File information

Last updated

Original upload

Created by

CODE

Uploaded by

35363

Virus scan

Safe to use

About this mod

This mod radically changes the balance of X4, making the game deeper and more realistic while preserving the original spirit. The changes affect key aspects of the game, offering new challenges and tactical choices.

Share
Requirements
Permissions and credits
Mirrors
Changelogs
My native language is Russian, the description was translated using Google Translate.

The presence of other DLCs is not required, but the mod affects all current released DLCs, including mini-DLCs, and can work with the original game.
This mod radically changes the balance of X4, making the game deeper and more realistic while preserving the original spirit. The changes affect key aspects of the game, offering new challenges and tactical choices.

!!! The mod works with any save file from a clean game, as well as with mods that do not affect ship parameters. The mod does not introduce anything external.
The mod is not compatible with VRO, CudaAI and mods that add new ships. !!!


Shooting mechanics resemble those of EVE Online, where M1 weapons act like railguns (long-range), and M2 weapons behave as blasters (short-range but higher damage). Choose your playstyle accordingly.

**Key Changes:**
Spoiler:  
Show

 Main Changes:
 1. Hull  
Hull capacity is now tied to ship mass through a universal formula, eliminating imbalances between classes.
 2. Shields  
Shield recharge speed is inversely proportional to their volume: small shields charge faster, large ones slower. This creates room for different combat styles.
 3. Mass & Inertia  
Ship masses have been recalculated considering physical limitations. Heavy ships (especially Split's) became more inertial, enhancing the feeling of managing massive vessels.
 4. Engines  
Engine parameters were adapted to match the new mass values. While Split retains the most powerful engines, this advantage is justified by the heaviness of their fleet. Multi-purpose, battle-oriented, and cruiser-class engines differ significantly in performance, influencing tactical choices.
 5. Radars  
Each class of ship and each faction has received unique radar range according to their role (reconnaissance, combat, support).
 6. Cargo Holds  
Storage capacities have increased, especially for larger ships (L/XL), making them more profitable for trade and logistics. Carriers feature an expanded supply bay.
 7. Drones & Satellites  
Combat drones are equipped with stronger MK2 weapons, increasing their effectiveness against fighters. Mining and cargo drones became faster and more maneuverable. There’s a limit on deployable units (e.g., only four satellites per recon vessel). Repair drones no longer fly out—repair happens internally, where every drone contributes a repair bonus influenced by morale.
 8. Missiles  
Missile count, damage, and range depend on the ship class. Rebalanced missile types eliminate useless variants, bringing them back into mainstream use.
 9. Weapons & Turrets  
Every weapon now occupies a specific niche due to “range/damage” systematics. Low-level guns remain relevant. Large turrets (L-turrets) turn slower (except rocket-based ones), effective against big targets but vulnerable to fighters.
 10. Primary Weapons  
Destroyer and battleship cannons vary across factions, giving uniqueness to each fleet.
 11. DLC: Timelines  
- **Sapporo turrets**: Now fire beams—a nod to Omega Class destroyers from Babylon 5.  
- **Experimental fighter**: Recreated shooting animation from the DLC intro.  
- Added docking computer in mission 4 for ore collection.
 12. DLC: Pirate  

- **Forester King primary weapon**: Improved characteristics (damage, reload time) balanced with other ships.
 13. Spacesuit  
- Repair laser now restores up to 20 points at once, greatly accelerating repairs. However, don't expect fast fixes, particularly for M-class ships.
---
 Key Improvements:
✅ **Balance**: No perfect ships exist; every choice has consequences.  
✅ **Tactical Depth**: Mass, shields, radars, and armaments require thoughtful decision-making.  
✅ **Realism**: Inertia, physics, and restrictions feel more plausible.  
✅ **Faction Uniqueness**: Each race feels distinctly different.
---
 Fixes:  
- Eliminated disparities in ship characteristics.  
- Rockets and drones are useful throughout the entire game.  
- Big ships truly feel heavy.


Наличие других DLC не обязательно, но мод затрагивает все актуальные вышедшие DLC, включая мини-DLC, и может работать с оригинальной игрой.

Мод кардинально меняет баланс X4, делая игру глубже и реалистичнее, сохраняя при этом дух оригинала. Внесённые изменения затрагивают ключевые аспекты игры, предлагая новые вызовы и тактические решения.

