Добрый день. Мод прекрасный Однако у себя заметил следующее: Часть текстур обладает прозрачностью, а дым от нее вообще фиолетовый. Такая вот петрушка наблюдается только у предметов с этого мода. Версия клиента самая последняя (на момент написания коммента) Что можно с этим сделать?
На сколько знаю, они доступны к постройке в модах OdinPlus, но я подумаю и может в своем моде тоже сделаю их. По умолчанию игрой они не считаются как постройки и просто так включить их не получится.
Frst - I love this mod! However, I can't seem to build any of the ancient ice pieces, despite my base being in the Mountain biome. Not sure why. It just says that it's the wrong environment.
We found a way around that. If you use the Advanced Build Mode in either Valheim Plus or Azumutt's Perfect Placement. If you go into Advanced Buid Mode, It will override the Biome restriction and let you place Ice or snow build pieces in any biome.
When loading this mod on client, "[Warning: BepInEx] Plugin [VBBuild 0.1.0] targets a wrong version of BepInEx (5.4.21.0) and might not work until you update". Seems to work just fine, but I thought I'd give you a heads up.
Absolutely amazing addition. With this mod, we now have over 500 build pieces (not including furniture, etc) to use. I was hoping somebody was bringing this out. Thanks so much for this. Adds much needed polish for epic builds.
Hmm you are right, you can't reset the ones in the dungeons, they stay open indefinitely once you opened them. Not sure if there is a way to reset them when your character places them. If you have a chance to check would be greatly appreciated :)
One other thing I noticed was that on a server only I was able to see and interact with the structures from this mod. Everyone else couldn't even see them and was able to walk right through them without any collision. I suppose even though these structures are from the original game files you still need the mod to be able to see/interact with them. Any structures relying on them for foundation support even got destroyed when I wasn't close enough. Maybe mention it in the description that this needs to be installed on the server and all clients to work propery ;)
Хм, любой подобный мод на добавление строительных элементов должен находиться и на сервере, и на клиенте. Мне не известно ни об одном моде такого типа, который нужен только на сервере и на клиентах все отображается.
На счет дверей я уже проверил. Тайную дверь не получилось сделать, а раздвижную сделал.
Один такой есть — https://github.com/redseiko/ComfyMods/tree/main/PotteryBarn, он позволяет строить элементы которые остаются на месте даже если удалить мод. Соответственно, при совместной игре на выделенном сервере в случае когда мод окажется только у одного клиента (Mandura как раз о таком случае говорит - мод стоял у него одного) остальные тоже увидят то что он построит, только дроп при разрушении такой постройки будет различаться в зависимости от того кто владелец зоны. Ещё по этому примеру работает мод https://valheim.thunderstore.io/package/QoLTeam/HammerExtender/
Хотя лучше конечно накатывать всем одинаковые моды и не переживать о таких сценариях.
Потому что эти два мода используют полностью ванильные элементы - просто через код они активируются для молотка. Поэтому если один кто-то поставит мод и элемент из него, то видеть будут другие. Минус такого мода в том, что если разработчики удалят элемент/внесут изменения и т.п., то мод кажется нерабочим. Потому я дублирую, даю новые пребафы - чтобы обновления игры не ломали мод.
I figured out a way to build the items enabled by this mod:
Using the mod Create Custom Prefabs you can create new items for the hammer using all vanilla structures. With a litte text editing in the created json files for each prefab you can make it so all the "missing" structures are added to the hammer. Only downside is that they all have the same icon and cost 1 stone instead of having actual build costs that make sense. But for me that didn't matter since I was building creatively anyways.
And everyone else on the server who doesn't have that mod is still able to see/interact with the structures placed using the mod.
could you please post how that is done? none of my custom prefabs show up in the build menu when i tried capturing these peices using better creative to initially place them.
Крыша с зелёными листьями и сами листья если бросить на землю игнорируют освещение - текстура выглядит всегда одинаково, особенно бросается в глаза ночью.
