File information

Last updated

Original upload

Created by

KeinZantezuken

Uploaded by

Kartonkratos

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

70 comments

  1. Icecat5055
    Icecat5055
    • premium
    • 0 kudos
    I cant seem to get it working, I have installed the other two mods and added your files to the savegame folder. Do I need to do something in order to activate it? 
    1. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      You must drop the SaveGames folder along the path that I indicated! that is, C:\Users\Username\AppData\Local\Stalker2\Saved, your SaveGames folder should not be there initially! do not confuse the one that is located further, that is, along this path C:\Users\Username\AppData\Local\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames this is not it! and those two mods need to be thrown here \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks not in the ~mods folder but before it! unless of course you created one?
    2. Skyeait
      Skyeait
      • premium
      • 1 kudos
      pin this lol 
  2. M3RCURIAL
    M3RCURIAL
    • member
    • 0 kudos
    Hi I use the file "fdata" to expand the hud elements under 21:9, you can make a merger of the flashlight and Ultrawide ?
    I can't do that (((
  3. JojoGOATGaming
    JojoGOATGaming
    • member
    • 0 kudos
    Hi. The mod is great. Thank you for it. A flashlight with no shadows was weird, so I searched for a mod and found this one. I don't know if it's this mod or another one causing this, but something makes the enemies materials appear yellow or pink when they are lit by the flashlight.
    But It really enhances the experience in every area and adds depth to the entire scene. Plus the game is very dark, so flashlight is used often, so it's a weird choice on their part. Also, I don't even see any difference in terms of performance. So, maybe it was a deliberate choice from the devs.
    1. IronMikeTyson71
      IronMikeTyson71
      • premium
      • 1 kudos
      Add this in engine.ini r.SceneColorFormat=4
  4. AlvaroMadfox
    AlvaroMadfox
    • member
    • 0 kudos
    Не работает. Кинул все файлы в пак папку. Модлодер показывает при старте что включен. Тени эпик. Теней нет. На чистую игру, без модификаций. 
  5. zyeelboham
    zyeelboham
    • supporter
    • 0 kudos
    Hi! the link for enhanced shadow is wrong... and i don't see it in the searching mods.

    thank you
    1. Spirelord
      Spirelord
      • member
      • 0 kudos
      Same issue here. Where is the enhanced shadows mod exactly?
  6. ValoSpider
    ValoSpider
    • member
    • 0 kudos
    по три файла  по каждой ссылке мода кинул в папку пакс как в инструкции, твою патку сейвгеймс так же кинул по  нужному адресу, в графике всё стоит на эпик.. но фонарик так и остался неизменным( что я делаю не так?((
    1. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      А у тебя папки mods нету в папке paks? если есть, то попробуй удалить ее на время, зайти в игру проверить есть ли тени от фонарика, и потом можешь снова возвращать папку mods!
    2. ValoSpider
      ValoSpider
      • member
      • 0 kudos
      удалил папку ~mods из Paks  запустил игру.. но это не помогло((
    3. 1canismajoris
      1canismajoris
      • member
      • 0 kudos
      Ты случайно не отключал компилляцию шейдеров при каждом запуске, может это влияет? Я, кстати, тоже не сразу заметил разницу в свете фонарика, от травы теней нет, но когда стал в тёмных помещениях разглядывать объекты, то словил приход! Вот скрин
      https://iimg.su/i/X2IQl
    4. ValoSpider
      ValoSpider
      • member
      • 0 kudos
      если удалить папку модс то и  убрать компеляцию шейдеров никак нельзя..=) я вот сейчас ночью хожу в доме,  свечу  фонариком на обьекты, стулья, столы и тд..   нет не отбрасывается
    5. ValoSpider
      ValoSpider
      • member
      • 0 kudos
      https://iimg.su/i/NKSt3 вот такая история.. чтобы не делал не работает.. либо это работает не везде и не всегда... пойду побегаю по локациям
    6. 1canismajoris
      1canismajoris
      • member
      • 0 kudos
      Это работает везде. Попробуй сделать так: Удали, или перенеси в другое место все моды и файлы этого мода на фонарик тоже (все файлы относящиеся к этой модификации), удали файл Engine.ini из папки "C:\Users\Username\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\ , если ты ставил моды, то наверняка он у тебя тоже модифицирован, а этого не должно быть. Когда всё удалишь, запусти игру , пусть пройдёт компилляция шейдеров, потом выйди и установи по новой все файлы этого мода по инструкции на чистую игру, я уверен, что тогда заработает. А потом уже закидывай свои моды, но Engine.ini лучше не модифицировать, там наверняка есть настройка, которая не даёт отображаться теням, особенно если оптимизировал производительность. В версии игры 1.02 производительность гораздо лучше релизной  версии.
    7. BlockSender
      BlockSender
      • member
      • 2 kudos
      Не выдумывайте. Модлоадер тупо ожидает наличие конфига в папке AppData\Local\Stalker2\Saved\SaveGames - даже если реально ваши сейвы находятся в другой папке SaveGames. В чем несложно убедиться, начав вбивать команды в консоль и затем сохранив командой fl_state save в профайл - оно создаст вам папку SaveGames по нужному пути. Где будут только эти два файла, которые автор раздает.
      Никакие engine.ini или моды на этот процесс не влияют - если только в них тени не отключены напрочь каким-то образом, или если не поставлены странные скам-фиксы вроде Optimized tweaks S.2.
      Я не трогал ни свой engine.ini, ни моды, и у меня все работает.
      https://ibb.co/Bc12JJ6
      https://ibb.co/bN2VCcT
    8. 1canismajoris
      1canismajoris
      • member
      • 0 kudos
      У меня тоже всё работает совместно с другими модами. Но как у вас получились мягкие тени размытые в удалении? У меня все тени очень резкие.
      https://iimg.su/i/PRtMo
      https://iimg.su/i/bDSeH
      https://iimg.su/i/X2IQl
    9. BlockSender
      BlockSender
      • member
      • 2 kudos
      Я просто подредактировал параметры поверх пресета автора, и сохранил.
      После загрузки откройте консоль и введите последовательно каждую из команд (можно Ctrl+C - Ctrl+V)
      fl_shadows deep true
      fl_shadows volume true
      fl_shadows dynamic true
      fl_shadows rt true
      fl_state save

