File information

Last updated

Original upload

Created by

Rarod

Uploaded by

Rarod

Virus scan

Safe to use

1660 comments

  1. Rarod
    Rarod
    • supporter
    • 25 kudos
    Locked
    Sticky
    WR v5.10 - several defects were fixed.

    WR Visuals v1.11 - textures of one of the helmets was changed, recommended if using v5.0 of the main mod.
  2. BjornIronside0909
    BjornIronside0909
    • member
    • 0 kudos
    Just getting back to wartales, and I really like the features of this mod. Is there any way to look at what the upgraded skills look like?
    I forgot if thats a feature in wartales. Im looking at the new skills and im not sure what to do and i would like to see the upgraded versions so I can plan builds.
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      The game does not provide functionality to see the upgraded versions of skills beforehand. The easiest way is to read the descriptions in export_en.xml: unpack res1.pak file with quickbms tool, open the file with a text editor and search the needed skills.
  3. Rihtrian
    Rihtrian
    • member
    • 0 kudos
    Have a nice day Rarod! good mod and exp playing him. Do u have some doc when i can check all bonuses from proffesions?
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Thanks, you too!

      There was a file with the information, but I stopped updating/uploading it long time ago. All professions at level 1 show the attributes they provide, the ones with 0 mean they will be added at further levels. I can upload a save file with all professions at max levels, if needed.
  4. fillder
    fillder
    • supporter
    • 0 kudos
    Hi Rarod, 
    The update to v5 went well without issues for our ongoing co-op campaign. We've since then completed 2 more regions, and we're really enjoying the mod. 

    In the context of updates, how have earlier game updates affected the mod? Is there a hard limit to when you need a new campaign? The upcoming update at the end of July promises new traits, armor tier and confessions, and the next DLC in September will introduce a region and a fief system. Will any of these be a problem for modded campaigns? For some of us, the game is too long for multiple restarts.

    Cheers! 
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Hi!

      Answers to the questions:
      1) How have earlier game updates affected the mod?
      It depends, some were game changing and required a new game. In most cases a new game was not needed. A general rule is not to update the game when a new official patch is released, wait for some time. The history shows it is always buggy. There is a text mistake even in the announcement:)
      2) Will any of these be a problem for modded campaigns?
      Most likely, no. Based on the presented information, new traits and armour/weapon tiers won't be added to the mod(at least I think so now). If there are new visual styles/models (which is not likely) I will added them to the existing sets. The rest does not impact the existing mod and should not impact the current playthrough.

      As usual, have a good game!

    2. fillder
      fillder
      • supporter
      • 0 kudos
      Good to know that our save game is safe for now! As always, thanks for the reply, and thank you for the continued development of this great mod! :D
  5. Tolar0
    Tolar0
    • member
    • 0 kudos
    Доброго времени. Первоочередно - большое спасибо за мод - играем втроем в него уже долгое время и получаем массу удовольствия, так как ванилла уже приелась несколько. Сегодня вот решили обновиться до 5.х версии. Есть проблема - в обнове появились улучшенные сундуки, но в мультиплеере невозможно их сделать. Дело в том что от стартового сундука не избавиться - раньше можно было его продать/выкинуть и тогда скрафтить новый, но после обновы при продаже/выкидывании и заходе в лагерь - там появляется новый. Из-за этого невозможно сделать сундук по дефолтному рецепту, а следовательно и открыть за знания новые сундуки. 
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Приветствую,

      Насколько понимаю, это проблема только многопользовательского режима. Что если один игрок загрузит сохранение в обычном режиме, выкинет старый сундук, создаст новый и откроет новый рецепт. А потом загрузить игру уже для нескольких игроков. Если не поможет - нужно редактировать data.cdb:
      из "item": "ChestT2" убрать
      "require": [
                           {
                                "item": "Chest"
                            }
                      ]

      И рад, что нравится мод, хорошей игры!
    2. Tolar0
      Tolar0
      • member
      • 0 kudos
      К сожалению соло загрузка не помогла. Сундук все еще магическим образом появляется в лагере.
      Не совсем понимаю что делать со вторым вариантом. Не знаком с моддингом особо, так что не понимаю откуда и что удалять. Так как data.cdb я нигде не нашел, то открыл res1.pak через notepad++, нашел там require блок и удалил его. По итогу осталось только "props": {}, (как у палатки чуть ниже), но при запуске игры вылетает эксепшн:

      Invalid char 60 at position 5675339

      Called from haxe.format.JsonParser.invalidChar (C:\Project\shiroTools\haxe\std/haxe/format/JsonParser.hx line 318)
      Called from haxe.format.JsonParser.doParse (C:\Project\shiroTools\haxe\std/haxe/format/JsonParser.hx line 64)
      Called from cdb.$Parser.parse (cdb/Parser.hx line 60)
      Called from $Data.load (cdb/Module.hx line 652)
      Called from $Main.setLang (Main.hx line 458)
      Called from $Main.main2 (Main.hx line 905)
      Called from $Main.main (Main.hx line 889)

      так понимаю не нравится формат json-а, но как по мне вроде корректный. По крайней мере прогнал через форматтер и там не показало никаких ошибок. 