!!! Мод работает с любым сохранением чистой игры, а также с модами, которые не затрагивают параметры кораблей. Мод не вносит ничего стороннего.
Мод не совместим с VRO, CudaAI и модами, добавляющими новые корабли. !!!

Механика стрельбы похожа на EVE Online, где M1 Лазер — это рельсотрон, а M2 Лазер — бластер. Выбирайте геймплей по своему вкусу.
L-турели медленнее поворачиваются. Дальность орудий идет в следующем порядке: Лазер, Плазма, Пулемет, Луч (лучевое оружие самое мощное, но имеет короткую дистанцию поражения).

        **Основные изменения:**
Spoiler:  
Show

**1. Корпус**  
Количество корпуса теперь связано с массой корабля по универсальной формуле, устраняя дисбалансы между классами судов.
**2. Щиты**  
Скорость восстановления щитов обратно пропорциональна их объёму: маленькие щиты заряжаются быстрее, большие — медленнее. Это создаёт пространство для разных стилей боя.
**3. Масса и инерция**  
Массы кораблей пересчитаны с учётом физических ограничений. Тяжёлые корабли (особенно у Split) стали более инертными, усиливая ощущение управления крупнотоннажными судами.
**4. Двигатели**  
Параметры двигателей адаптированы под новую массу. Хотя Split сохраняют самые мощные двигатели, их превосходство теперь оправдано тяжестью их флота. Различия между многоцелевыми, боевыми и крейсерскими двигателями стали более выраженными, влияя на тактический выбор.
**5. Радары**  
Каждый класс кораблей и каждая фракция получили уникальный радиус действия радара, соответствующий их роли (разведка, бой, поддержка).
**6. Грузовые отсеки**  
Вместимость хранилищ увеличена, особенно для крупных кораблей (L/XL), что делает их более выгодными для торговли и логистики. Авианосцы имеет увеличенный отсек для снабжения флота.
**7. Дроны и спутники**  
Боевые дроны теперь вооружены более мощным оружием MK2, повышая их эффективность против истребителей. Грузовые и шахтёрские дроны стали быстрее и манёвреннее. Ограничения на развёртываемые единицы (например, 4 спутника для разведчиков). Ремонтные дроны не вылетают, ремонт идет изнутри, каждый дрон дает бонус к общему ремонту, так же на это влияет мораль. 
**8. Ракеты**  
Количество, урон и дальность ракет теперь зависят от класса корабля. Переработанный баланс устраняет бесполезные типы ракет, возвращая их в мейнстрим.
**9. Оружие и турели**  
Каждое орудие теперь имеет чёткую нишу благодаря системе «дальность/урон». Низкоуровневые пушки остаются актуальными. L-турели стали медленнее (за исключением ракетных), эффективны против крупных целей, но уязвимы к истребителям.
**10. Главные орудия**  
Характеристики орудий эсминцев и линкоров различаются по фракциям, придавая уникальность каждому флоту.
**11. DLC: Timelines**  
- Турели «Саппоро»** теперь стреляют лучами — отсылка к эсминцам «Omega Class» из «Вавилона 5».  
- Экспериментальный истребитель** воспроизводит анимацию стрельбы из заставки DLC.
- Добавлен стыковочный компьютер в 4 миссию по сбору руды. 
**12. DLC: Pirate**  
- **Главное орудие «Лесного царя»** улучшено:  
- Изменены характеристики (урон, перезарядка) для баланса с другими кораблями.
**13. Скафандр**  
  - Ремонтный лазер теперь способен восстанавливать до 20 единиц за раз, что значительно ускоряет процесс ремонта. Однако не стоит рассчитывать на быстрый ремонт, особенно кораблей M класса.
---
      **Ключевые улучшения:**  
✅ **Сбалансированность** — нет идеальных кораблей, каждый выбор имеет последствия.  
✅ **Тактическая глубина** — масса, щиты, радары и вооружение требуют продуманных решений.  
✅ **Реализм** — инерция, физика и ограничения приближены к условно-правдоподобным.  
✅ **Уникальность фракций** — различия между расами стали более выраженными.
---
        **Исправления:**  
- Устранён дисбаланс в характеристиках кораблей.  
- Ракеты и дроны теперь полезны на всех этапах игры.  
- Крупные корабли действительно ощущаются тяжёлыми.