Привет! Снова я! Собрал всех покемонов, включая животных. И возникло пара вопросов. Во первых, арбалетчик имба и не контриться.(просто если будет мысль ослабить арбалетчиков, то это стоит сделать, тот что стреляет очередями это ужас какой-то, для врагов), второе если у тебя 4-5 уровень розыска, то возникает баг, что в качестве патрулей ходит один единственный стражник, которого легко убить. Если зачистил все гробницы то ползунов больше мне не видать?(есть локация с корабликами и снежными, но я хотел стоковых, они прикольно(хотя и жутко выглядят).), самих ползунов нету намерений обновить?(Странно что эти парни в профессиях могут делать всё что угодно, но вот в бою вместо того что бы махать чем-то серьёзным бьют руками, да и то что у вас в пати буквально нечисть из гробниц немного странно, а реакции на это тоже минимум, да и платить им зарплату не надо), ну и просто, как я понимаю добавить полузнов в стартовую партию невозможно? При попытке это сделать, у меня игра вылетает. (Хотел под конец игры собрать пачку ползунов, которым не надо платить зарплату, которые живут в палатке которым яйцо(артефакт второго уровня из пути мудрости) перед каждым сном делает сытыми, в итоге всей пати нужна лишь 1 единица еды и 0 денег, но так вышло что гробницы уже пустые, и придется начинать по новой, уже со странной пати монстров на выгуле.
А так в общем, спасибо вам за этот чудесный мод, который делает хорошую, но довольно блеклую игру лучше.
Поздравляю с коллекцией, они все одновременно в команде? Или сидят в таверне?
На счёт арбалетчика - он сильный при том, что он значительно ослаблен по сравнению с базовой игрой. Пока оставил как есть, сохранив изначальную идею, но, думаю, в дальнейшем изменю артиллериста (либо ограничу максимум атак, либо будет суммироваться урон в рамках одной атаки).
На счёт одинокого стражника - видел такое, но это, скорее всего, дефект самой игры, проблема появилась совсем недавно.
Любых ползунов можно купить на рынке в Белерионе, можно перезагружать сохранение, чтобы выбрать нужного. Менять их не планирую, в целом, они мне нравятся, у каждого своя тема и направленность в бою. А со стратегией они становятся даже слишком сильными. Кроме того, у них нет поддержки оружия и соответствующих анимаций, ничего дать в руки не получится, броня на них не отображается.
Многие персонажи вызывают зависание игры, если их добавить в стартовый отряд. Такая же ситуация и с ползунами.
Пожалуйста, рад, что мод нравится. Кстати, были ли такие-то перекосы по количеству врагов в региональном режиме?
Нет, с врагами всё в порядке. Их было не так уж и много. Иногда напротив хотелось что бы слабых врагов было больше и они давили численностью как крысы или кроты, а сильных ну как сейчас. Но это скорее проблема самой игры, сложность и баланс довольно хромают, и помимо арен все стабильно. (Про одновременно в команде это смешно, но... они жрут как не в себя, и им платить надо как маленькой армии(которой они и являются. Разочаровался в ДЛС про вторжение викингов. Финальная награда в 500 золотых? Это моему отряду только на два дня попойки хватит, и это без затрат на еду.(И это на мастере, я пытался переключаться на эксперта, но... Жалование увеличивается вдвое. Это звиздец.) так что нет, сидят в таверне, занимаются делами в таверне. И НЕ ПРОЖИРАЮТ МОЙ БЮДЖЕТ! По ползунов жаль, но будем ждать длс и про этих гавриков, а то они жутко какие интересные. Думаю начать заново с этим отрядом монстров, но уже в адаптивном режиме.(просто хочется их развития, понять что они именно такое, как взаимодействуют с миром, как на них вообще реагируют люди. И т.д)
Скельмиры, как и прочие дополнения, мной не менялись, только Белерион. Самый эффективным заработок - это торговля, можно создавать и сразу продавать, например, самоцветы и духи в Новом Астеле.
