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65 comments

  1. Xazel2
    Xazel2
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    Traduction à jour ICI.
  2. ChubWoka
    ChubWoka
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    Salut, j'suis un peu étonné de la traduction qui est faite d'item.
    En soi, item peut rester tel quel ou la traduction "logistquement" parlant serait plus article qu'élément.

    De même en logistique, on ne parlera pas vraiment de pile ou stack mais plus de stock (Dans la pratique, c'est pas forcément vrai, je l'accorde)

    Je trouve d'ailleurs que la trad de Mass en Masse est incorrect, on parlera en français plus volontiers de poids.

    Pour ma part, voici la trad que je pourrais proposer :

    $ColumnLabelCountQTÉ
    $ColumnLabelMassPerStackPOIDS DU STOCK
    $ColumnLabelValuePerMassPRIX/KG
    $ColumnLabelValuePerStackPRIX DU STOCK
    $ColumnLabelDPSDPS
    $ColumnLabelAmmoRoundsNBRE MUN
    $ColumnLabelRarityRARETÉ
    $ColumnLabelTreatmentTRAITEMENT
    $ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC
    $ColumnLabelWeaponROFCAD
    $ColumnLabelWeaponRangePORTÉE
    $ColumnLabelWeaponTypeTYPE
    $ColumnLabelWeaponMagazineCHARG.
    $ColumnLabelWeaponModsMODIFICATIONS
    $ColumnLabelWeaponManufacturerFABRIQUANT
    $ColumnLabelWeaponBasenameMODÈLE
    $ColumnLabelScarcityRARETÉ
    $ColumnLabelInventory_playerINVENTAIRE
    $ColumnLabelInventory_shipVAISSEAU
    $ColumnLabelInventory_vendorVENDEUR
    $ColumnLabelInventory_containerSTOCKAGE
    $ColumnLabelInventory_totalPOSSÉDÉ
    $TransferCatItemsTransférer tous les articles de la catégorie
    $TransferCatItemsToContainerTransférer les articles de la catégorie vers le conteneur
    $TransferCatItemsToInventoryTransférer les articles de la catégorie vers l'inventaire
    $TransferCatItemsToShipTransférer les articles de la catégorie vers le vaisseau
    $SellCatItemsVendre tous les articles de la catégorie
    $BuyCatItemsAcheter tous les articles de la catégorie
    $Scarcity0Commun
    $Scarcity1Peu commun
    $Scarcity2Rare
    $Scarcity3Exotique
    $Scarcity4Unique
    $Scarcity5Spécial
    $Scarcity6Partout
    $ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes
    $ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes
    $ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie
    $ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie
    $ButtonSortBackTrier (←)
    $ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓
    $ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires
    $TransferMode1PieceActiveTransférer 1 article
    $TransferModeStackActiveTransférer le stock
    $SellMode1PieceActiveVendre 1 article
    $SellModeStackActiveVendre le stock
    $BuyMode1PieceActiveAcheter 1 article
    $BuyModeStackActiveAcheter le stock
  3. Karuyoo
    Karuyoo
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    La v2.1 ajoute la compatibilité avec les manettes et donc un menu lorsque LB est utilisé dans l'inventaire.

    Nouvelles lignes à traduire : 

    $ButtonHideDataColumnsHide data columns
    $ButtonShowDataColumnsShow data columns
    $ButtonSwitchCategorySwitch category
    $ButtonSwitchSubCategorySwitch sub category
    $ButtonSortBackSort (backwards)
    $ButtonSortAscDescToggle sort asc/desc
    $ButtonAddTempColsAdd temp. columns

    Voici ma traduction :

    $ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes
    $ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes
    $ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie
    $ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie
    $ButtonSortBackTrier (←)
    $ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓
    $ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires
    1. Kuroiki
      Kuroiki
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      Mods mis à jour :D
    2. 7KRAAL7
      7KRAAL7
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      Salut, merci pour la trad, il ya une suggestion que je me permet:
      $ColumnLabelMassPerStackMASSE/LOT
      qui me semble plus compréhensible ^^

      Bonne journée
    3. gylis
      gylis
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      pourquoi "lot" ? ça fait des décennies que tout le monde utilise le mot "pile" pour ça dans les jeux vidéos
    4. Karuyoo
      Karuyoo
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      Avec du recule je n'utilise ni 'lot' ni 'pile' à l'oral dans mes jeux vidéos, je garde le terme stack. Donc même mettre MASSE/STACK ça ne serait pas déconnant.

