Salut, j'suis un peu étonné de la traduction qui est faite d'item. En soi, item peut rester tel quel ou la traduction "logistquement" parlant serait plus article qu'élément.
De même en logistique, on ne parlera pas vraiment de pile ou stack mais plus de stock (Dans la pratique, c'est pas forcément vrai, je l'accorde)
Je trouve d'ailleurs que la trad de Mass en Masse est incorrect, on parlera en français plus volontiers de poids.
Pour ma part, voici la trad que je pourrais proposer :
$ColumnLabelCountQTÉ $ColumnLabelMassPerStackPOIDS DU STOCK $ColumnLabelValuePerMassPRIX/KG $ColumnLabelValuePerStackPRIX DU STOCK $ColumnLabelDPSDPS $ColumnLabelAmmoRoundsNBRE MUN $ColumnLabelRarityRARETÉ $ColumnLabelTreatmentTRAITEMENT $ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC $ColumnLabelWeaponROFCAD $ColumnLabelWeaponRangePORTÉE $ColumnLabelWeaponTypeTYPE $ColumnLabelWeaponMagazineCHARG. $ColumnLabelWeaponModsMODIFICATIONS $ColumnLabelWeaponManufacturerFABRIQUANT $ColumnLabelWeaponBasenameMODÈLE $ColumnLabelScarcityRARETÉ $ColumnLabelInventory_playerINVENTAIRE $ColumnLabelInventory_shipVAISSEAU $ColumnLabelInventory_vendorVENDEUR $ColumnLabelInventory_containerSTOCKAGE $ColumnLabelInventory_totalPOSSÉDÉ $TransferCatItemsTransférer tous les articles de la catégorie $TransferCatItemsToContainerTransférer les articles de la catégorie vers le conteneur $TransferCatItemsToInventoryTransférer les articles de la catégorie vers l'inventaire $TransferCatItemsToShipTransférer les articles de la catégorie vers le vaisseau $SellCatItemsVendre tous les articles de la catégorie $BuyCatItemsAcheter tous les articles de la catégorie $Scarcity0Commun $Scarcity1Peu commun $Scarcity2Rare $Scarcity3Exotique $Scarcity4Unique $Scarcity5Spécial $Scarcity6Partout $ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes $ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes $ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie $ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie $ButtonSortBackTrier (←) $ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓ $ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires $TransferMode1PieceActiveTransférer 1 article $TransferModeStackActiveTransférer le stock $SellMode1PieceActiveVendre 1 article $SellModeStackActiveVendre le stock $BuyMode1PieceActiveAcheter 1 article $BuyModeStackActiveAcheter le stock
La v2.1 ajoute la compatibilité avec les manettes et donc un menu lorsque LB est utilisé dans l'inventaire.
Nouvelles lignes à traduire :
$ButtonHideDataColumnsHide data columns $ButtonShowDataColumnsShow data columns $ButtonSwitchCategorySwitch category $ButtonSwitchSubCategorySwitch sub category $ButtonSortBackSort (backwards) $ButtonSortAscDescToggle sort asc/desc $ButtonAddTempColsAdd temp. columns Voici ma traduction :
$ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes $ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes $ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie $ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie $ButtonSortBackTrier (←) $ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓ $ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires
Avec du recule je n'utilise ni 'lot' ni 'pile' à l'oral dans mes jeux vidéos, je garde le terme stack. Donc même mettre MASSE/STACK ça ne serait pas déconnant.
Par contre il y a toujours cette faute de traduction :
$ColumnLabelWeaponRangeRANG
Range ne veut pas dire rang, mais portée. WeaponRange -> Portée de l'arme.
Bonjour, Mod Organizer 2 n'affiche pas les bons numéros de version, ce qui signifie qu'il demande toujours une mise à jour. Je précise, j'ai actuellement installé la version 2.1.1 et MO2 demande la mise à jour vers 2.1.0... Et merci pour la traduction ;)
Bonjour, 2 remarques sur le fichier de traduction : - Fichier encodé en UTF-16 LE with BOM avec caractère spécial en tout début de fichier => Supprimer le caractère spécial et ré-encoder le fichier en UTF-8 - Espaces à la place de tabulations => Vérifier et remplacer tous les séparateurs entre clés et libellés par des tabulations - Déjà mentionné : le séparateur à retirer au milieu de $ColumnLabelWeaponAccuracy
Avec ça, les bug que j'ai constaté jusque la sont corrigés. Voir le commentaire de Takikun pour prise en compte également
Est ce que quelqu'un peut me confirmer que la V 1.05 (donc l'avant dernière MAJ) n'ajoute pas toute les autres infos que la 1.1 ajoute ? J'aimerai avoir le rendu de l'image numéro 3 plutôt que la 4, qui pour mes besoins est un peu trop chargé en info.
