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About this mod
Utility for translating mods. Supports Morrowind / Oblivion / Skyrim /Skyrim SE / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4 / Starfield and a lot of other games...
Can read, decompile and translate scripts files (pex)
Can modify scripts without recompilation needed (All Games)
Can translate MCM
Can translate fomod files
- Requirements
- Permissions and credits
-
Translations
- Mandarin
- French
- Changelogs
- Donations
A tutorial was written by Modling. You can find it here : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8828/?
I helped him principally by answering questions, so praise him if you're happy with it, blame me if there are mistakes !
Two guides were written (in french) by Yoplala on "La Confrérie des Traducteurs" :
(2 guides sont dispo en français, écrit par Yoplala, sur "La Confrérie des Traducteurs") :
La Confrérie des Traducteurs - Installation et utilisation simple
La Confrérie des Traducteurs - Guide
Praise them too !!
German Translation and databases by Ypselonia on [/url]http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9376/?
Presentation
Notes : I've written some articles (a long time ago). Take a look ! (on the old page for now : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379 )
For french people, scroll down / la description française est plus bas.
This application have been made to translate mods.
It can translate mods from
- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout New Vegas
- Fallout 4
- Starfield
It can also be used to translate "dialog" files from old Bioware games (Baldur's gate, Planescape, Kotor, Mass Effect 2 and 3...) and for Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum, Sims 4, Baldur's Gate 3, Dragon Dogma 2, Resident Evil Modern...
The application works with databases (you have to download one on the download page, or built yours), which contains every text of the game, in english and in another language (depending the database).
The application can :
- Browse bsa/ba2 files
- translate Scripts directly (no recompilation needed) (All Games)
- Translate MCM menus
- Decompile scripts (Skyrim ans Fallout 4)
- Read inside BSA and BA2
- Write inside BSA and BA2
- Automatically translate a lot of things, with several options included
- Create Databases
- Compare mods
- Do a lot of other things...
This is how it works :
- It analyse the selected mod
- It tries to translate each text found in the mod with the database
- It tries to translate each text found in the mod with a custom base (if you have made or defined one)
- It tries to translate each text found in the mod with the OnlyText base
- It tries to apply verious automatic translation (without punctuation, without numbers, etc...)
- Then you can complete the translation if needed and validate lines
- You Hit the launch translation button, and your mod is translated
At first, I have made this mod for my personal usage, because I was tired of my game being in two language, despite the fact that my installed mods weren't supposed to change text.
For all this types of mods (like lighting mod), the soft is almost automatic (You still have to click on the buttons :p)
Installation
- Download the application and extract it
- Download a database and extract it on BDD folder
- Run it
- Look behind you, a three-headed monkey !
- You did it !
Know that the manuals included are NOT up to date. It's a long process, and I'm not in the mood to do it for know. If anybody does a tutorial, just let me know :)
A BIG thanks to the forums of Canard PC, of Confrérie des Traducteurs and of Wiwiland for their helps and feedbacks.
And thanks to the Nexus community, for the same reason !
Updates
You can find all changes in the Changes tab (you know, you have a desc tab, a files tab, an images tab... well, the last one) (I say that because I discovered that recently, so if you're like me...)
Présentation
Ce programme a été écrit pour traduire les mods.
Il peut traduire les mods de :
- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout New Vegas
- Fallout 4
- Starfield
Il fonctionne aussi pour les fichier "dialog" des vieux jeux bioware (Baldur's gate, Planescape, Kotor , Mass Effect 2 et 3...) ainsi que pour Fallout 1 et 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum, Divinity Original Sin 2, Sims 4, Balrdu's Gate 3, Dragon's Dogma 2, Resident Evil modernes...
Le programme fonctionne à l'aide d'une base de données (à télécharger séparément, ou à construire soi-même), qui contient tous les textes en anglais en en français des jeux.
Le programme peut traduire les scripts des jeux directement (pas besoin de recompilation), ainsi que les menus MCM.
Il permet aussi de décompiler les scripts de Skyrim et de Fallout 4 !
Il peut également ouvrir les fichiers bsa/ba2.
Voilà comment ça marche en gros:
- Il analyse le mod
- Il essaie de traduire chaque ligne grâce à la base de données (en se fiant aux différentes infos (ID, EDID, Texte original...)