      Par contre il y a toujours cette faute de traduction :

      $ColumnLabelWeaponRangeRANG

      Range ne veut pas dire rang, mais portée. WeaponRange -> Portée de l'arme.
  4. Pounyet
    Pounyet
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    Bonjour, Mod Organizer 2 n'affiche pas les bons numéros de version, ce qui signifie qu'il demande toujours une mise à jour.
    Je précise, j'ai actuellement installé la version 2.1.1 et MO2 demande la mise à jour vers 2.1.0...
    Et merci pour la traduction ;)
  5. Xazel2
    Xazel2
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    WOAAAAAAAAAAAA sans commentaire.
  6. TabarnnaK
    TabarnnaK
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    Bonjour,
    2 remarques sur le fichier de traduction :
    - Fichier encodé en UTF-16 LE with BOM avec caractère spécial en tout début de fichier
    => Supprimer le caractère spécial et ré-encoder le fichier en UTF-8
    - Espaces à la place de tabulations
    => Vérifier et remplacer tous les séparateurs entre clés et libellés par des tabulations
    - Déjà mentionné : le séparateur à retirer au milieu de $ColumnLabelWeaponAccuracy

    Avec ça, les bug que j'ai constaté jusque la sont corrigés.
    Voir le commentaire de Takikun pour prise en compte également

    Merci pour la Trad FR :)
    1. NebiIim
      NebiIim
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      Merci !
  7. Dinate
    Dinate
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    Merci pour cette trad !

    Est ce que quelqu'un peut me confirmer que la V 1.05 (donc l'avant dernière MAJ) n'ajoute pas toute les autres infos que la 1.1 ajoute ?
    J'aimerai avoir le rendu de l'image numéro 3 plutôt que la 4, qui pour mes besoins est un peu trop chargé en info.

    Ensuite, pouvez vous me dire si je dois faire/installer quelque chose en particulier avec la version original du mod (anglais) pour que celui ci soit configuré comme l'image 3 de cette trad ?

    Excusez moi si la question est pas très compréhensible, je ne vois pas comment la poser autrement ^^"
    1. Karuyoo
      Karuyoo
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      En fait les ajouts de colonnes de la 1.1 ne sont pas visibles par défaut, donc on peut rester autant épuré que la 1.05 normalement.
      L'ajout de la 1.1 est l'apparition des boutons < et + en haut de l'écran.
      Le bouton < permet de passer sur une vue minimaliste. Le bouton + permet de faire apparaitre la liste des colonnes pouvant être ajoutées.

      Concernant ta seconde question, avec le mode de base, il faut bien s'assurer que tu possèdes les lignes suivantes dans un fichier de conf chargé au lancement du jeu :

      [Archive]
      bInvalidateOlderFiles=1
      sResourceDataDirsFinal=

      Le plus simple est de mettre ça dans un fichier nommé StarfieldCustom.ini qui sera dans ton dossier "Documents\My Games\Starfield"
      (Je parle bien du dossier documents lié à ta session windows, et non le dossier du jeu)

      Ensuite si tu souhaites personnaliser certains affichages par défaut, les modifications sont à effectuer dans le fichier Starfield\Data\Interface\StarUI Inventory.ini
      (Là je parle bien du dossier du jeu)

      Tout est documenté (en anglais) dans ce fichier.
      Le plus intéressant de ce dernier est au bas de la configuration qui permet de configrer l'affichage par défaut de chaque onglet (Nouveaux items, armure, casque, notes...)

      Ca se passe au niveau de ce paragraphe :

      sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO
      ; Apparel will be used as fallback for Spacesuits, Packs and Helmets
      sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM
      ; All will be used as fallback for any not specified
      sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT
      sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ; If you like to specify the columns for more categories, just remove the ";" in the following lines: 
      ;sNewItems = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sAid = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sNotes = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sResources = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      ;sMisc = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT

      Les lignes qui commencent par ; sont ignorées au chargement. Dans cette configuration par défaut on a donc d'actif les lignes suivantes :

      sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO
      sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM
      sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
      sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT
      sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT

      comme écrit dans le fichier de configuration :
      sWeapons pour l'onglet des armes, on affichera les dégats, le dps, le poid, la valeur, le ratio prix/poids de l'objet, et les munitions de l'arme.
      sApparel correspond à l'ensemble des onglets d'équipements (armure, casque, jetpack), l'affichage par défaut attribué à cette section est DR (Damage reduction), MASS (poids), VALUE (valeur) et VPM (Prix/Kg)
      Pour les munitions, sAmmo, ça sera valeur, nb possédé.
      pour les grenades, sThrowables, on a Dégats, poids, valeur, prix/kg, nb possédé.
      Pour le reste, sAll, qui prime si rien n'est spécifié pour la catégorie, on aura poids, valeur, prix/kg, nb possédé.