Ensuite, pouvez vous me dire si je dois faire/installer quelque chose en particulier avec la version original du mod (anglais) pour que celui ci soit configuré comme l'image 3 de cette trad ?
Excusez moi si la question est pas très compréhensible, je ne vois pas comment la poser autrement ^^"
En fait les ajouts de colonnes de la 1.1 ne sont pas visibles par défaut, donc on peut rester autant épuré que la 1.05 normalement. L'ajout de la 1.1 est l'apparition des boutons < et + en haut de l'écran. Le bouton < permet de passer sur une vue minimaliste. Le bouton + permet de faire apparaitre la liste des colonnes pouvant être ajoutées.
Concernant ta seconde question, avec le mode de base, il faut bien s'assurer que tu possèdes les lignes suivantes dans un fichier de conf chargé au lancement du jeu :
[Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= Le plus simple est de mettre ça dans un fichier nommé StarfieldCustom.ini qui sera dans ton dossier "Documents\My Games\Starfield" (Je parle bien du dossier documents lié à ta session windows, et non le dossier du jeu)
Ensuite si tu souhaites personnaliser certains affichages par défaut, les modifications sont à effectuer dans le fichier Starfield\Data\Interface\StarUI Inventory.ini (Là je parle bien du dossier du jeu)
Tout est documenté (en anglais) dans ce fichier. Le plus intéressant de ce dernier est au bas de la configuration qui permet de configrer l'affichage par défaut de chaque onglet (Nouveaux items, armure, casque, notes...)
Ca se passe au niveau de ce paragraphe :
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO ; Apparel will be used as fallback for Spacesuits, Packs and Helmets sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM ; All will be used as fallback for any not specified sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ; If you like to specify the columns for more categories, just remove the ";" in the following lines: ;sNewItems = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sAid = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sNotes = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sResources = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT ;sMisc = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
Les lignes qui commencent par ; sont ignorées au chargement. Dans cette configuration par défaut on a donc d'actif les lignes suivantes :
comme écrit dans le fichier de configuration : sWeapons pour l'onglet des armes, on affichera les dégats, le dps, le poid, la valeur, le ratio prix/poids de l'objet, et les munitions de l'arme. sApparel correspond à l'ensemble des onglets d'équipements (armure, casque, jetpack), l'affichage par défaut attribué à cette section est DR (Damage reduction), MASS (poids), VALUE (valeur) et VPM (Prix/Kg) Pour les munitions, sAmmo, ça sera valeur, nb possédé. pour les grenades, sThrowables, on a Dégats, poids, valeur, prix/kg, nb possédé. Pour le reste, sAll, qui prime si rien n'est spécifié pour la catégorie, on aura poids, valeur, prix/kg, nb possédé.
Si tu souhaites changer l'affichage par défaut d'une section tu as juste à décommenter sa ligne en retirant le ; en début et à ajouter, séparés par des virgules la liste des colonnes que tu souhaites y voir. L'ensemble des colonnes possibles, et leur nom est également disponible dans ce même fichier, commenté un peu plus haut que le paragraphe dont j'ai traité ici.
en fait sur l'image 4 , on aperçoit la fenêtre qui permet d'ajouter des colonnes "temporaires" , c'est assez utile quand on a besoin d'une info pour vendre/organiser son inventaire comme par exemple le poid total d'une pile d'objet ou le fabricant d'une arme cette fenetre n'apparait que si tu click sur le petit + en haut de l'inventaire et se ferme par le bouton "fermer" en dessous . les colonnes ajoutées ne sont visible que pour la session d'inventaire , des que tu le ferme, l'inventaire revient en mode par défaut
Salut :) Tout d'abord, merci pour cet traduction. Lors de l'installation du plugin, j'ai plusieurs erreur d'affichage. Les "$ColumItems" etc ne sont pas prit en compte et je ne sais pas pourquoi...
Merci de ton boulot pour la communauté FR sur cette traduction, ça fait plaisir, surtout avec autant de mods de qualité dont ce StarUI qui est incroyable. Cependant, une petite erreur s'est glissée dans cette v2.0, un espace à enlever après le "n" de "Weapon" a priori, comparé à ta version précédente et le nom de la colonne "Prec." s'affiche mal du coup en jeu.