На счёт ползунов - на них нет нигде никакой реакции, они считаются обычными людьми, у них даже есть пол и они говорят (если они попадут в тюрьму, есть озвучка). В игре в принципе нет реакции на состав группы (впрочем, и на многие другие вещи).
Это то понятно. Просто группа из более чем 20 персонажей, плюс лошади это... Просто трындец какие затраты по еде и жалованью. От чего многие награды выглядят довольно таки смешно.
Ползуны в этом плане эффективнее, они едят в два раза больше чем люди, но не заюирают по сто золотых на рыло. (Начал новую партию, быстро сьездил на море, добыл двух морских ползунов, выгнал всех людей. В итоге партия монстров идёт в перёд!) Не надо ни оружия, ни брони, только кулаки и желания убивать жалких людишек!
Yes, it reduces the damage. I had to change "Damage taken" to "Resistance" in certain cases because of the base game defect: the attribute is shown as green percentage with "+" on weapons/armor/items.
I stopped updating/uploading the file long time ago. All stats are in "Basic information" skill, they are all the same for the same armor type user (i.e. all medium armor subclasses have the same stats distribution).
Professions at level 1 show all the related attributes, the one with 0 means it will get some values at further levels.
since you currently have a mod running and are far more active with it than another i am using. i have a question im hoping you can answer?
what is the edit that needs done to change the gather points respawn times that appear on the map I.E fishing, random herbals and the little iron piles.
im currently the "lazy overhaul" and it basically does what it sounds like your mod does. but the respawn times on those gatherables in that mod are insanely fast and instant. the moment the camera FOV is off the gather point said item respawns xD. i can just run back and forth to keep gathering enldessly. ive perused the data files but am unsure of where that edit is.
Definitely have to thank you for such an excellent mod. The game is not even prolong but does not feel like the pure damage meta like the original one(morale check within 2-3 rounds). However, I wonder if it is possible for me to manually change to elite enemy spawn rate. I basically want to reach the point where there is zero mob. The Champion arena feels so fun and challenging. I hope eventually I could challenge like 20 champion units with my fully build level 15 team
This is no way to change how arenas work, but it is possible to change the units and their power. And, for example, make them summon other units (other Champions). Such changes will require diving deep into the modding.
If you want to add a Champion to a fraction group, you have to add them to the list, for example, the Deserters: "id": "Deserters" { "slot": 9, "unitClass": "Smot", "proba": 1, "minLevel": 15 }
If you want to change the number of veteran units, then check the next settings: "id": "SkilledUnit_Ratio"
At least I did not even expect champion units to be included. For the veteran spawn rate, will the total number of enemy be decreased in adaptive mode? I am guessing the system will match the combat ability of my team and elite is considered as having higher combat power than normal ones?
There is no clear formula about how it works. I think veteran units do not impact the power formula, I think the game calculates number(N1) of units first, then it calculates number (N2) of veteran units among N1. And N2 = N1 (at least it should be) on adaptive mode+master diffuculty+level13-15.
Thanks for your patience. I basically wanna decrease the enemy population while making the enemy individuals extremely strong. It is just too much time waiting for the turn orders. I wonder to what extend could the "SkilledUnit_Ratio" contribute. You mentioned vertaran units, but at least there are two types of elites right? One having the "red star" icon vs the other having the "helmet icon" (typically only one will present per encounter). I wonder if it is possible to make, say, a 12 unit player team constantly fighting against a 10-12 all "helmet icon" enemies
"Helmet" units are leaders, the status means they have extra stats, like veteran units ("star"). There is no easy fix for what you want, it is hard to make the number of enemies always 10-12, it will require many changes and testing, not worth time spent.
In general, if you want to lower number of enemies and make them stronger, you can play with "EnemyStatBonusLevels". There are 4 sets, one for each difficulty. Each line is a level, numbers are percents of extra stats for main attributes. Take into account that some changes are not applied at once in the game, you may have to wait for several in-game days, reset the difficulty or change the region.