      Готово. После перезапуска игры параметры будут браться из сохраненного пресета.
      Я не знаю, какие параметры изначально использовал автор, поэтому отвечающие за каст объемных динамических теней с рейтрейсингом пробил повторно.

      Также я использую следующие параметры в engine.ini для размытых обычных теней от других источников - это тоже должно влиять:
      [SystemSettings]
      r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=4
      r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
      r.Shadow.FilterMethod=1
      r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

      Также в ini необходим параметр r.Shadow.Virtual.Enable=1,  но он и так есть в engine.ini (за основу используются настройки Ultimate Engine Tweaks, в которых он уже активирован). Если не используете эти правки - его надо добавить к вышеперечисленным.
      r.Shadow.FilterMethod=1 переключает тени на PCSS, которое кастует тень с размытием в зависимости от расстояния до источника. r.Shadow.MaxCSMResolution - разрешение карт теней, начните с 2048 (4096 - для достаточно мощных видеокарт).
    10. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      Все параметры использовал! а точней 15 штук!
    11. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      А в engine.ini у меня такое 
      r.NGX.DLSS.DenoiserMode=1
      r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
      r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
      r.EyeAdaptationQuality=1
      r.BloomQuality=0
      foliage.LODDistanceScale=5.0
      fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
      fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
      fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
      fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
      fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
      fg.MaxNumComponentsToProcess=16
      fg.MaxNumComponentsToTick=128
      fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
      fg.CullDistanceScale.Bushes=2
      r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
      r.AllowLandscapeShadows=1
      r.ContactShadows=1
      r.ContactShadows.OverrideLength=0.4
      r.ContactShadows.NonShadowCastingIntensity=1
      r.Shadow.FilterMethod=2
      r.Shadow.MaxCSMResolution=16384
      r.Shadow.MaxResolution=8192
      r.Shadow.DistanceScale=1.5
      r.Shadow.CSMDepthBias=1
      r.Shadow.Virtual.Enable=1
      r.Shadow.Virtual.DisableCSMForLocalLightsWhenNonNaniteVSMIsEnabled=0
      r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
      r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
      r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0
      r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0
      r.Tonemapper.Quality=5
      r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
      r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
      r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
      r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
      FX.BatchAsync=1
      FX.BatchAsync=1
      r.RHICmdBypass=0
      r.GPUCrashDebugging=0
      r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
      r.GTSyncType=1
      r.EarlyZPass=2
      r.RenderTargetPoolMin=400
      r.AllowOcclusionQueries=1
      r.GBufferFormats=3
      r.AsyncCompute=1
      r.CreateShadersOnLoad=1
      RHI.SyncThreshold=999
      fx.EarlyScheduleAsync=1
      fx.EnableCircularAnimTrailDump=0
      fx.ParticlePerfStats.Enabled=0
      r.AmbientOcclusion.Method=1
      r.LumenScene.Radiosity=1
      r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=320
      r.Lumen.HardwareRayTracing=1
      r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
      r.Lumen.Reflections.Temporal=0
      r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
      r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=1
      r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
      r.Lumen.TraceDistanceScale=5
      r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
      r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
      r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=1
      r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
      r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
      r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=65
      r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=65
      r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
      r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
      r.LumenScene.Lighting.Stats=1
      r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
      r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
      r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16
      r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128
      [TextureStreaming]
      r.TextureStreaming=1
      r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
      r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
      r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