"$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC." et plutôt cela ""$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC.""
Une autre petite erreur dans la colonne principale du nom "3$ColumnLabelCount" mais je n'arrive pas à solutionner l'erreur.
Salut, en fait il faut mettre une tabulation je crois, tu copie colle l'espace entre une catégorie qui marche et ensuite tu la colle là ou çà ne marche pas avec notepad++ c'est mieux ! Dans mon cas j'ai 2 souci QTE. et LOT Tu peux save le fichier relancer l'inventaire et çà se met a jour avec le jeu ouvert
Pour QTE et LOT, ce n'est pas compliqué à corriger. J'ai copié les 2 lignes depuis le .txt du mod original, ai remplacé celles présente dans le .txt de la trad puis remplacés les termes en anglais avec ceux de la trad. L'espace entre $ColumnLabelCount et QTE / $ColumnLabelMassPerStack et LOT ne sont pas bons.
Quelqu'un peut m'expliquer comment arriver à faire fonctionner ce mod ? Car je l'ai installé mais rien ne change dans le jeu, je reste sur l'inventaire de base (qui est pourri). Le mod de base en ENG est installé via Vortex ainsi que celui-ci. Je commence à désespérer...
J'ai fini par trouver une vidéo qui explique comment faire. Au final ça fonctionne. En gros mon jeu est installé sur le disque D: (via steam) mais un répertoire du jeu se trouve aussi sur le disque C: Voici le chemin pour le trouver : C:\Users\XXXXX\OneDrive\Documents\My Games\Starfield (XXXXX = ton compte utilisateur) Là si tu ne trouves pas le fichier StarfieldCustom.ini, tu le crées et tu y copies les lignes suivantes : [Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal=
Et pour être sur que ça va fonctionner, dans le répertoire du jeu vas également chercher le fichier Starfield.ini que tu édites et tu y ajoutes les même lignes. Normalement dans ce fichier il existe déjà une rubrique [Archive] donc ne pas recopier la ligne en question, mais juste mettre les 2 dernières lignes dans la rubrique qui est déjà présente.
Il y a sans doute de la redondance mais au moins ça fonctionne chez moi désormais.
65 comments
En soi, item peut rester tel quel ou la traduction "logistquement" parlant serait plus article qu'élément.
De même en logistique, on ne parlera pas vraiment de pile ou stack mais plus de stock (Dans la pratique, c'est pas forcément vrai, je l'accorde)
Je trouve d'ailleurs que la trad de Mass en Masse est incorrect, on parlera en français plus volontiers de poids.
Pour ma part, voici la trad que je pourrais proposer :
$ColumnLabelCountQTÉ
$ColumnLabelMassPerStackPOIDS DU STOCK
$ColumnLabelValuePerMassPRIX/KG
$ColumnLabelValuePerStackPRIX DU STOCK
$ColumnLabelDPSDPS
$ColumnLabelAmmoRoundsNBRE MUN
$ColumnLabelRarityRARETÉ
$ColumnLabelTreatmentTRAITEMENT
$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC
$ColumnLabelWeaponROFCAD
$ColumnLabelWeaponRangePORTÉE
$ColumnLabelWeaponTypeTYPE
$ColumnLabelWeaponMagazineCHARG.