I dont know if its a bug on the side of the mod or the game, but i get stuck after talking to the wanderer in the cursed village of belerion, like i do the dialogue and then press to help her but it just exits the dialogue menu and then nothing happens and i cant press the settings menu or leave the space. i have to ALT f4 the game
Нашел причину навык "Подмога" у Волка который на союзника Защиту накладывает, а на себя Хрупкость, просто даже от того что союзник рядом пробегает зависает 6 раз затестил, каждый раз)
About the stats - in the first versions of the mod there was a .xlsx file with some information, including the professions. I stopped publishing it like a year ago, so far no one asked for it
No worries, since I can't look at my old save I thought I would have to plan the squad profession again lol.
Also, the equipment & inventory comparing function was a bug in the game's latest update I assume? that's a bit annoying when the game dev take time to fix these bugs
Hi, not sure if I found another bug but the quest - The Assaulted Vintner in Vertruse Province where you fight the bad guys in the middle of the vineyard, The rewards for the quest is showing as Blueprint = Dry yeastx10. Not sure if this is correctbut completing it I neither get the blueprint or the yeast lol. Thansk :)
Hi, yes, that's a defect, thanks for the report. It should be 1, not 10. And you should get 10 anyway, did you learn/get the recipe before completing the quest?
Yea, thanks that was on me, false alarm. I haven't completed the quest yet. That's why I didn't get the reward, aslo yes, instead of getting 1 x blueprint I got 10, lol.
One thing I've got to with the lastest update is the Rare Shields Blueprints - Rimsteel Shield, Akhedian Shield and Knight's Shield but it won't click or work? Not sure if its the defect of the base game itself.
That's a defect, not sure of the mod or of the vanilla game. Such cases started to happen only recently - chests/random loot/bodies drop "bundle" items, which are not supposed to be in the drop lists (these are structure items for the Compendium). They even do not have cost, so it is not possible to throw them away from the inventory. I reported the defect to the devs like a month ago, no updates so far.
There is workaround though: I will add "disableloot" tag manually to such entries in the future updates.
In your particular case if you want to get rid of the item you have to edit data.cdb and add "price": X to "id": "BundleShieldT3".
Thanks for your response, it does appear as a learnable recipe in knowledge tab after obtaining it (require knowledge points) I guess,
Is it also a defect if the expert fishhooks are not being picked up in the fishing minigame? I have a few in my inventories but it show as '0' when I'm fishing.
Also, I'm not sure if it happen to just me or because I haven't progress that far yet (could be becasue of the changes). When you're doing the story line quest in Vertruse, when I hit 80/100 progress it saids that the region has been completed? I didn't get the quest to kidnap the bride yet. Does this happen a bit later? again sorry if this has been asked before :) Didn't want to progress with this save if it was a defect that will affect the whole playthrough.
Hmm... I haven't seen any issues with fishhooks, they worked fine. Can you provide a save file? May be you are misinterpreting it with 0 fishes in the pool?
About completing a region - it is a base game issue. "Completing a region" is calculated on all locations 1) being revealed; 2) getting "checked" mark. As a result, for example, some regions cannot be completed, if a player does not have a DLC or can be completed earlier, because certain quest/objects did not appear on the map.
Доброго времени. Первоочередно - большое спасибо за мод - играем втроем в него уже долгое время и получаем массу удовольствия, так как ванилла уже приелась несколько. Сегодня вот решили обновиться до 5.х версии. Есть проблема - в обнове появились улучшенные сундуки, но в мультиплеере невозможно их сделать. Дело в том что от стартового сундука не избавиться - раньше можно было его продать/выкинуть и тогда скрафтить новый, но после обновы при продаже/выкидывании и заходе в лагерь - там появляется новый. Из-за этого невозможно сделать сундук по дефолтному рецепту, а следовательно и открыть за знания новые сундуки.
