File information

Last updated

Original upload

Created by

Oltopeteeh

Uploaded by

Oltopeteeh

Virus scan

Some manually verified files

534 comments

  1. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    Большой Респект тебе Olto, спасибо за подмогу.
    Сколько же терпения требуется для работы с текстовиками без ошибок, а если посмотреть на количество изменений в твоем
    моде - Охренеть, снимаю шляпу.
    Вроде начал разбираться:
    Пленникам возвращается древо прокачки при сохранении фракционных пассивок. КРУТО!
    Последний вопрос на данном этапе:
    В твоем моде у юнитов своего рода смешанные древа скилов. Как это можно сделать?
    Прописать дополнительное оружие или как-то еще?
    1. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      Если возникают сообщения об ошибке - проверь пунктуацию.
      Например, пропуск запятой между "skill": "ExhilaratingFervour" (,) "learnLevel" - это уже вылет, даже если все остальное нормально.

      У меня практически половина случаев сбоя связана с грамотностью. Не там запятая и все, сижу потом полчаса-час, копирую по частям сбоящий файл в исходник и смотрю, когда возникает глюк. Затем разбираю кусок, при вставке которого игра слетает. И в итоге получается дело, в половине случаев, в запятых. Дата.сдб ошибок и неточностей не прощает.

      Смешанные древа - добавление навыков от других классов, ничего не обычного.
  2. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    Извини, Ольто
    Итоги последней экзекуции:
    После удаления пассивок древо навыков появилось, но при переносе пассивок на юниты в "baseSkills": вылезает ошибка
    Может какая то привязка к другим строкам?
    Или еще какая фишка?
      Просьба о подмоге
  3. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    Извини Olto, текст отобразился криво, но смысл понятен
  4. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    День добрый Сэнсэй Olto, не хотел лишний раз беспокоить, но не прокатило.
    Твое пояснение предельно ясно, пробовал на инквизиторах.

    Удалил пассивки из группы фракции,
    },{"slot": 5,"unitClass": "Messenger","proba": 1}],"id": "Inquisition"},{
    перенес их на всех бойцов фракции
    {"id": "Fanatic","weaponTypes": [{"wp": "Sword"}],"equipment": [{"weapon": "Sword2HCommonInquisition","armor": "HeavyArmorCommonInquisition","helmet": "HeavyHelmetCommonInquisition"}],"baseSkills": [{"skill": "ExhilaratingFervour""learnLevel": 4},{"skill": "Penance","learnLevel": 8}],поправил строки и значения уровней 4 и 8 с учетом всех фракциий
    { "id": "PrisonerBaseSkillLevel1", "value": 4 },{ "id": "PrisonerBaseSkillLevel2", "value": 8 },старался четко до запятой как в твоем data.cdb, но в итоге вылезает Invalid char 34 at position..........
    Прямокривизна рук или че-то не догоняю? 
      Просьба к Сэнсэю по возможности помочь разобраться
  5. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    Спасибо Olto, буду пробовать.
  6. kraskoe
    kraskoe
    • member
    • 0 kudos
    Hi,
    how can I increase the number of my heroes in fight?
    I try to collect each type of warriors, but I can't deploy more than 40 of them in fight, some of them are always in reserve.

    Nevermind, found it:
    "maxUnits": {
    "allies": 40,
    "enemies": 45
    },
  7. shur72
    shur72
    • member
    • 0 kudos
    День добрый Olto, один вопрос от поклонника твоего мода.
     Все пленники, т.е. бойцы фракций в твоем моде имеют практически полноценное дерево прокачки. ЭТО КРУТО.
    Временами копаюсь в своем data.cdb руководствуясь изменениями в твоем, но не могу сообразить как ты это сделал.
    Может изменения нужно искать в других файлах?
    Отзовись добрый человек, помоги пожалуйста разобраться , хотел бы у себя самостоятельно сделать таких ребят с
    нормальными навыками. Был-бы очень обязан.
    1. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      Убери навыки у группы. Тогда базовое древо не будет заменяться на них.

      К примеру,
      "id": "Skelmars",
      "passiveSkills": [
      {
      "skill": "WarResilience"
      },
      {
      "skill": "Bloodthirst"
      }
      ]

      Удалить passiveSkills. Тогда скельмары, захваченные из группы "скельмары", будут иметь полноценное древо навыков, согласно их типу оружия.
      И если оружие не типовое, надо поменять на него. Например, друручник не имеет древа. Ставим просто меч и появляется древо мечника.
  8. Zrevax
    Zrevax
    • member
    • 0 kudos
    Hey there ! I'm back with another question ! (again)
    So, like i said in a previous post, i increased the max level in my mod. I've played for a while in region locked, but i'm starting to wonder if the game took into account the change in max level for the repartition of the levels in the different regions or not. And if it's something that can be changed, or if it's another part that cannot be changed unless using the same tools than the devs.