$ColumnLabelWeaponModsMODIFICATIONS
$ColumnLabelWeaponManufacturerFABRIQUANT
$ColumnLabelWeaponBasenameMODÈLE
$ColumnLabelScarcityRARETÉ
$ColumnLabelInventory_playerINVENTAIRE
$ColumnLabelInventory_shipVAISSEAU
$ColumnLabelInventory_vendorVENDEUR
$ColumnLabelInventory_containerSTOCKAGE
$ColumnLabelInventory_totalPOSSÉDÉ
$TransferCatItemsTransférer tous les articles de la catégorie
$TransferCatItemsToContainerTransférer les articles de la catégorie vers le conteneur
$TransferCatItemsToInventoryTransférer les articles de la catégorie vers l'inventaire
$TransferCatItemsToShipTransférer les articles de la catégorie vers le vaisseau
$SellCatItemsVendre tous les articles de la catégorie
$BuyCatItemsAcheter tous les articles de la catégorie
$Scarcity0Commun
$Scarcity1Peu commun
$Scarcity2Rare
$Scarcity3Exotique
$Scarcity4Unique
$Scarcity5Spécial
$Scarcity6Partout
$ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes
$ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes
$ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie
$ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie
$ButtonSortBackTrier (←)
$ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓
$ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires
$TransferMode1PieceActiveTransférer 1 article
$TransferModeStackActiveTransférer le stock
$SellMode1PieceActiveVendre 1 article
$SellModeStackActiveVendre le stock
$BuyMode1PieceActiveAcheter 1 article
$BuyModeStackActiveAcheter le stock
Nouvelles lignes à traduire :
$ButtonHideDataColumnsHide data columns
$ButtonShowDataColumnsShow data columns
$ButtonSwitchCategorySwitch category
$ButtonSwitchSubCategorySwitch sub category
$ButtonSortBackSort (backwards)
$ButtonSortAscDescToggle sort asc/desc
$ButtonAddTempColsAdd temp. columns
Voici ma traduction :
$ButtonHideDataColumnsCacher les colonnes
$ButtonShowDataColumnsAfficher les colonnes
$ButtonSwitchCategoryChanger de catégorie
$ButtonSwitchSubCategoryChanger de sous-catégorie
$ButtonSortBackTrier (←)
$ButtonSortAscDescChanger le tri ↑/↓
$ButtonAddTempColsAjouter des colonnes temporaires
$ColumnLabelMassPerStackMASSE/LOT
qui me semble plus compréhensible ^^
Bonne journée
Par contre il y a toujours cette faute de traduction :
$ColumnLabelWeaponRangeRANG
Range ne veut pas dire rang, mais portée. WeaponRange -> Portée de l'arme.
Je précise, j'ai actuellement installé la version 2.1.1 et MO2 demande la mise à jour vers 2.1.0...
Et merci pour la traduction ;)
2 remarques sur le fichier de traduction :
- Fichier encodé en UTF-16 LE with BOM avec caractère spécial en tout début de fichier
=> Supprimer le caractère spécial et ré-encoder le fichier en UTF-8
- Espaces à la place de tabulations
=> Vérifier et remplacer tous les séparateurs entre clés et libellés par des tabulations
- Déjà mentionné : le séparateur à retirer au milieu de $ColumnLabelWeaponAccuracy
Avec ça, les bug que j'ai constaté jusque la sont corrigés.
Voir le commentaire de Takikun pour prise en compte également
Merci pour la Trad FR :)
Est ce que quelqu'un peut me confirmer que la V 1.05 (donc l'avant dernière MAJ) n'ajoute pas toute les autres infos que la 1.1 ajoute ?
J'aimerai avoir le rendu de l'image numéro 3 plutôt que la 4, qui pour mes besoins est un peu trop chargé en info.
Ensuite, pouvez vous me dire si je dois faire/installer quelque chose en particulier avec la version original du mod (anglais) pour que celui ci soit configuré comme l'image 3 de cette trad ?
Excusez moi si la question est pas très compréhensible, je ne vois pas comment la poser autrement ^^"
L'ajout de la 1.1 est l'apparition des boutons < et + en haut de l'écran.
Le bouton < permet de passer sur une vue minimaliste. Le bouton + permet de faire apparaitre la liste des colonnes pouvant être ajoutées.
Concernant ta seconde question, avec le mode de base, il faut bien s'assurer que tu possèdes les lignes suivantes dans un fichier de conf chargé au lancement du jeu :
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Le plus simple est de mettre ça dans un fichier nommé StarfieldCustom.ini qui sera dans ton dossier "Documents\My Games\Starfield"
(Je parle bien du dossier documents lié à ta session windows, et non le dossier du jeu)
Ensuite si tu souhaites personnaliser certains affichages par défaut, les modifications sont à effectuer dans le fichier Starfield\Data\Interface\StarUI Inventory.ini
(Là je parle bien du dossier du jeu)
Tout est documenté (en anglais) dans ce fichier.
Le plus intéressant de ce dernier est au bas de la configuration qui permet de configrer l'affichage par défaut de chaque onglet (Nouveaux items, armure, casque, notes...)