      Si tu souhaites changer l'affichage par défaut d'une section tu as juste à décommenter sa ligne en retirant le ; en début et à ajouter, séparés par des virgules la liste des colonnes que tu souhaites y voir. L'ensemble des colonnes possibles, et leur nom est également disponible dans ce même fichier, commenté un peu plus haut que le paragraphe dont j'ai traité ici.
    2. kordman
      kordman
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      en fait sur l'image 4 , on aperçoit la fenêtre qui permet d'ajouter des colonnes "temporaires" , c'est assez utile quand on a besoin d'une info pour vendre/organiser son inventaire
      comme par exemple le poid total d'une pile d'objet ou le fabricant d'une arme
      cette fenetre n'apparait que si tu click sur le petit + en haut de l'inventaire et se ferme par le bouton "fermer" en dessous . les colonnes ajoutées ne sont visible que pour la session d'inventaire , des que tu le ferme, l'inventaire revient en mode par défaut
  8. Takikun
    Takikun
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    edit : problème réglé. 
    1. Karuyoo
      Karuyoo
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      Ca semble être corrigé dans la v2.0.1 du mod.
    2. Takikun
      Takikun
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      En effet !
  9. 7VirusGamers6
    7VirusGamers6
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    Salut :)
    Tout d'abord, merci pour cet traduction.
    Lors de l'installation du plugin, j'ai plusieurs erreur d'affichage.
    Les "$ColumItems" etc ne sont pas prit en compte et je ne sais pas pourquoi...


    merci pour votre retour :)
  10. FreeGeralt
    FreeGeralt
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    Salut Kuroiki,

    Merci de ton boulot pour la communauté FR sur cette traduction, ça fait plaisir, surtout avec autant de mods de qualité dont ce StarUI qui est incroyable.
    Cependant, une petite erreur s'est glissée dans cette v2.0, un espace à enlever après le "n" de "Weapon" a priori, comparé à ta version précédente et le nom de la colonne "Prec." s'affiche mal du coup en jeu.

    "$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC." et plutôt cela ""$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC.""

    Une autre petite erreur dans la colonne principale du nom "3$ColumnLabelCount" mais je n'arrive pas à solutionner l'erreur.

    Merci pour ton taff en tous cas   👍 
    1. Ndebele
      Ndebele
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      Salut,
      en fait il faut mettre une tabulation je crois, tu copie colle l'espace entre une catégorie qui marche et ensuite tu la colle là ou çà ne marche pas
      avec notepad++ c'est mieux !
      Dans mon cas j'ai 2 souci QTE. et LOT
      Tu peux save le fichier relancer l'inventaire et çà se met a jour avec le jeu ouvert
    2. Kuroiki
      Kuroiki
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      Okey ça sera mis à jour à la prochaine MAJ :D
    3. Leonhearth0
      Leonhearth0
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      Pour QTE et LOT, ce n'est pas compliqué à corriger.
      J'ai copié les 2 lignes depuis le .txt du mod original, ai remplacé celles présente dans le .txt de la trad puis remplacés les termes en anglais avec ceux de la trad.
      L'espace entre $ColumnLabelCount et QTE / $ColumnLabelMassPerStack et LOT ne sont pas bons.

      En tout cas merci à l'auteur pour cette trad.
    4. Grayswandyr
      Grayswandyr
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      Bonjour,

      Quelqu'un peut m'expliquer comment arriver à faire fonctionner ce mod ? 
      Car je l'ai installé mais rien ne change dans le jeu, je reste sur l'inventaire de base (qui est pourri).
      Le mod de base en ENG est installé via Vortex ainsi que celui-ci.  Je commence à désespérer...
    5. vPBiGBeN7
      vPBiGBeN7
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      Pareil pour moi, j'ai beau essayer tous les tutos, rien ne marche... (je suis sur la version Gamepass) 
    6. Grayswandyr
      Grayswandyr
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      J'ai fini par trouver une vidéo qui explique comment faire.
      Au final ça fonctionne.
      En gros mon jeu est installé sur le disque D: (via steam) mais un répertoire du jeu se trouve aussi sur le disque C:
      Voici le chemin pour le trouver : C:\Users\XXXXX\OneDrive\Documents\My Games\Starfield  (XXXXX = ton compte utilisateur)
      Là si tu ne trouves pas le fichier StarfieldCustom.ini, tu le crées et tu y copies les lignes suivantes :
      [Archive]
      bInvalidateOlderFiles=1
      sResourceDataDirsFinal=

      Et pour être sur que ça va fonctionner, dans le répertoire du jeu vas également chercher le fichier Starfield.ini que tu édites et tu y ajoutes les même lignes.  Normalement dans ce fichier il existe déjà une rubrique [Archive] donc ne pas recopier la ligne en question, mais juste mettre les 2 dernières lignes dans la rubrique qui est déjà présente.

      Il y a sans doute de la redondance mais au moins ça fonctionne chez moi désormais.