    I thought that this part may help, but i'm not sure of its exact effects :
    {
                        "id": "RegionMinPower",
                        "valueDifficulty": [
                            {
                                "difficulty": 0,
                                "value": 0
                            },
                            {
                                "difficulty": 1,
                                "value": 1.1
                            },
                            {
                                "difficulty": 2,
                                "value": 1.3
                            },
                            {
                                "difficulty": 3,
                                "value": 1.4
                            }
                        ]
                    }

    Do you have any ideas ?
    1. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      RegionMinPower - for difficulty.

      Example:
      "extreme" (= "difficulty": 3), 
      is mean:
      current power of a group of enemies x 1.4.

      ____
      You might find it useful:

      "id": "FixedDifficultyPowers", "values": [ { "value": 120 },

      Example:
      { "value": 120 } - first num.

      Is Tiltren, sum 1-3 Lv, with other changes (like difficulty, perks, numbers of enemies, etc.).
    2. Zrevax
      Zrevax
      • member
      • 0 kudos
      First, thanks for your answer !
      So, the real problem i have is that the enemies in a region, when in region locked, have a certain range of level, but the distribution between all regions seems limited to the base max level of the game. Since i increased the max level cap, my mercs can completely over level all enemies at some point, even on the latest regions. True, increasing "FixedDifficultyPower" can help making enemies group tougher (i also increased the max number of enemies), but they're still under level compared to me... And i didn't gave them lot of skills from the start, i spread them over all the levels, to give a feeling of progression when captured and recruited, and a growing -or at least more constant- difficulty as enemies. Which is why I’d like to tweak that level distribution, if it's even possible.

      On another note, i tried a few other things, and there's another problem bothering me : I created some sort of 'mini-boss' creature (based on animals), and added them to groups like this :
      {
                                  "slot": 60,
                                  "unitClass": "GodLikeAlpha",
                                  "proba": 0.01,
                                  "maxCount": 1
                              }

      I was hoping that, like this, those kind of units would rarely appear, and only with a group big enough, thus avoiding to meet them right at the start of a new run. But, not only did such unit appeared while my group was made of 7 mercs, all level 4, but to make it worse, despite that unit having the status "Leader", supposedly making it uncapturable... Well, i could capture it.

      I don't know if being in adaptative difficulty lead to such unit always appearing, if it's the case with animals group, or if it's because i was in expert difficulty and increased the FixedDifficultyPowers for this difficulty... But, to see the said unit appearing systematically is a problem. I know that for the capturable part, i could tweak the function linked to that "capture skill", but having to add things like :
      if (t.kind == UnitClass.GodLikeAlpha) {
        dontAllow();
      }
      For EACH custom unit i don't want capturable is... well... annoying... especially when a status is supposed to prevent it.

      Do you have any ideas on how to solve those problems ?
    3. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      MaxLevel:

      { "id": "MaxLevelLock", "value": 15 },
       "id": "MaxLevelGroups", "valueDifficulty": [ { "difficulty": 0, "value": 16 }, { "difficulty": 1, "value": 16 }, { "difficulty": 2, "value": 16 }, { "difficulty": 3, "value": 17 } ] },

      { "id": "UpValueLevelRef", "value": 15 },

      { "id": "FixedDifficultyReferenceLevels", "values": [ { "value": 1 }, { "value": 2 }, { "value": 3 }, { "value": 4 }, { "value": 5 }, { "value": 6 }, { "value": 4 }, { "value": 5 }, { "value": 6 }, { "value": 6 }, { "value": 7 }, { "value": 8 }, { "value": 8 }, { "value": 9 }, { "value": 10 }, { "value": 10 }, { "value": 11 }, { "value": 12 }, { "value": 10 }, { "value": 11 }, { "value": 12 }, { "value": 13 }, { "value": 14 }, { "value": 15 } ] },

      etc.

      Beasts have flag 1 (captureable) by default.
      Some props and bonuses also blocked it.
  9. idol300500
    idol300500
    • member
    • 0 kudos
    Hi!Thank you foryour hard work, a greatmod,inmyopinion the best.At the beginning of the game, whenselectingponyproperties, the game does notload.If you do notselectponyproperties, the gamestartsnormally.Probably because ofthenewPatchNotesv1.0.41402.
    If possible, please publish the mod for the new version.
    1. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      Olto mod 0.17.5 (v1.0.41402)
  10. Silverlining11
    Silverlining11
    • member
    • 2 kudos
    Hi,

    I'm new to modding wartales and just wanted to see if it's possible to modify my character's trait? Just to eliminate the RNG when recruiting.
    If it's possible, would you be able to guide me how to do it? Thank you so much!
    1. Oltopeteeh
      Oltopeteeh
      • supporter
      • 20 kudos
      How to get new recruits with the right traits.
      https://www.nexusmods.com/wartales/mods/139

      A funny variation on the theme :)