Ледяная версия мраморных строительных элементов шикарная, особенно порадовало что нельзя строить в тёплых биомах - внимание к деталям, моё почтение)
К сожалению я пока не разобрался как пользоваться кастомными шейдерами (получаю фиолетовые элементы и фиолетовые квадраты вместо дыма и т.п.) и либо как сейчас (лиственные крыши), либо листья видны при просмотре прямо, а с других ракурсов они не видны.
По поводу ледяных блоков, то к сожалению у меня нет возможности выбрать Север и Горы для постройки - только один биом. Я правда не проверял свой мод на сервере - синхронизирует ли настройки конфигураций.
Tak samo dzieje się u mnie. Mam prawie wszystkie elementy. Gra działa bez błędów, ale nie mam yggdrasilu. Tak jakby nie istniał. Mam drzwi etc., ale tych dużych słupów po prostu nie ma (mam najnowsze mody: Jotunn Library, BepinEx i drop it)
Мне кажется что дело тут не в ComfyBuildExpansion/Pageable Build Hud, а в том что не выучивается рецепт. Будь у человека недостаток слотов в билд меню, возможность постройки бы не зависела от переключения режима.
Проверил, действительно — vb_dvergr_wood_beam и vb_dvergr_pole недоступны для постройки без включенного режима nocost, который как раз на время включения разлочивает все доступные рецепты.
А ещё эти же 2 элемента не сохраняются в чертёж PlanBuild'a
Спасибо, гляну их - у меня вроде они доступны без читов. А если удалить конфигурационный файл? С обновлениями в него были внесены изменения и у вас может по старым конфигам.
Посмотрел. Вертикальная балка была отключена, а горизонтальная включена (она должна быть доступна без проблем). Так что попробуй удалить конфиг и чтобы мод создал заново новый.
Стараюсь) Пока что нового контента не будет - если только фиксы) Начинаю заниматься локациями и подобным для последних двух биомов) Если есть лорные предложения (в стиле Вальхейма и мифологии Скандинавии), то пиши в дискорде)
66 comments
Однако у себя заметил следующее:
Часть текстур обладает прозрачностью, а дым от нее вообще фиолетовый. Такая вот петрушка наблюдается только у предметов с этого мода.
Версия клиента самая последняя (на момент написания коммента)
Что можно с этим сделать?
Решено. Проблема была в vulcan
vitbyr
One other thing I noticed was that on a server only I was able to see and interact with the structures from this mod. Everyone else couldn't even see them and was able to walk right through them without any collision. I suppose even though these structures are from the original game files you still need the mod to be able to see/interact with them. Any structures relying on them for foundation support even got destroyed when I wasn't close enough. Maybe mention it in the description that this needs to be installed on the server and all clients to work propery ;)
На счет дверей я уже проверил. Тайную дверь не получилось сделать, а раздвижную сделал.
Хотя лучше конечно накатывать всем одинаковые моды и не переживать о таких сценариях.
Using the mod Create Custom Prefabs you can create new items for the hammer using all vanilla structures. With a litte text editing in the created json files for each prefab you can make it so all the "missing" structures are added to the hammer. Only downside is that they all have the same icon and cost 1 stone instead of having actual build costs that make sense. But for me that didn't matter since I was building creatively anyways.
And everyone else on the server who doesn't have that mod is still able to see/interact with the structures placed using the mod.
Ледяная версия мраморных строительных элементов шикарная, особенно порадовало что нельзя строить в тёплых биомах - внимание к деталям, моё почтение)
Проверил, действительно — vb_dvergr_wood_beam и vb_dvergr_pole недоступны для постройки без включенного режима nocost, который как раз на время включения разлочивает все доступные рецепты.
А ещё эти же 2 элемента не сохраняются в чертёж PlanBuild'a
Посмотрел. Вертикальная балка была отключена, а горизонтальная включена (она должна быть доступна без проблем). Так что попробуй удалить конфиг и чтобы мод создал заново новый.
Мод становится всё лучше и лучше, спасибо за обновления!