Ca se passe au niveau de ce paragraphe :
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO
; Apparel will be used as fallback for Spacesuits, Packs and Helmets
sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM
; All will be used as fallback for any not specified
sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT
sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; If you like to specify the columns for more categories, just remove the ";" in the following lines:
;sNewItems = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sAid = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sNotes = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sResources = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sSpells = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
;sMisc = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
Les lignes qui commencent par ; sont ignorées au chargement. Dans cette configuration par défaut on a donc d'actif les lignes suivantes :
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO
sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM
sAll = MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
sAmmo = VALUE, TOTAL_INV_COUNT
sThrowables = DMG, MASS, VALUE, VPM, TOTAL_INV_COUNT
comme écrit dans le fichier de configuration :
sWeapons pour l'onglet des armes, on affichera les dégats, le dps, le poid, la valeur, le ratio prix/poids de l'objet, et les munitions de l'arme.
sApparel correspond à l'ensemble des onglets d'équipements (armure, casque, jetpack), l'affichage par défaut attribué à cette section est DR (Damage reduction), MASS (poids), VALUE (valeur) et VPM (Prix/Kg)
Pour les munitions, sAmmo, ça sera valeur, nb possédé.
pour les grenades, sThrowables, on a Dégats, poids, valeur, prix/kg, nb possédé.
Pour le reste, sAll, qui prime si rien n'est spécifié pour la catégorie, on aura poids, valeur, prix/kg, nb possédé.
Si tu souhaites changer l'affichage par défaut d'une section tu as juste à décommenter sa ligne en retirant le ; en début et à ajouter, séparés par des virgules la liste des colonnes que tu souhaites y voir. L'ensemble des colonnes possibles, et leur nom est également disponible dans ce même fichier, commenté un peu plus haut que le paragraphe dont j'ai traité ici.
comme par exemple le poid total d'une pile d'objet ou le fabricant d'une arme
cette fenetre n'apparait que si tu click sur le petit + en haut de l'inventaire et se ferme par le bouton "fermer" en dessous . les colonnes ajoutées ne sont visible que pour la session d'inventaire , des que tu le ferme, l'inventaire revient en mode par défaut
Tout d'abord, merci pour cet traduction.
Lors de l'installation du plugin, j'ai plusieurs erreur d'affichage.
Les "$ColumItems" etc ne sont pas prit en compte et je ne sais pas pourquoi...
merci pour votre retour :)
Merci de ton boulot pour la communauté FR sur cette traduction, ça fait plaisir, surtout avec autant de mods de qualité dont ce StarUI qui est incroyable.
Cependant, une petite erreur s'est glissée dans cette v2.0, un espace à enlever après le "n" de "Weapon" a priori, comparé à ta version précédente et le nom de la colonne "Prec." s'affiche mal du coup en jeu.
"$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC." et plutôt cela ""$ColumnLabelWeaponAccuracyPRÉC.""
Une autre petite erreur dans la colonne principale du nom "3$ColumnLabelCount" mais je n'arrive pas à solutionner l'erreur.
Merci pour ton taff en tous cas 👍
en fait il faut mettre une tabulation je crois, tu copie colle l'espace entre une catégorie qui marche et ensuite tu la colle là ou çà ne marche pas
avec notepad++ c'est mieux !
Dans mon cas j'ai 2 souci QTE. et LOT
Tu peux save le fichier relancer l'inventaire et çà se met a jour avec le jeu ouvert
J'ai copié les 2 lignes depuis le .txt du mod original, ai remplacé celles présente dans le .txt de la trad puis remplacés les termes en anglais avec ceux de la trad.
L'espace entre $ColumnLabelCount et QTE / $ColumnLabelMassPerStack et LOT ne sont pas bons.
En tout cas merci à l'auteur pour cette trad.
Quelqu'un peut m'expliquer comment arriver à faire fonctionner ce mod ?
Car je l'ai installé mais rien ne change dans le jeu, je reste sur l'inventaire de base (qui est pourri).
Le mod de base en ENG est installé via Vortex ainsi que celui-ci. Je commence à désespérer...
Au final ça fonctionne.
En gros mon jeu est installé sur le disque D: (via steam) mais un répertoire du jeu se trouve aussi sur le disque C:
Voici le chemin pour le trouver : C:\Users\XXXXX\OneDrive\Documents\My Games\Starfield (XXXXX = ton compte utilisateur)
Là si tu ne trouves pas le fichier StarfieldCustom.ini, tu le crées et tu y copies les lignes suivantes :
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Et pour être sur que ça va fonctionner, dans le répertoire du jeu vas également chercher le fichier Starfield.ini que tu édites et tu y ajoutes les même lignes. Normalement dans ce fichier il existe déjà une rubrique [Archive] donc ne pas recopier la ligne en question, mais juste mettre les 2 dernières lignes dans la rubrique qui est déjà présente.
Il y a sans doute de la redondance mais au moins ça fonctionne chez moi désormais.