      Полный блок с сундуком, из-за которого крашится игра:

      {
                          "item": "ChestT2",
                          "tool": "Workshop",
                          "recipe": [
                              {
                                  "qty": 6,
                                  "item": "IronOre"
                              },
                              {
                                  "qty": 6,
                                  "item": "Wood"
                              },
                              {
                                  "qty": 100,
                                  "item": "Gold"
                              }
                          ],
                          "props": {},
                          "learnCost": [
                              {
                                  "qty": 1,
                                  "item": "Knowledge"
                              }
                          ],
                          "jobLevel": 2,
                          "group": "TinkererTool"
                      },
    3. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Блок с СhestT2 выглядит правильно, однако сообщение об ошибке говорит, что где-то неправильно поставлен "<".

      Res1.pak не предполагает редактирование notepad++, здесь нужен quickbms, эта программа достаёт файлы из .pak и запаковывает их назад. Скрипт и ссылку на программу можно найти в WR Visuals. Короткая инструкция: распаковать все файлы из res1.pak, изменить data.cdb, затем вернуть его назад в res1.pak. Изменённый res1.pak передать всем игрокам.

      Наверное, в следующем патче тоже уберу требование к ChestT2, это не влияет на игровой процесс.
  6. Viorel19
    Viorel19
    • premium
    • 0 kudos
    hello , great mod , out of all the mods , this one is the best!
    just one question, what is it that i need to modify to modify the carry weight and resspawn rate of resources? if you could help with that i would extremely grateful! thank you!
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Hello,

      I am glad you like it, have a good game!

      About the carry weight:
      1) Add {"value": X,"attribute": "Transport"} to a unit (class and subclass) to the stats section. Check "id": "Pony" for example.
      2) Add "TransportBonus" to the starting group bonuses section, check "id": "SBonusX", where X=1...10. Search for "TransportBonus" to see an example.

      About the respawn rates - I have no answer, I did not look into that part of the game.
  7. 88broski88
    88broski88
    • member
    • 0 kudos
    У меня вопрос обновления мода можна обновлять или нужно начинать игру с начала? начал на версии 5.01 уже пол игры пройдено не хотел бы чтобы чет сломалось ...
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Можно, даже рекомендуется.
  8. evildragon32
    evildragon32
    • member
    • 0 kudos
    Hi, loving the mod!

    Is every fight supposed to have reinforcements ? I've done like 5 so far and they all had reinforcements.. 

    i have 9 in combat, 1 worker, 5 horses average level 4 against 11-12 enemies + whatever the reinforcement is..
    1. 88broski88
      88broski88
      • member
      • 0 kudos
      Rather, it is auto-leveling of the passage + master difficulty (even though I play on regional difficulty, the enemies I encounter are stronger than the region itself, I especially got a rofl from bears in the bushes at level 8, 10-12 pieces at levels 3 and 5) they are chasing me as a young man ...

      I went into the province of Granmir, I wanted to go to the tomb for the sake of knowledge (imagine my surprise, 1 battle, 20-25 enemies + reinforcements) and then the bears from the bushes...
    2. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Hello,

      Due to the changes in the base game mechanics in many cases there are Reinforcements (for any side), even if there are few units on the field. And usually it is just 1-2 units.

      I am glad you like the mod, have a good game!
  9. Oreshuk
    Oreshuk
    • member
    • 0 kudos
    На каком этапе игры появится смена специализации для наемников? а то Силу и Славу до 4 докачал но в палигоне нету смены специализации
    1. 88broski88
      88broski88
      • member
      • 0 kudos
      5 уровень нужен для смены чтобы появилось
  10. KonstantinStrel
    KonstantinStrel
    • member
    • 1 kudos
    Привет! Снова я! Собрал всех покемонов, включая животных. И возникло пара вопросов. Во первых, арбалетчик имба и не контриться.(просто если будет мысль ослабить арбалетчиков, то это стоит сделать, тот что стреляет очередями это ужас какой-то, для врагов), второе если у тебя 4-5 уровень розыска, то возникает баг, что в качестве патрулей ходит один единственный стражник, которого легко убить. Если зачистил все гробницы то ползунов больше мне не видать?(есть локация с корабликами и снежными, но я хотел стоковых, они прикольно(хотя и жутко выглядят).), самих ползунов нету намерений обновить?(Странно что эти парни в профессиях могут делать всё что угодно, но вот в бою вместо того что бы махать чем-то серьёзным бьют руками, да и то что у вас в пати буквально нечисть из гробниц немного странно, а реакции на это тоже минимум, да и платить им зарплату не надо), ну и просто, как я понимаю добавить полузнов в стартовую партию невозможно? При попытке это сделать, у меня игра вылетает. (Хотел под конец игры собрать пачку ползунов, которым не надо платить зарплату, которые живут в палатке которым яйцо(артефакт второго уровня из пути мудрости) перед каждым сном делает сытыми, в итоге всей пати нужна лишь 1 единица еды и 0 денег, но так вышло что гробницы уже пустые, и придется начинать по новой, уже со странной пати монстров на выгуле.