Насколько понимаю, это проблема только многопользовательского режима. Что если один игрок загрузит сохранение в обычном режиме, выкинет старый сундук, создаст новый и откроет новый рецепт. А потом загрузить игру уже для нескольких игроков. Если не поможет - нужно редактировать data.cdb: из "item": "ChestT2" убрать "require": [ { "item": "Chest" } ]
1643 comments
WR Visuals v1.11 - textures of one of the helmets was changed, recommended if using v5.0 of the main mod.
Is every fight supposed to have reinforcements ? I've done like 5 so far and they all had reinforcements..
i have 9 in combat, 1 worker, 5 horses average level 4 against 11-12 enemies + whatever the reinforcement is..
А так в общем, спасибо вам за этот чудесный мод, который делает хорошую, но довольно блеклую игру лучше.
Поздравляю с коллекцией, они все одновременно в команде? Или сидят в таверне?
На счёт арбалетчика - он сильный при том, что он значительно ослаблен по сравнению с базовой игрой. Пока оставил как есть, сохранив изначальную идею, но, думаю, в дальнейшем изменю артиллериста (либо ограничу максимум атак, либо будет суммироваться урон в рамках одной атаки).
На счёт одинокого стражника - видел такое, но это, скорее всего, дефект самой игры, проблема появилась совсем недавно.
Любых ползунов можно купить на рынке в Белерионе, можно перезагружать сохранение, чтобы выбрать нужного. Менять их не планирую, в целом, они мне нравятся, у каждого своя тема и направленность в бою. А со стратегией они становятся даже слишком сильными. Кроме того, у них нет поддержки оружия и соответствующих анимаций, ничего дать в руки не получится, броня на них не отображается.
Многие персонажи вызывают зависание игры, если их добавить в стартовый отряд. Такая же ситуация и с ползунами.
Пожалуйста, рад, что мод нравится. Кстати, были ли такие-то перекосы по количеству врагов в региональном режиме?
(Про одновременно в команде это смешно, но... они жрут как не в себя, и им платить надо как маленькой армии(которой они и являются. Разочаровался в ДЛС про вторжение викингов. Финальная награда в 500 золотых? Это моему отряду только на два дня попойки хватит, и это без затрат на еду.(И это на мастере, я пытался переключаться на эксперта, но... Жалование увеличивается вдвое. Это звиздец.) так что нет, сидят в таверне, занимаются делами в таверне. И НЕ ПРОЖИРАЮТ МОЙ БЮДЖЕТ!
По ползунов жаль, но будем ждать длс и про этих гавриков, а то они жутко какие интересные. Думаю начать заново с этим отрядом монстров, но уже в адаптивном режиме.(просто хочется их развития, понять что они именно такое, как взаимодействуют с миром, как на них вообще реагируют люди. И т.д)
На счёт ползунов - на них нет нигде никакой реакции, они считаются обычными людьми, у них даже есть пол и они говорят (если они попадут в тюрьму, есть озвучка). В игре в принципе нет реакции на состав группы (впрочем, и на многие другие вещи).
Ползуны в этом плане эффективнее, они едят в два раза больше чем люди, но не заюирают по сто золотых на рыло. (Начал новую партию, быстро сьездил на море, добыл двух морских ползунов, выгнал всех людей. В итоге партия монстров идёт в перёд!) Не надо ни оружия, ни брони, только кулаки и желания убивать жалких людишек!
I have a question, what does resistance do? like the leaders protection status?
Yes, it reduces the damage. I had to change "Damage taken" to "Resistance" in certain cases because of the base game defect: the attribute is shown as green percentage with "+" on weapons/armor/items.
Have a good game!
The file with profession and classes STATS is no longer avaible to download, you can repost? Profession's distribution drive me crazy
I stopped updating/uploading the file long time ago. All stats are in "Basic information" skill, they are all the same for the same armor type user (i.e. all medium armor subclasses have the same stats distribution).
