous conseiller.

GESTION DE LA VILLE

Après avoir conquis une ville, vous devrez établir l'ordre dès que possible. Cela signifie qu'il faut se souvenir d'embaucher des gardes pour la protéger, s'assurer que la ville a suffisamment de nourriture importée de votre faction et stationner vos armées dans la ville pour aider à la protéger. Si vos citoyens sentent que leurs besoins ne sont pas satisfaits, leur loyauté envers vous commencera à baisser. Si la loyauté tombe trop bas, ils se rebelleront contre vous. Vous pouvez également accroître votre loyauté envers vos citoyens par d'autres moyens, comme organiser un défilé, condamner les criminels que vos gardes ont arrêtés ou régler les problèmes qu'ils vous présentent au tribunal.

SYSTÈME DE PRISONNIERS

Après avoir capturé une ville, vous pouvez envoyer n'importe quel PNJ de la ville ou du village qui lui est rattaché en prison. Pour ce faire, vous devez parler à l'un de vos gardes et lui demander de vous accompagner. Vous devez ensuite approcher le PNJ que vous souhaitez arrêter et lui dire qu'il est en état d'arrestation. Ils seront ensuite emmenés dans les prisons de la ville où ils se trouvent. Une fois que vous voulez décider de leur sort, asseyez-vous sur le trône de la ville de votre capitale et votre intendant vous demandera si vous avez besoin de quoi que ce soit. Dites-leur que vous voulez décider de l'un des sorts du prisonnier et choisissez quel prisonnier vous voulez envoyer. Ils s'approcheront alors et vous pourrez choisir leur sort.

COMPATIBILITÉ

Pour le moment, l'auteur du mod ne peux pas garantir la compatibilité de ce dernier avec tout mod relatif à la guerre civile ou utilisant des PNJ que vous avez l'intention de recruter. Il est recommandé de ne pas démarrer votre faction à moins que vous n'ayez aucune intention de faire la série de quêtes de la guerre civile ou que vous l'ayez déjà terminée. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un WIP et qu'il ajoutera des correctifs de compatibilité plus tard.

Mettez ceci tout en bas de votre ordre de chargement