    А так в общем, спасибо вам за этот чудесный мод, который делает хорошую, но довольно блеклую игру лучше.
    1. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Приветствую,

      Поздравляю с коллекцией, они все одновременно в команде? Или сидят в таверне?

      На счёт арбалетчика - он сильный при том, что он значительно ослаблен по сравнению с базовой игрой. Пока оставил как есть, сохранив изначальную идею, но, думаю, в дальнейшем изменю артиллериста (либо ограничу максимум атак, либо будет суммироваться урон в рамках одной атаки).

      На счёт одинокого стражника - видел такое, но это, скорее всего, дефект самой игры, проблема появилась совсем недавно.

      Любых ползунов можно купить на рынке в Белерионе, можно перезагружать сохранение, чтобы выбрать нужного. Менять их не планирую, в целом, они мне нравятся, у каждого своя тема и направленность в бою. А со стратегией они становятся даже слишком сильными. Кроме того, у них нет поддержки оружия и соответствующих анимаций, ничего дать в руки не получится, броня на них не отображается.

      Многие персонажи вызывают зависание игры, если их добавить в стартовый отряд. Такая же ситуация и с ползунами.

      Пожалуйста, рад, что мод нравится. Кстати, были ли такие-то перекосы по количеству врагов в региональном режиме?
    2. KonstantinStrel
      KonstantinStrel
      • member
      • 1 kudos
      Нет, с врагами всё в порядке. Их было не так уж и много. Иногда напротив хотелось что бы слабых врагов было больше и они давили численностью как крысы или кроты, а сильных ну как сейчас. Но это скорее проблема самой игры, сложность и баланс довольно хромают, и помимо арен все стабильно.
      (Про одновременно в команде это смешно, но... они жрут как не в себя, и им платить надо как маленькой армии(которой они и являются. Разочаровался в ДЛС про вторжение викингов. Финальная награда в 500 золотых? Это моему отряду только на два дня попойки хватит, и это без затрат на еду.(И это на мастере, я пытался переключаться на эксперта, но... Жалование увеличивается вдвое. Это звиздец.) так что нет, сидят в таверне, занимаются делами в таверне. И НЕ ПРОЖИРАЮТ МОЙ БЮДЖЕТ!
      По ползунов жаль, но будем ждать длс и про этих гавриков, а то они жутко какие интересные. Думаю начать заново с этим отрядом монстров, но уже в адаптивном режиме.(просто хочется их развития, понять что они именно такое, как взаимодействуют с миром, как на них вообще реагируют люди. И т.д)
    3. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Скельмиры, как и прочие дополнения, мной не менялись, только Белерион. Самый эффективным заработок - это торговля, можно создавать и сразу продавать, например, самоцветы и духи в Новом Астеле.

      На счёт ползунов - на них нет нигде никакой реакции, они считаются обычными людьми, у них даже есть пол и они говорят (если они попадут в тюрьму, есть озвучка). В игре в принципе нет реакции на состав группы (впрочем, и на многие другие вещи).
    4. KonstantinStrel
      KonstantinStrel
      • member
      • 1 kudos
      Это то понятно. Просто группа из более чем 20 персонажей, плюс лошади это... Просто трындец какие затраты по еде и жалованью. От чего многие награды выглядят довольно таки смешно.

      Ползуны в этом плане эффективнее, они едят в два раза больше чем люди, но не заюирают по сто золотых на рыло. (Начал новую партию, быстро сьездил на море, добыл двух морских ползунов, выгнал всех людей. В итоге партия монстров идёт в перёд!) Не надо ни оружия, ни брони, только кулаки и желания убивать жалких людишек!
  11. Void20
    Void20
    • member
    • 0 kudos
    Hello, great mod I love it! cant play without it
    I have a question, what does resistance do? like the leaders protection status?
    1. bossmaker
      bossmaker
      • premium
      • 0 kudos
      reduce the damage taken, essentailly
    2. Rarod
      Rarod
      • supporter
      • 25 kudos
      Hello,

      Yes, it reduces the damage. I had to change "Damage taken" to "Resistance" in certain cases because of the base game defect: the attribute is shown as green percentage with "+" on weapons/armor/items.

      Have a good game!