Professions at level 1 show all the related attributes, the one with 0 means it will get some values at further levels.
since you currently have a mod running and are far more active with it than another i am using. i have a question im hoping you can answer?
what is the edit that needs done to change the gather points respawn times that appear on the map I.E fishing, random herbals and the little iron piles.
im currently the "lazy overhaul" and it basically does what it sounds like your mod does. but the respawn times on those gatherables in that mod are insanely fast and instant. the moment the camera FOV is off the gather point said item respawns xD. i can just run back and forth to keep gathering enldessly. ive perused the data files but am unsure of where that edit is.
is it related to the GatherRefill section?
Thanks!
I did not look into that aspect of the game, I have no answer, I did not change the vanilla rates.
If you want to add a Champion to a fraction group, you have to add them to the list, for example, the Deserters:
"id": "Deserters"
{
"slot": 9,
"unitClass": "Smot",
"proba": 1,
"minLevel": 15
}
If you want to change the number of veteran units, then check the next settings:
"id": "SkilledUnit_Ratio"
In general, if you want to lower number of enemies and make them stronger, you can play with "EnemyStatBonusLevels". There are 4 sets, one for each difficulty. Each line is a level, numbers are percents of extra stats for main attributes. Take into account that some changes are not applied at once in the game, you may have to wait for several in-game days, reset the difficulty or change the region.
6 раз затестил, каждый раз)
Was there a guide to professions stats? I can't remember if it was yours or someone else a while back. cheers anyway :)
About the stats - in the first versions of the mod there was a .xlsx file with some information, including the professions. I stopped publishing it like a year ago, so far no one asked for it
Also, the equipment & inventory comparing function was a bug in the game's latest update I assume? that's a bit annoying when the game dev take time to fix these bugs
Thank you for your ongoing work anyway :)
About the stats - any profession at level 1 shows the attributes it provides. The ones that are added at further levels are shown as 0.
One thing I've got to with the lastest update is the Rare Shields Blueprints - Rimsteel Shield, Akhedian Shield and Knight's Shield but it won't click or work? Not sure if its the defect of the base game itself.
Thanks for your work,
That's a defect, not sure of the mod or of the vanilla game. Such cases started to happen only recently - chests/random loot/bodies drop "bundle" items, which are not supposed to be in the drop lists (these are structure items for the Compendium). They even do not have cost, so it is not possible to throw them away from the inventory. I reported the defect to the devs like a month ago, no updates so far.
There is workaround though: I will add "disableloot" tag manually to such entries in the future updates.
In your particular case if you want to get rid of the item you have to edit data.cdb and add "price": X to "id": "BundleShieldT3".
Is it also a defect if the expert fishhooks are not being picked up in the fishing minigame? I have a few in my inventories but it show as '0' when I'm fishing.
Also, I'm not sure if it happen to just me or because I haven't progress that far yet (could be becasue of the changes). When you're doing the story line quest in Vertruse, when I hit 80/100 progress it saids that the region has been completed? I didn't get the quest to kidnap the bride yet. Does this happen a bit later? again sorry if this has been asked before :) Didn't want to progress with this save if it was a defect that will affect the whole playthrough.
About completing a region - it is a base game issue. "Completing a region" is calculated on all locations 1) being revealed; 2) getting "checked" mark. As a result, for example, some regions cannot be completed, if a player does not have a DLC or can be completed earlier, because certain quest/objects did not appear on the map.
Насколько понимаю, это проблема только многопользовательского режима. Что если один игрок загрузит сохранение в обычном режиме, выкинет старый сундук, создаст новый и откроет новый рецепт. А потом загрузить игру уже для нескольких игроков. Если не поможет - нужно редактировать data.cdb:
из "item": "ChestT2" убрать
"require": [
{
"item": "Chest"
}
]
И рад, что нравится мод, хорошей игры!