- Il fait la même chose avec une base de données perso éventuelle
- La même chose avec la base OnlyText
- Il tente ensuite différentes traduction automatiques (sans ponctuation, sans nombre...)
- Il faudra ensuite traduire ce qu'il reste et valider les lignes
- Plus qu'à cliquer sur le bouton "lancer la traduction" (flèche verte) et vous êtes bon.
Au départ, j'ai fait ce programme pour moi, parce que j'en avais ras le bol que mes mods changent la langue de certains trucs, alors que les mods en question ne touchaient pas au texte.
Pour ce genre de mod (comme les mods d'éclairage, de changement de stat), la traduction est presque entièrement automatique.
Installation
- Téléchargez l'application et la décompresser
- Téléchargez une ou plusieurs bases de données et placez-les dans le répertoire BDD
- Lancez l'application
- Entamez une brillante carrière de traducteur de mod
Pour info, les manuels fournis ne sont PAS à jour. C'est long et j'avoue avoir un peu la flemme. Si un jour quelqu'un fait un tuto, qu'il n'hésite pas !
Un grand Merci aux forums de Canard PC, de la Confrérie des Traducteurs et à Wiwiland pour leur aide et leurs retours.
Merci aussi à la communauté du Nexus pour les mêmes raisons.
Merci aux créateurs du PNO de m’avoir autorisé à inclure leurs textes dans la base de données (si vous ne jouez pas avec le PNO, c’est très bizarre…)
Mises à jour
Pour suivre plus facilement ce que je fais sur le prog, vous pouvez consulter la Confrérie des Traducteurs
Mise à jour (4.31)
- Corrections pour mod récent Baldur's gate 3
- Correction pour les fichiers et la création de "Dynamic String Distributor" (Je n'avais pas compris l'importance du nom de l'esp (Merci à Irwine !) )
- Du coup, suite à cela, dans les GRUP TES4, vous trouverez la liste des master du mod. Et dans les NNAM des QUST le stage en cours (dans les commentaires tout ça)
- Ajout de quelques options pour "Dynamic String Distributor".
Mise à jour (4.30)
- Plein de bugs corrigés... oui, encore !
- Support complet pour Mass Effect 2 et 3 (Pour le coup, testé complètement ! je viens de finir mon run moddé, ça marche nickel)
- Ajout de l'API d'OpenAI (chatGPT vous voyez ?). Attention, il faut payer pour utiliser l'API. Cela dit, ça marche plutôt bien (pensez à modifier la requête d'interrogation dans les options).
- Ajout du support pour "Dynamic String Distributor". Vous pouvez ouvrir et modifier ces fichiers, ou en créer directement à partir d'un mod.
- Des bugs corrigés :p
- Quelques BDDs françaises mises à jour
Mise à jour (4.25)
- Plein de bugs corrigés... PLEIN !
- Possibilité de traduire les fichiers RE Engine (Resident Evil 2, 3, 7, Dragon Dogma 2.... Attention, Il ne prend en compte que les fichiers MSG (et PAK en tant qu'archive ou mod). J'ignore s'il y a autre chose à traduire. Attention, non testé en jeu. Je veux bien des retours :)
- Fix pour la nouvelle version des fichiers archives BA2 de Fallout 4
Mise à jour (4.22)
- Plein de bugs mineurs corrigés
- La traduction des mods de Baldur's Gate 3 a été corrigé
- Possibilité de traduire les fichiers pour le Description Framework de Skyrim
- Menu contextuel réparé dans l'onglet tous les mods
Mise à jour (4.21)
- Correction pour le support des archives de Starfield + Ajout de la possibilité de lire les ba2 spécial textures
- Support de l'API de DeepL. Il vous faut une clé d'API pour pouvoir l'utiliser (la rentrer dans les options, onglet divers)
- Correction de bugs sur la recherche, le F12, etc...
- Mise à jour de la langue allemande par Ypselonia (je ne le signale pas tout le temps, mais il fait ces mises à jour depuis toujours et il m'aide grandement à debuguer)
Mise à jour (4.20)
- Support de Starfield et de ses archives
- Support des fichiers de Baldur's Gate 3
- Support des fichiers des Sims 4
- Un milliard de truc environ 'depuis le temps)
Autres
Voir sur le site de Skyrim SE : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/edit/?id=921&game_id=1704&step=details