      r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
      r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
      r.Streaming.UseAllMips=1
      r.Streaming.PoolSize=12288
      r.Streaming.HLODStrategy=2
      r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
      r.Streaming.MipBias=0
      r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
      r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=True
      PoolSizeVRAMPercentage=75
      [RenderingThread]
      bAllowThreadedRendering=True
      bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
      bAllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=True
      [/Script/Engine.StreamingSettings]
      s.AsyncLoadingThreadEnabled=True
      s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
      s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
      s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
      s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
      s.AsyncLoadingTimeLimit=4
      [CrashReportClient]
      bAgreeToCrashUpload=False ; Disables automatic crash report uploads
      bImplicitSend=False ; Disables implicit crash report sending
      [Core.Log]
      LogPluginManager=off
      LogOnlineIdentity=off
      LogOnlineSession=off
      LogMemory=Warning
      LogPakFile=Warning
      LogTemp=off
      LogLinker=off
      LogOnline=off
      LogOnlineGame=off
      LogAnalytics=off
      LogConfig=off
      LogInteractiveProcess=off
      LogInput=off
      LogOnlineEntitlement=off
      LogOnlineEvents=off
      LogOnlineFriend=off
      LogOnlinePresence=off
      LogOnlineTitleFile=off
      LogOnlineUser=off
      LogRenderer=off
      LogNetwork=off
      LogPhysics=off
      LogGarbage=Warning
      LogLoad=Warning
      Global=off
      +Suppress=Scriptwarning
      +Suppress=Error
      +Suppress=Scriptlog
      +Suppress=Warning
      [Core.System]
      Paths=../../../Engine/Content
      Paths=%GAMEDIR%Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
      Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content
      [/Script/Engine.RendererSettings]
      r.GraphicsAdapter=-1
    12. BlockSender
      BlockSender
      • member
      • 2 kudos
      Если вообще никаких теней не отбрасывает - значит, аддон тупо не работает
      и тут два варианта
      первый - неверная установка основных модов, то есть модлоадера и Flashlight Customizer
      они устанавливаются в папку Paks, а не в mods, при запуске в верхнем левом углу модлоадер пишет сообщение об активации, а консоль должна работать и распознавать команды
      Самая первая команда, которую вы должны проверить:
      mod add /Game/Mods/FLCustomizer/BP_MOD_FLCustomizer.BP_MOD_FLCustomizer_C
      это активация самого мода.
      второй вариант - файлы профиля Flashlight Customizer лежат не в той папке, в которой модлоадер хочет их видеть
      он их не видит и не применяет
      как проверять - я уже писал, включить тени фонаря через консоль командой fl_shadows normal true
      если тени появились - сохранить на пробу командой fl_state save и посмотреть, где создадутся файлы профиля, затем заменить их файлами автора
      наверное, возможен и третий, при котором движок отключает возможность каста теней от выбранного источника, потому что где-то в настройках какой-то из параметров это прямо запрещает
      проверяется также просто, путем включения настроек на эпик и убирания всех модов и файлов, влияющих на графику
    13. 1canismajoris
      1canismajoris
      • member
      • 0 kudos
      Спасибо! Буду пробовать.
    14. Ezdeas
      Ezdeas
      • member
      • 0 kudos
      Привет а что делать если при сохранении пишет failed directory is not writteble
  7. flat4ers
    flat4ers
    • member
    • 0 kudos
      Hello. Thanks a lot for this mod.  Game Changer )

     0.1.6 work perfect but have issue with size of  headlight in reflections  (screen here)


    Unfortunately version 0.1.7 does not work for me (Linux Ubunta 24.04, Proton Experimental) (unreal engine is crashed)
  8. kuzurine
    kuzurine
    • member
    • 0 kudos
    why are the files hosted externally?
  9. vaswsw
    vaswsw
    • member
    • 0 kudos
    файл скачивается с ошибкой почему то
    1. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      Это с твоей стороны проблемы! я только что проверил все скачивается!
  10. ZloiSlon
    ZloiSlon
    • member
    • 0 kudos
    Шалом.
    Сильно по производительности долбит? 
    1. Uglan01
      Uglan01
      • member
      • 0 kudos
      У меня ни на один кадр не просело, но я с помощью немного другого мода включал тени. Но думаю тут разницы не будет
    2. Kartonkratos
      Kartonkratos
      • member
      • 0 kudos
      Нет! я лично не заметил!  и кстати здесь куча присетов добавил для освещения фонарика, такие как динамические и объемные а также rt тени и увеличено луча фонарика и т.д и т.п.
    3. vaswsw
      vaswsw
      • member
      • 0 kudos
      сделал по инструкци - не работает (